議論

最近のスパロボって戦闘アニメ全く進化しないけどさぁ

108
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:14:59.350 ID:EAg6tMC80
OGを見習ってほしいよね
ドラコデウス

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:15:59.064 ID:nbbD71Uwd
アリオスの人が良すぎてね 味方ユニットよりヌルヌル動くアンクシャ、ジェガンとかさ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:16:27.052 ID:UA2ehkA2r
OGみたいに製作に時間かかって次作は4年後です!よりマシじゃね

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:17:46.558 ID:EMuC4dhYa
OG基本枚数かけて長ったらしいだけだから
あれは見習ってほしくない

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:20:48.348 ID:EAg6tMC80
>>5
俺はあの長さが好きだけどな
時間が無いなら飛ばせばいいだけだし
演出に合わせてHPが減ってくあれも本家で復活させてほしい

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:18:05.771 ID:YHsmcJNK0
いうて最初の1回しか見ないのにそこにリソース割かれてもね

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:22:32.548 ID:EAg6tMC80
>>6
雑魚敵ならともかく
ステージのボスとかに大技使うときは毎回ONにしてるな

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:23:22.245 ID:UA2ehkA2r
と言うかOGがもっと早く出さないから本家シリーズが年1本で出すハメになってるんじゃ

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:25:37.891 ID:5BKO1mIF0
たまにレア演出出るとかしたらみんなみるんかね?
それかデモ中にボタン連打でダメージアップのff8方式

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:30:44.133 ID:EAg6tMC80
>>12
レア演出はともかく
連打でダメージアップ方式は叩かれるだろ

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:28:52.438 ID:4zYhUB3I0
昔のビームライフルみたいに一発撃って終わりにしてもめっちゃ叩かれそう
スパロボユーザーは求めてるものがみんな別れすぎる

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:30:10.641 ID:1DEz3B380
演出はα外伝が1番かなぁ

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:36:20.911 ID:EAg6tMC80
>>17
こっち側の機体の攻撃はいいんだけど
敵側大ボスとかの攻撃が簡潔すぎて
「それだけっ!?」ってなるんだよな
縮退砲とか

今のに慣れてるのがいけないんだろうか

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:37:48.271 ID:YcV1O1X3d
α外伝の魔装機神勢はヌルヌル動いてたな

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:30:28.838 ID:zFsQYvDMr
次のストナーサンシャインは2ZのをHD化してくれ

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:30:42.248 ID:YcV1O1X3d
敵のコダールより動かないアーバレストとかさ最悪

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:33:52.511 ID:z0eLD/Hi0
>>19
あれはコダールのクオリティ高杉た

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:34:18.985 ID:zFsQYvDMr
アーバレストは最強技の流れそのものは原作再現だったりして
何気に凝ってる部分もあるのに
何故あんな昔ながらのロボアニメ演出なのか

スパロボが先だったから遊んでる最中に不満は持たなかったけども

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:35:14.980 ID:YcV1O1X3d
アニメーター格差が顕著 νガンとHi-νとかやべぇよ

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:37:01.296 ID:EMuC4dhYa
ハイニューも最強技以外無難にカッコ良かったのになぁ

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:35:57.714 ID:YHsmcJNK0
演出中にQTE採用します

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:36:10.349 ID:5BKO1mIF0
んで、ターンの初めに流れ決めて、
決め終わったらアニメーションで全部一緒に出てきて回避とか合体技とかする
ここまですれば感動だな

31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:37:49.820 ID:uz1/DT0U0
OGのツインバード最高やろがい
わかってくれあ たのまーい

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:38:50.960 ID:YcV1O1X3d
>>31
コクピットカットインいいよね

34: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:39:52.723 ID:JYZSDGub0
戦闘アニメもそうだけど
立ち絵のポージングも変えてほしい

あれ変わるだけで印象だいぶ違うのに

35: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:41:46.865 ID:EMuC4dhYa
>>34
棒立ち組は切なくなるな
クロボンとか 
アマクサ

36: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:43:50.932 ID:YcV1O1X3d
>>35
敵ユニットのX-2がカッコいい

OGに仕事人、カズマ一家、勇者ロボ、ゼオライマー、霧はよ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:27:45.795 ID:QUuWnV1f0
ターン制やめてRTSにしよう

38: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:50:03.415 ID:EMuC4dhYa
「2作目はちゃんと良作、少なくともまともなRTSだった」
って噂もある程度広まったか
そもそも最早知らない人のが多くなってそうだし
スクランブルコマンダー3出してほしい
sc2

39: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:52:04.720 ID:JYZSDGub0
>>38
俺普通にスクコマ好きだったわ
すぐワゴンになって新品500円で買ったけど何回も遊んだ

40: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 16:09:00.625 ID:zFsQYvDMr
スクランブルコマンダーはRTSとしては1作目の時点で普通だったりはするんじゃねえの
スパロボ、キャラゲー向けの調整がされてなかっただけで

42: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 16:58:49.060 ID:RU4BdDT5M
いくらでも使いまわしてもらって構わん
幾分か改善してくれれば

37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/22(木) 15:44:25.687 ID:VlJn5fk90
使い回し前提でいいので、
そろそろ一新して欲しいな




OG系は第二次OGで大幅に進化した感じで、
そこからちょいちょい演出が凝ってきてる印象。
次にブレイクスルーが来て大幅進化するのはいつなんだろ?
どんな進化になるか予想もつかないけど。

ツインバードストライクはOG系でも屈指の出来だと思う(ファルケンは全体的に良い)
締めに入るビルガーのアップと、最後のツインカットインが好き!

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1542867299/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボTのPV 第2弾と発売日は
    まだなのぉ!?
    きぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!💢💢
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      おじいちゃん、この前PVが発表されたばっかでしょ。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ビルガーの戦闘デモは確かにカッコイイんだけど、ジャケットアーマーを毎回パージするのが気になって仕方ない
    そういった部分を細かく詰めて欲しい
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      パージしたら装甲下がって運動性上がるとかなら今よりはまだ使いやすくなりそう
      理想は移動後ALL付けてくれることだけど
      ボクサーあたりも移動後ALLのグラビトンライフル持たせてくれませんかね…
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      昨今のブラックサレナもそんな感じですね
      アーマーパージ
      →ゲキガンフレア(抜打ち)
      →涙ツー
      →マップ画面にはブラックサレナのアイコンがっ!!
      初参戦のRとかはマトリョーシカ方式だったのに(まぁそれだと命が三つあるみたいでアレだが)
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    グラフィックに興味がない自分にとっては、他のことに容量を割いて欲しい
    まぁ、動かないウィンキースパロボは論外だが、αくらいで充分だわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ドット絵だからこそこれまで進化を感じたけど、今のFLASHアニメみたいな感じの戦闘じゃもう伸びしろはここらが限界だと思う。
    そして版権は動きに制限あるだろうから、OGのようには決していかない。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ドット絵だからというか、そのドットの解像度上がったりモーションの量増えたりだったんだよ
      スパロボのアニメは最初からずっとFlash方式なのは変わらんのだ。変わってないからいろいろボロ出てるって話だけども、2DCGのゲームエフェクトとしては、これ以上となるとトキトワみたいにアニメそのもの描くしかないしな(なおそのトキトワの内容は・・・)
      その辺は他のゲームみたいにサターンやPS1の3Dブームの時に3Dに移れんかったのが痛すぎるし、今から技術開発しても花咲くまでどれだけかかるか
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      GBA〜DSはドット絵職人すげぇ!ってなるけど
      3DSになると低予算っぽさが前面に出てくるのもな
      出来自体は良くなってるのに
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    デンドロビウムの全弾発射がものすごく見てみたい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人の戦闘シーンも良く見ればガクガクだもんな
    本物のアニメに近づけるのも良いけど、ゲーム的な動きで
    ヌルヌル度を上げたほうがお互いに幸せになれるような気がする
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃ版権だって開発に4,5年かけても良いんだったらそれ相応のもの作るだろうけどさぁ
    BBスタジオが毎年、あるいは隔年で出し続けてなかったらスパロボブランドそのものが終わってもおかしくないし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    正直、戦闘アニメ自体はニルファぐらいのレベルで、カットイン技術をブラッシュアップさせた方が良かったと思う。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ogは無駄に長いだけでナニが良いんだかわからん
    オリジナル除いたkくらいがちょうど良い
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    今だったらスマホは従来のスパロボでCSはスクコマ形式って分けられれば色々良かった気がする
    もう全て遅すぎるが
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    毎年出さなきゃシリーズが終わるっていう勘違いはいったいどこから吹聴されたのだろうね
    むしろPS3やPS4のゲームを年1間隔で出すことのほうが異常
    それで半端ものを出していくほうがシリーズの信用失墜につながる
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      短いスパンで出さないと経営が成り立たないんだろ
      Vは十分力が入ってたと思うがそれでも売り上げ増には繋がらなかった
      3年かけて作っても売り上げが3倍にならないなら
      毎年1本ずつ出していくしかない
      それすらできなくなった時がスパロボの終わり
    2. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      スパロボが年一で出ているからだろ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは初代Zでほぼ完成してるからこれ以上はもう
    グラフィッカーのセンスだと思う
    例えばZガンダムのウェイブライダー突撃は第2次ZではMS
    形態に戻る時に顔のアップの変形が追加されたけど
    3Zでは1から作り直されたけど頭身が変わっただけで
    モーションはほぼ同じだったし
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    フルムービーとスキップしかないから飽きるんじゃないかな?
    ショートムービー版も選べるようにしてさ、
    ボス敵:フルムービー
    一般敵:ショートムービー
    第三軍対敵軍:スキップ
    みたいに設定で変更出来たら良さそう
    あるいは技ごとに設定できるとか
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    OGはなんかクドいのが多いんだよなあ。
    雷鳳とかさ。
    TBSも100kmぐらい移動してんじゃねーかっつーぐらい助走が長い。淡白だったOGSが好き。
    当時の2chで叩かれて外伝で演出長くなったけど。
    まぁ竜巻斬艦刀は大好きなんだけどさ。
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      OG2nd以降でも通常武装は超シンプルだから、まあよい塩梅だと思うがね。毎回見るやつの方が少数派であろうし
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        サクサククリアする気が無いから毎回毎週観てる!
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      出だしクドいのもあるけど、どうみてもオーバーキルだろってくらい攻撃しつづけるからな。
      変なところで区切るから同時攻撃が「え?」ってなる。
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    使い回しは構わんけど、一軍と二軍のパイロットって同じ動きは止めて欲しい。
    何でニュータイプとオールドタイプがおんなじ動きしやがるって違和感がもう駄目だ。
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメあまり重視しない派
    今のレベルでもう十分
    使い回し+改善でいいです
    重視しないけどOGはクドくて好みじゃない
    あれが好評なのにいつも首をかしげる
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    第2・3次α、AP、MXあたりの戦闘アニメが一番好きだな
    今の戦闘アニメは、原作のSEやエフェクトを再現した結果、かえってしょぼくなってるイメージ
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    くどいのイヤなの分かるけど必殺技くらいじゃん
    しかも早送りも出来るし
    3dの背景に機体のアニメを合わせられる時点でOGは全体的にレベル高い
    何がいいかわからんってのが意味がわからんレベルだろ
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    まぁあまりくどいのもな
    そんなにビームライフル連射しなくてもいいから(懇願) って思ったことは何度もあるw
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    あんましゴネゴネ動かされてゲームの攻略遅らせるのもなぁ・・・。
    新しいモーションにするにも時間掛かるしなぁ。
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    飛ばせば良いってのは難易度温いなら縛れ以上になんかちがくねえか?ついでに早送り前提のテンポって時点で思うところあるがな
    まあゲームをやってるんであって、アニメーション見るためでやってるわけじゃないし、好みが反映されるから言い出したらただの水掛け論にしかならないから、ファンが満足してるならそれでいいよ
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    地味に演出強化されてる点もあるんだけどね
    切り払いとかかっこよくなってたりするし
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    どれだけ短くても飛ばすときは飛ばすし、
    Kのファイナルサイキックウェーブも結構長いぞ
    今は普通に戦闘アニメの見たいとこまで早送りとか出来るし
    見たければ全部見ればいいんだから
    早送り前提のテンポってこと自体が主観的な問題だな
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    Tの次は時間掛けて作って欲しい
    その間にOG完結編前後編など出して3年くらい時間的猶予をもらえ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      Tの次はそろそろ変な非ロボ作品を無しにしてくれ…最近ドラゴンボールとかガルパンとかがありだろと言うキ〇ガイが増えてるからね…
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        昔みたいな王道にプラスαなスパロボにしてくれないと、もう買わないかもしれない。
        ずっと好きだったゲームだから悲しいな
      2. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        非ロボを排除することに何の旨味もないからそれはごめんだね
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          1回休む位ならいいだろう、非ロボを連続で出してるから変な要望が出てるし、旨味とか言ってるけど、結局お前が戦艦アニメ等を希望してるだけだろ?
          まだ参戦してないロボアニメが旨味がないなんてその作品のファンとそれを参戦希望してる人に失礼だと思う。
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    マリオRPGみたいに特定の瞬間にボタン押したら威力アップ+演出追加とかつければ皆見てくれるのにな
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      ゲーム序盤はいいんだけど
      雑魚の数が増える中盤くらいからストレスにしかならん
      PXZがそれで叩かれたやん
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        精神コマンドをアニメ中の任意で発動させるってのはどうだ?ダメージを散発にして。閃きが死にコマンドになりそうだけど
        1. 99. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          同じこと
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    版権も4年に1度しか出ません、なんかやったら間違いなく廃れる
    夏秋くらいには新作まだか新作まだか言うてるやんおまえら
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    何度も過去作から使い回したり、武器を2つに減らしたりしてるところが
    そうそう凝った新しいのなど、容易に作れないことを物語ってるとは思うが
    本来は数年ぐらいかけて、じっくり腰を据えて作りたいところなんだろうけど
    新規を取り込むのが難しいゲームと化したから、ユーザーの高年齢化によるゲーム離れで
    時間を掛ければ掛け過ぎる程、売り上げが下がる一方だろうしな
    (縦しんば新規を取り込めたとしても、近年は2、3年ぐらいで飽きやすい人多いし)
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    今OGMDやり直してるんだが、第二次以後にでた主役級ユニット以外はそんなにながったるくないように感じる。
    VやXに比べてもそんなに変わんなくね?
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人はリアル系やる分にはいいんだけどスーパー系が致命的過ぎてなぁ
    Vの主人公の後継機のスーパー系とか動きが軽快すぎて重厚感とかそういうのがまったくなくて違和感しかなかったし
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    OGはOGで、シナリオ的にやらなきゃならない事だらけなのに時間かけすぎなんだよね...
    さすがに今年の発表はOGだと思ってたから本当に作ってるのか心配になるわ。
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはグラフィックを下げて、サルファのバーチャロン勢や0083勢ぐらい動いてくれたらなぁと思う。テンポと演出の良さが好きだった。
    まあ第二次OGのグラフィックを見せられたら戻れないんだけどね。
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    OGは第二次から戦闘背景を3Dにしたけどまだまだ活かしきれてないと思う。
    背景3Dを版権に持っていくだけでもかなり演出の幅は広がるとは思うけど。
    戦闘の入り方はGジェネ方式が好き。チャーハン入りましたみたいなスライド登場はあんまり。
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のプレシアのカットインが完成されてて以降の作品のプレシアカットインに満足できない体になったな
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    3Dアニメにすれば作画時間は削減出来るが
    ロボアニメーションって誇張表現で成り立ってるから
    3Dアニメーションだと表現難しいんだよな
    特有のタメ・キメ・揺らぎが無いとメリハリがない動きになる。例えば人間がやるロボットダンスが解りやすいか。
    逆に滑らかな動きは得意なので戦闘機系は得意。
    歌舞伎を代表するケレン味を3Dでやるなら
    フレーム毎に修正する事になるから
    下手すりゃ2D以上の労力がかかる
    そんな変態的な作り方をするのは某格闘ゲームぐらいなもんだ
    …あの会社制作協力してくれないかな…
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンよりその前の棒立ちが酷い。
    龍神丸とかダブルZとか最初から構えててくれよ。
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      昔のスパロボは構えで固定だった
      それを改良したのが棒立ちから動く今の方式に変わったんだよ
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ストラテジーだとデコイとかロールが必要になってくるから(難易度にもよるけど)NGだな〜ターン制でもタクティクスオウガのウエイトターン制なら戦略に幅が出る
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      よほどのセンスあるディレクターが作らないと高機動型以外に人権が無くなるからNG
  37. 45. スパロボ好きの名無しさん
    TはPV1弾から早くも期待薄だな。
    ギラドーガにバンバンかわされて最後に罠にはめるシーンとか
    あんなの2・3回みたらもうスキップ確定やん。
  38. 47. スパロボ好きの名無しさん
    アニメなんてBX程度でも充分だから、シナリオに力を入れてインターフェイス関連に力を入れてほしい。
    顔だけクビだけしか出ない会話画面とかマジもう辞めるべき時期に来てるよ。
    他にももっと色々出来る事はあるはずさ。
    かつて実装したけど一回だけで辞めたモノとかも再考して練度挙げてシリーズの基本設定に昇華させたっていいわけだからな。
    そう言う所の努力が一切ないから困るんだわ。
    戦闘アニメの進化はもういらないっつーの。そっちじゃねーよ。やることは。
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      別に首だけじゃなくね?
      戦闘時のヤツならカットインとか入るし別に窓枠で構わないと思うけど
  39. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    実際問題こんなもんはアニメを使いまわしながらシステムの練度を挙げて完成度高めていく作品だろう。
    毎年1本出していくくらいで丁度よかったんだよ。
  40. 49. スパロボ好きの名無しさん
    アニメの出来を統一してほしい
    出来のいいアニメのあとにガッシャガッシャ動くアニメみたらゲンナリ
  41. 50. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ開始時の演出は魔装機神シリーズのお互い対峙している感じが好きだったからスパロボ本編にも輸入してくれないかなぁ
  42. 51. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ映像を再撮影してゲームに組み込んでるって話を聞いた時は今だからこそできる技術を使ってるんだなと思ったもんだが
    …しっかし、平成も終わろうって時にひろゆきの名言をかみしめることになるとはなぁ
    黒のカリスマに翻弄されるZEUTHを自ら再現するスパロボファンの鑑
  43. 52. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンはシンプルでもテンポが良くて疾走感があればいいのよ。
    魔装機神の1&2とか全然飽きなかった。
    設定バランスはイカれてるウインキーだけど、その辺は評価できる。
  44. 56. スパロボ好きの名無しさん
    今のままで十分だわ。
  45. 57. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションの進化というより
    未だに敵が、攻撃当たるまで棒立ちなの何とかしてくれんかね。
    一般兵とかなら無能でぼーっとしてんのかなとか思うけど
    ネームドキャラでそれやられると一気に冷める。
    特にスナイパー系キャラで攻撃した時、スコープ越しに
    ぼけーっと突っ立ってる状態見た時とかほんと萎える。
  46. 58. スパロボ好きの名無しさん
    だからこそ新規も古参も楽しめそうなDDは期待してる
  47. 59. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオは雑になってきてる感ある(過去のソレとは違う形
    アニメは現状でも問題ない、よかったらスゲーってなるけどそれだけよね
    1回~数回見れば満足しちゃうし
    ゲーム性の部分は確かに飽きが生まれているので、どうにかしたほうがいい
    一番求めるのはマップの角度変更や回転を細かくできるようにしてほしい
  48. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    結果ボスより多いHP
  49. 62. スパロボ好きの名無しさん
    DDは3Dだけど違和感無かったからあれで十分だわ
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      あれ、なかなかいいよね。普通にコンシューマーでもいいと思うんだ
  50. 63. スパロボ好きの名無しさん
    DDは3Dだけど違和感無かったからあれで十分だわ
  51. 64. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメなんて頑張っても動画で済ませる連中しか喜ばねえんだからそこはもういいんだよ
    シナリオとかDVEとかに力入れてくれたほうが嬉しいわ
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>64 pv見て買う人もいるから見映えも大事だと思うけどね。まぁxはストーリーがひどかったからストーリーに力いれて欲しいね。最近DVEが作品越えてないからつまらないのはある
  52. 65. スパロボ好きの名無しさん
    最早戦闘アニメは進化ではなく「肥大化」しか出来ないと思う。
  53. 66. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人信者ではないけど、ほんとに一作で終わらすのはもったいないくらいGセルフかっこよかった。逆にあの人はグランヴァングみたいのは合わないから難しいよね(^^;
    それにしてもHi-vガンダムは全部作り直して欲しいレベル……
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      アリオスの人が作ってるって思い込んだ発言多いけど違うと思うけどなぁ?
      癖とか違わない?爆発時の動きとかさぁ
      俺だけが勘違いしてんのかな?
      アリオスの人ってソースどこなん?
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>69 どのこと言っているのか分かんないけど、Gセルフなら脚を見せるような動きとか、爆発とか煙はアリオスの人っぽい。グランヴァングも煙とか電撃とか画面回転のやり方とかがそれっぽい。hi-vは知らん。あれは論外。
        癖は中の人だって見せ方変わっていくだろうから違うと言われたそれまで。ソースはないよ。そもそもアリオスの人自体非公式名称だから。
  54. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ストライクフリーダムはKのアニメが最高。
    頭身を大きくするのは辞めろ!
  55. 70. スパロボ好きの名無しさん
    Xのサーバイン担当してる人はかなりいい感じだと思う
    今回TのPVでも度肝抜かれたわあれ
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>70 わかる!サーバインのシンプルなスピード感と動きほんとかっこいいよね!前もかっこよかったけどさらにかっこよくなったわ
  56. 71. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ予算と時間が無いんじゃね?
  57. 72. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりに高機動型ブラックサレナ使いたいでやんす
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>72 高機動ユニットもだけど、アルストロメリアだしてほしいな!
  58. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    第3次Z以降の大きい頭身じゃないとこれ以上戦闘アニメを動かすのは技術的に無理らしいから前の頭身には戻せないと思う
    というか最近は製作期間が短すぎる
    アニメ作り込めるわけないよ
  59. 78. スパロボ好きの名無しさん
    取りあえず動きに困ったら高速移動とかラッシュにするのやめろよ
    天獄篇エヴァの槍連続ブスブスは「何で重要な存在の槍でジャコビニ流星モドキしてるんだよ…」って感じで、テキトー過ぎてテンション下がったわ
    テキトーする位なら地味な重い一撃とかにした方が、動く時とのメリハリが効く
    とにかく動けば(動かせば)いいって訳じゃないでしょうに
  60. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ogはオリジナルなんやから好き勝手に演出できるだけ。
    版権モノはそんなに好き勝手にできん。
    それにやっぱogは演出くどいわ。必殺技とかになると1分越えたりするやん。長すぎるわ。
    スキップしたらいいっていうのはまた話が違うねんよな。
  61. 80. スパロボ好きの名無しさん
    モビルスーツがあんまり好きじゃないから
    アリオスの人とか引き合いに出してウダウダ言ってるのが理解できない
    まあ、Z3のガンダムWやらアーバレストが
    明らかにクオリティ低いってことはわかる
  62. 81. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボMXで複数の武器を使って一つの攻撃になるのは良かった。
  63. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    feみたくクリティカル時に演出が強化されるならアリかもしれない
  64. 83. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVの売り上げ50万枚超えたってよ
    シリーズ終了は無さそうだなー良かった
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      売り上げの心配は杞憂だったようで
      海外の売り上げがなかなか好調だったようです。
      時間はかかりましたがV50万本おめでとうございます!
      海外展開は正解でした。
      これからもスパロボ続いてくれそうですね。
  65. 85. スパロボ好きの名無しさん
    最近の作品のは綺麗で滑らかなんだけど全然爽快感がない
    ゲームなんだからもう少しゲーム的な爽快感がある動きとか演出が欲しいわ・・・
    あ、スパロボVのヤマトの戦闘シーンは気持ちよかったw
  66. 87. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスより00とかユニコーンとかクロスボーン作ってる奴が一番上手いだろ。
    今回ガンソ担当してるっぽいから期待してる。
  67. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※78
    作画厨がなあ…あいつら何やってるのかわからないってくらい動き速くてコマ数ければ良いと思ってるから
    ※85
    艦艇なんてどう見せるのかと思ったら。カメラワークや主砲の動き、キャラのやりとりとか本当に旨く調理してくれたな
  68. 89. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメより戦闘画面自体をもっと今風にした方がいいと思う
    ダメージやバリア分身の表記のフォントが恐ろしいほどダサいし
    前時代的な「攻撃」「反撃」の表記一時期やっとなくしたかと思ったら
    何故かまた復活してるし
    GジェネやACEをもっと見習ってください
  69. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ※87
    言ってる事なんとなく分かるわ。アリオスの人ってあくまで「ガンダム・リアルっぽさ」寄りでスパロボっぽさがないよな。
    00やらクロボン辺りの動き方は「スパロボっぽさ」がある。旧作からの延長上の出来って感じで。
  70. 91. スパロボ好きの名無しさん
    OGも外伝が長さとセンスのバランスがちょうど良かった
    2次からはジェットファントム筆頭に凝り過ぎて微妙なのが多かったのとOGにしても長過ぎた
  71. 92. スパロボ好きの名無しさん
    OGはクオリティ高いけど長いというかくどい。特に最強技が大体持ってる武器を全部使うワンパターン演出が多い
    エーアイはよく動くのはすごいけど、カットインがくどい
    BBは一番テンポはいいと思うけど、うまい人と下手な人の差がありすぎて、お気に入りがひどいとお気の毒
  72. 93. スパロボ好きの名無しさん
    武装は少なくてもいいから、同じ武器でも攻撃パターンを2つか3つに増やしてほしい
    ビームライフルなら一発目をシンプルに当てるパターンと、数発外してから当てるパターン
    可能ならオミットさせた他の射撃武器も加えたパターン…とか、ダメージは同じでいいからさ
    悪い話ではないと思うんだ
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      作業量が圧倒的に増える可能性が多い上に
      お気に入りの演出がランダムゆえに狙ってみられないのが不評になっておしまいだよ
      スパロボAでユリカとルリのカットインがランダムだったけど後のスパロボでは一切引き継がれなかった事でも演出のランダムは受け入れられていないのが分かるだろ
  73. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    その重さって脳内設定じゃないか?
  74. 95. スパロボ好きの名無しさん
    Z3のジェガン、マーク2がかっこよかった
    シンプルな動きながらこだわりが感じられた
  75. 96. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神みたいな方向の進化してほしかった
  76. 104. スパロボ好きの名無しさん
    >非ロボ
    初代の路線(いいからだしてるねのアレ)でやるなら賛成
    きみ、いいからだしてるね、いっしょにイスカンダルにいってくれないかな?とか
  77. 105. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘は3DSくらいのクオリティで十分。
    ぶっちゃけ今の据え置き機のやつだと機体毎の戦闘シーンの当たり外れが酷すぎる。
    そんなにクオリティを均一にできないなら今のシステムなんかやめちまえ!
  78. 106. スパロボ好きの名無しさん
    アーバレストは最初のWの方が良いのがなんとも…(ファルケも)
  79. 107. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人の戦闘アニメってコマ送りみたいに動くからあんまり好きじゃないんだよな
    Gセルフとかけっこう違和感覚えたわ
  80. 108. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃受ける間 ぼーっと立ってるのが解せぬ。
    もう CPU 能力で動画動かない、とか無いんだから、敵味方同時攻撃にしてほしいよー。
    敵の行動によって こっちの攻撃の効果が変わったり、カウンターがかかったりとか。
    あと、ゲームの対象が 金持ってる高齢者に追従し過ぎてる気がするのね。
    昭和中期のアニメとか、もう引退させてあげて…。
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ロム兄さん

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