議論

家庭用スパロボのオートバトルの是非について

122
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:04:22.865 ID:+Vcx+ety0
寺田Pは「ありだと思います」と言っている

理由として
・システムが(スパクロに比べて)家庭用に近いスパロボDDにオートバトルが実装されていること

・よく知らない作品ばかり出るようなステージだとオートでサクサクいきたいのではないか?

ということが挙げられていた

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:07:04.252 ID:+Vcx+ety0
これについてはユーザー間でも意見が割れると思う

昔からやってる人ほど「オートなんて必要ない!それでゲームといえるのか?」って感じにみえる

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:08:15.638 ID:+Vcx+ety0
俺は別にあってもいいと思う
いつでも切り替えができるなら

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:09:34.442 ID:gdnX1OVt0
実装してくれ
嫌なら使わなければいいだけ

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:09:59.086 ID:iQwjW3mL0
どうせオートプレイで楽しようと放置してたら
HP 30%以下で撤退するようなボスを逃して
セーブもしてないから結局ステージ最初からみたいになりそう

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:13:36.610 ID:gdnX1OVt0
>>5
DDにはそういうのないのかな?
アムロマジンガー

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:19:19.377 ID:iQwjW3mL0
>>6
DDはそもそも熟練度みたいなのがないし
撤退するのもターン数経過かクエストクリア条件を満たした時に残ってる適が消える演出のみ
あと逃げても別にレアアイテム逃すみたいなこともないし

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:18:28.429 ID:FWIGQuc+0
ディスガイアはそれやって失敗したじゃん

魔界戦記ディスガイア6 - Switch

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:22:30.231 ID:gdnX1OVt0
そうなのか
じゃあDDでうまく行ってるからといって熟練度がある家庭用にオートもってきてもうまく行くとは限らないな

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:20:34.489 ID:gRGTiFzJd
オートはいらん
やるならステージ単位のスキップにしろよ

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:22:07.960 ID:VMGOK8fmd
よく知らない作品ばかりが出るステージ

そういうのはオートより分岐とかシナリオ選択とかで丸々飛ばせるようにしてくれ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:24:34.357 ID:VMGOK8fmd
てか、知らない作品でも楽しませる話を作る力はもう無いのな
最初からそんな力量があったのかは知らんが

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:24:32.066 ID:iQwjW3mL0
ソシャゲはクリアしたシナリオ何回でもやり直せるけど
家庭用はそうはいかないし、特定の条件で仲間になるとか分岐があるからなぁ
オートプレイで取り逃がしても自己責任でユーザーが納得するかどうかだし

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:25:26.425 ID:5rCKXB9w0
オートが欲しい層ってどんな層なんだろう
とにかくやりたいゲームが多くて1作あたりの時間を短くしたいのか
スパロボのステージには興味なくてストーリーだけ追いたいのか

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/04/28(水) 09:42:56.945 ID:ZSFkxoIe0
まあ見飽きた作品の見飽きた話はそれでいいわ


これは賛否両論ありそうだなぁ。
マリオで実装されたときもそうだったけど。
ソシャゲの周回なら兎も角CSでいるかなぁという印象。
放置するだろうから戦闘前会話とかもみられないし、
SRポイントとかどうなるの?って感じだし。

何度も周回させる前提の作りならいいかも!?



魔界戦記ディスガイア6 アンソロジーコミックVol.1
株式会社日本一ソフトウェア
ナンバーナイン
2020-11-13


引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1619568262/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    長い!なぜ発表が再来月なのだ!
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      再来月まで寝てれば?
      そのまま起きなくても良いけど
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        長くて辛いだけやろ
        自分は待つ間に考えるのが好きだけど
      2. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        なんでそんな喧嘩腰やねん
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    昔の敵ターンオートで反撃選択ない時代も楽しかったな。味方の待機位置もしっかり考えてプレイしてた。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDD同じステージ周回したいわけじゃないねん、端末独占止めてくれ。
    コンシューマスパロボがディスガイアみたいな周回前提ゲーになったら流石に見限るは
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      OEは周回前提っぽくはある
      GCXOは特定のステージを何度もやれたりした
      やらなくても特に問題は無いけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    それと戦闘前でこのくらいダメージが削れますよ的な表示がどうのとかも言ってなかったっけ?
    Tの倒せますよアイコンが便利だったからその表示も欲しいと思った
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアが失敗した?
    あれのオート機能最高に便利でオートないディスガイアなんてもうやりたくないけどな
    スパロボと違ってアホみたいな周回しなきゃならんからオート機能は神だったよ
    売り上げ下がってんならマンネリやろな
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ディスガイア6はオート云々だけが問題じゃなかったしな
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        オートだけが問題ではないが、オートも問題になってたぞ
        家庭用SLGでオートは必要ないよマジで
        DDは周回前提のゲーム性だからそういう要望が出てくるだけ
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ディスガイア6がコケた原因は
      オートじゃなくて汎用キャラ激減だな
      あとエレバが壊れすぎ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトルの実装は同時に、クリア済みステージの自由プレイ実装と同義なんじゃないかな
    全滅プレイしてるとステージクリアで周回させてくれと思うし、慣れてくると同じユニット・同じ配置の作業ゲーになるからオートの考えは浮かぶ
    まぁ最近はそもそも稼ぎプレイなんて必要ないくらいヌルゲーなんだが
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    AIをもっと進化させてスパロボ自体を自動で作ってくれたら良いのに。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアのオート周回とAIカスタムが失敗は無い、6の失敗は基ステ育成だけでカンストするのとネコマタのリストラ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    そんなにオートが良いなら実況動画でも見てろ
    それか友達を呼んで代わりにやってもらえ!
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    DDでオートが必要なのは同じステージを何回もプレイする必要があるからであって、家庭用は一部例外作品を除いてステージを引き返せないから必要ないでしょ
    あったとしても精神コマンドとかスキルとか活かさないから自分でやった方が早そう
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    快適さを求めすぎて失敗してるのはどの会社にもある事
    今の時代に合わせすぎてもそれはそのゲームを崩壊させるだけだしね
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    第一そこまでできるAIが作れるの?
    オートにして凡ミス連発されても嫌なんだが
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    オートなんて、どうせプレイヤーよりアホな行動しかしてくれなくてかえってストレス溜まるわ
    育成や幸運祝福のタイミングとか考慮できなそうだし
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      オートがソフトリセット使ってたら笑う
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スマホゲーにオートプレイが実装されていることが特殊なだけでオートプレイなんて本来不要なんだよ
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレムもだいぶ前から実装してるし
    ありだと思うけどね
    周回プレイするときは絶対便利だと思うよ
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    いいと思うよ
    自分は使わないけど
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      俺もこれ
      あっても使わない
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアのオートを失敗だったと言ってるやつはディスガイアエアプだと思ってる
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      せめて自力でステージクリアしてからそのステージのオートが解禁されるようにしたらとは思う
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    使う使わないは選択できるとしても
    たとえ面白くなくても楽な方に流れてしまう
    それこそもう動画でいいじゃん
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    オートプレイよりもフリーマップ的なモードが欲しい。
    ステージ単位で難易度選べて高難易度ほど経験値や資金が多く貰えるとか、本編以外の寄り道があればもっと遊べると思う。
    プレイを快適にする方向ばかりじゃなくて、プレイを面白くする方向にも正直もっと目を向けて欲しい。
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      フリーマップあると、大抵それ周回してレベル上げと資金稼ぎが前提の難易度になるのがな
      それか同じステージ周回するOEみたいなのが出来上がる未来しか見えない
      そもそもネットではストーリー飛ばして戦闘だけ見るとか言ってる奴らが声大きいのに、オートまで入れたらマジでYouTubeでいいやになるとしか思えない
      今そう言ってる奴らに買わす為かもしれないけど、動画見て文句言ってる奴なんて絶対買わないしな
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      フリーマップはリソース獲得無しで特定のシナリオを見直したいとき用に限った方が良いと思うがなあ
    3. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      XOとかにあったサブシナリオみたいなのがあっていいかも。
      二回行かないと手に入らない隠しとかあったりしたやつ
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    周回前提のソシャゲと違い図鑑やチャートの完成はあくまでやり込みの領域、やりたい人だけやれば良いからスパロボの周回は必須じゃない
    初回からオート使うほど面倒ならそもそもプレイしなきゃいい
    興味ない作品の話は見たくないって意見も分からなくはないが、最初は興味なくてもプレイしてる内に気に入ってきて原作に手を出す事もあるし、そういうキッカケ作りのチャンスを公式自ら放棄する事もないと思うけどね
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    一時期、導入されていたオート反撃は便利だった。
    無い今はマップ兵器で一掃するしかないから面倒くさい。
    使いたい人に不便を強いるのは意味が無いよ。
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    最近は敵の命中率とかあなどれないし単純に反撃回避防御を選択するだけのオートだと結構あっさり落とされそう
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    嫌なら切ればいいじゃんって考えだから、CSにオート機能実装に関してはどっちでもいいんだが、いくらゲームシステム的に類似してるとはいえ、そもそも同じステージを何十~何百回周回前提のスマホゲーと、ストーリー的には基本的に1回だけのCSを同列で語るのはちょっとな…
    まあ、あれば便利だろうから否定はしないが
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    間違った方向に進んで終わりが見えてきたな
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      実装するなんて一言も言ってないのにアホやろ
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    2週目からオートバトル機能解放で良くね?
    オートバトル使うって人は何を求めてスパロボを買うのか・・・
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    GC/XOにあった周回プレイ可能なサイドステージを
    また実装してくれるならそこでオート使いたいな
    本編だとクリア前提で行動しそうだから幸運使ってくれなそうだし···
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    >12
    家庭用もクリアしたシナリオをいつでもやり直せるようにすればいいだけでは?
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    RPGのレベリングとちゃうねんぞ
    飽きないようなステージ作りをせい
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションRPGじゃなくて、
    プレイヤーが、好きな陣営の指揮官となるSLGなスパロボなら
    戦闘MAPはオート有りでも良い気がする
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    DDみたいに経験値が無いならオートバトルが生きてくるけど、経験値がある場合は経験値が偏ったり、あっさり撃墜からのゲームオーバーとかザラにあるからな…
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    実装されたら最初の1ターン2ターンの、あと1回動かすと互いに攻撃できる範囲だなってなる所まで使うくらいかな
    DDと違って本家は敵倒したら経験値入ってくるからオートにゃ任せられん
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ありだとおもう
  33. 38. スパロボ好きの名無しさん
    知らない作品のマップを楽しませる云々は、力量がどうとかじゃなくそういう人は最初から読もうとしてくれないんだろ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      言っちゃなんだが楽しむ気が無いなら何やってもダメだよな
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    自分はどっちかと言えば要らないかな、システム自体変わるなら別だけど
    使わなければ良いと言うけどそれ以前にそれを実装する手間を
    他の部分にかけて欲しい。
    オート実装した予算の都合で武器減りましたとか嫌や。
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエのガンガンいこうぜみたいに作戦を決められると助かるね
    ポテチ喰いながら手ぶらで戦闘シーン見たい時ある。
  36. 43. スパロボ好きの名無しさん
    半熟ヒーローみたいに進める方向をマークしたり
    やっつける敵を指示してあとは眺めてるだけの方がいいね。
    戦闘シーンもみたくなければ勝手にスキップしてくれるとか。
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボOEや稼ぎ無制限のフリーマップみたいなのがあればオートも良いんだろうけどね
  38. 45. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにパイロットが乗っているその機体への熟練度みたいなステータスが欲しいかな
    完熟してゆくと回避や命中に少しボーナスや燃費良くなったり得意な適応地形にい動力+1したり、素早さ売りにしている機体(火力低め)+完熟パイロットに二回行動スキルついたり
    機体相性悪いパイロット乗っけても戦闘回数こなせばどんどん得意機体になっていったりね
    弱いパイロット+機体でも愛で強く育てるシステムはどうだろうか
  39. 46. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトル使ってもクリアしてくれるとは限らないんだろ?
    気がついたら全滅してたとかありそう
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      マップ兵器で味方も巻き込んでそう
  40. 47. スパロボ好きの名無しさん
    一機ずつ行動設定できるなら有り
  41. 48. スパロボ好きの名無しさん
    別にFEとかにも搭載されてるのになんで頑なに現状保守したがる人いるだが
    実際やればそこそこ便利ではあるが高難易度じゃオート指示だけでは勝てないし迂闊なキャラロスト繋がるから万能楽ちん機能じゃないぞ
    重要な動かして後は接敵されない残りキャラを動かす時ぐらいしか使わんぞ
  42. 49. スパロボ好きの名無しさん
    TacPが増えるパーツ装備したキャラに撃墜させるようにしたり
    金稼ぎで幸運かけたキャラに撃墜させたり
    好きなキャラに撃墜数稼がせたりするから俺は絶対に使わん
    けど実装されてサクサクやりたい人がいるなら良いんじゃない?
    まぁ知らない作品がメインのマップもやって
    知らない作品に触れるのもスパロボの醍醐味だと思ってるから少し寂しいが。
  43. 50. スパロボ好きの名無しさん
    今OEでレベル上げと素材集めしてるから、これあると便利だな
  44. 51. スパロボ好きの名無しさん
    俺はいらないけど、一回やってみてもいいんじゃない?
  45. 52. スパロボ好きの名無しさん
    UXとかにあった相手ターンの行動を自動選択してくれるのは便利だったので実装してほしい
  46. 54. スパロボ好きの名無しさん
    切り替えできるようにして試しにやってみたい
    レベルの低いキャラのみオートにしてターン経過連打で育てられるならそれはそれで良いのかも知れない
    場合によってはRTSの布石にもなりそうだ
  47. 55. スパロボ好きの名無しさん
    格闘ゲームでオートがあるけど、こういう戦い方があるんだと参考になるよ
  48. 56. スパロボ好きの名無しさん
    もはやゲームであることすら捨てるのか
    もう好きな戦闘アニメ流すだけの映像作品集にでもしろよ、どうせ信者は買うよ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      気に入らなければ使わなければ良いだけなんだよ
  49. 59. スパロボ好きの名無しさん
    仕様によっては新手の縛りプレイに使えないかな
  50. 60. スパロボ好きの名無しさん
    FEもおまかせはあります。スパロボにも入れて良いと思います。
    個人的には敵ターンスキップの方が欲しいですが、相手ターンに反撃・回避・防御・援護・精神を決めるのがスパロボの醍醐味ですから・・・
  51. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエⅣのクリフとのごとくボスに無意味なザラキ連発する不名誉なネタキャラが爆誕する流れだな
  52. 65. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトルとかどうでもいいからさっさとスパロボ作れよ
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      作ってるよアホ
  53. 66. スパロボ好きの名無しさん
    やり込みの方で考えてもありだね
    EXハード無改造オートプレイクリアみたいなやり込みとか楽しみ方が増えて良さそう
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      ニコニコ見てるLow害、しかも日本人しか見ないだろw
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        そういうのやめようよ
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>70
          ※73
  54. 68. スパロボ好きの名無しさん
    オートなんかよりも、限界とか修理費を復活させろよ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      限界はいらないけど修理費は復活してもいい
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      スーパー系が当てられなく成るから勘弁
  55. 69. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトルいいと思うけど
    同様に武器の改造個別にするか改造段階もっと上げて欲しい
    そしてクリア済みマップ自由に選択させてくれ
  56. 71. スパロボ好きの名無しさん
    敵のターンだけオートにするとか切り分けられるならいいな
    既に反撃、防御、回避は半オートで決められてるし
  57. 72. スパロボ好きの名無しさん
    マーキングした味方機の前進か母艦の戻るのは自動化が欲しい
    移動で終わる1ターン目の時間だけ節約させてくれ
  58. 76. スパロボ好きの名無しさん
    これ導入すると、新規参戦組が損しちゃうんじゃないか。参戦することで作品を知って
    円盤とか模型とか購入する層も少なからずいるわけだし。
  59. 77. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションゲームなんだぞ? わかってんのか? 大丈夫か頭・・・
    指揮官であるブライトが「ガンガンいこうぜ」とか「いのち大事に」なって命令したら
    部下達は指示通りに勝手に動いてくれるだろ、それがシミュレーションだろ!
    そもそもダンクーガの連中を操作できてた今までのが異常だよアイツら暴走エヴァと同じだぞ
  60. 78. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボも反撃時に命令できなかったっけか
  61. 79. スパロボ好きの名無しさん
    実装すればいい、100%使わないけどな
  62. 80. スパロボ好きの名無しさん
    クリア済みのステージを2周目以降からオート解禁でええんでない?
  63. 85. スパロボ好きの名無しさん
    オート戦闘が二周目以降つくならわかる
    一周目でオートってどんだけゲームしたくないんだ?
    FFTみたいに移動するときに戦闘が発生するような方式だったら一周目でもオートがあったら嬉しいけどさ
  64. 86. スパロボ好きの名無しさん
    やりたきゃどうぞって感じだけど、それのせいで他に影響が出るなら嫌だね
  65. 87. スパロボ好きの名無しさん
    >てか、知らない作品でも楽しませる話を作る力はもう無いのな
    >最初からそんな力量があったのかは知らんが
    力量の有無は各々が評価するとして、少なくともその気概があったのは間違いないね
    はっきり言わせてもらうけどこれは 「面白い話つくれません」 という
    クリエイターにあるまじき逃げ口上を、事もあろうに 「ユーザーのためです」
    と論点をすげかえて責任回避してるのと全く同じだからな?
    「カロリーが気になる消費者のためです」 とか言いながら値段据え置きで量を減らす
    お菓子メーカーのそれと全く同質のものだと気付くべき
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      勘違いしてるから言うけど寺田は知らないて柔らかい言い方してるが本音はどんなに話が面白くても◯◯が嫌い使いたくないて言うその人達のためにって意味だろうよ
      実際そう言う人いるし
      つかオートを実装したからシナリオが云々てのもおかしいがな
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        勘違いしてるから言うけどどういう意図で言ってるかを解釈する際に自分の価値観を絶対の基準という前提で話すなや
        実際そーいう人がいたから何?
        話作りを放棄してその理由をユーザーのせいにしてる事には何も変わらないんだが?
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>100
          寺田は話放棄するとは言ってねーだろ
          そもそもオート=ストーリー放棄に繋がるとかどう言う考え方してんだよ
  66. 89. スパロボ好きの名無しさん
    一度クリアしたマップはオートで飛ばせるとかなら良いだろ、
    2週目なんて強くなってる上に、クリアできることが分かり切ってるんだし
  67. 90. スパロボ好きの名無しさん
    アリやとは思うけどAIがお馬鹿な行動しまくりそう
  68. 91. スパロボ好きの名無しさん
    時代の変化に合わせるって大変よ
    それこそ一回の失敗で全部壊してしまうぐらいには危うい
  69. 94. スパロボ好きの名無しさん
    最近のファイアーエムブレムは知らないけど、昔の作品にはオートがあった。オート選ぶと自動でユニットを動かしてくれるという。
    敵がまだ多いうちは自分で動かし、確実に勝てるときはオートを使って楽したな。
    しかし第1作の「暗黒竜と光の剣」くらいでいいから、スパロボにファイアーエムブレム参戦しないかなあ?スパロボでマルスとかチキを使いたい。
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      ロボットの概念ぶっ壊れてんぞ
  70. 96. スパロボ好きの名無しさん
    いいと思うて言っただけで実装しますとは言ってないからな
    数人勘違いして云々言ってるが•••
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      そんな人いるか?
      普通にオートが導入されたらどうなるか、という話をしてるだけに思えるが・・・
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>101
        よく読んでみなよ
        間違った方向にーとか言ってるのもいるよ
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      そこ勘違いしてる奴なんていねーよw
  71. 97. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトル搭載した場合プレイヤーは何をするの?
    クッソつまらん製作者のオナニーシナリオ眺めてるの?
  72. 99. スパロボ好きの名無しさん
    オートが有っても嫌なら使わないだけの話しでは?
  73. 105. スパロボ好きの名無しさん
    オート実装に前向きなのか寺田…
    こりゃ次回作もバランスに期待できないな
  74. 106. スパロボ好きの名無しさん
    オート実装すると今度はそのオート見てるだけが辛いから、
    ボタンひとつで敵が全滅する機能つけたらいいよ
    それすらタルくなったら会話とイベントバトル見るだけでステージクリアにしよう
    ただしここまで行くと今まで買ってた層も動画勢になるがな
  75. 107. スパロボ好きの名無しさん
    オートしたい人がすればいいだけだからそれはいいけども
    個人的には欲しいのはオートよりも会話回収といつでも再現、2週目以降のフラグONOFF選択だわ
    特殊先頭台詞見るために何度もリロード繰り返すのだるいし
    出撃してないキャラのセリフも倒したら見られていいだろう
  76. 108. スパロボ好きの名無しさん
    レベル、資金、資源稼ぎのステージ周回前提のオートと
    選択しなかったルート網羅の強くてニューゲーム周回前提のオートとじゃ話が違う
    強くてニューゲームの2周目以降にオート解禁なら構わないけど
    DDも1回目は自力でステージクリア必要だしな
  77. 109. スパロボ好きの名無しさん
    何百何千という宇宙怪獣・ゼントラーディ・バッフクランを相手にするようなゲームデザインで
    オートでボコボコ撃墜しまくるならよし
  78. 110. スパロボ好きの名無しさん
    「オートがいい」ってソシャゲ脳とでも呼ぶべき発想だよな
  79. 111. スパロボ好きの名無しさん
    どうも何でもかんでも排除すべき的な考えがいかにもいいような風潮があるのが悲しいな
    興味が無いアニメやキャラでも触ってみて興味を持つプレイヤーも多いと思う
    俺はDをやってないけどOGを通じてリアナはすごく好きなキャラになったし、リメイクされたら絶対買いたいと思ってる
  80. 112. スパロボ好きの名無しさん
    単にコンピュータに任せるオートじゃなくて
    FF12のガンビットみたいにユニットごとに細かな行動パターンを組んで
    それに合わせて作戦を展開する、みたいなのだったら面白そう
    旧作にあった反撃設定とかスクコマをもっと複雑にしたような感じで
  81. 113. スパロボ好きの名無しさん
    オートよりもスキップ、早送り関係を充実させてくれ
  82. 114. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ古参ユーザーってめんどくさくのが多いよな
    何かにつけてウインキーがー、Fがー、αがーとかいちいち比較して変なマウント取るし
    充分売れてるのに売れてないどうの(しかもDLや海外売上げガン無視)言ってオワコン、オワコン言うし
    じゃ買ってやってんのかと言えば買わないし
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      思い出補正に浸かりきってユーザーですらなくなった口だけ達者なエアプ勢をユーザーにカウントするのやめてください
  83. 115. スパロボ好きの名無しさん
    DDはマップ画面と戦闘アニメーションの倍速が連動してるのが一番のくそ
  84. 116. スパロボ好きの名無しさん
    オートも常に切り替えができて大まかな命令が出せるようなのだったら別にいいんじゃない
    (精神使う・使わない、EN節約・消費、常に反撃・命中率50%以上なら回避か防御みたいなの)
    逆に一機も撃墜されないような部隊を事前に組む楽しみがあるかもしれないし
  85. 117. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイアが失敗って話があったけど
    古参のディスガイアファンはめっちゃ嫌がってたみたいだけど
    コラボ元のホロのファンとか久々にプレイしたけど時間が取れない勢が気軽にプレイして楽しんでたのがSNSに乗ってたりしたから失敗だったのかって言われると微妙
    古参が嫌がって低評価押しまくって失敗って印象になったけど
    結果的には気楽にやりたい人がやってたところは評価するべきだと思う
    評価もライト勢じゃなくてヘビーユーザーばっかり評価しているということも忘れない方が良いともう
  86. 120. スパロボ好きの名無しさん
    いやオートはいらんねん別に
    重要なボス戦以外は適度に敵の数少なく経験値多めにしたり、超多量の敵をクソつよMAP兵器で爽快に殲滅させてくれ
    超広範囲攻撃をELS一個に延々と当てたりそれを見るのが嫌なんだよね「あほくさ」ってなっちゃうもん
  87. 121. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンボタン押さずにオートで見てるだけで済む機能はあると食べ物つまみながらできて楽だったUXの時に
  88. 122. スパロボ好きの名無しさん
    いや、流石に初期の頃にスパロボDD遊んでたけど
    アレはオートがあっても苦痛だったぞ…
    ていうかオート放置でどうにでもなる程ゲーム性が終わってるスパロボなんぞ中古ですら買わんわ
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ロム兄さん

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