スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPACTって面白かったよな

114
1: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:31:10.377 ID:B3TE6qGC0
ボリューム感あって良かった

impact

2: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:31:51.348 ID:2B96LP+d0
長すぎ

4: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:37:54.151 ID:nJqLnE9n0
長かったけど面白かったな
EZ8とか活躍してて良かった

5: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:39:32.495 ID:wYhhNvmg0
くっそ長いからやってない
エルガイムとダンバインとダイターン3が出演してたのは良いと思った

9: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:47:52.921 ID:ulDZo/QYd
>>5
何言ってんの君

6: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:42:07.971 ID:jkIyzik00
爽快感0
長いだけ

7: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:44:48.764 ID:2b91uxec0
1部と2部のラストで10周ずつしてお金貯めたわ
3部で合流するときすげぇ盛り上がった
あとギルギア許さん

8: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:47:31.343 ID:9obk1aY40
シャイニングフィンガーのアニメクソかっこよかった

11: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:51:13.249 ID:+IX7+W0Dr
5ターンでクリアしたら集中力が貰えるから
全員につけてた

12: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:52:15.021 ID:vD/21RoH0
最初の面のゴッグがあまりにも強すぎた記憶

13: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:57:08.920 ID:0wvivFbed
あのクソ見づらい3Dマップと戦闘アニメカットしてもモッサモサなとこ改善してくれたらもう1回やりたい

10: 名無しのスパロボさん 2023/08/04(金) 21:48:49.417 ID:nJqLnE9n0
ROM兄さんまた出ないかな

やりごたえは確かにあったなぁ
クリアしたあとの達成感は半端なかった

ただ、もう一回やれと言われたら二の足を踏んでしまうのもまたIMPACTw

パーツのためにターン制限でボス倒すのは頭使って大変だった😡



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1691152270/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    逆シャアまで行くのがすこぶる大変だけど、そこをクリアした後に流れるみんなでアクシズを抑えに行くムービーは感動的だった。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    もちろん面白かったよ。しかしこの話何周してるんだろうか
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      一番売れたαよりも、よく見かける気がする。
      人気は一番高いのかもしや?
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        αは目立つ話題がないからかと。
        難易度が高い訳でもないし他のシリーズと比較して特徴的なシステムがある訳でもない。
        ニルファ、サルファは小隊制があるけど、それ自体は両作限定って訳でもないし。
        一方のインパクトは第一話のゴックにシリーズ随一の長さ、隠し逆シャアステージとシャアの逆ギレ、割り込みニンジャに熟練度とスキルパーツ獲得の戦略と話題になる要素が多い。
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>20
          αは単に粗がほぼないだけだろアホか
          1. 50. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            粗がないから話題もない、なんだが。
            F完もインパクトも粗があるからその粗が話題になって話しやすいんだよ。
          2. 52. スパロボ好きの名無しさん
            >>50
            だからそう言ってるだろ。脳味噌溶けてんのかよゲェジ
          3. 53. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            ずいぶん、攻撃的だな。
            ちゃんと食事とってるか?
          4. 55. スパロボ好きの名無しさん
            >>53
            いますぐ病院に行く程度には言語能力がイカれてる奴に生活の心配をされる謂れはねえよ
            早くオツムを診てもらえ
          5. 59. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            この程度のことでここまでエキサイト出来るなんて、>>55は人生楽しそうだな、と思う。
          6. 97. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            じゃあ※20に対しては肯定なのか否定なのかどっちなんだよw
      2. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        賛否両論作品だし
        楽しめた人は語り部としてこの手のまとめサイトで面白さを語り継ぐし
        強烈な不満があった人は2次α以降のスパロボを買わずに黙って引退しているからね
        目立つのは前者
      3. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        忖度されたリュウセイよりキョウスケのが人気なだけなんだよね
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーについては語られないよな
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      オリジナルと火星周り以外はクロスオーバー薄めだから
      1. 8. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        薄めどころかほぼ無かった
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      百鬼帝国迎え撃つ葉月博士や、バーニィとノリスの絡み、
      ロム兄さん絡みとか面白いイベントは色々あるんだけど
      携帯機のシナリオを長いゲームに移植したからやってるうちに話忘れるんだよな
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        迎え撃つどころか 迎撃しようと言い出した連中抑えて
        ガンドールで百鬼要塞に突撃かまして
        「すまんな、やはり私は獣戦機隊の長官ということらしい」とか
        のたもうてなかったっけ
        「(見た目紳士だけど)獣戦機隊の長官だから」「ああ……(納得)」
        みたいに周囲にいじられまくる葉月博士が面白かったのは同意する
    3. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      言うてリメイクやしな
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    この頃は原作終了後の参戦作品が少なくて
    中ボスふくめ敵ユニットも豊富やったな
  5. 7. スパロボ好きの名無しさん
    この出来で二部作の予定だったのが笑える
    mxはインパクト2から単品に変更して正解だったな
  6. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スキルのために早解きを強要されることとテンポが最悪なこと以外は面白かった
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ジョナサン「マップの見難さもだ!」
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        ママン「お待ちかねのピストルの弾だよ(パァン!」
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    アルトアイゼンもヴァイスリッターもロム兄さんも増えるダメージ表記もBGMも良かったよね
    仮にリメイクするならα外伝かImpactでやって欲しい
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      そういやα外伝も当時は評価良くなかったな。
      後半の敵が硬すぎるて。
      それが今じゃ良き時代の代表作になってるんだから、分からんもんだ。
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        その部分の評価は変わってないだろ
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    東方不敗をドモンで倒してしまってやる気失せてしまった
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    テンポが悪すぎる
    特に敵のMAPWはアニメカットもできないしストレスで禿げる
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ボリュームがあるって言うけどシナリオそのものは携帯機の移植だけあってシンプルよな。
    自分はインターミッションはガッツリあっても苦にならないんで物足りなく感じた。
    3Dマップは正直αレベルで十分なんだよな。
    苦心の跡はあるしそれなりにコストも掛けてるんだろうけど正直。
    ただ、発進イベントや合体イベントは興奮するので良かった。
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    面白いつまらない以前に固い見づらいが来るわ
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    終盤はサイサリスさえ入手すれば意外とヌルゲーになるという
    やり方次第で大体のステージ1ターンで終わるレベル
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      それは流石に無理がある。
    2. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      動画に上げて欲しいな。
      煽りとかではなく、見たい。
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    一言で言うと面倒くさい作品だった
    100話というボリュームなのに敵が固くてテンポ悪し
    技能入手するには速攻クリアしなきゃダメだから待ち戦法のプレイヤーはしんどいし
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    多分インパクトは当時リアタイした人と、動画やスレの伝聞でしか知らない人とは雲泥の差がある
    当時のゲームの技術力だとあれでも神ゲーなんだと思う
    自分は初スパロボがニルファサルファの代だから、あれはもうプレイ動画見てるだけで結構苦痛そうに感じた
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      PS2リアタイ世代ならリアタイ時にやるべきだったと思う。
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ジェリドinジ・Oというヘンテコな組み合わせ。
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ヒーロー戦記からスパロボ入ったから、むしろジェリドらしいと思った。
      ヒーロー戦記だと、強化手術を受けてサイコガンダムに乗ってた…
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      まあ原作終了後やし、何でもありっちゃあり
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    メガCDでロープレしてたりネオジオCDを持ってたオレからすると「テンポが悪い」の意味が、わからない・・・
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      結局は慣れなのよね。
      3DMAPの見づらさはガチ。
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ロード時間だけの問題じゃないと思う。
      増援出現時のもっさり感とか。
    3. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      自分は問題ないたらともかく、分からないのはおかしい
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    グローバインとかアイザム・ザ・サードとか、IMPACTでしかグリグリ動くのを見ることが出来ないユニットもたくさんあるから、それらを見るため、それらで打線を組む楽しさみたいなのもある。
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ティターンズ残党がネオジオンに吸収されている設定を生かしたクロスオーバーがほしかったな
    ギニアスの部下としてラサに配属されたジェリド&ヤザンがアイナ&ノリスにかかわるとかさ
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    話数も多いし戦闘もシールドのせいで1話クリアするのに時間がかかる
    只々長いだけだったわ
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミからやってるけど面白くなかったと感じたスパロボなんてプレイした範囲だとガチで一つも無いよ
    IMPACTもちゃんと楽しめた
    ただα外伝にも言えるけどあの敵の硬さはαの後だとやっぱり相対的に爽快感に欠けるのは否定出来ないなって思う
    あと個人的な好みでいうとオリジナル敵勢力に「かっこいい強敵メカ」がいなかったのはけっこうな減点対象
    グランゾンとかアストラナガンとかスレードゲルミルみたいなポジションのやつね
    個人的にはここってあんまり軽視してほしくないポイント(アインストみたいなクリーチャー系もいてもいいけどそれだけで終わらせてほしくない)
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      ペルゼインはあかんのか?
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        あれはクリーチャー系では?
        近年のOG系だと設定変わったけど当時はアルフィミィとくっついてる設定だった訳だしね
        ただクリーチャー系の敵としては魅力的だったと思ってる
        戦闘アニメーションも印象的で良かった
        1. 46. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          「かっこいい強敵メカ」ではあるやろ
          1. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>46
            クリーチャーの時点で「メカ」ではないねえ
          2. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            フィクション作品の「メカ」は、機械オンリーでなくても当てはまるぞ
          3. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>79
            あなたは言ってる事は「雑な定義を使う人はどのジャンルにもいる」というだけの話で
            雑な定義使う人を見てもこっちは「この人は雑な定義使う人なんだな」以上の感想は無いよ
            他人が雑な定義使った所でそれにこっちが合わせないといけない義理なんて無いし
            ましてや「わかりましたペルゼインをグランゾンやアストラナガンやスレードゲルミルやライグ=ゲイオスと同じくらい好きだと今日から自分の好みを変更します」なんて言うと思う?
          4. 102. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            63→79の流れは、「メカ」という言葉の定義を指摘してるだけ
            君の好き嫌いはどうでもいい
          5. 108. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            他人の雑なローカル定義のほうがもっとどうでもいいよ
            雑なローカル定義持ち出して先に人の好みにケチつけてきたのはそっちなのに「君の好き嫌いはどうでもいい」は通らない
            「君の好き嫌いはどうでもいい」というあなたの感想自体がまずどうでもよくて、あなたが反論に際して行うべきなのはアインストをメカ扱いする事が妥当だと言える根拠を示す事だよ
            それが出来ないけどとりあえずなにか言い返して留飲を下げたいから「君の好き嫌いはどうでもいい」なんてどうでもいい話を始めたんだろうけど悪手だったね
            あなた自身がペルゼインの有する生体性・有機性を否定しないままペルゼインがメカ系であると結論出来るだけの考えを持ってない事がわかってしまった
          6. 111. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            そもそも、君の好みにはケチつけてないんだが?
            79の内容見ても分かる通り、生体性・有機性を否定する必要は全くないんだが?
            読点もまともに打てない、言いたいことを簡潔にまとめられない、そんな人間が物事を分かったつもりにならん方がええぞ
          7. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>111
            42以降ずっとしつこくケチつけてきてるでしょ
            あと79の書き込みは「あてはまるぞ」なんて無根拠に言い切ってるけど書いた本人以外からすれば「この人はとくに深く考えずあてはまると思ってる人なんだな」以上の情報量が無いから説得力ゼロなのよね
            ペルゼイン含むアインストのどこがメカなのか、なぜメカ扱いが妥当なのかをちゃんと説明してみせてくれないと
            「否定する必要は全くないんだが?」じゃなくて「生体性・有機性を有する事とメカ性は矛盾しない。何故なら~」と書くべき場面でそこから逃げちゃ駄目だってば
            予言しておくとあなたは次のレス(が仮にあったとしても)でもアインストやペルゼインが何故メカといえるのかの根拠は絶対に述べない
          8. 114. スパロボ好きの名無しさん
            >>112
            で、どこで君の好みにケチつけてるって話になるん?
            「メカ」という言葉の定義を知らんのか?
            まさかとは思うが、語源の「machanics」と同じやと思い込んでないか?
            もしそうなら、もう少し勉強してから言葉を使った方がいいぞ
            勉強から逃げるなよw
            予言てwwwww
          9. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>46
            まあ、グランゾンやらアストラナガンやらスレードゲルミルと比べちゃうと…
            乗ってるのも可愛い子だし。
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      マジすかぁ
      プレイしたことがあるなら聞いてみたい
      天獄篇はどうだった?
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        いろいろ注文付けたい所はあったし決して傑作だとは言わないけど例えばプレイしてる間に「これまでより面白くない」なんて感情を抱き続ける事を強いられるような作品では断じて無かったでしょ
        スパロボに限らないけど「名作以外駄作」みたいな極端な評価方法はしないタイプだから「スパロボといえばこういうゲームよね」ってラインに達してれば別に癇癪起こすような事は無いよ(ゲーマーに限らないけど人気シリーズほどそういう極端な評価方法に走りがちなオタクがどのジャンルにも増えるのは不思議よね)
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>91
          丁寧にありがとう
          自分はSRポイントなるだけとって歯応えある難易度だなと途中までは楽しかったよ
          ただ種運命のアスランとレイが武器扱いだったのがもうホント耐えられなくて途中でやめてしまったよ
          1. 107. スパロボ好きの名無しさん
            >>95
            好きなキャラが残念な扱いになったらやる気失ってしまうのは然だと思う
            それは誰も責められないよね
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGとしてはめちゃくちゃ面白い。CGデモの出来もめちゃくちゃいい。マップ演出もめちゃくちゃいい。
    でもテンポが絶望的。良くも悪くも骨太なSRPGだから考えずにプレイするとマジで1マップ2時間とかかかる。第一部最終話の熟練度取得条件が20ターン以内にクリアとか第二部最終話の敗北条件が21ターン経過とか正気の沙汰じゃない。
    パイロットのスキルスロットは4つだけ、1つのマップで入手できるスキルは1つだけ(隠し除く)、その入手スキルもクリアターン数で質が変化する。これも当時だからできたのであって今じゃ無理だよな。
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ロード早くしてくれたらまたやりたいわ
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    これといいナムカプといいPXZといい、森住の関わるSRPGは1ステージがやたら長くなる傾向にあるよな
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      キャラの使い方は上手いのにね
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    3DMAPが見づらい。ホント見づらい。
    でも、コアブースターとかブルーガーとか改造とパーツ込みだと意外な機体がめっちゃ強くなったり、パイロットの方もオールドタイプの方々が妙に強かったりするのは面白かった。
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    3部のジュドーとエル(ルーかも?)が強制出撃するステージで力尽きた
    もうちょっと頑張れば良かったなぁと
  26. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバインの聖戦士たちは後のシリーズでも必殺技の曲になって欲しかったな
    ダンクーガはアグレッシブビーストや断空光牙剣の時にBGMが変わるの衝撃(IMPACT)だった、
    IMPACTでしか聴けないBGM沢山あるし音源も思い切ってアレンジされてるし音楽うぁシリーズで1番好き
  27. 47. スパロボ好きの名無しさん
    改めてやるとグラサンが終始不穏な動き見せてて草
    いや最終的に隠しボスとして逆襲するから伏線貼るのは当たり前なんだけど、怪しい言動多くて笑っちまう
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      グラサンっていうから飛影のやつかと思ったらクワさんか
      1. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        クワサンだと今度はエルガイムになっちゃう!
  28. 48. スパロボ好きの名無しさん
    何周かしたけどろくな囮いない一部序盤が一番しんどいゲームだと思う
    ギルとブッチャー超嫌い
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      いつもなら主人公機を囮にするんだけど、アルトは避けてくれないし、敵の攻撃は痛いしな…
  29. 49. スパロボ好きの名無しさん
    飛影出して
  30. 51. スパロボ好きの名無しさん
    α、α外伝から続投した機体はアニメ使い回しでImpactから参戦した機体とアニメーションの出来に開きがあったのは当時でも若干モニョった
    特にシャイニングフィンガーで感動したから真ゲッター入手した時は期待に心躍ってたんだけどね
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      使い回しは賛否あるけど、俺はまあ許そうて。
      ただ、使い回しできないからコンパクトから外された説あるミネルバとかサーバインは頑張って欲しかった。
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      意地で最終メンバーは新規アニメの機体で主力を固めたくらいには気になった
      個人的にα外伝は9周はしてたものでスパロボの戦闘アニメは頻繁に見るから流用は許容できなかった
  31. 57. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が高いのはいいんだけど、スーパーロボットの必殺技でも単体ダメージが大して出ないのが爽快感の点から残念だった。
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      ゴットバードで落ちないドローメは当時話題になったな。
    2. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      武器改造終わったら大した強化出来ないしな。追加のないユニットも多かったし。
  32. 60. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはIMPACTぐらいがちょうどいいボリューム。
    IMPACTやってからWのシナリオに感動するまで
    ずっとやり足りなくて不完全燃焼が続いてヤバかった。
    ネットでよく言われるモッサリ感とかマップの見辛さとか
    全然無いから今でも定期的に遊んでいる。
  33. 62. スパロボ好きの名無しさん
    量産型グレートマジンガーのグラをグレートマジンガーそのまま流用するなよ
    スクランブルダッシュぐらい消せや
  34. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ライディーンがアインストとなんらかの因果関係があってそのごそういうのと関係ありますよで常連可するかと思ったらMXからあと忽然と眠りについた?
    インバクトの続編としての設定なら漫画ゴッドバードの話につながりもたせられるよなと
    スパロボの新作で過去作品の唐突な続編でってのありだと思う夏の夜の戯れ言
    まあDDやスパクロでたまにやるショート続編ネタでもいいのですが
  35. 65. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッターとラインヴァイスの選択とか訳分からんわ
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      しかもラインヴァイス取るとランページゴースト使えなくなるから微妙なんだよな
      機体性能は悪くないけどクセ強いしどう考えても真ゲのほうが強いし
      インパクトは選択と見せかけて実質一択みたいな選択肢多いわ
      最良をやらないデメリットが大きすぎた
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        でも、ムービーコンプのためには最良以外も選ばないとっていうね
      2. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        選択ってもラインヴァイスとスパイラルナックルくらいじゃね
        他になんかあったっけ
        1. 88. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          マジンガーとグレート、どっちを送るかで量産型グレート手に入るかどうかが決まる。
          コンパクトだとミネルバと二択だったけどパーツになってしまった…
          後、バイストンウェルルート通るとビルバインを早期入手できるが、東方不敗仲間フラグがとれなくなったはす。
          08小隊の雪山イベントでも色々あったかな。
          うろ覚えだから間違ってたらすまん。
  36. 67. スパロボ好きの名無しさん
    トーセスパロボはBGMだけで名作判定してもお釣りがくるのだ
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      戦闘アニメもだ!
  37. 68. スパロボ好きの名無しさん
    テンポと見辛さはキツイ
    敵が硬いのはそのおかげで反撃されてダメージ溜まるのが面白さだからむしろ良い所
    爽快感って言うけど、脳死ポチポチの虱潰しに爽快感いつまで感じれんやろ
    そういう成分は画面の派手な3Dアクションゲームででも摂った方が良い
    人気と言うか存在感の差は、SLGしたい派の票がそれほど分散しないのに対して
    ヌルゲーしたい派は投票先が多くて分散してるからってのもあるかな
  38. 70. スパロボ好きの名無しさん
    テンポは悪いけどあの難易度と早解きと熟練度が絶妙なんだ
    5ターン以内に撤退ボスをギリギリまで削って武器フル改造したスーパーロボット2体の熱血統率必殺技で叩き落としてパーツと熟練度取った時の快感を最近のスパロボでは味わえないんだよ!
  39. 71. スパロボ好きの名無しさん
    懐古厨の思い出なんかいつまでも持ち上げてんじゃねーよ
    VXTあたりから始めたやつが楽しめるわけねえだろ
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      z3からのスパロボは…
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      酷い所も含めての昔話にそんなツッコミは無粋だよ
  40. 74. スパロボ好きの名無しさん
    各勢力入り乱れてて、地上から銀河までどこもすごい賑やかな戦争で好き
  41. 76. スパロボ好きの名無しさん
    impactプレイ済みだとTが精神的続編に思えて楽しめるぞ
    ナデシコ、gガンがアフターストーリーになってたりな
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      Gガンは新の方が…
      どっちかというとTの方が前日譚か。
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>82
        聞けぇ! わしはこの星の者ではない
  42. 77. スパロボ好きの名無しさん
    テンポテンポってそんなにガリバーテンポ連呼せんでもな
    ダイミダラーはーっしん
    ダイモスが復帰したら真っ先に共演してくれ
  43. 78. スパロボ好きの名無しさん
    最初のゴッグと飛影とロム兄さんが暴れてただけで後はテンポ悪い、長いなぁくらいしか印象ない
  44. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ちったぁ加減しろ! ボリュームあればいいってもんじゃねえぞ!
  45. 81. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、オリが鬱陶しくないのは良かった
    リュウセイよりキョウスケの方が好かれてる理由の1つだわ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      なんだかんだでアルトアイゼンも強いしな
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        念動力とか不思議パワーじゃなくて、ピーキーな性能で戦うのが人気にも繋がってるんだろな。
        ボトムズとかダグラムが近い。
        性能はスーパー系寄りだけど。
      2. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        VUPユニットWガン積みの統率援護エリアルクレイモアはマジで輝いてた
  46. 90. スパロボ好きの名無しさん
    第三部のエステバリスとナデシコだけで戦う所で詰みかけた
  47. 94. スパロボ好きの名無しさん
    マリアちゃんと甲児のカップリングしたいから二部へマジンガ-を送りたいとこだがしんどいからグレートを送るとエステバリス隊がなんか歓迎してないのでちよっとかわいそうなことに
    やっぱマジンガ-でいくべきだったと
  48. 105. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトとMXの頃がゲームとしては楽しかった
    今ほどキャラゲー化しておらず、第四次の頃ほど厳しくもなく
  49. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコ勢の後付け感がひど過ぎた。ほとんど身内同士でしか会話していない。
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      まあ、リメイク元にはいないしな…
      なら何で出したって気もする。
      話題性なんだろうけど。
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ロム兄さん

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