1: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 02:15:19.59 ID:M/DDnicb
2: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 02:15:45.82 ID:RRUkjacX
サザンクロスナイフ
3: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 02:24:24.25 ID:yH53+tGt
4: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 02:41:15.07 ID:aKM+gYHU
バトルガレッガー
ワイヤークロー
ビーム機銃
ワイヤークロー
ビーム機銃
5: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 11:33:23.75 ID:pLJAi8Y2
バックスピンキック
6: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 11:49:22.10 ID:HzgC/nWt
7: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 16:17:58.35 ID:rSWKakhQ
オーラ斬り
8: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 16:22:14.99 ID:vMDpLl5a
格闘
9: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 18:36:36.56 ID:sSjFpUVG
ドリルニー
プラズマホールド
プラズマホールド
10: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 18:39:39.06 ID:LTsnR/AG
大体全部使ったな
超電慈クレーンが一番使わなかった気がする
超電慈クレーンが一番使わなかった気がする
ワイヤークローはEXだったか第四次だったかオーラソードより強かったから
気力上がるまで使うだろ
20: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 11:51:55.53 ID:ttWL93Rd
>>10
第4次だと確か残弾制限があったから微妙な使いにくさがあった気が
第4次だと確か残弾制限があったから微妙な使いにくさがあった気が
11: それも名無しだ 投稿日:2012/08/21(火) 20:15:23.02 ID:hjb4XTNX
12: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 02:14:18.18 ID:TqoIWZhT
ファイナルステージ。習得する頃には、とっくに格闘が射撃を上回っている
13: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 02:32:06.14 ID:oZTGsKs4
64エピオン「捨て武器とか贅沢」
14: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 02:43:14.90 ID:iVpvyFwH
ビルゴ「せやな」
15: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 02:58:10.14 ID:ZQpSL3jE
パルスレーザー


16: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 03:03:51.42 ID:qBV6V8ih
ゴッドブレイカー
17: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 07:31:02.37 ID:tZPVArl4
ゲームシステムによっても変わるな
SFC第三次ならパイロットの攻撃力と加算式だから
バルカンのような命中高いが威力低いのでも役に立つし
SFC第三次ならパイロットの攻撃力と加算式だから
バルカンのような命中高いが威力低いのでも役に立つし
18: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 09:12:40.18 ID:xoHXRoTg
最近だと、グラヴィオンが武器多すぎて死に武器が多かった。
アークと射程が被るライフルなんかほとんど使わなかった。
アークと射程が被るライフルなんかほとんど使わなかった。
21: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 12:01:44.30 ID:qBV6V8ih
>>18
重力子臨界解禁後は燃費の面からライフルは重宝した
重力子臨界解禁後は燃費の面からライフルは重宝した
19: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 11:01:53.07 ID:W6o/dW6u
電童のユニコーン、蛇、ガトリングボア、牙、フェニックス以外のデータウェポン


24: それも名無しだ 投稿日:2012/08/22(水) 23:26:46.06 ID:ZBwBLH6i
昔のリアル系はオーラバトラー以外サーベルが死に武器だったと思う
UCMSやヘビーメタルでサーベルやランサーセイバー使った記憶ないわ
今のはνガンパンチやF91のグルグルみたくアニメ見たくなるし、威力もそれなりだからいいけど
接近技強いUCガンダムはクロボンくらいしか浮かばん
逆に射撃武器が死ぬが
UCMSやヘビーメタルでサーベルやランサーセイバー使った記憶ないわ
今のはνガンパンチやF91のグルグルみたくアニメ見たくなるし、威力もそれなりだからいいけど
接近技強いUCガンダムはクロボンくらいしか浮かばん
逆に射撃武器が死ぬが
25: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 08:22:38.61 ID:wapeI+li
>>24
ウッソ「V2の光の翼を忘れるなんて、おかしいですよ!」
ウッソ「V2の光の翼を忘れるなんて、おかしいですよ!」
30: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 23:08:37.97 ID:fSPYgq0i
>>24
俺もビームサーベル廃止でいいw
俺もビームサーベル廃止でいいw
…と思ったが、ビームバリア持ちの敵には多少は使うか。何故かビームバリア無視するから。
32: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 12:12:26.55 ID:4uI0Fj9R
>>30
ビームバリアの内側から斬れるって解釈なんだろ
ビグザムもビームライフルの接射は防げてないし
ビームバリアの内側から斬れるって解釈なんだろ
ビグザムもビームライフルの接射は防げてないし
31: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 01:02:10.50 ID:8YMHp77h
原作の描写だとだいたい威力はビームライフル=ビームサーベルで
どっちも急所に当たれば一撃で持っていけるくらいで
肉薄している聞弱い部分を斬りやすいサーベルのが結果が出てるくらいなんだよな。
大口径のビーム武器は重装甲の相手やMAを想定した
量産機同士ではオーバーキル兵器な勢いで。
どっちも急所に当たれば一撃で持っていけるくらいで
肉薄している聞弱い部分を斬りやすいサーベルのが結果が出てるくらいなんだよな。
大口径のビーム武器は重装甲の相手やMAを想定した
量産機同士ではオーバーキル兵器な勢いで。
作品によってはクリティカルしても半分削れないことがあるビームライフルに
パイロット能力のせいでそれ以下の結果しか出ないビームサーベルは
ウィンキーバランスで固まった残念な部分なんだよな……
26: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 08:43:16.04 ID:xIM2NJiE
28: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 20:56:55.06 ID:T8ip9F3/
νのビームキャノン(盾に内蔵されてるやつ)
29: それも名無しだ 投稿日:2012/08/23(木) 22:51:34.32 ID:wapeI+li
マジンガーブレード。マジンガーZとの一番の差異なのに、ドリルプレッシャーパンチばかり使われる。
33: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 14:47:51.09 ID:OBgYL01a
ウィンキーバランスでも旧第3次は
攻撃力が加算式だし射撃格闘の区別無かったから
サーベルも普通に強かったけどね
攻撃力が加算式だし射撃格闘の区別無かったから
サーベルも普通に強かったけどね
35: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 18:49:17.88 ID:8YMHp77h
>>33
言っても、そこで射撃格闘分けるとか計算方式を変えたのも
ウィンキーが判断して作ったバランスなわけで
むしろ旧三次でわりといけていた=いけてるものを改悪したのが
ウィンキークオリティーって話になって擁護にならないよ
言っても、そこで射撃格闘分けるとか計算方式を変えたのも
ウィンキーが判断して作ったバランスなわけで
むしろ旧三次でわりといけていた=いけてるものを改悪したのが
ウィンキークオリティーって話になって擁護にならないよ
34: それも名無しだ 投稿日:2012/08/24(金) 17:08:44.14 ID:Qz7sLwQG
NEOも格闘・射撃区別なしだったな
ただアレは属性付攻撃強すぎたけど
36: それも名無しだ 投稿日:2012/09/01(土) 16:42:01.90 ID:pvpbWHsr
EXからαまでは、武器のバラ改造のせいで死に武器だらけだったな。
第四次のバルカンのダメージ10が特に思い出深い。
第四次のバルカンのダメージ10が特に思い出深い。
37: それも名無しだ 投稿日:2012/09/03(月) 08:53:20.43 ID:axqmGRW2
個別改造だとどうしても改造が偏って使わない武器出てくるから一括にしたのは良かった
38: それも名無しだ 投稿日:2012/09/03(月) 22:27:01.94 ID:KHnLGgNU
第4次でなぜか20発あるミサイルは使えた
たいてい4発くらいしかそういう武器ないのに
たいてい4発くらいしかそういう武器ないのに
39: それも名無しだ 投稿日:2012/10/15(月) 13:09:58.56 ID:Aaj38cV/
バトルリターンとか使うヤツいるの?
40: それも名無しだ 投稿日:2012/10/15(月) 13:23:04.58 ID:04bNbn9t
武器が多いとHPを適度に削るときに多少便利
手加減つかえ?うん、まあその通りだね…
手加減つかえ?うん、まあその通りだね…
41: それも名無しだ 投稿日:2012/10/15(月) 14:11:55.56 ID:ijzYCnNr
アルトのヒートホーン
42: それも名無しだ 投稿日:2012/10/15(月) 19:45:31.51 ID:MLDouyeO
ゴッドストライクに存在価値が全く無かった
43: それも名無しだ 投稿日:2012/10/16(火) 19:02:28.44 ID:vczkzwuo
47: それも名無しだ 投稿日:2012/11/03(土) 00:16:12.90 ID:72oVImpP
ウインキー時代は大体死に武装多かったよなw
49: それも名無しだ 投稿日:2012/11/03(土) 19:20:25.53 ID:UogK+k18
>>47
一括改造じゃないから使わないしな
一括改造じゃないから使わないしな
50: それも名無しだ 投稿日:2012/11/03(土) 19:36:40.10 ID:iu1JGrtu
まあそのおかげで各々のユニットの出来ることと出来ないことが明確に決まってて役割分担ができていたとも思う
今はどのユニットもとりあえず武器改造しとけば大抵状況を選ばずに戦えちゃうからな
今はどのユニットもとりあえず武器改造しとけば大抵状況を選ばずに戦えちゃうからな
54: それも名無しだ 投稿日:2012/11/05(月) 12:22:46.40 ID:RGO6+wPu
死に武装ができるとしても選択改造がよかったかな
どの武器改造するかの見極めとか好きな機体は無駄に武器改造したりできたし
どの武器改造するかの見極めとか好きな機体は無駄に武器改造したりできたし
55: それも名無しだ 投稿日:2012/11/05(月) 12:27:41.55 ID:V0lcArgf
たしかにそこでプレイスタイルの幅が出るよな
ビルバインのライフルを改造するかするまいかで悩んだころが懐かしい
ビルバインのライフルを改造するかするまいかで悩んだころが懐かしい
56: それも名無しだ 投稿日:2012/11/05(月) 12:34:46.50 ID:D4Hjp9bS
>>55
あるあるwソードライフルかオーラキャノンの2択で迷うわ
そこそこ改造しとくといい感じに削ってくれるんだよな
あるあるwソードライフルかオーラキャノンの2択で迷うわ
そこそこ改造しとくといい感じに削ってくれるんだよな
89: それも名無しだ 投稿日:2013/11/22(金) 03:05:20.56 ID:+8ZyHDQS
小隊制があるスパロボだと削り武器と幸運使って部隊一掃する用の全体攻撃武器以外
は全部死に武器。
は全部死に武器。
92: それも名無しだ 投稿日:2014/06/15(日) 19:18:43.60 ID:kPwrwKyw
ゴーショーグンのコスモビーム
コンバトラーのアトミックバーナー
コンバトラーのアトミックバーナー
>>89
ボス用の強力な単体武器(必殺技)は?
93: それも名無しだ 投稿日:2014/07/13(日) 10:30:56.37 ID:KwaXue/W
Fだとコスモビームは命中補正が非常に高く改造費がバルカンと同等だからけっこう使える
90: それも名無しだ 投稿日:2013/11/23(土) 23:45:10.14 ID:RI0PgATB
クロスボーンガンダムの上4つぐらいの武器全部
91: それも名無しだ 投稿日:2013/11/25(月) 23:02:44.90 ID:ABAvikAO
冷凍ビーム
94: それも名無しだ 投稿日:2014/08/09(土) 15:04:37.76 ID:/pdqjUeJ
ダイモス(第4次)の真空回し蹴り
烈風正拳突きの燃費抑えるためのサブ武器としても
双竜剣や三竜根に勝てる要素が一つもない……
烈風正拳突きの燃費抑えるためのサブ武器としても
双竜剣や三竜根に勝てる要素が一つもない……
95: それも名無しだ 投稿日:2015/01/31(土) 01:18:54.74 ID:T3RI09Vf
Zでのサテライトキャノン
ターン制限はまだしも月すら出てないステージでどうしろと
ターン制限はまだしも月すら出てないステージでどうしろと
死に武器といえばコンV!
バトルリターンとかマグネクローとか誰が使うのか!だがそれがいいw
マジンガーZも何気に武器多かったですね。
冷凍ビームとか光子力ビームとか。
昔のこういう遊び心好きです。
今は戦闘アニメの関係で大分端折られちゃってるんですかねー。
引用元: http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345482919/
2015年3月22日 00:56
2015年3月22日 01:00
それぞれシャインスパーク、ストナーサンシャインに資金つぎ込むし、ボス用にEN温存するから全然使わなかった
2015年3月22日 01:01
シャッフル同盟拳
ロマン溢れる死に武装
2015年3月22日 01:27
っていうかスーパーロボット系自体が最強武器放つだけのマシンみたいな。
2015年3月22日 01:40
2015年3月22日 03:19
その光子力ビームが二次Zで必殺技のひとつになっててビビったわ
はいはい反撃は光子力ビームねー。威力低いけど相手雑魚だし変えるのも面倒だしいっか→7000・・・だと・・・?
2015年3月22日 03:37
2015年3月22日 06:23
2015年3月22日 07:15
見栄えいいし別にいいけど
2015年3月22日 07:22
2015年3月22日 07:31
2015年3月22日 08:54
内容・射程1で移動後に使用不可www、恐らくこれ以上の死に武器は無いと思われ。
2015年3月22日 09:09
これ開発しているとき誰もつっこまなかったんか…w
2015年3月22日 09:13
威力が低い武器は軒並み使わずに終わるよねぇ
2015年3月22日 09:53
アニメーション削っていいから武器増やしてくれよ
使わない武器でもそこにあるというだけで嬉しいこともあるんだよ
2015年3月22日 10:42
あと弾切れしないのでw
2015年3月22日 11:24
2015年3月22日 12:33
今は格闘・ビームサーベル・バルカンでも1~2以上あるから
2015年3月22日 17:18
コン・バトラー、ボルテスが出ていれば技のデパートになれたろうに。ちょっと残念
2015年3月23日 08:20
2015年3月23日 10:42
アルトアイゼンさんもいるからやめてさしあげろ
2015年3月23日 15:31
主として使う武装アニメの中に織り込んでくれればいい
2015年3月24日 01:15
2015年3月24日 01:18
2015年3月24日 23:36
マジで使った覚えがない。
2015年3月25日 00:23
4次の頃はビッグモスとか、他にもいた気がする。むしろ使いたくて頑張ってた(笑)
バトルリターンはよく使ってたな。ガレッガーは分離してジャイアンの「どきんしゃ~い!」のイメージが強い(^^)
2015年3月25日 00:40
30mmバルカン 命中率マイナス10
2015年3月25日 05:51
第四次のゲッタービームは消費が少なくて、シャインスパークが地形侵入の都合、陸の相手にはGになっても使える素敵な武器で
オーラ切りはFでは補正が乗らないから無消費のビームソードに使い勝手で負けるが
次のαできっちり補正が乗るようになって低コスト技としては使えるようになったり
2015年4月2日 13:10
2015年9月5日 16:42