スーパーロボット大戦α

スパロボαの欠点www

82
1: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:16:40.78 ID:eaT06eXV0
序盤の資金が足りない
クリア特典がない

α

2: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:17:10.14 ID:8Tj3SUJB0
マジンカイザーが罠

3: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:18:41.40 ID:SEWSEFuH0
周回プレイないからなあ

4: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:18:59.24 ID:aFo6zBtP0
ヒュッケバインじゃない方も強い

5: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:19:03.89 ID:JNVr8GTB0
なげぇ

6: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:19:41.15 ID:Ee57QeeM0
あんまり欠点ないわな

7: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:21:13.71 ID:aFo6zBtP0
>>6
いい意味でヌルゲーやからね

9: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:23:51.74 ID:YjKCv4ZB0
ボクサーも強いのにガンナーがぶっ壊れで影が薄い
boxer

14: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:28:47.19 ID:2z9DcjCR0
地球に向かってきてる衝撃波って結局どうなったん

16: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:29:48.99 ID:aFo6zBtP0
>>14
スーパーロボットのエネルギーでバリア作って防いだで

18: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:30:47.79 ID:mFPXxp0V0
>>14
イージス計画とかで防いだんじゃなかったか

49: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:10:55.59 ID:1wsShxdk0
>>14
それ防ぐのがアルファ外伝

15: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:29:34.16 ID:4ueze9/J0
改造費用が高すぎるフル改造できるの数体しかいない

17: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:30:15.99 ID:gSqf3oNdd
移動がトロすぎる

19: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:32:08.87 ID:p0P6MHVY0
チャクラムシューターが近接扱いだから近接のステがガンガン伸びる

20: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:33:03.32 ID:eaT06eXV0
良い点
・会話パートでキャラクターが口をパクパクさせる

29: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:44:05.99 ID:YZK8aHGcM
>>20
あれはドット絵だからこそよな
画質上がった今ではもう違和感やばくて出来ない

21: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:33:24.10 ID:aFo6zBtP0
αのゆるさに比べてα外伝のキツさよ

24: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:35:29.52 ID:8Tj3SUJB0
>>21
月出なさ過ぎてX好きとしてはつらかったわ
熟練度上げるとほんま辛い

22: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:34:09.27 ID:mFPXxp0V0
ゼロカスタムのローリングバスターライフル出すまでお金たくさんかかる

23: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:35:16.12 ID:ST6QDt8Ga
トールギス3で自爆するんご

25: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:38:23.88 ID:eaT06eXV0
ジャイアントロボ関連のマップが「どうせこいつらもう出ないじゃん」ってなりダルい

26: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:40:30.20 ID:5YW6q2OLM
ATフィールドとかいうのに攻撃が通らず悩むところ

27: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:41:49.59 ID:Q4ixjI6b0
CDの容量であそこまで作り込んだのは凄い

28: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:42:51.93 ID:KY14Dpw+0
合体攻撃がない

30: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:44:39.96 ID:YUDJD/iu0
マクロスの攻撃が当たらないし当たっても弱い

31: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:46:10.40 ID:oFHIIBMh0
思いつかんわ
シナリオもよかったし、難易度も低いから好きな機体で遊べるし

32: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:47:53.06 ID:OeI2Ee/Rd
マップ上でのユニットの移動が遅すぎる

33: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:51:39.85 ID:p0P6MHVY0
ポケステ買うのを強要される

35: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:55:20.26 ID:9adv/JA+0
ポケステ使うと序盤の資金潤沢になるよな
逆に言えばポケステ使用前提の資金設定

36: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:55:44.02 ID:p0P6MHVY0
シナリオ面はSRXが好きかどうかでだいぶ評価分かれそう

37: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:55:45.86 ID:SLLoe3AF0
スーパー系主人公が弱い

38: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:56:03.68 ID:R/wXYRFu0
みんなラスボス弱いって言うけど、エリクサー症候群発祥してほぼ武器無改造縛りでプレイしてた自分には普通に恐ろしい相手だったんだ

39: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 09:58:02.93 ID:9adv/JA+0
>>38
1周目は何回もど根性使うから嫌だったわ
二周目からはエース+2回行動のユニットを2人作れば余裕だった

43: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:04:05.25 ID:R/wXYRFu0
>>39
あの頃の敵は何回も精神コマンド使って回復してくるから嫌らしかった

40: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:00:21.73 ID:3cb/mtIW0
ハイパー化したアッシマーに苦戦した

41: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:02:03.84 ID:G8y30siDa
頑として後作にアストラナガン出さんのは金子と揉めでもしたんか
全時空に一体だけとか設定はどうでもええけど出し惜しみしとる内にOG自体下火になったやんけ勿体ない

42: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:03:52.05 ID:3cb/mtIW0
>>41
設定としてαに参戦してた技術のデータが元に作られてるからやろ?

44: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:05:16.59 ID:oFHIIBMh0
そういや、α以降から何で二回行動できなくなったん?
それとも新作はできるん?

46: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:06:34.37 ID:9adv/JA+0
>>44
ゲームバランスの問題じゃね

50: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:11:53.59 ID:oFHIIBMh0
>>46
言うほどスパロボってゲームバランス気にしてるのだろうか
でも、マップ兵器ゲーになるからかな

45: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:05:24.88 ID:irSjD//X0
ブライト2回行動まで育てて遊んでたわ

47: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:07:38.41 ID:5oFDN8P+0
もっさり

48: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:08:13.55 ID:lXgoeZy20
αが4作も出て全部ヒットしたせいでZがダラダラ引き伸ばして迷走した感あるやろ

51: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:15:48.20 ID:Qmq3ysO4M
全部ユーゼスのせいにしとこ!w

グルンガスト弐式の改造が引き継がれない事かなー
リアル系は引き継がれるのに。
いくら真っ二つとはいえ改造資金も苦しい時代だったから引き継いでほしかった。。。
ま、当時は引き継ぎないのは結構あった気がするけど
スーパー系は後継機イベントが激アツだったので、なおさら



引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1666397800/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    バグで絶対に記憶が戻らない恋人
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    武器改造が一括じゃないのと、周回引き継ぎがないから 今やろうと思っても面倒だなって気持ちが勝ってしまう
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    当時は全く気にならなかったけど熟練度の仕様は欠点にカウントしたい
    選択肢で増減とかは流石に鬱陶しい
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      条件が分からないのは特に悪手だと思った。
      選択肢で熟練度の増減が横に示されてると良かったのにね。
      隠しが熟練度条件だったからなおさらその気持ちは分かる。
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      資金欲しさに増援と戦う選択ばかりしてたらバッドエンドルートでした…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ジャイアントロボが強さ微妙
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    バグ修正と周回特典だけ後付けして、それ以外はベタ移植でいいから第2次からαくらいまでの初期作品リメイクしてくれないかな
    懐かしくてもう一回やりたいと思ってはいるんだけど「またあれを一から全部やり直すのか…」と思うと中々腰が重くなる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品がFと殆ど変わらなかった事
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    マップでユニットがみんな同じ方向を向いている点が挙がらないのが以外
    次作で速攻改善されたし欠点の最たるものだろ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ガトーが核を撃つステージで核の爆風に背中向けてたイベントは不覚にも笑ってしまった
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        ただし核は尻から出る。
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ガトーが核を撃つステージで核の爆風に背中向けてたイベントは不覚にも笑ってしまった
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    一撃で吹き飛ぶラスボス
    天上天下一撃必殺砲(一撃必殺)
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    サターンで出てたら、どんなBGMだったんだろうか
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    過去作で周回要素はないやろ、リメイクするならわからんが…
    話数多いから、周回までやるかは微妙だが
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    周回引き継ぎあったら100周くらい延々とやると思う
    資金が足りない問題も引き継ぎあったらやり込み要素としてプラスになるし
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    某動画でも嫉妬されてたが、ポケステてそんなに必須か?
    持ってたけど、ミニゲーム面倒だしやる時間で本編進めた方が良いと思い、2,3回しかやらなかった。
    そういや、DCαはポケステなかったけど難易度上がった感覚が全くなかったな。
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ポケステは、スコアの高いデータをメモリーカードもう1枚用意してコピーしたのを使いまわせば楽になる
      そもそもαは撤退ボス撃破用に断空剣フル改造とENさえ改造すればあとは無改造でも最後まで苦戦しないような難易度だしなあ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    欠点 有名な命中率バグと、リメイクされたら某作品が参戦無理に近いこと
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ジャイアントロボの事言ってるなら、今だったら権利関係整理されてるから大丈夫…かも。
      漫画、地球が燃えつきる日で赤影出たから。
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        多分ある時からずっと出てないライディーンのことでは?
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          ライディーンはコンVやらと同じでご無沙汰なだけだと思うが…
          神谷作品干され説もあるが、感謝祭かなんかでゲストに出てくる辺り信憑性微妙だし。
          1. 47. スパロボ好きの名無しさん
            >>44
            明らかに干されていた時期があるのは確か
            その辺緩くなった時期を見て何も無かったと言われても困る
          2. 49. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            確かって、何か言及あったの?
            推測の域を出ないんであれば信憑性0
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ある意味原作再現ではあるけどジャイアントロボの強さが微妙なとこ
    今だったら最終盤の全部撃つやつあるんだろうけど
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      全弾発射は一応マップ兵器であったはず
      まあ、隠し武器で条件がジャイアントロボの武器全部フル改造で追加だし、わざわざ出すほどのものでは無いわな
      あれ?それとも追加されるの64だけだったかな?
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      今なら鉄人みたいに連タゲ補正無効化になるかな?
      避けるジャイアントロボ…
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    オリキャラ(特にリュウセイ、シュウ、ユーゼス)の悪目立ちが、玉に瑕
    ここだけが、本当に勿体ない
    寺田は、無茶苦茶批判されて凹んだようだけど、ありゃ仕方ないわ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ユーゼスはラスボスだから悪目立ちしてもまぁ構わないんだが、リュウセイはα主人公の役割を食っちゃっているからな。
      ラスボスとの会話で主人公よりSRXチームの方が会話長いってどうよとはなったな。
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        目立つとは違うけど、ユーゼスはヒーロー作戦と性格が変わりすぎてて嫌だった。
        しかも連続ラスボスだったし…
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    FCドラクエ1の様に全機体正面を向くこと。マップ兵器使った後も鉄の意志で正面向き直すから若干テンポ悪くて嫌だったな
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本見ても落とす隠しフラグ踏んでスポット参戦させたハマーン様がHPだけの雑魚
    なおガトケリに比べれば遥かにマシな模様
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      底力&NTでリュウセイに並ぶ個人ステータス最強やぞ、個人ステータスはな
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    既に言われている通りだが
    ちょっと前に改めてプレイした時改めて思ったのは当時プレイしていた時はポケステ持ってたから資金ジャブジャブだったんだなって事
    一回のインターミッション毎にたしか10万くらい貰えたっけか
    朝の高校行くバスの中でとりあえず今日のノルマ終わらせとくか…って今のソシャゲ文化の先駆け的な事やらされてたわ
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分割系の3分岐が多い上にその分岐中に片づけられる敵もいるのがなぁ…
    クロスボーンバンガードなんてルート次第じゃ一回も戦わないし(一応は最終話一つ前に鉄仮面だけ出てくるけど)
    あと酷いのがシュウによって半端にフェードアウトさせられるドレイク軍
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    何回も精神コマンド使って来るけどその度に会話があるから
    今のHP多いけど一回で死ぬよりかは楽しかった。
    普段から使うから必殺技解禁するためにHP全開してまた撃墜されるシーンも
    スッと消化できる。
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ガッツがぶっ壊れでバニングエース運用できて楽しかった
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    イングラムを主人公にしてスーパーヒーロー作戦をプレイした後にαをプレイしたから、αではいろいろ衝撃を受けたな。
    ただその分第3次αのクォヴレーには感慨深いものがあったけどね。
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    今からプレイしようと思っても簡単に手が出せないのは明確な欠点
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      アーカイブスでまだ扱ってるから、それ遊べるハードがあれば遊べるけどね
      ポケステもエミュレータしてる
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    YF19フル改造して超合金ニューゼット2つ装備したのにラスボスにワンパンされたことあるわ
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    話好きだしアニメーション進化も良いがテンポのもっさり感だけは今やるとかなり苦痛
    それを考えると第3次αまでに着実に色々改良されていってたしホントスパロボ全盛期感あるJAMも含めて
    ちなみにシナリオ&テンポ的には未だに64が一番好き ダミーはいらんが
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      ダミー剥がしの十三すき
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    NTとオールドタイプの格差がある程度解消された良作
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    隠しキャラの半数近くが50話付近で加入が遅すぎる
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スレッガーさんみたいなサブキャラがレア強精神持ってたりするのが好きだった
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    図鑑が100%にならない、分岐と一時離脱が多くて全作品から出撃選択出来る話数が少ない 辺りかな
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    特殊誕生日多過ぎて知りもしないスタッフのキャラクター反映されたトンチキな精神コマンド持たされるプレイヤーが続出したことやろうな。自分の誕生日は社長&幸運持ちで重宝した、どこの誰か知らんけどバンナムの重役になってて欲しいは
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      これも不評だったんだろな…
      寺田誕生日だけになったあたり。
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        第四次でも必中が2つとか変なのがあったからな
        変な格差が出来るから止めた方が良い
        1. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>48
          あれは特殊誕生日じゃないから関係ないような…
          誕生日で精神決まるの自体は今でも残ってるし。
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ガッツ発動させる以外使い道のない防御攻撃
    あれ使ってた人いるのかな
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    タシロ資金DUPEのせいでエンジェルハイロゥ後のルートが固定されがち
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    31〜40話まで殆どの敵がゼントラーディな事
  34. 51. スパロボ好きの名無しさん
    >設定としてαに参戦してた技術のデータが元に作られてるからやろ?
    デュラクシールも似たようなもんだからその辺は特に問題にならないと思うんだがなあ
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    OGもそうだけど異様なビアンゾルダークage
    何回「人類に逃げ場なし!!」言うねんって思いながらプレイしてた
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ぼくのかんがえたさいきょうのSRX!を地でやってクッソ叩かれてた覚えがあるわ。α外伝で出番クソ減らされてて反省したんやなってなったのは笑ったが
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      外伝は極端だったな…
      あれなら出さなくても良かった気がする。
      もしくはリアルロボット戦線みたいに隠しの方がインパクトあったかも。
  37. 57. スパロボ好きの名無しさん
    αのオリジナルによる版権作品踏み台はスパロボ最初かつかなり上位の炎上だったのでは
  38. 58. スパロボ好きの名無しさん
    >マップでユニットがみんな同じ方向を向いている点
    進軍途中でバラバラな向きになるよりはいいと思っている
  39. 59. スパロボ好きの名無しさん
    悪目立ちしたオリへの批判を受けて、ちゃんと開発陣がそこら辺を反省くれたら、
    同様の失敗を繰り返すことは無かったろうに
    その後、生スパロボやうますぎ等でαの話をする際に、寺田はユーゼスへの批判には触れる一方で、リュウセイやシュウへの批判はスルーってのがモヤる
    αの時点でジャイアントロボの話は全部消化すれば良かったな
    表ボスはユーゼス、裏ボスはビッグファイアで
    乗る機体無いなら原作関係者に頼むか、オリ機体にでも乗せてさ
  40. 60. スパロボ好きの名無しさん
    進化した戦闘アニメ!とか言われるけど
    かなりよく動くのはスーパー系とオリジナルくらいで
    制作タイミングの都合なのか宇宙世紀ガンダム系はそれらと比較するとあんまり……
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      その前のコンプリートボックスとかを考えたら、それでもかなりの進化なんだが
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        顔面からビーム発射はなくなった…気がする。
  41. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットの移動が遅い
    ガンダム系がちょっとダサい
    グルンガストの改造引き継がない
    隠しフラグが多くて図鑑埋めるの面倒
    ジャイアントロボの大作の精神コマンドに防御系がないのでイマイチ使い難い
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      むしろ、今のユニットの足が早過ぎるような…
      お陰で、いくらフィールド広くしても小さく感じるし…
      グルンガストとかの改造引き継がない系辛いよね…
      隠しフラグ多いのは楽しいけどね、コンプ狙うと途端に辛くなるけど…
      ジャイアントロボは、ロボより全然強い十傑集がロボ欲しがるのが謎だったなw
  42. 64. スパロボ好きの名無しさん
    αで「SRX強すぎやろ…」からの、for Dreamcastで「SRXよっわ!」ってなったところかな…
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      自分、貧乏性過ぎてわ回数制限あるSRX最後まで使えなかった…
      そんなに強かったんか!?
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      PS版と同じ感覚でやってたら、初出撃でアストラナガンに落とされてエェーてなったわ。
  43. 67. スパロボ好きの名無しさん
    α以降2回行動廃止で、申し訳程度にバランス調整したかと思ったら、最近は撃破さえすればポイントの分だけいくらでも行動できるぶっ壊れコマンドが追加されたんだよなぁ…
  44. 71. スパロボ好きの名無しさん
    オリ主人公いるんだから、SRXチームと魔装は出さなくて良かった
  45. 72. スパロボ好きの名無しさん
    グルンガストの改造引継ぎなしは、恋人が虎龍王で戦力になることでトントンという認識
    今でこそAMガンナーがあるけど、当時リアル系も2人乗りだったらなぁ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      戦力じゃなくてつぎ込んだ資金が…
      返還されてるんだっけ?
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        されない
  46. 74. スパロボ好きの名無しさん
    外伝、2α、3αと続いて
    影が薄くなったのが一番の欠点
  47. 76. スパロボ好きの名無しさん
    41: 名無しのスパロボさん 2022/10/22(土) 10:02:03.84 ID:G8y30siDa
    頑として後作にアストラナガン出さんのは金子と揉めでもしたんか
    全時空に一体だけとか設定はどうでもええけど出し惜しみしとる内にOG自体下火になったやんけ勿体ない
    金子さんはアストラガンじゃなくディス・アストラガンだからアストラガンが出ない理由とは直接関係ないと思う
  48. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ポケステ毎回カンストさせるのはダルかった
  49. 78. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズどれかにでも機動武闘伝Gガンダムとグレンダイザー
    の参戦がなかった
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      α外伝でGガンとターンXの対決は見たかったて当時よく言われたな。
  50. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ずっとやってる層の意見でαはぬるすぎて作業ゲーで俺はあまり好きじゃない
    DC版もやったがあっちはムービー見てられん位ロード長くてだるかったな
  51. 81. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30より、面白かった
  52. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ヒーロー作戦からやってるとイングラムを敵に回してからの消滅とかふざけんなってなったな
    あとまあヒーロー作戦から続くSRX悪目立ち
    リュウセイが落ちちゃいなちゃ~いとか言ってるほうがまだマシだった
    ポケステも持ってたしデータ移行でいちいちミニゲームしなくていい裏技も知ってたけど1話ごとに電源入れ直してデータ差し替えて…なんてめんどくさくてすぐやめちゃったな
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ロム兄さん

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