1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:14:59.350 ID:EAg6tMC80
OGを見習ってほしいよね
2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:15:59.064 ID:nbbD71Uwd
アリオスの人が良すぎてね 味方ユニットよりヌルヌル動くアンクシャ、ジェガンとかさ
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:16:27.052 ID:UA2ehkA2r
OGみたいに製作に時間かかって次作は4年後です!よりマシじゃね
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:17:46.558 ID:EMuC4dhYa
OG基本枚数かけて長ったらしいだけだから
あれは見習ってほしくない
あれは見習ってほしくない
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:20:48.348 ID:EAg6tMC80
>>5
俺はあの長さが好きだけどな
時間が無いなら飛ばせばいいだけだし
演出に合わせてHPが減ってくあれも本家で復活させてほしい
俺はあの長さが好きだけどな
時間が無いなら飛ばせばいいだけだし
演出に合わせてHPが減ってくあれも本家で復活させてほしい
6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:18:05.771 ID:YHsmcJNK0
いうて最初の1回しか見ないのにそこにリソース割かれてもね
9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:22:32.548 ID:EAg6tMC80
>>6
雑魚敵ならともかく
ステージのボスとかに大技使うときは毎回ONにしてるな
雑魚敵ならともかく
ステージのボスとかに大技使うときは毎回ONにしてるな
10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:23:22.245 ID:UA2ehkA2r
と言うかOGがもっと早く出さないから本家シリーズが年1本で出すハメになってるんじゃ
12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:25:37.891 ID:5BKO1mIF0
たまにレア演出出るとかしたらみんなみるんかね?
それかデモ中にボタン連打でダメージアップのff8方式
それかデモ中にボタン連打でダメージアップのff8方式
20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:30:44.133 ID:EAg6tMC80
>>12
レア演出はともかく
連打でダメージアップ方式は叩かれるだろ
レア演出はともかく
連打でダメージアップ方式は叩かれるだろ
15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:28:52.438 ID:4zYhUB3I0
昔のビームライフルみたいに一発撃って終わりにしてもめっちゃ叩かれそう
スパロボユーザーは求めてるものがみんな別れすぎる
スパロボユーザーは求めてるものがみんな別れすぎる
17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:30:10.641 ID:1DEz3B380
演出はα外伝が1番かなぁ
28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:36:20.911 ID:EAg6tMC80
>>17
こっち側の機体の攻撃はいいんだけど
敵側大ボスとかの攻撃が簡潔すぎて
「それだけっ!?」ってなるんだよな
縮退砲とか
こっち側の機体の攻撃はいいんだけど
敵側大ボスとかの攻撃が簡潔すぎて
「それだけっ!?」ってなるんだよな
縮退砲とか
今のに慣れてるのがいけないんだろうか
30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:37:48.271 ID:YcV1O1X3d
α外伝の魔装機神勢はヌルヌル動いてたな
18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:30:28.838 ID:zFsQYvDMr
次のストナーサンシャインは2ZのをHD化してくれ
19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:30:42.248 ID:YcV1O1X3d
敵のコダールより動かないアーバレストとかさ最悪
21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:33:52.511 ID:z0eLD/Hi0
>>19
あれはコダールのクオリティ高杉た
あれはコダールのクオリティ高杉た
22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:34:18.985 ID:zFsQYvDMr
アーバレストは最強技の流れそのものは原作再現だったりして
何気に凝ってる部分もあるのに
何故あんな昔ながらのロボアニメ演出なのか
何気に凝ってる部分もあるのに
何故あんな昔ながらのロボアニメ演出なのか
スパロボが先だったから遊んでる最中に不満は持たなかったけども
24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:35:14.980 ID:YcV1O1X3d
アニメーター格差が顕著 νガンとHi-νとかやべぇよ
29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:37:01.296 ID:EMuC4dhYa
ハイニューも最強技以外無難にカッコ良かったのになぁ
26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:35:57.714 ID:YHsmcJNK0
演出中にQTE採用します
27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:36:10.349 ID:5BKO1mIF0
んで、ターンの初めに流れ決めて、
決め終わったらアニメーションで全部一緒に出てきて回避とか合体技とかする
ここまですれば感動だな
決め終わったらアニメーションで全部一緒に出てきて回避とか合体技とかする
ここまですれば感動だな
31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:37:49.820 ID:uz1/DT0U0
OGのツインバード最高やろがい
わかってくれあ たのまーい
わかってくれあ たのまーい
32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:38:50.960 ID:YcV1O1X3d
>>31
コクピットカットインいいよね
コクピットカットインいいよね
34: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:39:52.723 ID:JYZSDGub0
戦闘アニメもそうだけど
立ち絵のポージングも変えてほしい
立ち絵のポージングも変えてほしい
あれ変わるだけで印象だいぶ違うのに
35: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:41:46.865 ID:EMuC4dhYa
>>34
棒立ち組は切なくなるな
クロボンとか
棒立ち組は切なくなるな
クロボンとか
36: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:43:50.932 ID:YcV1O1X3d
>>35
敵ユニットのX-2がカッコいい
敵ユニットのX-2がカッコいい
OGに仕事人、カズマ一家、勇者ロボ、ゼオライマー、霧はよ
13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:27:45.795 ID:QUuWnV1f0
ターン制やめてRTSにしよう
38: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:50:03.415 ID:EMuC4dhYa
「2作目はちゃんと良作、少なくともまともなRTSだった」
って噂もある程度広まったか
そもそも最早知らない人のが多くなってそうだし
スクランブルコマンダー3出してほしい
って噂もある程度広まったか
そもそも最早知らない人のが多くなってそうだし
スクランブルコマンダー3出してほしい

39: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:52:04.720 ID:JYZSDGub0
>>38
俺普通にスクコマ好きだったわ
すぐワゴンになって新品500円で買ったけど何回も遊んだ
俺普通にスクコマ好きだったわ
すぐワゴンになって新品500円で買ったけど何回も遊んだ
40: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 16:09:00.625 ID:zFsQYvDMr
スクランブルコマンダーはRTSとしては1作目の時点で普通だったりはするんじゃねえの
スパロボ、キャラゲー向けの調整がされてなかっただけで
スパロボ、キャラゲー向けの調整がされてなかっただけで
42: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 16:58:49.060 ID:RU4BdDT5M
いくらでも使いまわしてもらって構わん
幾分か改善してくれれば
幾分か改善してくれれば
37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:44:25.687 ID:VlJn5fk90
使い回し前提でいいので、
そろそろ一新して欲しいな
そろそろ一新して欲しいな
OG系は第二次OGで大幅に進化した感じで、
そこからちょいちょい演出が凝ってきてる印象。
次にブレイクスルーが来て大幅進化するのはいつなんだろ?
どんな進化になるか予想もつかないけど。
ツインバードストライクはOG系でも屈指の出来だと思う(ファルケンは全体的に良い)
締めに入るビルガーのアップと、最後のツインカットインが好き!
LG Electronics Japan
2016-09-28
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1542867299/
2018年12月2日 19:12
まだなのぉ!?
きぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!💢💢
2018年12月2日 20:50
おじいちゃん、この前PVが発表されたばっかでしょ。
2018年12月2日 19:16
そういった部分を細かく詰めて欲しい
2018年12月2日 20:11
パージしたら装甲下がって運動性上がるとかなら今よりはまだ使いやすくなりそう
理想は移動後ALL付けてくれることだけど
ボクサーあたりも移動後ALLのグラビトンライフル持たせてくれませんかね…
2018年12月3日 09:55
昨今のブラックサレナもそんな感じですね
アーマーパージ
→ゲキガンフレア(抜打ち)
→涙ツー
→マップ画面にはブラックサレナのアイコンがっ!!
初参戦のRとかはマトリョーシカ方式だったのに(まぁそれだと命が三つあるみたいでアレだが)
2018年12月2日 19:31
まぁ、動かないウィンキースパロボは論外だが、αくらいで充分だわ
2018年12月2日 19:33
そして版権は動きに制限あるだろうから、OGのようには決していかない。
2018年12月2日 20:01
ドット絵だからというか、そのドットの解像度上がったりモーションの量増えたりだったんだよ
スパロボのアニメは最初からずっとFlash方式なのは変わらんのだ。変わってないからいろいろボロ出てるって話だけども、2DCGのゲームエフェクトとしては、これ以上となるとトキトワみたいにアニメそのもの描くしかないしな(なおそのトキトワの内容は・・・)
その辺は他のゲームみたいにサターンやPS1の3Dブームの時に3Dに移れんかったのが痛すぎるし、今から技術開発しても花咲くまでどれだけかかるか
2018年12月2日 22:40
GBA〜DSはドット絵職人すげぇ!ってなるけど
3DSになると低予算っぽさが前面に出てくるのもな
出来自体は良くなってるのに
2018年12月2日 19:33
2018年12月2日 19:39
本物のアニメに近づけるのも良いけど、ゲーム的な動きで
ヌルヌル度を上げたほうがお互いに幸せになれるような気がする
2018年12月2日 19:42
BBスタジオが毎年、あるいは隔年で出し続けてなかったらスパロボブランドそのものが終わってもおかしくないし
2018年12月2日 19:47
2018年12月2日 19:52
オリジナル除いたkくらいがちょうど良い
2018年12月2日 20:00
もう全て遅すぎるが
2018年12月2日 20:01
毎年出さなきゃシリーズが終わるっていう勘違いはいったいどこから吹聴されたのだろうね
むしろPS3やPS4のゲームを年1間隔で出すことのほうが異常
それで半端ものを出していくほうがシリーズの信用失墜につながる
2018年12月3日 08:03
短いスパンで出さないと経営が成り立たないんだろ
Vは十分力が入ってたと思うがそれでも売り上げ増には繋がらなかった
3年かけて作っても売り上げが3倍にならないなら
毎年1本ずつ出していくしかない
それすらできなくなった時がスパロボの終わり
2018年12月7日 11:15
スパロボが年一で出ているからだろ
2018年12月2日 20:09
グラフィッカーのセンスだと思う
例えばZガンダムのウェイブライダー突撃は第2次ZではMS
形態に戻る時に顔のアップの変形が追加されたけど
3Zでは1から作り直されたけど頭身が変わっただけで
モーションはほぼ同じだったし
2018年12月2日 20:20
ショートムービー版も選べるようにしてさ、
ボス敵:フルムービー
一般敵:ショートムービー
第三軍対敵軍:スキップ
みたいに設定で変更出来たら良さそう
あるいは技ごとに設定できるとか
2018年12月2日 20:36
雷鳳とかさ。
TBSも100kmぐらい移動してんじゃねーかっつーぐらい助走が長い。淡白だったOGSが好き。
当時の2chで叩かれて外伝で演出長くなったけど。
まぁ竜巻斬艦刀は大好きなんだけどさ。
2018年12月2日 20:43
OG2nd以降でも通常武装は超シンプルだから、まあよい塩梅だと思うがね。毎回見るやつの方が少数派であろうし
2018年12月3日 06:56
サクサククリアする気が無いから毎回毎週観てる!
2018年12月3日 07:10
出だしクドいのもあるけど、どうみてもオーバーキルだろってくらい攻撃しつづけるからな。
変なところで区切るから同時攻撃が「え?」ってなる。
2018年12月2日 20:44
何でニュータイプとオールドタイプがおんなじ動きしやがるって違和感がもう駄目だ。
2018年12月2日 20:48
今のレベルでもう十分
使い回し+改善でいいです
重視しないけどOGはクドくて好みじゃない
あれが好評なのにいつも首をかしげる
2018年12月2日 21:01
今の戦闘アニメは、原作のSEやエフェクトを再現した結果、かえってしょぼくなってるイメージ
2018年12月2日 21:08
しかも早送りも出来るし
3dの背景に機体のアニメを合わせられる時点でOGは全体的にレベル高い
何がいいかわからんってのが意味がわからんレベルだろ
2018年12月2日 21:10
そんなにビームライフル連射しなくてもいいから(懇願) って思ったことは何度もあるw
2018年12月2日 21:20
新しいモーションにするにも時間掛かるしなぁ。
2018年12月2日 21:31
まあゲームをやってるんであって、アニメーション見るためでやってるわけじゃないし、好みが反映されるから言い出したらただの水掛け論にしかならないから、ファンが満足してるならそれでいいよ
2018年12月2日 21:42
切り払いとかかっこよくなってたりするし
2018年12月2日 21:53
どれだけ短くても飛ばすときは飛ばすし、
Kのファイナルサイキックウェーブも結構長いぞ
今は普通に戦闘アニメの見たいとこまで早送りとか出来るし
見たければ全部見ればいいんだから
早送り前提のテンポってこと自体が主観的な問題だな
2018年12月2日 21:53
その間にOG完結編前後編など出して3年くらい時間的猶予をもらえ
2018年12月2日 22:29
Tの次はそろそろ変な非ロボ作品を無しにしてくれ…最近ドラゴンボールとかガルパンとかがありだろと言うキ〇ガイが増えてるからね…
2018年12月3日 00:53
昔みたいな王道にプラスαなスパロボにしてくれないと、もう買わないかもしれない。
ずっと好きだったゲームだから悲しいな
2018年12月7日 11:19
非ロボを排除することに何の旨味もないからそれはごめんだね
2018年12月7日 12:08
1回休む位ならいいだろう、非ロボを連続で出してるから変な要望が出てるし、旨味とか言ってるけど、結局お前が戦艦アニメ等を希望してるだけだろ?
まだ参戦してないロボアニメが旨味がないなんてその作品のファンとそれを参戦希望してる人に失礼だと思う。
2018年12月2日 22:09
2018年12月2日 22:44
ゲーム序盤はいいんだけど
雑魚の数が増える中盤くらいからストレスにしかならん
PXZがそれで叩かれたやん
2018年12月3日 01:12
精神コマンドをアニメ中の任意で発動させるってのはどうだ?ダメージを散発にして。閃きが死にコマンドになりそうだけど
2018年12月7日 11:19
同じこと
2018年12月2日 22:20
夏秋くらいには新作まだか新作まだか言うてるやんおまえら
2018年12月2日 22:26
そうそう凝った新しいのなど、容易に作れないことを物語ってるとは思うが
本来は数年ぐらいかけて、じっくり腰を据えて作りたいところなんだろうけど
新規を取り込むのが難しいゲームと化したから、ユーザーの高年齢化によるゲーム離れで
時間を掛ければ掛け過ぎる程、売り上げが下がる一方だろうしな
(縦しんば新規を取り込めたとしても、近年は2、3年ぐらいで飽きやすい人多いし)
2018年12月2日 22:59
VやXに比べてもそんなに変わんなくね?
2018年12月2日 23:00
Vの主人公の後継機のスーパー系とか動きが軽快すぎて重厚感とかそういうのがまったくなくて違和感しかなかったし
2018年12月2日 23:04
さすがに今年の発表はOGだと思ってたから本当に作ってるのか心配になるわ。
2018年12月2日 23:07
まあ第二次OGのグラフィックを見せられたら戻れないんだけどね。
2018年12月2日 23:43
背景3Dを版権に持っていくだけでもかなり演出の幅は広がるとは思うけど。
戦闘の入り方はGジェネ方式が好き。チャーハン入りましたみたいなスライド登場はあんまり。
2018年12月3日 00:08
2018年12月3日 00:49
ロボアニメーションって誇張表現で成り立ってるから
3Dアニメーションだと表現難しいんだよな
特有のタメ・キメ・揺らぎが無いとメリハリがない動きになる。例えば人間がやるロボットダンスが解りやすいか。
逆に滑らかな動きは得意なので戦闘機系は得意。
歌舞伎を代表するケレン味を3Dでやるなら
フレーム毎に修正する事になるから
下手すりゃ2D以上の労力がかかる
そんな変態的な作り方をするのは某格闘ゲームぐらいなもんだ
…あの会社制作協力してくれないかな…
2018年12月3日 00:50
龍神丸とかダブルZとか最初から構えててくれよ。
2018年12月7日 11:25
昔のスパロボは構えで固定だった
それを改良したのが棒立ちから動く今の方式に変わったんだよ
2018年12月3日 01:01
2018年12月7日 11:28
よほどのセンスあるディレクターが作らないと高機動型以外に人権が無くなるからNG
2018年12月3日 01:03
ギラドーガにバンバンかわされて最後に罠にはめるシーンとか
あんなの2・3回みたらもうスキップ確定やん。
2018年12月3日 01:20
顔だけクビだけしか出ない会話画面とかマジもう辞めるべき時期に来てるよ。
他にももっと色々出来る事はあるはずさ。
かつて実装したけど一回だけで辞めたモノとかも再考して練度挙げてシリーズの基本設定に昇華させたっていいわけだからな。
そう言う所の努力が一切ないから困るんだわ。
戦闘アニメの進化はもういらないっつーの。そっちじゃねーよ。やることは。
2018年12月3日 12:24
別に首だけじゃなくね?
戦闘時のヤツならカットインとか入るし別に窓枠で構わないと思うけど
2018年12月3日 01:23
実際問題こんなもんはアニメを使いまわしながらシステムの練度を挙げて完成度高めていく作品だろう。
毎年1本出していくくらいで丁度よかったんだよ。
2018年12月3日 01:49
出来のいいアニメのあとにガッシャガッシャ動くアニメみたらゲンナリ
2018年12月3日 01:52
2018年12月3日 02:08
…しっかし、平成も終わろうって時にひろゆきの名言をかみしめることになるとはなぁ
黒のカリスマに翻弄されるZEUTHを自ら再現するスパロボファンの鑑
2018年12月3日 03:02
魔装機神の1&2とか全然飽きなかった。
設定バランスはイカれてるウインキーだけど、その辺は評価できる。
2018年12月3日 09:30
2018年12月3日 09:36
未だに敵が、攻撃当たるまで棒立ちなの何とかしてくれんかね。
一般兵とかなら無能でぼーっとしてんのかなとか思うけど
ネームドキャラでそれやられると一気に冷める。
特にスナイパー系キャラで攻撃した時、スコープ越しに
ぼけーっと突っ立ってる状態見た時とかほんと萎える。
2018年12月3日 09:41
2018年12月3日 09:53
アニメは現状でも問題ない、よかったらスゲーってなるけどそれだけよね
1回~数回見れば満足しちゃうし
ゲーム性の部分は確かに飽きが生まれているので、どうにかしたほうがいい
一番求めるのはマップの角度変更や回転を細かくできるようにしてほしい
2018年12月3日 11:22
結果ボスより多いHP
2018年12月3日 11:31
2018年12月4日 01:54
あれ、なかなかいいよね。普通にコンシューマーでもいいと思うんだ
2018年12月3日 11:32
2018年12月3日 11:47
シナリオとかDVEとかに力入れてくれたほうが嬉しいわ
2018年12月3日 16:05
2018年12月3日 11:51
2018年12月3日 12:10
それにしてもHi-vガンダムは全部作り直して欲しいレベル……
2018年12月3日 12:29
アリオスの人が作ってるって思い込んだ発言多いけど違うと思うけどなぁ?
癖とか違わない?爆発時の動きとかさぁ
俺だけが勘違いしてんのかな?
アリオスの人ってソースどこなん?
2018年12月3日 16:01
癖は中の人だって見せ方変わっていくだろうから違うと言われたそれまで。ソースはないよ。そもそもアリオスの人自体非公式名称だから。
2018年12月3日 12:27
頭身を大きくするのは辞めろ!
2018年12月3日 13:22
今回TのPVでも度肝抜かれたわあれ
2018年12月3日 16:02
2018年12月3日 13:38
2018年12月3日 15:10
2018年12月3日 16:03
2018年12月3日 16:08
第3次Z以降の大きい頭身じゃないとこれ以上戦闘アニメを動かすのは技術的に無理らしいから前の頭身には戻せないと思う
というか最近は製作期間が短すぎる
アニメ作り込めるわけないよ
2018年12月3日 19:37
天獄篇エヴァの槍連続ブスブスは「何で重要な存在の槍でジャコビニ流星モドキしてるんだよ…」って感じで、テキトー過ぎてテンション下がったわ
テキトーする位なら地味な重い一撃とかにした方が、動く時とのメリハリが効く
とにかく動けば(動かせば)いいって訳じゃないでしょうに
2018年12月3日 20:32
版権モノはそんなに好き勝手にできん。
それにやっぱogは演出くどいわ。必殺技とかになると1分越えたりするやん。長すぎるわ。
スキップしたらいいっていうのはまた話が違うねんよな。
2018年12月3日 21:09
アリオスの人とか引き合いに出してウダウダ言ってるのが理解できない
まあ、Z3のガンダムWやらアーバレストが
明らかにクオリティ低いってことはわかる
2018年12月3日 21:29
2018年12月3日 22:14
feみたくクリティカル時に演出が強化されるならアリかもしれない
2018年12月3日 22:58
シリーズ終了は無さそうだなー良かった
2018年12月4日 00:21
売り上げの心配は杞憂だったようで
海外の売り上げがなかなか好調だったようです。
時間はかかりましたがV50万本おめでとうございます!
海外展開は正解でした。
これからもスパロボ続いてくれそうですね。
2018年12月4日 00:45
ゲームなんだからもう少しゲーム的な爽快感がある動きとか演出が欲しいわ・・・
あ、スパロボVのヤマトの戦闘シーンは気持ちよかったw
2018年12月4日 04:08
今回ガンソ担当してるっぽいから期待してる。
2018年12月4日 09:41
作画厨がなあ…あいつら何やってるのかわからないってくらい動き速くてコマ数ければ良いと思ってるから
※85
艦艇なんてどう見せるのかと思ったら。カメラワークや主砲の動き、キャラのやりとりとか本当に旨く調理してくれたな
2018年12月4日 14:17
ダメージやバリア分身の表記のフォントが恐ろしいほどダサいし
前時代的な「攻撃」「反撃」の表記一時期やっとなくしたかと思ったら
何故かまた復活してるし
GジェネやACEをもっと見習ってください
2018年12月4日 16:42
言ってる事なんとなく分かるわ。アリオスの人ってあくまで「ガンダム・リアルっぽさ」寄りでスパロボっぽさがないよな。
00やらクロボン辺りの動き方は「スパロボっぽさ」がある。旧作からの延長上の出来って感じで。
2018年12月4日 17:17
2次からはジェットファントム筆頭に凝り過ぎて微妙なのが多かったのとOGにしても長過ぎた
2018年12月4日 21:36
エーアイはよく動くのはすごいけど、カットインがくどい
BBは一番テンポはいいと思うけど、うまい人と下手な人の差がありすぎて、お気に入りがひどいとお気の毒
2018年12月5日 10:10
ビームライフルなら一発目をシンプルに当てるパターンと、数発外してから当てるパターン
可能ならオミットさせた他の射撃武器も加えたパターン…とか、ダメージは同じでいいからさ
悪い話ではないと思うんだ
2018年12月7日 11:44
作業量が圧倒的に増える可能性が多い上に
お気に入りの演出がランダムゆえに狙ってみられないのが不評になっておしまいだよ
スパロボAでユリカとルリのカットインがランダムだったけど後のスパロボでは一切引き継がれなかった事でも演出のランダムは受け入れられていないのが分かるだろ
2018年12月5日 22:50
その重さって脳内設定じゃないか?
2018年12月6日 23:07
シンプルな動きながらこだわりが感じられた
2018年12月7日 07:02
2018年12月7日 21:07
初代の路線(いいからだしてるねのアレ)でやるなら賛成
きみ、いいからだしてるね、いっしょにイスカンダルにいってくれないかな?とか
2018年12月7日 21:56
ぶっちゃけ今の据え置き機のやつだと機体毎の戦闘シーンの当たり外れが酷すぎる。
そんなにクオリティを均一にできないなら今のシステムなんかやめちまえ!
2018年12月9日 09:25
2019年2月3日 05:48
Gセルフとかけっこう違和感覚えたわ
2019年6月28日 20:03
もう CPU 能力で動画動かない、とか無いんだから、敵味方同時攻撃にしてほしいよー。
敵の行動によって こっちの攻撃の効果が変わったり、カウンターがかかったりとか。
あと、ゲームの対象が 金持ってる高齢者に追従し過ぎてる気がするのね。
昭和中期のアニメとか、もう引退させてあげて…。