議論

スパロボの隠しフラグみたいなやつお前らどう思う?

81
1: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:45:49.537 ID:9CuzmxVl0
誰得なんあれと思ってるけど楽しんでる奴いるの?

syohu

2: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:47:30.560 ID:Quf2oo4H0
攻略みないと遭遇しても隠しフラグとか分からんからな

3: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:48:00.152 ID:aqSPN8Na0
最新のもそんな感じなのか?

4: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:49:18.193 ID:xC9JUJmI0
UXとか1こもとれんかったわ

5: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:50:56.860 ID:9CuzmxVl0
せめて撤退ボスとか総撃墜数とか周回してれば無意識で満たせるもんだったらいいんだけど
誰を誰で撃破とかいちいち攻略見て確認してくのただただ面倒だよ

6: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:51:04.762 ID:O3Gk0Ofy0
2周目をやるモチベになるから別にいいと思うけど

7: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:52:16.665 ID:Quf2oo4H0
まあシミュ系のキャラ物は大体そんなもんだべ

8: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:52:39.661 ID:kOMx5uJH0
むかしのよりはましだろう

昔のはひどかった
特定のマスに特定のキャラを待機させるとか
ターン制限があるとか

9: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:53:37.168 ID:9CuzmxVl0
UXだっけ?隠しフラグ引き継ぎできるの
せめてこれなら良かったけどなんでUX以降無くなったんだろ
フラグ管理ごちゃごちゃになるからか

10: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:53:50.830 ID:aqSPN8Na0
昔の今やってるがアイテム拾い+熟練度狙いだと縛りプレイしてる感じで面白み半減という
最初から最後まで好きな機体で自由に攻めて気持ちよく撃墜していきたいわ

11: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:54:23.840 ID:ZVBN8jvT0
サーバイン

12: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:55:29.757 ID:kOMx5uJH0
そしていまでは
金払え DLCだ フラグなんかいらないよみたいな
ものになった くだらない ゲームじゃないよ

13: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:56:37.413 ID:edAU5wJO0
まあフラグ回収したところで使える機体や改修はごく一部だしあってもなくても

15: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:59:07.264 ID:O3Gk0Ofy0
久しぶりにZ3時獄篇でも始めようかと思ったけど
PS3のコントローラー逝ってた

16: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 22:59:12.551 ID:abkEIlLE0
裏技みたいで好きだった
今は楽すぎる

17: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 23:02:14.493 ID:9CuzmxVl0
ルート選択でどっちかしか取れませんみたいなのもあんまり好きじゃねんだよなぁ
最終的には最強データ作りたいのにどっちか欠けるんかいっていう

18: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 23:02:52.890 ID:qws7FdFJ0
コマンド→移動→説得

19: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 23:08:42.621 ID:GD69m11x0
原作じゃ死亡したキャラが無事だったり、
まともな敵キャラが味方入りしたり、
MSVみたいに、本編未登場や敵側の機体が入手可能なのは良い
Z1のディジェみたいに、原作じゃ普通に出てたのを、隠しにするのは駄目

20: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 23:09:06.095 ID:Uc2ODEK60
ウィンキー時代の隠しユニットは当時自力で見つけれた人ってどん位いんだろ?

21: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 23:11:58.327 ID:b7ZyrB7I0
キャラを〇〇のマスに移動とか初見でわかるはずねえじゃん

22: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 23:13:49.478 ID:9CuzmxVl0
熟練度〇〇以上、HP〇〇%以下で撤退奴を撃墜、ステージ〇〇までに誰々の撃墜数を〇〇以上
せめてこれだけにしてくれ
多少複雑な誰を誰で撃墜とか説得とか絡むようなのは引き継ぎ有りにしてくれ
攻略見ながらゲームしてるとすぐ集中切れて途中でどうでも良くなるんだわ

23: 名無しのスパロボさん 2022/11/02(水) 23:25:00.838 ID:+8FeNTiWd
お前の問題じゃん


周回の楽しみになるので、全然OKですね。個人的に。
UXみたいに世界観とリンクしてるとなおよし。
ただ、周回内撃墜数だけは絶許

あと仲間になる隠しキャラの撃墜数リセットも勘弁



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1667396749/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    周回進めると構造的に絶対取れなくなるとかでもなければ全然いいわ
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      メガネよりロリクラン選ぶから別に良いよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    昔の攻略本買わす前提の鬼畜条件のも仕込んどいて欲しい、強機体だと損した気分になるから人物図鑑コンプに必要なくらいなので。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    誰もスレ主に賛同してくれなくて草
    「お前の問題じゃん」がクリティカルすぎる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    隠しはバンナムの意向で導入せざるを得ない、ホントはしたくない…てなことをだいぶ前に寺田が言ってたな
    つまりバンナムの得?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔なら公式攻略本を売るために隠し要素を入れてたんじゃないの
    今はネットの集合知での人力検証やデータ解析されてすぐ条件バレるからな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    αみたいな隠しはいいけど、DLCで販売はノー
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      つまりスパロボ30はダメ
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        30は作品の追加だから隠しとはまた別の話じゃん
        オーバーブレイクは別として
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずネームドキャラは関連ありそうなキャラでとどめさすようにしてる
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      それを罠にしたIMPACTみたいな例もあるからなぁ…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    原作通りに行動したときのオマケでしょ
    原作好きなら嬉しいし、知らないならオマケも不要では
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      Impactドモン「よっしゃ!師匠にとどめ刺すか!」
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        マスターアジア、暁に死す 完
        1. 37. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          暁に死す方が隠しシナリオなんじゃね?
          プレイヤーにはマイナスだけど、カミーユ精神崩壊とかも似たような感じかと
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    原作では本来仲間にならなかった敵、原作では死んでしまう仲間等が使用できるのが隠し要素の醍醐味
    AとかJみたいに主人公選択機全て周回したらツヴァイとかヴォルレント使えるみたいな要素も好き
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      Aツヴァイ使えるってマ?
      初めてきいたぞそれ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    アルファだったかOGの熟練度システムだと難易度もついでに上がるのが嫌だったな
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    限定キャラガチャに数万つぎ込む癖に
    一回買えば確実に手に入るDLCは否定する奴は…
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      武装神姫MK-2のDLC全部買ったけど後悔は無いぜ
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        PSP本体を定価で3台買うより高いあのDLC全部買いは流石に勇者すぎる
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      DLC否定してる奴はガチャもやらんでしょ。
      「ガチャの方が良い。」って意見見たことない。
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      自分は良いと思えば買う派だけど、DLC否定派の人ってそもそもお金払って買ってるのにってのもあるのでは?
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZのZガンダムは劇場版だからディジェは隠しでいいだろう
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    αの一撃必殺法と乱舞の太刀は全然知らんかった。
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    カテジナとバーン(ダンバイン)は
    原作視聴済みだと仲間にする気なくなるな
    気まぐれで背中撃ってくるかも知れないし
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      Kの時からミハエルファサリナも違和感。
      30は改心もしないで仲間入りするし。
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        Kのミハファサは「あ、危なかった…」がジワるw
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    此方を立てれば彼方が立たないとか仕方ないけど、あまりにも条件やらフラグ立てが多いと萎えるわな
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    昔は「攻略本も買ってね」だったけど
    今は、ネットで個人サイトを検索して探すか。だからなぁ
    てか、いくつものマップをまたいでのフラグ立ては忘れたりするからメンドくなって諦めちゃうよなー
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ワイがUX好きな理由の一つやな
    全部満たせばフラグ管理気にせず遊べるから頑張って3周したわ
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      何も取らないまま10周したわ。
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ブレラだけはめんどいし。なんか大して嬉しくないし
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    今BXやってるけどフラグ立ったらわかるようにしてほしいなー
    ちまちまフラグ立てて実際に隠し機体が仲間になるのは相当先だし、どっかでフラグ立て忘れてて仲間にならなかったらたぶん投げ出す。
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      確かなんかのポイントでわかるんじゃなかったっけ?
      別のスパロボだったかもしれんけど
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      隠し機体や仲間より大変だと思うフラグがあるよね。ネタバレだから書けないけど。自分はあってません。スタッフロールで初めて知った。
    3. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      分からないから「隠し」なのでは?
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ウッソとダバで撃つのは分かってはいるけどいまいち強くないから気が付いたらスザクかエルが落としてる
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    説得会話がなんか好きだったなぁ
    関連キャラいちいち隣接させるのは面倒だったけど
    ゲーム内でフラグヒントとか達成済みリストとか載せればいいのにね
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    一周目は隠しでいいけど
    二周目からは今回の右左みたいに直前で「仲間になる気がする」とかでフラグ関係なくなるならないを選べる選択肢が欲しい
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      あれはカテジナアレルギー(むしろスタッフに根強く…)の人のためへの救済策みたいな感じだろうけど、全隠しキャラにやっても良いよね。
      隠し回収したの分かりやすいし。
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはUXのように一度取ったら引き継がれるようにして
    隠しの数はα並なのが一番いいわ。特にキャラとかは今みたいに
    条件満たしたら勝手に入るではなく説得をメインにしてちゃんと導線繋げて欲しい。
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    最近じゃ中断メッセージでキャラクターがメタいこと言う中で隠し要素にも触れたりするね
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Z1のディジェはむしろ原作では当時しない機体を登場させたんだがね
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      何かしらの事情で今まで出せなかったのを出せるチャンスだったんだろうね。
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        出自や過去の他のゲームでの扱い的にも問題があるように見えないから、
        単にSE-Rがお約束になっていたから出していただけで
        MSVは単体で権利取らなくてはいけなくなったからオリジナルの出番になった感じが
        1. 66. スパロボ好きの名無しさん
          >>63
          寺田さん曰く「これだけは絶対に明かせない事情がありまして…」
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFのガンダムWのヒイロ達加入はめっちゃ難しい隠し要素にされたぞ主人公なのに前情報無いと絶対仲間にできないほど難解
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のは1周目攻略情報なしではまず手に入らないけど
    まさに隠しって感じがして好き。
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    30では中断メッセージでヒントくれてたけど
    スリープモードで中断してたら中々気付き難かったな
    1週目絶対気付かないレベルの隠し要素はわりと好き
    2週目のモチベになる
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      中断メッセージでヒントくれるのは良いけど、没になった加入条件ヒントをそのままにして惑わされる欠点も…
      30は致命的なのはなかったけど。
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        過去あったっけ?
        1. 59. スパロボ好きの名無しさん
          >>48
          30だと巨大サンユン加入は風との戦闘が鍵とかいうのあった。
          実際には風で戦闘しなくてもサブシナリオ通るだけで条件クリアだった。
          1. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>59
            そういやあったな、それ
  28. 41. スパロボ好きの名無しさん
    脇役とか敵キャラの加入なら今のままで良いけど
    主役級機体の最強武装や強化形態が隠しになってるやつは取れないと不完全体で終わるから嫌い
    最近はそういうの2周目以降困難ルートで無条件追加が多いけど
    何もしなくても武装も換装も揃う機体との差を感じる
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      Dのダルタニアスとかひどいよな
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    クロノクル(コンティオ)とかいう手抜きは嫌い
  30. 44. スパロボ好きの名無しさん
    チームドーベルマンが1セットになっててあぁこりゃ強制生存かなって察してちょっと残念になる
  31. 45. スパロボ好きの名無しさん
    しかし今思えばネット関係無し・攻略本発売前に隠し要素見つけた人凄いなと思う
    どうやって見つけてるんだろ?
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      PSPとかだと物故抜いて解析らしいよ
  32. 46. スパロボ好きの名無しさん
    初見プレイのIMPACTのG3とシャアザク。
    あれヒントあったっけ?
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      一応シャアザクとG3が出現した時にバーニィとクリスが「あれはシャア大佐のザク!…ほしい!」とか「あれなんとかしてこっちで使えないかしら?」みたいなセリフを言うのはあるけどそもそもその二人出撃させてないと無意味という…
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        会話のヒントもあるし、事前のフラグ立てもないからあれはまだ楽じゃない?
  33. 47. スパロボ好きの名無しさん
    OG2のヴァイサーガとかマジの隠しだったな
    GBAだと1周目じゃ手に入らんし
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      攻略本にも載ってないし
  34. 56. スパロボ好きの名無しさん
    隠し要素は特定のキャラで特定のキャラを撃墜する条件があるのが嫌だ。何ターン以内でクリアとかキャラの撃墜数とか説得ならまだしも
  35. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ハマーン様やシャアが普通に仲間に加わるのにギュネイ、マシュマー、グレミーが隠し要素ってのもどうなんだろう?
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    特定キャラで撃墜 ←わかる
    撃墜数○○体 ←わかる
    特定キャラで数度戦闘後、説得 ←わからない
    特定マスに移動 ←ヒントもなしにわかるわけがない
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      特定キャラで撃墜してはいけない ←罠
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度で登場する機体変わるのはシンプルでいい要素だと思う
  38. 62. スパロボ好きの名無しさん
    サルファとか隠し要素めっちゃ多くて隠しなのか隠しじゃないのか分からないくらいだったな
  39. 65. スパロボ好きの名無しさん
    今でこそ、終盤で自動的に強化されるけど、昔はフルアーマーZZが隠し扱いだったのが不思議でならなかった。
  40. 69. スパロボ好きの名無しさん
    それを取得するまではええけど、一度入手条件揃えたら周回で自動加入にしろ。
  41. 70. スパロボ好きの名無しさん
    隠し要素は二週目にやろうと思うも
    二週目をやる気力がない
  42. 71. スパロボ好きの名無しさん
    BXのベルゼブみたいな条件は嫌だな
  43. 75. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機の系統のはややこし過ぎて駄目
  44. 76. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZのZガンダムは劇場版なんだからディジェは原作未登場機体枠じゃないの?
  45. 77. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に隠しキャラ、隠し要素は毎度楽しみだからαくらい入れてほしい
    本来死亡離脱するキャラの救済、クロスオーバー展開、グレートゼオライマーみたいな意外なユニットの追加…
    ワクワクする要素だから周回のモチベも上がる
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    UXは一周で飽きて辞めちゃったな
  47. 80. スパロボ好きの名無しさん
    アイツが仲間になった場合・ならなかった場合、でシナリオちょっと変わるのがいいし
    でも条件とか無しに「仲間にしますか?」とか直で選べたら、ちょっと違うし
    隠し要素的な条件に落ち着く
    ただしフラグ立てと回収の間が何十話も空いてるのはダメだ
  48. 81. スパロボ好きの名無しさん
    隠し系は取れたら
    ずっと使えるようにしてくれ
    毎回周回で隠しユニットのルート入らなければならないのはええわ
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ロム兄さん

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