ありがちなこと

スパロボ初心者「これは知らないやつだから使わなくていいな」→ルート分岐で焦る

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:25:03.138 ID:LJLvmsmG0
育成不足という罠

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:25:28.357 ID:SxFCf6q10
ぼく「育成してるやつが多いルートいこ」

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:25:50.949 ID:qogibtq9F
今のヌルヌルスパロボなら詰まない

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:28:07.282 ID:LJLvmsmG0
>>3
ヌルヌルって一瞬アニメーションのことかと思ったぞ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:26:10.388 ID:LTct9h4n0
基本ガンダム系,リアル系しか使わない

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:27:23.120 ID:v2tTOt480
ウイングがいるスパロボは縦横無尽にウイングゼロクルクルさせとくだけでいいから楽だわ
no title

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:29:15.312 ID:LJLvmsmG0
強制出撃・・・

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:30:07.265 ID:OPTVH90Ar
(´・ω・`)弱い奴居ないようにしたいから自動編成でバランスオーダーにして一番最後の列から出撃させてる

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:31:15.911 ID:SejwZZM00
PS1の無印αとα外伝だけはやったことあるけど
主役級でマジで育てなくていいのは草間大作とジャイアントロボぐらいだったな
鉄壁も閃きも持ってないのはベンチ行き
giant

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:32:04.705 ID:SqelLSp6a
最近のだとVとTはナデシコだけでXはサイバスターだけでクリアできるから簡単

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:33:14.101 ID:SxFCf6q10
昨今のVXTは割とできがいいから好き
クロスアンジュあるし
ヴィルキス

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:36:27.676 ID:SqelLSp6a
Tはストーリーがね
ただガン×ソードの原作再現と楽園追放出したのは評価できる

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:37:53.974 ID:SxFCf6q10
3DSのやつはハイパーオーラ斬りがすごく良い

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:38:53.351 ID:OPTVH90Ar
>>16
(´・ω・`)今のとこダブルオーのトランザムとビルバインのハイパーオーラ斬りはUXからパワーアップしてて好き

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/30(金) 00:40:40.942 ID:kMthaWsS0
全機平均的に育てる派だからそんなことには絶対ならん



最近のはルート分岐で育ててなくても
そうそう詰まないからあんまり気にしていないけど、
一部メンバー以外レベルが低くて下手に攻撃もできないから
強いやつだけでなんとかしようとして、結果辛くなることがちらほら。

最初に入るガンダム系脇役とか、スーパー系脇役とか、
序盤はちゃんと育てるけど、中盤に入ると枠がなくて機会がなくて、、、
サブオーダーでも後回しにしちゃうし。。。
Root Film(ルートフィルム) -Switch
角川ゲームス
2020-07-30


Root Film - PS4
角川ゲームス
2020-07-30


引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1603985103/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    無双プレイしやすい昨今、Tの宇宙でシャングリラ勢が初登場、そやつらのみで何ターンか戦うマップが割と歯応えあって
    ウィンキー時代のような懐かしさを感じた
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      シャングリラ勢のみの戦闘って結構シリーズ見返すと意外とあるよね。
      Fとサルファにもあったし
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      その逆の地上ルートも初登場ステの勇者特急隊オンリーだからこっちもこっちで歯応えあり。Tのこの分岐だけはどっち選んでも難易度が跳ね上がってる印象。
      ちなワイ、マイトガインに思い入れ無し。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    1周目は育てる作品決めてそれについて行くルートにするから困ったことないな
    そこで地雷引いてたら辛い可能性あるけど主人公機でゴリ押しできるし
    昔のスパロボだと選んだ作品次第で詰む可能性あるけど今はどんな作品もちゃんと活躍できる調整になってるから安心
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボでガンダムしか使わない奴なんてただの縛りプレイじゃん
    どう考えてもスーパー系やガンダム以外のリアル系の方がスキルや特殊能力で強い
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      いうて今のスパロボMSだけでも充分クリア出来るやん
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      TなんてジュドーのエースボーナスZZのハイメガぶっぱばっかになるわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日、オルドナ・ポセイダル、APドンザウサー「ニッコリ」
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      Aの場合最後の分岐はどっち選んでもウイング系が全員ついてくるから無印Aのドンは自爆戦法で倒した思い出。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Aの分岐で選ばなかったルートでしれっとザンボット参戦して
    アクセルが記憶戻すステージで強制出撃して
    「誰だお前!?いつの間にうちの軍に」ってなったのはいい思い出
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    知らない脇役の機体も一律4〜10%ほど改造しとく
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    自分は最近むしろ知らない作品···というか新規作品を優先して
    使う傾向にあるのでそういう事態にはならないな···
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    自分も全員まんべんなく育てる派
    出撃するのは、フラグ要員や撹乱要員以外はレベルを低い順に出す
    みんな殆ど同じレベルで殆ど同じ撃墜数で満足感を満たす
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      自分も満遍なくって感じで撃墜数とか揃えてたんだけど、
      その結果再世篇でブロンズエンブレム(個人撃墜数150)の取得が遅れに遅れたから、
      以降はまずそれの取得を目標に育成してるわ
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        自分は、エンブレムもSRポイントも全部無視しても揃えるわ
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは殆どないけど、携帯機の頃のは特定のユニットの撃墜数が隠し要素のフラグになってて、
    それを満たそうと思うと出撃枠が殆んど決まってしまう感じだったよな、
    満遍なく出してたらその手のフラグが殆んど回収できないし
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      Dのハマーンとか懐かしい
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    難があってもルート分岐はスパロボの醍醐味だしね。むしろ本当に一本道のシナリオなのは旧作の初代スパロボや第2次くらいだろう。スパロボGCなんかサブシナリオを飛ばすと一本道だが。
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      OEとかもあるけどね
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      Zの天獄篇は最後の選択どっち選んでもラスト数ステージ一本道でなんの面白みもなく周回したくなくなる仕様だった
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    主役級はまんべんなく使ってるけども、
    見てないルート行った時にお気に入り作品が少ないと萎えるのは否定できない
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    分岐で絶対についてく作品は決めるけど、俺もまんべんなく育成だなぁ
    だいたいのSLGは単騎か数機のが効率いいのは分かってるけども、別にそれ求めてないし
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Tのガンソのどこに原作再現を評価できる部分があったんだよ
    むしろ駄目駄目な部類だったろ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      Kの方が評価されてて笑ったわ
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      個人的に
      チリン無し
      パズル紛失
      の2点は許せん
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      Tのガンソはボイス付いたことは評価できるから…
      武装や合体攻撃減ったり演出が残念だったりするのがアレだけど
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    パーティー編成の再導入へ布石か?
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは最近のでエースパイロット70人くらい育てないと
    エンブレム貰えないから結局全員使う
    サブオーダー込みでも結構かかるしな。Tはサブオーダーのみで行けそうだったが
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    作品の主人公は最近は大体育ててるな
    他作品のボスでも主人公相手だとお互いに特定の戦闘セリフがあるから、それを見たくて万遍なく育てる
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    昔は単機突撃してたけど
    今は全軍突撃させて戦わせてるから
    武器運用もかなり並行的に行ってる
    だからあまりそうした状況に追い込まれることが無いな
    ジリ貧なインパクトとからなら分かるが
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    分岐先で初めてモンドとか使うと、レベルのせいではなくやっぱり弱いの笑う。
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    その時点の最高クラスの強化パーツを
    鍛えてないやつ(特に強制出撃)に付けときゃ
    +精神コマンドで何とかなるやろ
    更にステージボス級の前に「努力」等込みで雑魚を撃墜しときゃ
    一気にレベルアップし、普通にやれるようになるし
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    脇キャラ救済策がメタスなどの修理、補給機なのよね。初心者は使わないだろうがすぐにサポート機を使ったレベリングをするようになるはず
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    完全に分岐して選んでない方は遊ばなくて良いなら困らんけど、
    部隊を二つ分けておいて両方やらされた第四次は困った。
    確実に強い主人公が居ないルートの難易度まで同じように高くされたらタマランよ。
    本気出詰んだかと思ったスパロボはこれだけだわ。
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    三流パイロットは敢えて出さないってやり方も…
    撃墜されるくらいなら戦艦に入れてw
    あと自分が使いたくないキャラは強制でもやだ、カツとかカツとか!w
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    mxのギガノスルートは困った記憶
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      4箇所に部隊分けたにしたってギガノスルートは少なすぎる
      逆に地上ルートは過剰戦力な気がする
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    初期の頃の分岐で主力は良いとして、
    二番手あたりがエマさんとかの心細さは印象深い
    枠余らすのが勿体ないから結局出すんだけど
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    最悪でも全滅プレイできるから積まないだろ
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    レッドバロンなんか鍛えてねーよド畜生!!!
    あ、スパロボの話じゃないやこれ
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトとか、ルート分岐なくても
    味方増援来るまで育ててないキャラだけで凌げ
    みたいなのはきつかった
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    αのEVA弐号機とか、外伝の兜甲児みたいに育てるの途中で止めといて、
    強制出撃時に大暴れさせて、一気にスタメンまで育て上げるのが好き
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは分岐で、2,3体強いのいればクリアできるし、強制出撃も数ターン耐えれば増援だからそうそう詰まないのでは?
    F完の地上ルートでエヴァ育ててないときの絶望感みたいなのはさすがにない
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    (主役は特に)3、4段階いじっとくと安心
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの3部の火星周辺の宇宙でナデシコとエステバリスだけで凌ぐマップなかったっけ
    誰も育ててなかったせいであそこ最高に面倒だったわ
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Tでは応援持ちをよく編成してたからイーノさえも使ってたわ
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    「主人公はどっちのルートへ行く?」
    主人公「じゃあAルートで」
    Gガンダム勢「俺達もお前に付いていくぜ。勝手にレベルは上がらないし、後の共通ルートで強制出撃があるけど宜しくな」
    主人公の(?)全ての戦いを見届けようとするシャッフル同盟の皆様は素敵です。
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      とりあえず初心者はオリジナル主人公使っとけ
      というか知らない作品使わない奴がわざわざ初見プレイで知らない作品のルート行くか?
      >>45
      Jだっけ?
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        そういう仕様でそういう事態が起こるのはJ。(それでいて二回もある強制出撃)
        一周目は中盤の強制出撃は空適応の悪さで厳しい。(逃すとなると尚更。終盤の方は何とでもなるけど)
        Rでは適応悪くても気にならなかったけど。
  34. 46. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分割自体やめて欲しい
    選ばんルートに用がある作品の奴らだけ、
    一時離脱し別の味方部隊と一緒に、そっちの騒動片付けろ
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    初めてやったスパロボの第4次Sではダバ(というかエルガイム系、弾数5って)とデューク(確か基本がスペイザーだったから脇役の戦闘機乗りだと思ってた)は育ててなくて分岐で苦労した
    あとFの獣戦機隊、忍に加速覚えさせてないとダンクーガ合体マップでミデア全機守れなくてやり直した
  36. 49. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボの分岐ってボリュームかさ増し兼消化試合ってかんじで
    面白かった記憶がないな。作業的にここで言われてるようなめんどくささを
    感じながらこなすだけ。
    64のOZルートみたいな分隊無しでストーリー自体大幅に変わるのがやりたいわ。
  37. 50. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度やらSRやら無視すれば詰むことはないね
    むしろ初見取得を意識するなら縛りプレイの一種なので
    詰むような事態を想定すべき
    スパロボ初心者だろうがある程度のゲーマーなら
    直感で察するところ
  38. 51. スパロボ好きの名無しさん
    アスカ(α)って長い休養期間あるからな、終盤の無双がヒカリ輝く
    また蒲焼き喰いてーな
  39. 52. スパロボ好きの名無しさん
    Fでさえ共通ルート中の強制出撃は縛りプレイじゃなければ何とかなるようになってるし
    ルート分岐で使ってないキャラがいる方わざわざ選ばんだろ、それも初心者が
  40. 53. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは忘れた頃にこいつらが強制出撃かよってマップがあったな
    一部の内に飛影の機体三体のEN改造してないと、二部でのスポット参戦の時にギルが倒せなくて熟練度取れないマップとか腹立った覚えがある
    三体のEN改造してないと合体攻撃でギルを倒せるダメージ出せなくて
  41. 55. スパロボ好きの名無しさん
    Tのラスボス戦で各パイロットとの会話がある中、モンドとラスボスにもセリフが用意されてて驚いたなぁ
  42. 56. スパロボ好きの名無しさん
    MXのギガノスルート
    使ってた機体が1機もいなくてかなり焦った。
    というか実際
    他2ルートと違ってやたらと敵の数が多いし、
    量産型ギルガザムネが避けるわ、当ててくるわで滅茶苦茶苦労した。
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      mxてどれ使っても大概強いからな
  43. 57. スパロボ好きの名無しさん
    敵の攻撃見てから先見とばせるゲームでなにを苦労するというのか
  44. 58. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品優先するからルート分岐は困らんけど、全く育ててない機体が強制出撃で数ターン生き残れとか倒しきれがきつい
  45. 59. スパロボ好きの名無しさん
    主人公は基本全員使うしシナリオの中心になるであろう作品の脇役も使うから特に困らない。
    レイアースの3人組全員とかドラグナーチームとか
    むしろ知らない作品を使うのが楽しい。
  46. 63. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZはもう少しなんとかして欲しかったな。男性と女性ルートいくらなんでも合流遅い。
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      Zは主人公変わってもストーリーあんま変わらん?
      攻略サイト見ても1ルートで数話変わってるだけに見えるが
  47. 64. スパロボ好きの名無しさん
    >インパクトの3部の火星周辺の宇宙で
    >ナデシコとエステバリスだけで凌ぐマップなかったっけ
    3部突入直後のディラド内部か
    フル改造してあっても優しくないぞ、アレ
    強化パーツは外されているし、
    COMの思考も変わって後方のボロットやダイアナンが狙われまくる
    元の能力が低いから、回避+のスキルじゃ心許ない
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは慣れたプレイヤー程シナリオ進めるごとにクリアが楽になるっしょ
    たまに分岐で育ててないやつしこたま使わされるほうがわりと良い難易度になったりする
  49. 67. スパロボ好きの名無しさん
    分割でも無いのに終盤強制出撃で育てて無いと詰む可能性大のヒーローマン
    新規参戦ユニットのレベル上げない奴が悪いって結論になったけどな
  50. 68. スパロボ好きの名無しさん
    >>21
    さすがにK以下はねぇわ
  51. 69. スパロボ好きの名無しさん
    逆だわ
    知らないからこそ使う
  52. 70. スパロボ好きの名無しさん
    分岐でちょい焦るのはあるけど割と問題ない、マジで焦ったのは最初やったスパロボ、64の終盤ムゲ帝国行った時だな。
    半分くらい主力いるから平気だろからの半壊はいい思い出だったな(白目)
  53. 71. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系ばっかつかってたなぁ。思い入れあるのは特に。でもしらんから使わんってのはないな
  54. 72. スパロボ好きの名無しさん
    どうせそうなるのは目に見えてるから知らない作品でも主人公だけは小まめにレベル上げるようにしてた
  55. 73. スパロボ好きの名無しさん
    満遍なく上げようとして、レベルが逆に中途半端に均等になって中盤くらいでしんどくなる・・・
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ロム兄さん

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