スーパーロボット大戦IMPACT

【スパロボ】インパクトは短所があるが、長所も抜けてた思い出。

86
88: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 17:26:29.72 ID:UM+23b2Pa
インパクトは熟練度が大変すぎた思い出

impact

93: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 17:38:41.47 ID:0aMnKSmq0
>>88
熟練度要素は個人的に燃える要素ではあるんだが、
あれはある意味敬遠される要素でもあったのかなと最近考えるようになった

96: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:14:06.05 ID:KZ5H2ejU0
>>93
戦闘前や戦闘会話とか見たいのにターン制限とか掛けられたらな
やり込み要素なら良いんだけど熟練度の獲得で隠しシナリオあったからやらざるを得ないしインパクトはもう1周がとてもじゃないが出来ない長さだったからね

131: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 20:08:24.13 ID:4HGWkQZM0
>>96
30もわりとサブまでやったらImpact馬鹿にできない長さ

92: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 17:38:03.77 ID:paQWQPza0
インパクトは短所があるが、長所も抜けてた思い出。
ダメージ与えた時の数字が蓄積されていく演出が気持ちよかったな~。
F91とか収録BGMも良すぎた。参戦作品も良い。
盾システムは消えてくれて助かったわ。ありゃストレスでしかない。

97: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:15:36.74 ID:aXbiha660
やり直しが苦手な完璧主義者にはインパクトの熟練度はお辛い

98: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:23:22.38 ID:v4yMzIyD0
初回プレイからツメスパロボやらされてるようなもんだからな

99: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:25:09.77 ID:t+606oS0a
水中ゴッグとか言うラスボス

ゴッグ

100: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:31:40.44 ID:aXbiha660
初手水中ステージはインパクトを名乗るに相応しい

101: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:32:50.27 ID:/tcOL4qL0
あのゴッグマジで陸に上がってこねーんだもん

102: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:34:09.11 ID:KZ5H2ejU0
水中メインで味方誰も水中得意じゃないのは凄いわ

103: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:45:55.40 ID:L0fsWfo/a
嫌でも地形適応の需要性を叩き込んでくれるゴッグさんありがとう

106: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:53:27.46 ID:0aMnKSmq0
サンボルが参戦していれば水中もカバーできるw
今のシステムなら恩恵は薄いかもだが

107: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 18:53:32.05 ID:wwkuioy/0
せめてそのシナリオにゲッターがいればチュートリアルとしては完璧なんだが…

108: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 19:01:39.15 ID:21UEr5VNa
impact1話はゴッグばっか言われるけど増援の森の中で待機して地形適応で避ける耐えるグフカスも大概だと思う

109: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 19:02:48.23 ID:LUxIR4sY0
シールドの仕様も相まってグフカスが本当に厄介

111: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 19:08:17.38 ID:L0fsWfo/a
グフのシールド剥いで断空砲フォーメーションに援護込みでぶち込む事を初見で出来た人は上級者

121: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 19:40:08.57 ID:hLrF/mOhd
どれだったか逆シャアルートで
敵機撃墜してるとシャアに咎められるのがめんどくさかったな
それでは虐殺だよ!的な

122: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 19:41:48.80 ID:zLNgshFQ0
それもインパクトだな
だったらそもそも雑魚引き連れてくんなよって

125: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 19:52:34.98 ID:VV8/mBY60
IMPACT序盤だけやった記憶があるけどEz8の火力が頼もしかった

126: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 19:55:10.18 ID:Jw2kPGH60
Ez8は改造ボーナスで宇宙Sにしたらめっちゃ強かった記憶ある

127: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 19:55:15.18 ID:hLrF/mOhd
VupやらWupやらを積める強化パーツ装備枠を持った低出力機が輝くんだったか
現在もそれはあるな
まあ装備枠増やせるけど…

134: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 20:13:44.35 ID:4fKX63GQ0
改造逆転でガンブラスターが最強とかWupでビルバインより強いボチューンとかもう二度要らんわ

138: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 20:27:06.27 ID:1ujEcMmqa
>>134
α外伝の事言ってんならガンブラスターは最強ではないゾ
あくまで改造費が安い割に能力の上がりがいいから強いだけであってちゃんと資金使って改造すりゃもちろんZやV2ABのが強い
どうしようもないのはνガンダムぐらいだ

141: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 20:58:54.37 ID:UnLLwpa90
>>138
α外伝にはWupもオーラバトラーもないからインパクトの話だぞ

136: 名無しのスパロボさん 2022/04/16(土) 20:15:48.09 ID:Jw2kPGH60
インパクトはAみたいに2周目以降で全機体改造制限解除、強化スロ4なら神ゲーだった

IMPACTは熟練度狙うと確かにキツイですよね
ただでさえボリュームあるのに
1ターン1ターン慎重に進めないといけなくなるし。
更にバンドック絶対倒したいマンになるとね。。。




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650078199/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    逆転現象でボチューン最強なのは64もだな
    合体攻撃の関係で実質的にはダンバイン最強だけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    周回による資金引き継ぎが一部のみで二部では出来ないのもさることながらやっぱ長すぎるわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ドモンで師匠倒しちゃったぜ(泣
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    発売されなかった続編で中ボスに据える予定の
    ギニアス・ジェリド・ザビーネは行方不明になったな
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      発売されなかった続編ってそれ本当?
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        MXはIMPACTの続編としての開発だった
        Compact2で引導を渡せるギニアスとジェリドのフェードアウトは続編で暗躍させる予定だったからだと思う
        1. 24. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          それを寺田と森住に聞いたら
          「森住のヤツ、絶対ギニアスとジェリドを始末させるの忘れてるなと思ったけど、言いませんでした」
          「言えよ!!」
          「いや開発厳しかったしさ」
          「そうだけど!」
          というやり取りが返ってくる可能性
          1. 61. スパロボ好きの名無しさん
            >>24
            忘れてたってもあり得そうな話だなw
            第四次もシャーキンとドクターヘルも出てこなくなるし。
            ヘルはPSでちゃんと退場するらしいが。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    早くクリア出来る上手い人は有能な技能を集めてどんどん楽になっていき
    時間を掛けてクリアする初心者は技能が集まらず難しいままってシステムだからな
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      集中力と精神+15をダンクーガの忍以外やダンガイオーのロール以外に付けて、明日香麗、レイナ、チャム等の祝福使えるキャラ、再動使えるマーベルにも同じようにつけて、と考えていくと最低でも6ターン以内クリアをほぼほぼ全てのステージで強いられるという。
      そういうことを知らないで初めてやった時と知ってから2回めにやった時で難易度が物凄く変わったように感じたからまるっと同意。
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        熟練度は半分以上のステージでHP減少で撤退する敵の撃破だから
        低ターンクリアと両立させるのも結構大変だったな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    早めに初期配置の敵を全滅させて技能をゲットできると思ったら
    数ターン後の敵増援まで無駄にターン送りさせられたりする
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオはノリが良く、勢いがあるのが好き
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッターとラインヴァイスの選択とかなあ
    ラインヴァイスだと、アルトとの合体攻撃も出来なくなるし、
    愛着や強さ的にも、真ゲッター選ぶ奴が大半だろ
    アルトアイゼンリーゼも、あんま強くなくて終盤1軍から外したな
    第3強化形態欲しかった
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      でもゲッターもそこまで強い印象がない…
      たしか終盤でスタメン落ちしたような記憶がある
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        枠が少ないんだよね。
        複数人乗りのスーパー系、忍者、聖戦士、ニュータイプ、統率持ち、祝福持ちを入れると下手したらドモンとキョウスケがスタメン落ちする。
        ただ、IMPACTは命中が渋いけど援護で命中率が1.5倍になるから援護回数と攻撃力が両立するキョウスケとエルとレニーはいると早解きが捗る。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ブルーガーで無双してる動画とか見てると
    最近の作品みたいな難易度変更やお手軽超強化措置しなくても、やりようはあるんだなって…
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スキルコーディネートシステムで全ステージ最速クリアを要求されるのがクソ
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッグはまだ1話だから良い・・・
    3部のナデシコとエステだけで火星周辺宙域で戦闘する所で、あいつら一切育ててなくて詰みかけた
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      あの辺り飛影に乗ったジョウだけでなんとかした記憶が有るわ…
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    最初から最後までダメージのインフレがなくて2万与えるのもやっとみたいなのが多かったわ。それでも機体改造より武器に金使うほうがストレスない。強化パーツが強いくて個数もめちゃくちゃもらえるからな
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    敵が硬くてしんどいって意見多いのも分かる
    でも正直最近の雑魚はワンパンボスも大したことバランスより好き
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ワンバンボスが極端過ぎるw
      雑魚は今ぐらいで、ボスは硬い方がちょうとよい。
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    誇張抜きで地上のブルーガー、宇宙のコアブースターが最強である作品だった
    ウィンキー時代みたいに今のようにメイン全機フル改造とか出来ない時代だったな
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    結局、みんなIMPACT好き過ぎだろ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      あったりまえだろ!
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      リメイクするならコレだろと思う程好き
    3. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      正直ウィンキー時代のスパロボより嫌い。
      1. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        まるでウインキー時代が嫌われてるかのよう。
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは一面だいたい2~3ターンで終わるだろ
    インパクトの5~6ターンクリアの速解き位でガタガタ言うな倍くらい猶予あるだろ
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      難しすぎるわ
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトで特に好きだったGガン、ダンクーガ、飛影が次作のニルファでひとつも出なくて戸惑ったが新規参戦のガオガイガー、クロスボーン、ブレン、鋼鉄ジーグが凄く気に入った
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    結構好きなんだけどMAP移動と戦闘オフの演出のモッサリ具合にMAP兵器使用時の焦ったさが苦痛で1周でお腹いっぱいになった
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度は全部取る必要無いからそんなに気にする必要ないけどな
    クリアターン数の報酬もボスと全員一回は戦闘させて会話を見るなんて縛りプレイしなきゃ大して差はつかないでしょ、統率とかの一部以外は大して使えないし
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      熟練度の○○撃墜は資金多く持ってる奴がいるから狙いがち。金ねンだわ
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      攻略本出てからプレイするならまだしも
      熟練度がどう影響するか分からないんだから取り逃がせる訳ないだろ
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        攻略本無いならそれこそ全部取るの無理だからこだわる必要ない
    3. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      全部とると入手できなくなる機体とかパーツなかったっけ?
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        νガンダムのHWSかな
        全部というか上げすぎると取れなくなる
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトにガンブラスター出ないんだけど何と戦ってるんだろう
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      何の話だよ。
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    世の中には二種類の人間がいる
    インパクトをクリア出来なくて投げ出した根性無しの下手くそ
    そしてインパクトを3周してエンディングをコンプした頭のおかしい変態だ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      1つの指標としては終盤はサイサリスによるヌルゲーになる事をあまり知られてない事
      これを知ってるかどうかでエア.プかどうか判別できるのも面白い作品
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        マーベルの再動とバーニィの強運と祝福で荒稼ぎ出来るよね。
        参戦は遅いけど。
      2. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        基本参戦した主人公機使ってるからそんなん知らないんだわ
        経験値泥棒って言われてる忍者も下手だった当時は救済措置と思ってた
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      友達から借りたソフトで全クリ目指して3部に突入した時点で「返して」って言われて返して結局クリア出来なかったオレはどっちですかね?
      結果的にクリアは出来なかったけどEDを迎える自信はあったんだ…
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        買わなかった時点でスパロボ好きとしては失格です
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          当時は小学生でIMPACT発売時点でPS2を買ってもらえるような裕福な家庭ではなかったし、PS2が買えた時点でMXが発売になってお小遣いもそっちに使ってスパロボのタイトルだけでもあれもこれもとは買えなかった状況だったから既に手に入れてた友達から借りるしかなかったんだよ…
    3. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      2種類と言っておきながら普通に1週クリアして満足した人間がどっちにも入ってねーじゃねーか!!
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    最近IMPACTをプレイし直した自分にはタイムリーなスレ。
    初めてやった時は全滅プレイを要所で繰り返してやっとこさだった。
    2回目は早解きを心掛けてブルーガー、ショウとボチューンを使うようにしたり、特殊技能+1をジョウ、レニー、ショウ、ロール、シュバルツ、NTに付けるなどきちんと特殊技能を考えてつけるように…
    と工夫したら3部でも5ターンクリアが出来るようになったのは驚いた。
    熱血にクリティカルが乗算されるから統率持ちの火力は実質1.2倍になる、とか援護の命中補正とかきちんとシステムを理解すれば簡単に感じた。
    結論としては断じて初心者向けではない、ということ。
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今やってるけど3部入ってから結構シビアだな
    装甲フル改造+装甲強化パーツ付けても雑魚にごっそり持ってかれる
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      3部以降はかく乱ゲーだったな
      集中もかければ無改造でもかなり避けるしスキルや強化パーツが揃ってるから毎ターンかく乱してた
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        ナデシコにリリス王家の紋章と精神エナジー装置をつけてかく乱と愛を決め打ちすれば何とかなる。
        むしろかく乱かけて集中もかけてあればスーパー系でも避けて当てることもできるくらい。
        メグミの努力とプロスの幸運にアキト月面フレームの援護などを加えればナデシコのレベル上げも何とかなる。
        マップによっては命中アップを2つつけて相転移砲で纏めて撃破も良いけどね。
  24. 38. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系の原作再現をキッチリ行ってたのが新鮮に感じた
    バーニィやウラキは歴代最強クラスだし
    アルファ&外伝の後だから地味だけどこの辺も転換期ではあるな
  25. 39. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度取り過ぎたら隠し機体取れなくなるし取らないと隠しステージじ行けないしで
    ステージ中もシナリオ通しても計画性を求められる
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      序盤で熟練度を取り過ぎないようにして隠し機体取っていって、終盤で一気に熟練度を稼いで隠しルートにも行けるけど、そうしようとするとマジで熟練度獲得のペース配分をガチに考えなくちゃいけなくなる。
  26. 40. スパロボ好きの名無しさん
    何度かプレイしてるけど毎回爆竜(マイク)を贔屓しよう!って思いながら結局干しちゃう
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      海魔見たさにジョウとレニーを外すことは何度かあった。
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        水中に木連のゲンゴロウ?か何かが出てくるマップがあったはず
        ゲッター3だけじゃ手が足りず、出撃させた覚えがある
  27. 45. スパロボ好きの名無しさん
    >敵機撃墜してるとシャアに咎められるのがめんどくさかったな
    >それでは虐殺だよ!的な
    インパクト隠しステージの最終話だな。
    敗北条件の一つに「敵機が6機(うろ覚え)以下」になることがある。
    シャアのMAP兵器に巻き込まれて堕ちてもアウトだし、そもそも地球にアクシズを落とそうとしてる奴に言われたくない
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      自分のMAP兵器で撃墜しておまゆうなのかw
  28. 48. スパロボ好きの名無しさん
    お小遣いをやりくりしてCompact2全部買ったワイ、そっ閉じ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      リメイクだから別もんなんだわ。
      サーバインいないし。
  29. 49. スパロボ好きの名無しさん
    UPユニットの数が少ないからコアブースター以外の雑魚ユニットは最終的にほとんど使わない
    フル改造コアブースターにパーツ全盛りして突っ込ませるのがスキルコーディネート的にも正義
  30. 50. スパロボ好きの名無しさん
    100話近くあるのがね。1クリアで満足した
  31. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ボリュームも難易度もあって面白くはあったが
    今もう一週は出来ない、
    そんなタイトルだな
  32. 52. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACT固有の特殊技能が多くてそこは割と好きだったな
    OGあたりのパイロット育成システムに再採用して欲しいわ
  33. 55. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTは3周しないとムービーが埋まらないのに引き継ぎ要素が少なすぎるのよな
    でも特殊技能+1で盾や超能力性能を上げたり
    命中率重視や精神コマンド愛が必須なのでマジン系はみんな女性に搭乗させたり
    他のシリーズではやらないような工夫して楽しかった
    ボスがやたらお金落とすからバーニーに幸運つけて止めささせるためケンプのせたりもした
    MSがν、ZZ、F91以外が足手まといで本編はスーパー系で戦っていくことになるけど
    シャアが反乱起こすと雑魚でも切払いがすごくてビーム兵器もったMSだよりになるのも面白かった
    今でも500万以上所持金持った状態でスタートできる周回したセーブデータがPS3に入ってるけど
    コンプまであと1周だわ…
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      トッドに特殊技能+1つけるとショウ(Lv60で聖戦士Lv9になる)より
      無理のない育て方で聖戦士Lv10いくんだよ(Lv57で9になるから)
      4周目以降はずっとそうやってた記憶がぼんやりと 
      当時よっぽど暇だったのかメモリーカード見直したら7周していた
  34. 56. スパロボ好きの名無しさん
    夫婦別姓のはしり
  35. 58. スパロボ好きの名無しさん
    第二部途中で燃え尽きて暫くスパロボやりたくなくなる原因作った作品
    ただ面白さは感じてたから、今のシステムでやり直したくはあるな
    MXもやりたいけど、MX、地味にエミュレータ対応甘いんだよな
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    色んな弄ると真ゲッターより強いし便利なテキサスマック
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    声付きダンガイオーはインパクトだけだし!!
  38. 66. スパロボ好きの名無しさん
    プル仲間にしようとするとケンプファー入手出来なかったりZⅡ手に入れるとエクスバリス改が入手出来なかったりスパイラルナックルかシャザーラかとか結構条件酷いよなビルバイン迷彩取り行くと師匠フラグ折れるし
  39. 67. スパロボ好きの名無しさん
    改造段階の格差のせいで
    いつものスパロボと違って主役機より脇役機の方が強いのもザラだし
    主役機だけ鍛えればいいだろうってプレイスタイルだと苦戦するんだよな
  40. 68. スパロボ好きの名無しさん
    脇役でも目があるよってだけで
    主役がことさら弱いってわけではない
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      コアブースター、ボチューン、ブルーガくらいだよね
      ボチューンは火力がビルバイン超えるってだけだしあんま使えない
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        G3、シャアザク、テキサスマック、スーパーガンダム辺りも強かったな
        この時代の合体はどれだけ離れてても来てくれるから普通に便利な時代だった
      2. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        シュピーゲル、マスターガンダム
        クインマンサ、GP02なんかもそうだろ
        1. 83. スパロボ好きの名無しさん
          >>81
          そいつら改造段階低く無いじゃん
          それにシュピーゲルやマスターを脇役は無いわ
          1. 84. スパロボ好きの名無しさん
            >>83
            主人公以外は全部脇役だが
  41. 69. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはテンポが最悪すぎるのと制限時間があるマップは難しすぎる所が大嫌い。改造しまくっても全然クリアできないし。
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      クリア出来ないは流石に下手くそ過ぎんだろ。
  42. 82. スパロボ好きの名無しさん
    逆転現象嫌う人がいるけど俺は好き
    それだけ金をかけたという事でもあるし、そのくらいのサービスしてもいいと思うの
    好きなメカで暴れたいじゃない
  43. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドは改造回数が少ないからシュピーゲルのが明らかに強い
    使える時期もほぼ丸かぶりだし
  44. 86. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは絶妙に痒いところに手が届かないもどかしさが
    シミュレーションとして面白かった。
    今みたいに痒い所どころか痒くない所まで搔きむしるのは面白味が無い
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ロム兄さん

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