議論

スパロボでの死に武器を挙げてみよう

30
1: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 02:15:19.59 ID:M/DDnicb
ダンガイビーム

リボルテックヤマグチ No.23 ダンガイオー

2: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 02:15:45.82 ID:RRUkjacX
サザンクロスナイフ

3: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 02:24:24.25 ID:yH53+tGt
超電磁クレーン

4: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 02:41:15.07 ID:aKM+gYHU
バトルガレッガー
ワイヤークロー
ビーム機銃

5: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 11:33:23.75 ID:pLJAi8Y2
バックスピンキック

6: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 11:49:22.10 ID:HzgC/nWt
バァァァルカン
rapture_20140910100623

7: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 16:17:58.35 ID:rSWKakhQ
オーラ斬り

8: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 16:22:14.99 ID:vMDpLl5a
格闘

9: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 18:36:36.56 ID:sSjFpUVG
ドリルニー
プラズマホールド

10: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 18:39:39.06 ID:LTsnR/AG
大体全部使ったな
超電慈クレーンが一番使わなかった気がする

ワイヤークローはEXだったか第四次だったかオーラソードより強かったから
気力上がるまで使うだろ

20: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 11:51:55.53 ID:ttWL93Rd
>>10
第4次だと確か残弾制限があったから微妙な使いにくさがあった気が

11: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 20:15:23.02 ID:hjb4XTNX
今は数値調整や、特殊効果が付くから
何でも使えるようになってきてるが
ウィンキー時代は酷かったからな…

コンバトラーとか、死に武器多すぎ

超合金魂 GX-03 コンバトラーV(再販)

12: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 02:14:18.18 ID:TqoIWZhT
ファイナルステージ。習得する頃には、とっくに格闘が射撃を上回っている

13: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 02:32:06.14 ID:oZTGsKs4
64エピオン「捨て武器とか贅沢」

14: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 02:43:14.90 ID:iVpvyFwH
ビルゴ「せやな」

15: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 02:58:10.14 ID:ZQpSL3jE
パルスレーザー
gankuga

16: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 03:03:51.42 ID:qBV6V8ih
ゴッドブレイカー

17: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 07:31:02.37 ID:tZPVArl4
ゲームシステムによっても変わるな
SFC第三次ならパイロットの攻撃力と加算式だから
バルカンのような命中高いが威力低いのでも役に立つし

18: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 09:12:40.18 ID:xoHXRoTg
最近だと、グラヴィオンが武器多すぎて死に武器が多かった。
アークと射程が被るライフルなんかほとんど使わなかった。

21: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 12:01:44.30 ID:qBV6V8ih
>>18
重力子臨界解禁後は燃費の面からライフルは重宝した

19: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 11:01:53.07 ID:W6o/dW6u
電童のユニコーン、蛇、ガトリングボア、牙、フェニックス以外のデータウェポン
dendo

24: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 23:26:46.06 ID:ZBwBLH6i
昔のリアル系はオーラバトラー以外サーベルが死に武器だったと思う
UCMSやヘビーメタルでサーベルやランサーセイバー使った記憶ないわ
今のはνガンパンチやF91のグルグルみたくアニメ見たくなるし、威力もそれなりだからいいけど
接近技強いUCガンダムはクロボンくらいしか浮かばん
逆に射撃武器が死ぬが

25: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 08:22:38.61 ID:wapeI+li
>>24
ウッソ「V2の光の翼を忘れるなんて、おかしいですよ!」

30: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 23:08:37.97 ID:fSPYgq0i
>>24
俺もビームサーベル廃止でいいw

…と思ったが、ビームバリア持ちの敵には多少は使うか。何故かビームバリア無視するから。

32: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 12:12:26.55 ID:4uI0Fj9R
>>30
ビームバリアの内側から斬れるって解釈なんだろ
ビグザムもビームライフルの接射は防げてないし

31: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 01:02:10.50 ID:8YMHp77h
原作の描写だとだいたい威力はビームライフル=ビームサーベルで
どっちも急所に当たれば一撃で持っていけるくらいで
肉薄している聞弱い部分を斬りやすいサーベルのが結果が出てるくらいなんだよな。
大口径のビーム武器は重装甲の相手やMAを想定した
量産機同士ではオーバーキル兵器な勢いで。

作品によってはクリティカルしても半分削れないことがあるビームライフルに
パイロット能力のせいでそれ以下の結果しか出ないビームサーベルは
ウィンキーバランスで固まった残念な部分なんだよな……

26: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 08:43:16.04 ID:xIM2NJiE
エルガイムのランサーはSマイン撃つのがもったいない時に使ってた

ROBOT魂 [SIDE HM] エルガイム

28: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 20:56:55.06 ID:T8ip9F3/
νのビームキャノン(盾に内蔵されてるやつ)

29: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 22:51:34.32 ID:wapeI+li
マジンガーブレード。マジンガーZとの一番の差異なのに、ドリルプレッシャーパンチばかり使われる。

33: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 14:47:51.09 ID:OBgYL01a
ウィンキーバランスでも旧第3次は
攻撃力が加算式だし射撃格闘の区別無かったから
サーベルも普通に強かったけどね

35: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 18:49:17.88 ID:8YMHp77h
>>33
言っても、そこで射撃格闘分けるとか計算方式を変えたのも
ウィンキーが判断して作ったバランスなわけで
むしろ旧三次でわりといけていた=いけてるものを改悪したのが
ウィンキークオリティーって話になって擁護にならないよ

34: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 17:08:44.14 ID:Qz7sLwQG
NEOも格闘・射撃区別なしだったな

ただアレは属性付攻撃強すぎたけど

36: それも名無しだ 投稿日:2012/09/01(土) 16:42:01.90 ID:pvpbWHsr
EXからαまでは、武器のバラ改造のせいで死に武器だらけだったな。
第四次のバルカンのダメージ10が特に思い出深い。

37: それも名無しだ 投稿日:2012/09/03(月) 08:53:20.43 ID:axqmGRW2
個別改造だとどうしても改造が偏って使わない武器出てくるから一括にしたのは良かった

38: それも名無しだ 投稿日:2012/09/03(月) 22:27:01.94 ID:KHnLGgNU
第4次でなぜか20発あるミサイルは使えた
たいてい4発くらいしかそういう武器ないのに

39: それも名無しだ 投稿日:2012/10/15(月) 13:09:58.56 ID:Aaj38cV/
バトルリターンとか使うヤツいるの?

40: それも名無しだ 投稿日:2012/10/15(月) 13:23:04.58 ID:04bNbn9t
武器が多いとHPを適度に削るときに多少便利
手加減つかえ?うん、まあその通りだね…

41: それも名無しだ 投稿日:2012/10/15(月) 14:11:55.56 ID:ijzYCnNr
アルトのヒートホーン

42: それも名無しだ 投稿日:2012/10/15(月) 19:45:31.51 ID:MLDouyeO
ゴッドストライクに存在価値が全く無かった

43: それも名無しだ 投稿日:2012/10/16(火) 19:02:28.44 ID:vczkzwuo
Zのグレンダイザーとスペイザー系の合体攻撃全部。
全体攻撃ならスペースサンダーで十分。

スーパーロボット超合金 グレンダイザー

47: それも名無しだ 投稿日:2012/11/03(土) 00:16:12.90 ID:72oVImpP
ウインキー時代は大体死に武装多かったよなw

49: それも名無しだ 投稿日:2012/11/03(土) 19:20:25.53 ID:UogK+k18
>>47
一括改造じゃないから使わないしな

50: それも名無しだ 投稿日:2012/11/03(土) 19:36:40.10 ID:iu1JGrtu
まあそのおかげで各々のユニットの出来ることと出来ないことが明確に決まってて役割分担ができていたとも思う
今はどのユニットもとりあえず武器改造しとけば大抵状況を選ばずに戦えちゃうからな

54: それも名無しだ 投稿日:2012/11/05(月) 12:22:46.40 ID:RGO6+wPu
死に武装ができるとしても選択改造がよかったかな
どの武器改造するかの見極めとか好きな機体は無駄に武器改造したりできたし

55: それも名無しだ 投稿日:2012/11/05(月) 12:27:41.55 ID:V0lcArgf
たしかにそこでプレイスタイルの幅が出るよな
ビルバインのライフルを改造するかするまいかで悩んだころが懐かしい

56: それも名無しだ 投稿日:2012/11/05(月) 12:34:46.50 ID:D4Hjp9bS
>>55
あるあるwソードライフルかオーラキャノンの2択で迷うわ
そこそこ改造しとくといい感じに削ってくれるんだよな

89: それも名無しだ 投稿日:2013/11/22(金) 03:05:20.56 ID:+8ZyHDQS
小隊制があるスパロボだと削り武器と幸運使って部隊一掃する用の全体攻撃武器以外
は全部死に武器。

92: それも名無しだ 投稿日:2014/06/15(日) 19:18:43.60 ID:kPwrwKyw
ゴーショーグンのコスモビーム
コンバトラーのアトミックバーナー

>>89
ボス用の強力な単体武器(必殺技)は?

93: それも名無しだ 投稿日:2014/07/13(日) 10:30:56.37 ID:KwaXue/W
Fだとコスモビームは命中補正が非常に高く改造費がバルカンと同等だからけっこう使える

90: それも名無しだ 投稿日:2013/11/23(土) 23:45:10.14 ID:RI0PgATB
クロスボーンガンダムの上4つぐらいの武器全部

91: それも名無しだ 投稿日:2013/11/25(月) 23:02:44.90 ID:ABAvikAO
冷凍ビーム

94: それも名無しだ 投稿日:2014/08/09(土) 15:04:37.76 ID:/pdqjUeJ
ダイモス(第4次)の真空回し蹴り
烈風正拳突きの燃費抑えるためのサブ武器としても
双竜剣や三竜根に勝てる要素が一つもない……

95: それも名無しだ 投稿日:2015/01/31(土) 01:18:54.74 ID:T3RI09Vf
Zでのサテライトキャノン
ターン制限はまだしも月すら出てないステージでどうしろと


死に武器といえばコンV!
バトルリターンとかマグネクローとか誰が使うのか!だがそれがいいw
マジンガーZも何気に武器多かったですね。
冷凍ビームとか光子力ビームとか。

昔のこういう遊び心好きです。
今は戦闘アニメの関係で大分端折られちゃってるんですかねー。

超電磁ロボ コン・バトラーV VOL.2 [DVD]
三ツ矢雄二
TOEI COMPANY,LTD.(TOE)(D)
2015-01-09


引用元: http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345482919/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ATのアームパンチはホントに使わんかったわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    武器個別改造作品でのゲッタードラゴン、真ゲッターのゲッタービーム
    それぞれシャインスパーク、ストナーサンシャインに資金つぎ込むし、ボス用にEN温存するから全然使わなかった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ファイナルダイナミックスペシャル
    シャッフル同盟拳
    ロマン溢れる死に武装
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代のコンVとかライディーンとかマジンガー系とか死に武器のオンパレードだった気がする。
    っていうかスーパーロボット系自体が最強武器放つだけのマシンみたいな。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ロケットパンチ弾数廃止したころの光子力ビーム
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーブレードと光子力ビームはガチで使わんかったな
    その光子力ビームが二次Zで必殺技のひとつになっててビビったわ
    はいはい反撃は光子力ビームねー。威力低いけど相手雑魚だし変えるのも面倒だしいっか→7000・・・だと・・・?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクナー系列のハンドグレネードとかの類い
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    周回してPP注いだらあらゆる武装が必殺となる!
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    MXあたりから、いちいち分けるメリットが少ないからか複数の武器を使う演出が増えたよな
    見栄えいいし別にいいけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ルストストリーム
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボのロケットパンチかな。弾数2って何よ。飛ばしたら飛ばしたっきり戻ってこないのか
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    無印αのボルテスVのボルテスビーム。
    内容・射程1で移動後に使用不可www、恐らくこれ以上の死に武器は無いと思われ。
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      これ開発しているとき誰もつっこまなかったんか…w
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ドモンのバァァァルカン!があってワイ満足
    威力が低い武器は軒並み使わずに終わるよねぇ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    死に武器だから削ってメイン武器だけにすると味気なくつまらなくなってしまう
    アニメーション削っていいから武器増やしてくれよ
    使わない武器でもそこにあるというだけで嬉しいこともあるんだよ
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーブレード使ったぞ、ただ単に趣味でw
    あと弾切れしないのでw
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    スペイザー系の合体技とか初登場回ぐらいでしか使わんわ。というかダイザーとの合体技は大体使わんかった。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    射程1が多すぎた時代だからな…
    今は格闘・ビームサーベル・バルカンでも1~2以上あるから
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    追加効果がない武器・技のほうが珍しいNEOやOEに
    コン・バトラー、ボルテスが出ていれば技のデパートになれたろうに。ちょっと残念
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    使いやすいよう親切でなんだけど、明らかに射撃武器なのに格闘扱いになってる武器が何か
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    アルトアイゼンさんもいるからやめてさしあげろ
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    死に武器なんぞ相手の気力上げるだけだからな
    主として使う武装アニメの中に織り込んでくれればいい
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    この中にミサイルパンチ全弾撃ち尽くしたことのある猛者はいないか?
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造のターボスマッシャーパンチで大体片がつくαのカイザーも残りの武装は死に武装と言える。
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    これはウインキーソフト時代のマジンガーZの光子力ビームと冷凍ビームだろう。
    マジで使った覚えがない。
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    4次の頃はビッグモスとか、他にもいた気がする。むしろ使いたくて頑張ってた(笑)
    バトルリターンはよく使ってたな。ガレッガーは分離してジャイアンの「どきんしゃ~い!」のイメージが強い(^^)
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    64 ザクⅢ改
    30mmバルカン 命中率マイナス10
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ゴットのバルカンはOEでは無消費技の中では高性能でなかなか使える武器だった
    第四次のゲッタービームは消費が少なくて、シャインスパークが地形侵入の都合、陸の相手にはGになっても使える素敵な武器で
    オーラ切りはFでは補正が乗らないから無消費のビームソードに使い勝手で負けるが
    次のαできっちり補正が乗るようになって低コスト技としては使えるようになったり
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルライトニングバスター
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    バトルリターンにコーディングして使ってるのが超電磁ヨーヨーなのに使う奴いるのとか頭大丈夫なのか心配になる
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ロム兄さん

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