ありがちなこと

スパロボで敵が増援してきた時のワクワク感www

50
1: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:34:48.28 ID:9h05LJte0
わかる

2: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:35:14.69 ID:G9VfWy9S0
インパクトからやってたからめんどくさとしか思えなかった
impact

3: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:35:52.45 ID:G+IhTeGF0
めんどくさいとしか思わんぞ

4: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:35:56.42 ID:IViuDXiN0
戦艦の近くにわいたとき冷や汗でる

5: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:36:11.00 ID:6dgofnCU0
でーでーでーででー
 

6: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:36:19.99 ID:Niuq0897d
はよ終わらせてってなる

8: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:36:29.04 ID:yw+yvQ+W0
うんざりの間違いだぞ

10: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:36:52.94 ID:F19W9M6G0
初期敵の配置で「あっここに敵増援来るな」とわかってしまう

15: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:38:20.99 ID:yw+yvQ+W0
>>10
アンチ乙MAPが4倍に広がってクソ遠い位置に出るぞ

12: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:37:13.89 ID:kFLes2K30
初期敵の逆方向に沸くのほんま原辰徳

14: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:37:42.16 ID:aO4tK4BG0
過剰に増援来たときはイベントで減るorいなくなるの分かるから萎える

16: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:38:58.29 ID:J9h0zl050
昔だと敵増援のあとに新しい仲間が来るとかそのパターン地味に多かった気が

22: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:40:37.92 ID:de012UH20
>>16
2体ぐらいしか味方来ないパターンも多い
しかも無改造だから全然弱い

17: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:39:29.66 ID:GCCBA06ud
敵の増援が来たあとターン経過でイベント発生して味方の増援が来たとき嬉しくなるわ

18: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:39:35.42 ID:Pl+h7Udn0
次元獣イインベーダーバジュラ「ワイらやで」
vajura

20: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:40:14.91 ID:OPXoO9hA0
経験値の団体さん

21: 風吹けば名無し 2018/11/22(木) 00:40:36.42 ID:ceQhlEft0
敵のボスのHPが何分の1になると出る増援とかに奇襲されると焦る
EPに出してしまうとひたすら防戦一方




昔は嫌だったなぁw
タイミングわからなかったし、敵ターンに出るとたしかに最悪。
最近はなんとなくタイミングもわかるし、
シナリオが動くから好きw どんな敵がくるかなぁと思うし。

更にそこから味方が来て仲間になってくれる序盤中盤の展開、
すごいワクワクする!

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1542814488/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    分かりやすい増援はいいカモなんだが
    へんなところに湧かれるとうぜえ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    複数回行動MAP兵器が可能になると、最早新たな獲物が来たとしか感じないな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今だとSRポイントやマップ配置でわかってしまう
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    昔は敵増援の時のBGMがドラクエのデータが消えた時のBGM並にウンザリブルーな感じになってた
    今では「ようこそ敵さん(ニッコリ」な感じ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    64の序盤はなんか真逆の端っこに沸かれて移動するの
    めんどかったな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    増援ありきで攻略してたらそのままクリアした時の消化不良感
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    増額のチャンス!
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Aで味方だったアレンビーが突然敵になったのは焦った
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    Jとかマップが無駄に広くてめっちゃ遠い所に増援来たりしてダルかった記憶
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    しかも条件満たさないと死ぬとか色んな意味でびっくりだよ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム自軍「増援!!何て数だ…」
    プレイヤー「ヒャッハー!資金だーっ!」
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      飛影「経験値貰っていきますね」
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        ???「えぇ・・・・」
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      味方艦長「この戦力であの大軍と戦うのは厳しい撤退するぞ!」
      プレイヤー「いや行けるって!行こうぜ!資金、経験値、撃墜数!」
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    NEOみたいに3回も4回も毎回来られるのは困るけど、増援はむしろワクワクするやろ
    Zの40話とか自軍・連邦軍・カイメラ・百鬼・堕天使・スカルムーン連合でワチャワチャしててこれぞ多元世界て感じのカオスだった。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    64で貧弱な戦艦を下げたところにラスボス出現して逃げきれずに詰んだことがある。あのステージ事前情報無かったら精神コマンド使い切ってて無理ゲーになるわ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    一周目ボク「え~、倒すの?面倒くせえ……」
    二周目以降ボク「ヤッフー!経験値資金撃墜数稼ぎキター!MI☆NA☆GO☆RO☆SHIだ!」
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    増援をマップ兵器で一掃する爽快感、特にaの光の翼はオススメ
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    無駄に硬い+HP高い敵が増援来たら萎える。ウィンキー時代なら尚更
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣「こんにちは^^」
    次元獣「やっほ^^」
    アインスト「おいすー^^」
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      アンチスパイラル「やってる?^^」
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      コーラリアン「俺たちも」
      バジュラ「忘れてもらっちゃ」
      ELS「こまるぜ」
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    あと1ターンで敵のボス格倒せるなと思ったら別勢力増援登場
    敵「ちっ新手か分が悪い、私は退かせてもらうぞ」スタコラサッサー
    これきらい
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    デビルガンダム倒したぞ!からの
    ガンドールの近くに現れるレジセイア好き
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    並の敵なら撃墜数を稼ぐチャンスだ!とテンションが上がるんだが
    次元獣の相手だけはもうこりごりだよ
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    増援「戦艦の近くに出るで」(^_^)
    精神要員「あ"ぁ"ぁ"ぁ"ぁ"!!」 
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    最近は敵増援→味方焦り出す→味方増援でキャラ追加ってパターンがメインになっちゃったね。次の話で誰が参戦するんだろって思えるから楽しくはあるんだけど
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    幸運祝福使いきったときに出てくる増援の絶望感
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Lは初見殺しの増援が多かったな
    正直つまらんかったけど
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦を初期位置に放置しててそこに増援くるやつ
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    むしろイベントで敵が大量に死んだり飛影みたいの出てくるとキレる。
    インパクトとBXぇ、、、
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    終盤なのに敵増援ないステージとかあると萎えるわ
    やる気あんのか?って
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの「集中力」狙いのような、
    早解きを目指してる時はイラッとくるな
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度「7ターン以内に敵ユニットを230機以上撃墜しろ」
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器さえありゃあ…
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    増援の数が少なくて危機感感じ無いから
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームを楽しんでる人→オラ、わくわくすっぞ!
    作業になってる人→うぜぇ・・・!!
    この違いなw
    もし後者なら、お前、もうゲームは趣味じゃなくなってるよ。
    一度自分を見つめなおしてみてはどうだい?
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミの第三次の絶望感ったらないわ
    まだくんのかよ!?って思ってマップ平気でゴチだわ
  34. 38. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦が動けないステージでは取り敢えず味方3~4機近く置いてるわ
  35. 39. スパロボ好きの名無しさん
    増援ありきでターン最初のユニットでボスを落とすのは基本だよな
    ターン制限とかあったらまた違ってくるけど
    増援めんどくさいと思うのは別に普通だと思うし、面倒だからこそ効率的に処理したいのよ。別に嫌ってわけじゃない。
  36. 40. スパロボ好きの名無しさん
    頻度と敵による。さざなみ系はneoはまだマシだが、ただですら敵がしぶといのが多いうえ永続なのかってくらい続くからいい加減にしろって言いたくなる
  37. 41. スパロボ好きの名無しさん
    BXの何話だったかな、敵の初期配置がMAPの左上でその後左下と右上に増援くるステージホントクソ
    しかもハイシャルタットフラグもあるやつ
  38. 42. スパロボ好きの名無しさん
    BGMが
    ボボボ×8ワッショイ×4
    て脳内で流れる
  39. 44. スパロボ好きの名無しさん
    無限増援ステージとか経験値や金や撃墜数稼ぎしまくるわ
  40. 45. スパロボ好きの名無しさん
    あっ金と経験値だー!って感じ
  41. 46. スパロボ好きの名無しさん
    バジュラと次元獣は本当に萎えた
  42. 47. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本の性格診断で「増援があると嬉しい」の問いに強がってYES選んでた奴www
    わたしです。
  43. 48. スパロボ好きの名無しさん
    Lのオリ中ボス(HP6万越えで最大射程8)が9ペア出てきた時の絶望感半端なかった
    1ペア撃破するのにも一苦労だったな
  44. 49. スパロボ好きの名無しさん
    別勢力の敵が第三勢力で出て来るのなんかワクワクする。談合したみたいに別勢力が入れ替わりで出て来ると萎える
  45. 50. スパロボ好きの名無しさん
    何もないところからテレポートのように出現するってのが
    シミュレーション度を下げている
    そういう意味で好きじゃない
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ロム兄さん

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