1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:07:05.61 ID:OKbN7gI5K.net
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:07:35.57 ID:YGSvqlYxa.net
このスパロボいつ終わるんや?
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:08:57.86 ID:X8PatevGd.net
言うほど難しくない
ただただだるい
ただただだるい
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:08:25.67 ID:ZCdw+9EiK.net
統率統率アンド統率
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:11:27.70 ID:OKbN7gI5K.net
グレンダイザーの統率ダブルハーケンとかいう神
スペック的にはそこそこなのにくっそ強く感じる
スペック的にはそこそこなのにくっそ強く感じる
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:09:08.08 ID:OKbN7gI5K.net
やたら早い値崩れ
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:09:46.47 ID:EGfxPcHU0.net
終わらないロード
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:10:04.89 ID:Hp4KtaPC0.net
2部入った時に またレベル1無改造からか ってなってやる気削がれた
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:12:42.10 ID:ZEPMbVb60.net
嫌というほど遊べるけど苦行に近い
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:15:57.92 ID:OKbN7gI5K.net
確か終盤とかそこそこ強い武器でもドローメ一撃で倒せへんからな
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:16:45.77 ID:CWZ/2JFf0.net
シールド防御のせいで敵MS等が固い
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:16:15.47 ID:mSqVYoYK0.net
建物や山の登り降り
デモOFFでもエフェクトが遅い戦闘
ダメージのデフレ
1部2部3部を跨ぐものまである隠し機体のフラグ管理
とにかく不親切
デモOFFでもエフェクトが遅い戦闘
ダメージのデフレ
1部2部3部を跨ぐものまである隠し機体のフラグ管理
とにかく不親切
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:17:00.68 ID:7kOneeng0.net
熱血1.5倍には困惑したわ
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:19:39.32 ID:OKbN7gI5K.net
>>14
これのせいでクリティカルとか統率がやたら重要やったな
これのせいでクリティカルとか統率がやたら重要やったな
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:17:54.44 ID:OKbN7gI5K.net
要所要所光る所はあるんやけどな
詰めスパロボ的なシステム好きやった
詰めスパロボ的なシステム好きやった
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/09(水) 04:13:46.16 ID:OKbN7gI5K.net
モッサリ直して再リメイクせーへんかな
アインストがやたらめったらMAP兵器撃ってくる、とか。
逆シャアステージで敵ボコボコにしてたらゲームオーバーになったりもしましたね。
あれはビックリしましたw
とりあえず、1作で100話超えは長いですよね。
2周目は断念しましたね。。。
デヴィッド・ジェームス・エリオット/ナターシャ・ヘンストリッジ/ベンヤミン・サドラー/フロレンティーネ・ラーメ/ジェームズ・クロムウェル/スティーブン・カルプ
アットエンタテインメント
2010-08-04
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1449601625/
2015年12月9日 12:06
そしてやや高い難易度に辟易
2015年12月9日 12:08
が、とにかく面倒。
話数が多い、全体的にもっさりした動き、攻撃力が低い、隠し要素が多い、周回引き継ぎなし。
ロボット大図鑑を完成させた猛者はいったいどのぐらいいるのだろうか?
2015年12月10日 00:04
ただひたすらにストーリーが長い
途中で飽きるレベルに長かった思い出しかないな
残念ながら俺はもやりたくないな
2015年12月9日 12:09
フラグの邪魔されたこともなかったし
2015年12月9日 12:15
マジで序盤の展開覚えてない
2015年12月9日 12:17
アーカイブだと早かったりするんだろうか?
同じPS2でも後期のZはロード速度がすごいはやかったけど
2015年12月9日 12:23
強くて印象的
2015年12月9日 12:32
2015年12月9日 12:40
ロム兄さん
長い
2015年12月9日 12:47
TBSとしては認めるが、キャラゲーとしては何かを間違ってる
2015年12月9日 12:56
2015年12月9日 13:05
2015年12月9日 13:21
2015年12月9日 13:33
2015年12月9日 13:37
奇跡mapアヴァランチ
グレート宇宙に送らんと良かった・・・
2015年12月9日 13:54
めちゃ気に入ってるのが参戦作品マシンロボ、飛影、ダンガイオー。特にマシンロボのロム兄さんがホント最高だった!(ゴッドバンドスマッシュ成敗!)それと飛影の格好良さ♪
それと初の画面分割同時攻撃あったり、ストーリーも三部構成で前100話も飽きずに出きたし(特に大好きなロム兄さんが三部でやっと使えた時はテンション上った)
後インパクトにしかない強化パーツVユニットの存在が良かったな〜これをグフカスにつけて蒼い鬼神として無双したのは良い思い出。
まだ語りたい事あるけどここまで。
最後に、二部のグレダイザーは正しく宇宙の王者だった♪
2015年12月9日 14:05
2015年12月9日 14:08
V-UPユニットはCOMPCTやAにもあるぞ。
2015年12月9日 14:21
ロード含めてここまで長いと感じたスパロボは他にない
ロード長くて投げかけたPS1新スロロボを越えたからな
以降だと強雑魚(次元獣)で時間を稼ぐスパロボ増えたけど
これは、作品自体が長いから
2015年12月9日 14:22
2015年12月9日 14:32
他シリーズだと弱すぎて愛があっても使うの厳しい機体が結構活躍したな
改造していくと主役食っちゃうレベルなのはどうかとも思ったが
2015年12月9日 14:56
IMPACTはどれもBGMのアレンジが凄く良い
長すぎてもう二度とプレイしたくないが
2015年12月9日 16:09
だからニーよりリムルの方の格闘が高くなるといった事が起きる始末
それに援護攻撃を付けてもキャラによって回数がバラバラなのは何故なんだ?
褒美で付けれるんだから皆同じ回数でいいじゃないの統率は皆一緒なんだからさ
2015年12月9日 16:20
2015年12月9日 16:27
ありとあらゆる意味でもっさりしたのを100話近くやるとか、
仮に今のゲームバランスだったとしても二度とやりたくない
2015年12月9日 17:17
難しくはないんだが、めんどくさいゲーム
2015年12月9日 18:11
そのせいでインパクト以降の作品が短すぎて
終わるのはえーよもっとシナリオ見せろ!と言う感覚がしばらく続いた。
よく言われてるロードの長さとかは全然感じなかった。
あとダメージが徐々に加算されていく演出が好きで
特にストナーサンシャインの表示のされ方が一番好きだったな。
2015年12月9日 18:16
2015年12月9日 18:21
2015年12月9日 18:26
2015年12月9日 18:27
2015年12月9日 18:35
目当て&お気に入りが原作物じゃなくオリジナル系なオレは変わり者かな?OG1で触れて好きになったんで。
2015年12月9日 18:37
ガキの時分にOVA見てやられっぱなしで続きは一切無しって終わり方にずっとモヤモヤしてたんだよね…漫画版も全く関係無い話になってたし^^;
Gダンガイオーは…忘れてもいいか
2015年12月9日 18:49
2015年12月9日 19:15
2015年12月9日 19:17
最後の最後まで一筋縄じゃない
2015年12月9日 19:33
只マップの見にくさだけをなんとかして欲しいな。
2015年12月9日 19:35
終盤さすがに我慢できなくなって投げた。
2015年12月9日 20:09
終盤は飛影と零影のコンビで乗り切った
(零影は運動性と武器の攻撃力を最大まで上げた)
2015年12月9日 20:53
2015年12月9日 21:20
2015年12月9日 21:58
ステージクリア後「何だったんだあいつらは・・・分からん」
こんなマップが何個あったか覚えてない
2015年12月9日 22:03
熱血魂にクリティカル乗るから統率持ちが強かったな
バニングシローノリスバーニィがエースという珍しいスパロボ
2015年12月9日 22:18
セーブが飛びやすいと言うハードの欠陥が無ければ個人的に5指に入るスパロボなんだが
シナリオ、システム共に携帯機に特化したスパロボ
それを妙なシステム追加したけどシナリオなどをそのまま据置に移植するから…
2015年12月9日 22:20
最初の数字が表示された瞬間に倒せたかどうかわかってしまう点で萎えることが多かったから。
2015年12月9日 23:29
2015年12月10日 00:05
それかPS2アーカイブに来て欲しい
買うけど今やるときついかもなw
ロード長いと言う人いるけど〜自分的に一番ロードが長いと感じたのが新スーパー
あれが長かったわ…w
でも、あのリアルサイズスパロボは大好きだったからまたでないかな?
リアルサイズダンクーガがかっこ良くて♪
2015年12月10日 00:22
2015年12月10日 00:26
特にCOMPACT2やってるとなおさらなぁ・・・
2015年12月10日 00:41
2015年12月10日 00:53
2015年12月10日 01:18
2015年12月10日 06:58
2015年12月10日 07:17
2015年12月10日 07:48
COMPACTの無印と2もそんな感じだぞ
2015年12月10日 07:49
当時は途中で強制終了も出来なかったし敵ターンで連発されるとうざすぎる
2015年12月10日 08:46
2015年12月10日 10:34
ルート1本で100話はさすがにだれる
ルート分岐分も含めて全話で100話ぐらいならちょうどいいんだけどな
2015年12月10日 11:12
Aのトーラスとザクレロの強さを知らんとは。
α外伝のガンブラスターとかも強いぞ。
2015年12月10日 12:23
2015年12月10日 17:42
2015年12月10日 18:10
嬉しくてもちろん愛情を持って育てたよ
2015年12月10日 18:23
レイズナーとかインパクトにいねーよ
2015年12月10日 19:20
戦闘スキップ出来ないけど一撃必殺のゲームバランスで異様にテンポが良かったからなぁ。
2015年12月10日 19:25
援護無駄撃ち&事故死とか近作とは使用感の違うアルトアイゼンなんかを使いこなせるようになると達成感があるのもポイント
人によってはマイナス面かもだけどこの煩わしさゆえに運用を試行錯誤したりとクセになる
2015年12月10日 20:02
レイズナーはIMPACTに出てないし、そもそも初参戦の新の時点で声付きだったというのに。
レイズナーに愛があるならこんな頓珍漢なことを言うとは思えんし。
2015年12月10日 20:33
V-upユニットをもっとも有効に使えるユニットだったと思う
2015年12月11日 01:17
2015年12月11日 09:52
あと、さすがゴッグだ、何ともないぜ。
2015年12月11日 19:10
2015年12月11日 19:54
これでVガンさえいてくれれば
2015年12月11日 23:00
声だって過去作で使い回しが出来るキャラばかりの筈なのに
2015年12月12日 13:10
レイズナーは初参戦から声付き参戦してたよ馬鹿たれ
2015年12月13日 12:42
あとは全部大好きなスパロボ
特にBGMと新規戦闘アニメがたまらんくてそれを堪能したくて最終話で全滅プレイしまくったのもこれっきりだわ
2015年12月13日 13:49
高資金持ちなんだけどHPが減ると自爆してくる敵がいて、HP調整してたら飛影が
攻撃して台無しにしてきやがるステージ
2015年12月14日 11:46
二週目は熟練度調節しつつ、FA百式改とHWS両方とってL99のキャラ作りまくって、最終話はバーニィの魂幸運核バズーカ自爆復活を繰り返して1ターンでクリアっていうふざけたようなプレイまでさせる気にしてくれたよ、IMPACTは
勿論、初回は見辛さとモッサリ感のせいで一話目で一旦投げたけど
2015年12月14日 22:01
普通にプレイして一周150時間以上はきつすぎる
2015年12月15日 03:41
クリティカル待ちのリセット地獄と強制出撃の多さがネック
2015年12月17日 18:22
2015年12月26日 19:03
あと、全段発射とクレイモアの同時援護攻撃が好きだった。
2015年12月28日 11:09
コンパクト2に比べればはるかに簡単だったので攻略本も要らなかった
ただし増援湧きとかを把握してたせいもあると思う
2015年12月28日 11:22
2016年2月4日 09:04
2のラスボスは本気であいつだけで殲滅出来るからな
2016年3月12日 22:56