1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/26(水) 01:34:39.27 ID:j1fNzZnC0FOX.net
あと一つは?
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/26(水) 01:35:34.06 ID:xcoFd9o+aFOX.net
乳が揺れだしたんもαやったか?
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/26(水) 01:35:51.94 ID:ZA4u8bYAdFOX.net
戦闘スキップ
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/26(水) 01:36:10.74 ID:X5RgHK/C0FOX.net
デモカットはαから?
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/26(水) 01:35:56.67 ID:eVmVoGj20FOX.net
カラオケ
第二次OGの 3Dを取り入れた戦闘アニメの進化かなぁ。
始めて見た時、感動して震えました。
ここまで来たか・・とw
OGsのアニメの進化もすごかったですが、
第二次OGの方が革命って感じの進化っぷりかなぁと。
システム面の進化っていうと Vがかなり極まっているのではないかと思います。
これは革命っていうより過去作からの順当進化って感じですが。
引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1501000479/
2017年12月8日 11:06
やっぱりアルファが一番衝撃的やったな~
2017年12月8日 11:07
第三次で独自のゲームとして成り立ってたからな
2017年12月8日 11:14
版権頼みのみだったシリーズが新たな可能性をみつけた
2017年12月8日 11:24
魔装があったから正直革命とまでは感じなかった
2017年12月8日 11:30
ゲッタービームが指先からではなく腹から出る事を知った事
オーラ力(ちから)と読むのを知った事
実は本編にブラッドテンプルは出てこないのを知った事
2017年12月8日 11:46
2017年12月8日 11:48
第四次S。音声追加
α。圧倒的な動きのある戦闘
2017年12月8日 11:50
2017年12月8日 11:55
これ以外にありえない
2017年12月8日 12:16
2017年12月8日 12:21
据え置き2D版権単発が潰れるなど負の側面も大きいな
実際の「革命」と同じだな
2017年12月8日 12:44
他にも「二回行動禁止」「『鉄壁』『魂』弱体化」「敵も防御や回避を選択」「フル改造ボーナスの武器追加無し」
やっぱα外伝ってクソだわ
2017年12月8日 12:49
2017年12月8日 12:54
・3Dマップ
・マクロス参戦
αだけでも相当革命的だった
戦闘中にちゃんと戦闘コスチュームになるのも高度
2017年12月8日 13:13
戦闘スキップ
CV追加
武器改造一括
特に武器改造一括は、それまでコスパのいい中堅武器と一点突破用の必殺技しか改造せず他の武器の使用率が低かった状態を打開してくれた偉大なるシステムだと思ってる。まあそのおかげで一回一回の改造費がかさむことになったのだけど、些細な問題だよな
2017年12月8日 13:33
2017年12月8日 13:40
Vの敵ターンでもこっちの精神コマンドokとかはビックリした
2017年12月8日 13:41
今はもう無駄な武装というものが少なくなって
使う武器しかない機体の方が多いけどな
2017年12月8日 13:48
鈴置塩沢郷里まつらい水谷鶴ボイス…もう新録できんが代役にするわけにもいかないから収録済みの分を使い回すしかない、そのケースは今後増える一方だ
それにGBAやDS時代は声がないからこその捏造セリフ言わせ放題できたのもあって、クロスオーバーが肝な以上声無しはメリットもある
なにより声優コストを削れる
2017年12月8日 15:22
せめて携帯機は声無しのままでよかったよな…
2017年12月8日 13:51
2017年12月8日 14:06
今の方式と違うけどあったよ
2017年12月8日 14:34
携帯機だとJのテッカマン参戦や前作までとは次元の違う戦闘アニメが印象深い
2017年12月8日 14:56
ZはVGA採用したからPS2では最高峰の解像度だけどHDではない
進化の過程で言えばやっぱ第2次以降の旧シリーズがシステム的基礎を作り、64やαでシナリオの方向性を変え、α以降アニメーションが基本になったのが大きい
そういう意味じゃスパロボは10年以上これまでの当たり前が覆されるような大きな革命はないと言える。順当に進化したものや逆にできなくなったことなんかいろいろありはするが
2017年12月8日 15:24
次にαで底力が強化されたこと
その次に連タゲ補正導入、援護攻撃、防御導入
この辺のシステムのテコ入れは其れなりの難易度あってこそ活きるから今のボタンぽちぽち無双ゲーにはあまり恩恵ないけどな
2017年12月8日 15:27
XOのZZとか今見ても最高のモデリングと画質だな
モーションは酷かったがOEが素晴らしかったから早くXOの画質とOEのモーション活かした3D新作作って欲しいわ
2017年12月8日 16:37
戦闘スキップ
この2つは確定
2017年12月8日 16:38
版権スパロボが据え置きから遠ざかってしまったのは
ロボットアニメ自体がまるで人気がなくなっているにもかかわらず
相変わらず割に合わない権利料がかかるからでは?
スパロボを製作するゲーム制作会社としては当然の判断で
OGがどうこうとか言ってる暇など本来あるのかな…
2017年12月8日 17:09
2017年12月8日 17:19
正直第4次Sや新より後発のFの時が一番興奮した
エマ中尉とかの脇役でも原作通りのキャスティングでしっかり喋ってくれてるゥー!てね
新でユカさんが田中敦子じゃなくて伊藤美紀だったのは原作でも最初だけそうだったから、厳密に言うと代役ではないけどもやっぱりねぇ…と感じてたし
2017年12月8日 17:33
2017年12月8日 17:45
この3つのおかげでスーパー系をガンガン前線に出せる
2017年12月8日 18:23
2017年12月8日 18:23
2017年12月8日 18:40
でも精神ポイント40で二倍60で三倍ってコスパいいのか悪いのか?
って悩んだりしてた
2017年12月8日 19:00
(バンプレストのゲームで、ロボットにパイロットがいるという概念は珍しい部類)
第4次 → 敵フェイズで「反撃」「防御」「回避」が選択できるようになった
(このシステムを入れてなかったらスパロボシリーズは恐らく潰れてた)
アルファ → ロボットを動かしてもいいことを知った
2017年12月8日 19:30
いまじゃ当たり前だけど昔は無かったしね。
2017年12月8日 19:42
パイロット養成
2017年12月8日 19:47
2.戦闘アニメの進化
3.小隊制
1、2は言わずもがな。
3は、ニルファで採用されてからリメイクやVを除くほぼ全てのスパロボで採用され続けている革新的なシステムだと思う
2017年12月8日 19:53
PP制がクソ過ぎたってのもあるが
あと、意外と小隊システムが挙げられてないな
2017年12月8日 20:47
俺と一緒だ
2017年12月8日 21:25
2017年12月8日 21:38
2017年12月8日 21:41
第2次、第3次は甲児、竜馬、アムロが主人公ポジだったし。
2017年12月8日 21:45
F完結編までの手ごたえあるスパロボやりたいのう、もちろん早送り戦闘キャンセル付きで。
主人公も8人の中から選べてな
2017年12月8日 22:23
2、探索廃止
3、乳ゆれ
異論は許さない。
2017年12月8日 22:26
あれがあるから少々の不満には目を瞑ることができた
本当はXOにもあるんだがあれがカスサン搭載(設定BGM以外声もSEも消える)だと言い張るなら
全スパロボががカスサン搭載だろw
ちなエニルのあれは目の錯覚で揺れてるように見えるだけで本当の乳揺れはアウルゲルミルが初。
人間キャラの乳揺れはCOMPACT3のヒノキが初な。以上、乳揺れ豆知識
2017年12月8日 23:14
武器1 攻撃力3800 EN5
武器2 4000 10
武器3 4300 85
最後の武器3おかしいだろwて思ってるわ
2017年12月8日 23:15
2017年12月8日 23:21
2017年12月8日 23:44
2017年12月8日 23:54
第3次はマップに戻ると音楽もマップの音楽に切り替わってて、戦闘の音楽最後まで聞けなかったから、地味に感動した
2017年12月9日 00:36
その辺は人によっては、ちゃんと全員喋るようになった新を挙げる人もいるだろうな
2017年12月9日 00:44
というのはさておき、やっぱ声ついたのは大きいよなあ
そのせいで出しづらくなった作品があるのも確かだけど、そういうのの受け皿として声無しスパロボがあった時期というのが一番バランスよかったのかもしれない
2017年12月9日 01:47
本格的な周回引継ぎ、いつでもセーブ、メッセージスキップ、片手プレイ
など遊びやすさに関しては革命レベルだと思う
2017年12月9日 01:59
デモが動く
戦闘デモスキップ
これで楽しみたい戦闘デモはとことん楽しんで、どうでもいい戦闘はスキップすることで、プレイにメリハリがついたと思う。全滅プレイとか周回プレイもF以前はスキップなくてめちゃつらかった。
2017年12月9日 02:46
だからZはHDじゃねえっての
あと、ソシャゲの普及で商業では淘汰されかかってたドット需要が再燃してドット絵作れるグラフィッカーが人材不足に陥ってることも言っておく
2017年12月9日 03:12
JのGBAの限界に挑んだアニメーション
※52
第4次sか新(共に自軍フェイズのみ)からじゃなかったか?少なくとも第4次は戦闘終わったらFEみたいにMAPbgmになった。敵フェイズもずっと戦闘bgmになったのはFだった気がする
2017年12月9日 05:15
嫌いな人多いけど
2017年12月9日 07:28
2017年12月9日 08:10
2017年12月9日 08:50
コンバトラーが第4次の時の武器数でこれだったら使用方法絶対違ったよね
2017年12月9日 09:28
プレステ時代以降だよな。基本的にロードを減らすための改悪処置だと思ってたが…
新では戦闘も含めて敵フェイズBGMだったけど、アレはアレでよかった
今はデモカットしておけばできるか
2017年12月9日 09:36
1回ごとにできるようになったのは地味に大きい変化だと思う。
第三次は個別設定すらできんかったからね...
2017年12月9日 13:42
コンパチシリーズからの脱却の第一歩
2017年12月9日 16:22
2017年12月9日 17:38
Fに付けてほしかったよほんと…
2017年12月9日 18:02
2017年12月9日 18:48
2017年12月9日 19:00
援護システム(戦略性が増した)
祝福応援(さやかマジンガーなど無理にしなくて良いので撃墜が楽になった。半面、幸運や努力持ちだから使ってたユニットの存在意義減少。個人的正直もう幸運祝福いらないかな)
2017年12月9日 20:21
αだってスタッフから戦闘オフ付けないでくれという意見出ていて
それでも付けたんだよな
αは目パチ口パクするバストアップに感動したな
まさかドンドン劣化していくとは思わなかったが
2017年12月10日 02:26
>>グラフィックをみてほしい
その割には4次に毛が生えた・・・酷いものは演出がそれ以下で、
あの時期のウインキーが如何に独りよがりであったかを象徴するのではないか
2017年12月10日 06:01
システム周りならフルボイスの新、スーパー系の冷遇見直しのα外伝、小隊制のニルファかな
2017年12月10日 06:18
それまで、地にいるユニットが空のユニット攻撃するときも直進だったからね
2017年12月10日 09:50
実はEXあたりでもやってたんだぜ
ミサイルはともかくまっすぐ構えた銃身から斜めにビームが飛ぶのは
シュールだったから第四次では止めたが
2017年12月10日 11:35
2017年12月10日 20:59
2017年12月11日 01:27
2017年12月11日 10:27
戦闘アニメがグリグリ動く
戦闘スキップ
の3つじゃね?
2017年12月11日 15:00
2017年12月11日 16:12
その前にバンダイとの合併騒ぎがあったんだぜ
それがつぶれてエヴァ参戦は絶望か?って時にFがでたんだったかな?
2017年12月11日 19:18
たまに作品BGMが「何故こんな選曲にしたの?」って時には弄れるようになったし
2018年1月13日 14:11
2018年3月13日 19:49
スパクロのチェンクロの戦闘インターフェースかな
2018年3月14日 05:17
ニルファでさらに大進化した戦闘アニメ
OGsで最早かなり出来のいいアニメレベルに達した事
正直シナリオはもうむしろ嫌いなくらいだから戦闘アニメの劇的な進化の節目が印象に残る。
Zのは進化ってより変化だったな。原作再現頑張りすぎて本当のファンしか喜べない方向へ行ってしまった。
2018年4月15日 01:50
スクランブルコマンダーは新たなスタンダードになるかと思ったがそんなことはなかった
2018年4月15日 19:04
第四次でシステムの基盤が完成。
第四次Sでボイス導入。