三大○○

三大スパロボ「もう飽きた」戦闘演出

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/24(日) 16:57:25.649 ID:jOcsQ776a
「ホラホラ剣・ビームが貫通してますよアピール」
「最後の爆発とにかくデカくしなきゃ(使命感)」
「マシンガン系やたら長く当ててますアピール」

他には?

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/24(日) 16:59:04.189 ID:kJC/m+nL0
残弾1の消費のくせに連射するやつ大嫌い

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/24(日) 17:00:32.044 ID:h4k+4kiQ0
武装全部使って攻撃するやつ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/24(日) 17:02:12.248 ID:xdl0E9qR0
SDじゃなくなる演出

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/24(日) 17:24:16.673 ID:WWw/LKNa0
くどいファンネル

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/24(日) 17:25:15.193 ID:k04Q9O6K0
そもそも凝ってる必要ない
1回みたら飛ばすし


一時期、携帯機でよくあった格闘武器あてたときの、
ガガガガーて当て続けるやつかなぁー。
(表現が難しいw)
いろんな機体が同じようにガガガガやってて、ちょっとね。
最近じゃみないけど。

引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590307045/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずリアル系のキャラには「〇〇の性能なら…!」って言わすのやめろ
    アンジュがこれ言った時違和感すごかった
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>1 これ分かるわ。この距離なら。。!とか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    乳揺れ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    亮「OK忍!」
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    吹き飛ばされた時同じ姿勢でコロコロ転がるの。
    1. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ダメージ受けて同じ姿勢でコロコロ転がるのはカッコ悪いけどソルグラヴィオンとかガンバスターみたいな少し変わった立ちポーズしてる機体が被弾ポーズから立ちポーズに戻るのはカッコいいと思う
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズ以降の く\ みたいな感じの足で移動する奴。
    これモビルスーツで多いけど
    射撃で1、2発外して最後だけ当てる奴
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      アムロがこの撃ち方するの違和感
      実際に牽制して当ててるけど...アムロならキュピーンしてそのまま当ててるイメージ
      1. 126. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        アムロってどっちかっていうとロックオン外ししてくる回避系チートであって当てる方に関しては牽制撃ちタイプじゃない?
        特に逆シャアだとバルカンとかライフル連射とかで対応してるシーン多くて一発必中のイメージはないなぁ
      2. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        出たなゲームのイメージでアムロ神格化おじさん
        逆シャアのアムロは牽制しまくり連射しまくりなんで
    2. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      その姿勢で飛んでるの多分同じ担当
      トールギスIIIとかバイアランカスタム、袖付きとかでしょ?
      MS以外だと敵方のバリアンサー
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    管理人米ってWの単分子カッターやDDの連続プログナイフみたいな演出のことかな?
    個人的にはSDをドアップして一枚絵代わりに使ってる表現かなぁ
    しゃあないとはいえDDで見かけすぎ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>6 たぶんそうだと思う。ディレイかけたりする手法はGBAからDSシリーズにかけて多かったからそれかな。ドットで重みを出すにはあの手法が楽でよかったんだろうな。
    2. 123. スパロボ好きの名無しさん
      元スレの>>6が言ってることは的外れ
      1回見たら飛ばすからこそアニメは凝れ
      凝ってようが凝ってなかろうが飛ばすんだから最初の1回を大事にしろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出あるってワクワクしてたら無くなってガッカリ…
    半端なトドメ演出するな!
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      最新だと、ダンオブサーズデーやな
      チリン
      タリン
      モノタリン
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        神は裁きの攻撃途中(具体的にはGER粒子の大剣を振り払った後辺り)にそれっぽい音は鳴ってる
        だからなんだタイミング違ぇじゃねえかって言われたらそうなんだけど
        1. 127. スパロボ好きの名無しさん
          >>91
          トドメにちりんとなるからかっこいいのだ
          途中でなっててもほーん鳴っとるわーくらいにしか思わん
    2. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      爆発背景に目だけ光るトドメ演出嫌い
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ただただ攻撃連打してるのは好きになれない
    ランページ・ゴーストとかな
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      昔のランページゴーストは好きだったけど、最近のキャッチボールは嫌い
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    一個一個の演出は大幅にカロリーダウンしていいから
    そのぶん敵も味方も武器増やして欲しい
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      本当コレ、凝った演出なんて必殺技だけで充分だからもっと多彩な武器で戦いたいよね
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最強技が大きく分けて乱舞系かごんぶとビームブッパしかないんだよなぁ特にOG
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      斬艦刀でスパって斬るだけでいいのにな
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        そのダイゼンガーもじわじわ動きが増えてきてるんだよな
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>10 むしろじゃないと大技感だすの難しいんだよな。どいつも必殺武器あるわけじゃないし。ライフルとソードしかないやつはどうしても乱舞にするしかないってのが実情。
    3. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      マジンエンペラーはブレードは乱舞、ソードは一撃と分けてくれたら良かったのに。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフル演出で3,4発撃って最初の2発くらい敵がスースーってスライドして避ける奴本当に嫌い。
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      これ分かるけど解決策があんま浮かばないな。全弾避けるモーション入れるとか?
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        ショボいとか言われてもいいから一発撃って当てるか全弾撃って当てるでいいと思うんだよね。
        Z2
        1. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>54の続きです。
          Z2のピラー破片(00の上から降ってくる残骸)とか外す演出いれるせいで違和感やばかった。
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      あれはワザとよけさせて、避けられない位置に移動させるor避けられないように体勢を崩させるみたいな演出だと思ってるんだけど、自分はあれ好きだなぁ。
      個人的には演出よりも、HPが多い時は大技食らってもバカにしたようなセリフ吐いて、HP少なくなるとバァルカンでも弱音吐くのが嫌い。
      1. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        細かく分類するとパターン膨大になっちゃうからせめて威力低い武器にだけ反応する被弾台詞とかあるといいかもね
        HP低いときにバルカンみたいな弱攻撃に当たると「こんなのでも今は貰ったらまずいってのによぉ!」みたいに弱音はくの
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    惑星破壊レベルの演出の攻撃受けて大したダメージじゃないのはやめて欲しい
    せめてトドメ演出にしよう
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    最後の爆発デカくするのは昭和ロボからのお約束でしょうが
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ゴッドシグマの爆発演出は一周回って好きだった
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    右から左の戦闘テンポ。いい加減ヘルアンドヘブンとゴットアンドデビルのぶつかり合いは出来ないのと言いたい
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      OEでブレードライガーが荷電粒子砲に突っ込みながらデスザウラー撃破をやっていたが、
      これはこの時専用のアニメをわざわざ作っているからな
      3Dだからこそ融通が利いたのであって普通のスパロボだと手軽には出来ないだろう
      ラインバレルのファイナルフェいず
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>74の続き
        ラインバレルのファイナルフェイズとか合体攻撃の条件が厳し過ぎて
        ほぼイベント戦闘になってる合体攻撃とかもあるけどね
        1. 141. スパロボ好きの名無しさん
          >>75
          X以降の合体攻撃の仕様変更マジで有能
          演出みたいがために全員出撃とかだるかったし
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ウイングゼロがヒイロの物真似するの飽きた
    1. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      それほぼGジェネのことでは
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    トールギスIIが閣下の真似をしてて吹いた(Gジェネクロスレイズ)
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞攻撃や機体がクルクル回転しながら突っ込んだり敵機の周りをグルグル回りながら乱射するアニメはもうマジで要らん
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      トロワ)…
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    前傾姿勢になって発射するだけの頭部バルカン
    楽に使わないし演出もショボいし効果があっても命中ダウンとかカス効果だし無くしてくれ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      バルカンとマシンキャノンはきっちり武装化した格闘専用ガンダムが居ましたね…
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ガガガってやつスパロボKが多かったイメージ。キングゲイナーあれのせいでスピード遅く見えてなぁ(うろ覚え)
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    あのガガガガ割りと隙なんだが…
    特にAのゴッドのゴッドフィールドダッシュ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>21 スパロボA~Rにかけてはモーションが少なくする必要があったから、体当たりとか大技はそうなってたし、それがよかったとも言えるよね
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    カッコ良かったBXのサーバイン返して
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム系のリアルカットインじゃない拡大カットイン
    昔は権利やらで苦肉の策だったらしいからいいんだが、リアルカットインが許された今は興ざめしてしまう
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ZZだとビーチャは原作絵に似てるけどルーとか酷すぎるよな
      ウイング系もひどい
      口を半開きにするのがアホっぽくみえるし貧弱に見える
      1. 137. スパロボ好きの名無しさん
        >>122
        人物の話じゃないだろw
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞は見せ方によるよな。OGのジェアンとかグランティードドラコデウスとかかっこよかった
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スレードゲルミルぐらいかっこいい演出がそろそろみたい
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝くらいがちょうどいいよ
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞系でドラゴンボールばりにどつき回すのはロボの技っぽくなくて好きじゃない
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    斬艦刀みたいなのでぶった切ったら間から顔見えて目ビカーン!みたいなやつで落とせてないと真っ二つにしたのにそのまま動いてるやんになるやつ嫌い
    最強技が大体ビーム連射して接近して切りまくった後キックしてちょっと距離とってタメ打ちみたいなのもなげえし飽きる
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    下品なカットインが無ければ何でもええわ
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    リアルカットイン
    Z3辺りからこれの多様で動きをごまかしてばかり
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    キングゲイナーがチェンガン斬撃で毎回ガリガリやるせいでスピード感が損なわれてるのはスパロボK戦闘アニメの数少ない汚点のひとつだと思う
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>36 本当に戦闘アニメだけは一部除いてピカイチなんだけどなKは。ガン×ソードとかは絶対Tより愛がこもってた。
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    カットインが要らない
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      MXやUXの簡易カットインなら良いと思うけど、まぁそこばかり力入れんなと言うのは分かる
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>48 カットインならα外伝のR-1改のT-LINKナッコォのリュウセイがチビるほどかっこいいで。マイナーだけどまじでカッコいいから是非
      2. 143. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        MXは人物カットインがヒョーゴさん他オリジナル勢以外多少の差異はあれアニメ塗りで統一されてて機体グラフィックとの親和性高くて良かった
    2. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      最近のは誤魔化すためにカットイン使ってるのが増えててなあ
      Tのノーベルは酷かった
      敵に回った時なんかウインキーに迫る勢いで動いてない
  32. 38. スパロボ好きの名無しさん
    トラップコンビネーションは二度と表に出すなよ
    ギラドーガ相手に何発無駄弾撃ってんだ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>38 トラップコンビネーション含めHi-νはセンスなさの極みだったよな。アリオスの人の元のほうが評価されてて、それに引っ張られてていろいろ頑張ったのはわかるがセンス無さすぎたわ。
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      アムロの戦闘センスの高さを表現したかったんだろうけどザコ相手にあれって完全に遊んでるよね
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        あれはそういうギャグだと思ってる
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも戦闘アニメは1回見たら飛ばすようなやつのために作っているわけじゃないからな
    1回見たらずっと飛ばすなら何でも良いじゃん、もう見ないんだから。
    それでも注文つける神経がわからん。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>41 ほんそれ。一回しかみないならいちゃもんつけるなよ
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      戦闘演出に金かけすぎて開発コスト増で苦しんだりそのせいで武器の数が減ったり
      弊害が出てるから言われてるんだろ
      まぁ演出しょぼくしたらしたで動画で見るだけの買わない層が
      【悲報】スパロボあまりに売れないので唯一の売りのアニメもしょぼくなってしまう
      とかネガキャンしまくるのは目に見えてるけどな
    3. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      少なくとも今時このサイトに足繁く通ってるやつは1回2回見て終わりのライトユーザーじゃないだろう
    4. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      何度も見たいのに1つ1つが長過ぎてテンポ悪いんだよね、さっさと話進めて好きなキャラ育てたいのに1話にどれだけ時間食うの?ってなるし、1つの技に手間がかかるせいで多彩な武器が売りの機体の武器が減ったり、技を複合したりでガッカリするんだよ
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ずっと戦闘アニメOFFにしてるからなんでもいいかな
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    なんかGジェネのがいくつか入ってるなコメント
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    キラ「少し回避が遅れれば直撃だった!」
    尚被弾時のセリフな模様
  37. 45. スパロボ好きの名無しさん
    カットインやら需要があるものに飽きたとか言われてもなあ
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    武器数減らすくらいなら、昔みたいに普通の武器は立ち絵から武器出てビュンで良いのに。
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      それ手抜き呼ばわりされるだけだろ
  39. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スト4のウルトラコンボも演出多加だっだなぁ
    あれは飛ばせないから…
    飛ばそうとして、ポーズ掛ける罠
  40. 57. スパロボ好きの名無しさん
    EWお前らのことだよ
    このポンコツカスタムどもが!
    1. 144. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      ほぼ全員武装減ったり射程短くなったり
      特に武器個別改造のαでは中距離武器とかにつぎ込んだ金帰ってこなかったりとマジポンコツカスタムだった
  41. 58. スパロボ好きの名無しさん
    連続攻撃。
    何回も剣で切るより一発ズンバラリンのが気持ちいいのに。
  42. 59. スパロボ好きの名無しさん
    最近のラスボスなんか、同じ技の一辺倒でつまらん。
    反撃だけカットしたいけど一応特殊セリフもあるから聞いてしまうが視覚的には苦痛やねん。
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      わかる、そして演出も長ったらしいのばっかだしな
    2. 151. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      オリジナルとかそこそこに抑えて版権にリソース割いて欲しい
  43. 62. スパロボ好きの名無しさん
    呆れるほど有効なの増えすぎだろ
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    原作の回避モーションを演出に取り入れたようなやつ
    原作だとミサイルとかビームを華麗に躱しながら接近戦しかけるから見栄えがいいけど
    スパロボだと何も撃ってこない棒立ちの相手に変なムーブかますから間抜けすぎる
    敵さんも接近を阻むように頑張って対応してほしいな
    ビーム持ってない機体なのにビーム撃ってる!とか野暮な事言わないから
    1. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      やめろ!
      敵の目の前で華麗なダンスを決めるカイザーSKLの悪口はそこまでだ!
  45. 68. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボってこんなんなんか…
    もう無理だわ…
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      コメ欄で判断するような動画勢以下のエアプは黙ってて
    2. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      やってない奴が勝手に絶望しててワロタ
  46. 69. スパロボ好きの名無しさん
    無くなったら無くなったで寂しく感じるやつばっかりやん。
  47. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ネットでアニメーションだけ見るゲームじゃんwww
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      購入者ですら起動がめんどくさくてYouTubeで済ますとか割りとあるある
      でも実際見るとパターン違いとかがなかったり聞きたいパターンの台詞のやつがなかったりしてもやもやする
  48. 71. スパロボ好きの名無しさん
    敵やイベントでの強制BGMいらん
    敵のBGM入れたきゃ、敵ターンでやれ
    イベントは味方ターン開始時点だけで良い
  49. 72. スパロボ好きの名無しさん
    何発か当てて
    「この一撃で!」
    見たいなこと言ってカットイン、ってのが嫌い
  50. 73. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃終わった後長々とセリフ言うやつ(戦王丸の火炎✖︎の字斬りのようなの)。止め演出なら良いがそうじゃないならまだ生きてんだから終わった気になってんじゃねえよってなる
    ※47
    原作でサディストで嬲るような描写あるならまだしも、無いなら普通に当てれば良い
  51. 76. スパロボ好きの名無しさん
    『呆れるほど有効な戦術』は亜種が作られ過ぎて「またこれか」ってなるな
  52. 77. スパロボ好きの名無しさん
    もうスピードが高いほど出来る行動ゲージ増やして
    行動ゲージのなかに収まる範囲内でプレイヤーが好きに武装詰め込んで自分でコンボ作れるようにした方がいいんじゃね?
  53. 78. スパロボ好きの名無しさん
    逆にもっとやれアニメはOP再現攻撃だわ
    ハーロックやビルバインは画面の前でマジかよって言っちゃったよ
  54. 79. スパロボ好きの名無しさん
    画面下の迫真のパイロットの顔グラとセリフの文字
  55. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ボス級の敵のHPの残りが一定以上
    下回った時点で勝手に撤退する
  56. 82. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルキャラだけ、作品イメージの縛りがないせいで
    演出凝りまくりの、長くなりの、強いとか、
    もう何でもありなんで、逆に白ける。
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      版権作品を目当てで来てるのにオリジナルキャラがあんまり出しゃばると白けるよね
    2. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      OGが特に顕著だな
      1. 129. スパロボ好きの名無しさん
        >>110
        OGはたかだかグランワームソードごときで一分近い戦闘シーンとかになっててうんざりする
  57. 83. スパロボ好きの名無しさん
    演出じゃなくてスパロボ自体に飽きただけやろ君としか
  58. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ※81
    まあ意図はそうなんだろうけど、そんな技量あるなら最初から全部当てろよって思えて仕方ない。まあgジェネもこの前出たのがそんな演出だから世間一般的には好評なんだろう
    止まると当たっちゃうぞ(マジキチスマイル)ってなキャラだったらそれでもいいんだが
  59. 85. スパロボ好きの名無しさん
    呆れるほどに有効な戦術
  60. 86. スパロボ好きの名無しさん
    こいつらの言うこと聞いてたら何も作れないね
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      ほんとそれ
      語れることが無いからこういう話題がよく出るんだろうけど、最早個人の好みの問題だから開発側は気にしないで頑張ってとしか言えない
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>89
        その個人の好みを駄弁るまとめだからそんなの野暮だぜ
        1. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>92
          その個人の好みをゲームの大きな問題点みたく吹聴するのがいるからな…
          開発も結構意見を拾って聞いてる方だと思うからこそ、よく話題にあがる戦闘アニメ然り、難易度然り、これがダメあれがダメって好き勝手騒げば良いとも思えないんだよな
    2. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      建物の設計士と同じ事言ってるな
      修繕しやすい元々ある設計にすりゃあいいのに1つ修理するのに3業者必要だったり、壁外したり、ガラス外したりと必要以上に手間の掛かる、要するにコストが無駄にかかる施工を設計するヤツは皆揃って同じ事言うんだな、コレが
      クレームなんて全部聞く必要はないが、要点を見なくて良い訳じゃないぞ、アンケートと同じだ、皆が何かを求めてるかどうか、正解はないが、見て見ぬふりして良いモノじゃないぞ
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>104
        ここに書いてるやつの大半はそこまで考えて発言してないんだよなあ
    3. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      まとめなんて所詮掃き溜めですから
      開発スタッフにはのびのびと作って欲しいね
  61. 88. スパロボ好きの名無しさん
    連続で攻撃しまくるのは好きなんだけど
    おらおらおらー!
    こいつでぇ!
    トドメだぁ!
    といった流れの台詞が嫌い
  62. 90. スパロボ好きの名無しさん
    弾を1、2発避けて3発目直撃ってのは嫌いだけど、
    パイロットの技量差で何発命中かの演出変わるかだったら良いなと思う
  63. 93. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人はもう良いやって思う
    すごいけど何かくどくて胃もたれする感じ
    二郎ラーメンに更に背脂かける様な気分
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      あの人キングジェイダーとかクィンマンサみたいな大型機すらぬるぬる動かすのやめて欲しい
      特にTのキングジェイダー重厚さが皆無なんだけど
  64. 94. スパロボ好きの名無しさん
    「いっけー!!!」
    博打じゃあるまいし、適当に撃ってるんか?
  65. 97. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の必殺技以外の技の演出がクドイ
    昔のαくらいの1発2発斬るなり撃つなりで良いじゃんあんまり長いと1回見たら飛ばしてしまう
    派手なのは必殺技だけで充分だよ
  66. 99. スパロボ好きの名無しさん
    飽きたとは違うけど、嫌な演出として空中で砂ぼこり巻きながらのしのし歩くのがある
    Vのタロス像とか
    Z2、3ではちゃんと別演出用意されてるのになんで後作品で昔みたいになるのか不思議でしょうがない
    GBAじゃないんやで
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      対空対地のアニメを作っても労力だけで誰も見てくれないから、廃止されたんだよね。
      気持は分かります。
  67. 105. スパロボ好きの名無しさん
    剣系の攻撃にありがちなやつ
    剣を振り上げる

    切断面アップ

    剣を振り下ろしている
    これ嫌い
    誤魔化さないでちゃんと振り下ろすところもアニメーション作って
    1. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      アニメの再現ならしょうがないだろ
  68. 107. スパロボ好きの名無しさん
    それ相手途中で回避できるだろというタイプの連撃
    原作再現だけしたためにおこる、なんでそんな行動したのという攻撃
  69. 109. スパロボ好きの名無しさん
    直立したロボットがスーッと画面外から平行移動してきて画面中央に来たら喧しく動き出す
  70. 112. スパロボ好きの名無しさん
    何でもかんでも原作再現する最近のアニメーション全部
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      OEのメテオザッパーやエルドラン系の必殺技の再現度は凄かったけどああいうのは駄目か…
    2. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      これ言われたらいよいよどうしようもない
      1. 138. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        ここまで来たらクレーマーやな
    3. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      言い方難しいけどUXBXくらいのが丁度いいんだよ、最近のシリーズのZガンダムやらのアニメーションは嫌い
  71. 115. スパロボ好きの名無しさん
    メテオザッパーみたいにこっちの攻撃だけで完結する奴はいいけど
    相手の攻撃に対応する形で行った反撃系
    相手との攻撃をやり取りするタイプの連撃系
    この辺はそのままスパロボに持ってきても動きの説得力となる前提部分がないから違和感しかないぞ
  72. 116. スパロボ好きの名無しさん
    >>武装全部使って攻撃するやつ
    ……は許してクレメンス
    それやらないと産廃扱いされる機体とかもある訳だし
    具体的には昔のアレックスとか
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      楽園追放のアーハンなんかもそれをしないと必殺技が無いからな
      ビームライフル連射とかができたせいで、やっとサブキャラが乗ってた産廃だったMSに日の目当たったし
      1. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>117
        昔の脇役MSって武装貧弱すぎて改造しても使えなかったからな…
        機体性能良くても武装がダメダメじゃ意味無いから捏造武装でもありがたいよ
  73. 119. スパロボ好きの名無しさん
    射撃系で数発外れる、とかの牽制含めての演出かな。νガンダムがダミーバルーン展開しながらサーベルで切るアニメあったけど相手が基本棒立ちだったから一人相撲感あったし
  74. 120. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず最長でも1分以内に戦闘アニメを抑えて欲しい
    1. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      ぶっちゃけ版権に関しては長ったらしい演出少ないぞ
      正直クドイ演出とか長ったらしいとか全体で言えば少ないのにあたかもみんなそうだみたいに言ってるのもいて救いようがない
  75. 121. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVのアーバレスト(Λ・D起動)の単分子カッターはスタイリッシュで
    派手さがないから結構好きなんだけど如何せん使用できる期間が思いの他短い
  76. 125. スパロボ好きの名無しさん
    カットインの動きが昔からある
    画面に入ってくる→踏ん張って飛び出す
    のワンパターン動作を未だにやってる
  77. 130. スパロボ好きの名無しさん
    演出長いのは良いんだけど基本的にトドメ演出が長い方向で調整してほしいかな
    倒せなければサクッと切りつけて終わりだけどトドメさせるとなるとそこから乱舞はじめるとか
  78. 132. スパロボ好きの名無しさん
    真覇猛撃烈破が大好きなんて言える空気じゃないな
  79. 133. スパロボ好きの名無しさん
    最強技ならともかく小技で長々と攻撃し過ぎな感じはある
    素早くライフル一発撃つだけで良いわ 一撃で倒せればカッコいいし倒せなくても違和感はない
    モブ雑魚相手に長々と乱舞かましてたら倒せてもカッコよくないし生き残ったら恥ずかしい
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>133
      それは雑魚にその技を使わなければいいだけの話では…?
  80. 135. スパロボ好きの名無しさん
    単分子カッターのガガガガってのは再現だし…
  81. 140. スパロボ好きの名無しさん
    正直この人達新しいGジェネとかやってられんだろ
    似たような演出やちょっと動き変えた奴とかばっかりよ
    一部が飛び抜けてるだけだし
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>140
      クロスレイズは原作でのキャラの動きを機体に真似させるのとアニメ中に全機体が攻撃前と後ですら一瞬たりとも機体が停止せずにブースト吹かしっぱなしなのが嫌
      キャラごっこは単純に寒いし、動きっぱなしは推進剤の事考えると単純におかしいし
  82. 153. スパロボ好きの名無しさん
    困ったときの高 軌 道 攻 撃
    1. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>153
      せめて漢字は正しくな
      わからんじゃないが、決め手となる武装が無くて弱くてもダメ出しされるし仕方ないね
      Jのエールストライクとかバルカン·サーベル·ライフルだけですごく使いにくかったし
  83. 158. スパロボ好きの名無しさん
    断空剣とかの切る前モーション→暗転で斬撃だけ演出→切り終わりポーズがマンネリかな
    途中の工程見せてほしいわ
  84. 159. スパロボ好きの名無しさん
    んでこいつらの言う無味乾燥な戦闘シーンだしたら劣化と叩くんだろ
  85. 160. スパロボ好きの名無しさん
    カメラをクルっと回す演出はダサいと思うの
  86. 161. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系ならお約束ってことでギリ許せるが、リアル系でチンタラやるのはね…
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ロム兄さん

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