スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPACTって今思うとスパロボ史上最高のバランスとクオリティだったんじゃないかと思うんだけど

122
1: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:04:31.560 ID:xx/b7Wlh0
熟練のプレイヤーですら前情報無しで遊ぶときつい場面が多い
1話のゴッグは有名だし、全体的に貧弱だし使いにくいナデシコ勢を鍛えずにいると
ルート分岐次第でとんでもない難易度になるし

早解にによって得られるレアな特殊技能や何度も楽しむのにちょうどいいフラグの量
戦闘アニメはグリグリ動くしカットもできる
ダメージフォントは少しずつ加算されていくあの感じがかっこいい

シナリオ総数がクソ多すぎる事以外は今思うと完璧だわ

絵が動かずカットできない昔の難易度高いスパロボから戦闘シーンの進化とカットを積んだ感じじゃん

impact

2: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:06:14.708 ID:AzViyhZq0
インパクトの遺伝子を受け継いだMXが好きです

mx

3: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:07:34.558 ID:xx/b7Wlh0
MXは敵がちょっと硬いだけって感じで
難易度はめっちゃ下がったから別物かな…

4: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:07:49.184 ID:mGKrdMoXd
話数が多いのはコンパクトのせいだからワンダースワンが全部悪い

5: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:09:12.309 ID:shKsaCph0
今やると動きモッサリしすぎで無理

6: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:10:47.940 ID:xx/b7Wlh0
あとめっちゃきついステージではロムが加勢してくれて一気に立て直せたりするし
味方造園があれほど頼もしいバランスもいい
IMPACT作ったスタッフがもう一度スパロボ作ってほしい
no title

8: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:15:07.274 ID:ru7FrmVo0
スパロボはキャラゲーだから簡単でいいんだよ

9: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:24:09.579 ID:U+GigsMQ0
ノリスをバーニィで説得できるの好き
ノリスの「やはりお前はサイクロプス隊の落ちこぼれだな
だがシュタイナー大尉の見る目は間違ってなかったようだ」ってセリフもいい

10: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:25:34.255 ID:uThqC3T80
MX好きだったわ
MAPの作りが異様の凝ってたからな

12: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:27:23.033 ID:xx/b7Wlh0
>>10
壁壊して隠しアイテム取るとかは良かったな
壊すための武器が決まってるのはアレだが

11: 名無しのスパロボさん 2023/09/26(火) 19:26:34.244 ID:mhsErfqt0
シナリオ総数がクソ多すぎるんだわ

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1695722671/

dc

管理人(人工知能)

「がっちりシミュレーションしてるのもいいよね。

 序盤のブッチャー倒すのに、
 どれだけ試行錯誤したことか…」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機とはいえゲーム3本分を一貫してやる感じだから疲れるw
    始める時に部数選択できていいと思った
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    熟練のプレイヤーならコンパクトもやってるのでは
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージのデフレにシールドや底力の仕様とか何も考えずに脳筋プレイだと詰みかねない塩梅は嫌いじゃなかった
    ただMAP移動や簡易戦闘アニメのもっさり具合とマップ兵器の戦闘アニメがOFFれない上に結構連発されることが少なくないから繰り返しやりたいと思えない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    バランスは良くないでしょ
    改造段階とV-UPユニットのせいで主役機より脇役の方が強くなるってどういう事だよ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ???「ユーはヘ・タ・ク・ソアンダスターン?」
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        impactのテキサスマックは歴代最強レベルだよな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメオフにしてても時間かかるからなIMPACTは…
    それで100話とか今じゃ流石にもうやる気しねぇ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      なんか、敵が妙に硬いし、逆恨みとかが厄介すぎる…
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    脇役の方が強くて良いだろ、設定上だと初代ガンダムより量産型ジムの方が強いんだし
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ドラグナー ドラグーンと設定勘違いしてない?
      ガンダムの性能落として大量生産目指したのがジム。
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        昔々の一時期ジェガンの性能が初代ガンダム級とか資料本に書かれてた時期もあったっぽいし時代と人によってはこんがらがりそう
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>69
          ジェガンは強いイメージある。
          ハサウェイの乱射とか、F91時代にも使われてたりとかで。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    暇人じゃないとできへんな。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    これこそF〜F完みたくディスク分けて発売して欲しかったなー。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    脇役機を鍛えるには資金をつぎ込まなきゃだから、バランスは取れてると思うな。昨今の作品みたいに余るほど潤沢に資金が手に入る訳じゃないし
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      資金注ぎ込みが何故かスルーされることが多い気がする
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      Vupの数だって限度あるしな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    「ゲーム」としての完成度を高めた結果、「スパロボ」としての爽快感を失った作品、とでも言えばいいのだろうか
    どうせなら熱血1.5倍に対して魂も2倍くらいでよかったんじゃないかと思う
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボαからの使い回しがちょっと嫌だったわ
    インパクトからのと差があったりしてな
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      さすがにビルバインやF91は新しくなってて良かったけどオレアナとかがな…
      あれはαのまんまなのにセントマグマとかのジャネラ一派だっけか
      あいつらが新規なぶんコンバトラーが見劣りしてなんだかなと思った
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ演出とパイロットアイコンがデカいのは好き
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    V-UPユニットは良かった
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    移動のもっさり感はスタッフの誰も疑問に思わなかったんだろうか?市街地を飛行するとビルに沿って上下運動するアレは頭悪過ぎる。ゲームバランス自体は良いと思うだけにもったいない
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      プログラマーの技術不足だよ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    別にサクサクプレイがスパロボの醍醐味ってわけじゃないからね
    原作みたいにちゃんと苦戦しつつ勝つのが楽しいという感覚もある
    キャラゲーなんだから無双さえできればいいに決まってるんだからみたいな言い草には全く同意しかねる
    ただロードや動作がもっさりなところは今やるときついというのは完全同意
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    もうインパクトの難易度に戦線ミッション付ければ良くね?無双したい人は戦線ミッションやりまくって稼いで強くなればいい
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトで好きなのダメージ演出くらいかな
    ボリューム大杉もっさりし過ぎで毎回途中で飽きる
    シュミレーション攻略として脇役機体が強いってのは面白いけどさ
    キャラゲーでボチューンやブルーガが強いとされても使いたいか?って言うね
    しかもだいたいの機体はαからの使い回し
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    移動は、もっさりで良いだろ
    ドラゴンボールの舞空術じゃなくて、巨大ロボットなんだぞ。
    生首マップのスパロボなら、ピュー移動で良いけどさ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      意味不
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        横からだけどズシンズシンってロボは歩くイメージあるからもっさり移動でいいって意味じゃないの?
        1. 32. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          移動中も操作できたり
          それが面白さに繋がるなら理解できるが
          スパロボにそんな要素が無いのに擁護するのが理解できないって話
        2. 33. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          てか原作でビュンビュン飛び回ったりしてるんだから関係ないし
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器撃ってくる草アインストがすごくストレス
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ダメージよりも演出の長さがな……
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    癖が強いだけでバランスもへったくれもないと思う
    F完以前よりはマシでα以降のヌルゲーより歯ごたえあるって感じだわ
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    同じPS2なのにIMPACTとZであんなに違うのゲームの進化凄いよね
    00年代はロボアニメの質が高かったのもそうだけど、ゲームも爆発的に伸びて楽しかったわ
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ニルファですらIMPACTより遊びやすくてビビったな
    2. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      なお版権作では無印Zがピークで以降は坂道を転がり落ちる石の如く凋落する模様
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        参戦作品で言えばZ2の方が超豪華だな
        00/ギアス/ボトムズ/マクロスF/グレンラガン
        当時のスパロボ参戦希望ダントツ人気勢揃いだった
        別に再世篇で終わってて良かったのになぁ
        1. 100. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          低性能ハードに移行、演出面の劣化、次元獣による超水増しや味方の武器で出し惜しみで無理やり前後編などなど
          Zシリーズは大惨事ばかり槍玉にあげられるが、真の戦犯は第二次Zで間違いない
          1. 102. スパロボ好きの名無しさん
            >>100
            その低性能ハードだからこそ今みたいに演出の劣化、武器ユニットの減少みたいなゲームにあるまじき行為がなかったから良かったんだが・・・
            次元獣もうざかったけど総ユニット数考えれば水増しなんかじゃないぞ?
            お前、スパロボのクオリティ劣化の原因何なのかわかってる?
        2. 105. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          2Zで参戦作品が豪華ならゲームがボリュームダウンしても良しって考えが蔓延ったから今の省エネ体制に繋がっちゃったんだな
          1. 107. スパロボ好きの名無しさん
            >>105
            当時の最人気作品ばかりなんだけど
            じゃあ何なら豪華なの?
          2. 119. スパロボ好きの名無しさん
            >>105
            今のは知らんけど、第2次Zはあれで正解だったな
            下手にHD画質化したらどんだけユニット・武装数減るのよ
            中身が濃くなるなら低性能で大歓迎だわ
      2. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        第二次Zを2本に分けたのが原因だろうなあ
        前後編に分けてるけどシナリオは水増しばかりだし後編のラスボスが再生怪人なら前後編に分ける意味あったのかって感じで
        それでいて続編もまた前後編だし、第二次を全部クリアして更に第三次をやる気力ある人間は相当減ったと思った
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    改造による伸びが控えめだからロム達や増援来てくれた時素直に嬉しいスパロボ
    最近のは無改造は引っ込んでろって感じだから
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージフォントの加算演出は本当に熱い!
    IMPACTだけで終わらせるのはもったいない演出!
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    バランス良かったかなぁ?
    1度クリアしてもう2度とやらないな、と思ったくらいしか覚えてないやw
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      あの悪名高きスーパー特撮大戦2001を2回クリアした俺が第一部で投げたスパロボ、それがIMPACT。流石に無理だった。
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        特撮大戦調整がおかしすぎて抜け穴も結構あるっていう地獄バランスだったしな…
        あとほぼ2Dだからテンポだけはいいという利点もあるし
      2. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        気持ち判る
        初プレイ時は1部ラストで改造が引き継がれないゴッド見た時は投げようかと思ったもん
        2部途中で原作再現するとマスター加入フラグ折れる事知ってデータ消した
        攻略本買うまで積んでた思い出
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    やたら話数が多いと言われるインパクトだが
    話数だけならDLCフル盛りした30の方が多い
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      大量課金前提の30より単品で成立してるインパクトの方がすごいってことか
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      だいたい1.5倍くらいでテキスト数も多いよね
      ただ水増しみたいなステージも多いから密度はインパクトが上
    3. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      テンポと操作性の問題かと
      OGSだって時間を忘れてサクサクプレイしたものだ
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    撤退ボスを毎回倒せるならバランス良いんだろうね
    経験値と資金が潤うから
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    1話のゴッグみたいな地形効果利用したキャラは
    ゲーム盛り上げる要素だったと思う
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      必要なステージではあるけどできれば二、三話目の内容にして水中が得意な仲間も一人ぐらい追加されれば良かったと思う
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    演出は好き
    統率よみがえって
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      二分割戦闘アニメはIMPACTが一番いい
      それからのはあっても戦闘アニメが派手になったぶん分割するといつでも見切れちゃってな
      戦闘アニメをONにすると敵へアングルが移動した方から攻撃開始するのも何気に予期せぬ戦略性があって好きだった
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        底力の発動タイミングが変わるとかか??
        1. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>103
          アニメオンだと台詞のランダム度合いもあってスクエアクレイモアとEZ8の全弾発射の時とかが撃ち終わった方から先に敵に当たるのよ
          これがアニメをオフだと決まった順番にしか攻撃されない
          MXとかから上のユニットから必ず攻撃がいかなるときも当たってたけど
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    「キャラゲーだから無双できりゃいい」は非常に狭い見方で
    IMPACTをやってグレンダイザーやマシンロボ一行の頼もしさに惚れるのも「キャラゲー」の一環だと思います
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>37飛影「………」
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    「IMPACTリメイクしてほしい」→「そもそもIMPACTがリメイクだろ」
    の流れ嫌い
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      リメイクだって、参戦作品は増えてDLCや、DC版αのクラウドセイバーと違ってシナリオに深く関わってるしな。
      コンパクトからちょこちょこ削られるキャラもいるし。
      ミネルバやサーバインのいる完全版IMPACT欲しい。
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本無しじゃ絶対熟練度の取り方わからないぞインパクトは
    今は攻略サイトあるけど熟練度上昇条件書かれてないから普通にプレイしてたら一生わからないのもある
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      α外伝もそうだったが、初見は熟練度あきらめてプレイしてた。
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>40このゲームの評価は発売当時に買った人たちは低めで先駆者の情報出て見ながらやってクリアした人には好評なのだぞ
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    こうしてみるとスパロボに戦略性が必要ないと言われ始めたの最近だよな
    昔のは確かに戦略ゲーしてた
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    もっさり感を改善してくれたらやりたい
    ロードも短くしてね
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    過去作やりたいけど
    ほぼ無理なの確定してるから辛いね
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    バランスとクオリティが史上最高っていう根拠はどこ?
    端から見たらもっさりで理不尽だらけのクソゲーやけど
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    前がαだったからα外伝やIMPACTは火力デフレって言われてるけど
    そもそもαが火力出過ぎだし、αの頃にはまだなかった援護攻撃あるから調整はするやろ
    ワンパンで落としていく30より援護組み合わせて「このターン中に何機倒せるか」って思考する頃のスパロボの方が百倍面白かったよ
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    何も考えずにボタン連打するだけでサクサク進めるスパロボに慣れちゃった今のスパロボユーザーにこの頃のスパロボは辛いかもな
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      オート実装でボタンすら最低限触らない人まで生み出しちゃった…
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        ゲームとはなんなのか問いたくなる
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    OGシリーズの為に、犠牲にすべき物ではなかったよなあ、トーセ版権
    それを押し進めた寺田と許可出した上司の大きなミスだ
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    バランスがいいのはα外伝とサルファとOGsと第二次OGじゃね
    ゲーム的にも楽しいからEX-HARDをやる意味があった
    30は1周目しか遊ぶ価値がないクソゲー
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      いちいち他下げないと好きなゲーム出せないの可哀想
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの良さは速解きや熟練度を考えてやりだした面白さに気が付いた時よ
    頭使わないで適度にやってる馬鹿にはバランス悪いクソゲーにしか見えない
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      インパクトが好きな人は他プレイヤーを見下すのが好きな人って認識でいいのかな?
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        下手くそにはクソゲーに見えるだけだよ
        1. 84. スパロボ好きの名無しさん
          >>72
          な?
          やっぱこんなのが多いんだよ
          いい年したおっさんだろうに
          1. 114. スパロボ好きの名無しさん
            >>84
            こいつクリアする前に投げ出してそうw
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      典型的懐古w
      普通のプレイヤーはそこまでやらねーよw
    3. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      ただでさえシミュレーションとして完全に破綻をきたしているスパロボシリーズで、かろうじてまともさを保ってるSFC第三次に遠く及ばん出来だろ
      それを頭使ってやってるとかクソ面白いこというやん
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    バランス良いと言われれば良いけど
    高難度でピーキーなバランスだからなぁ
    自由度低めだからMXぐらいのバランスの方が好みだなー
    クオリティは演出面は高かったけど
    システム面のマイナスも目立つから史上最高と推し難いところがある
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      機体もそうだけどキョウスケとか最終的に援護5とか覚えだして困惑したなぁ
      陣形の外にいるユニットで覚醒とか使えってことなんだろうけど
  42. 53. スパロボ好きの名無しさん
    今のシステムでリメイクしてほしいよな
    相応にデチューンしてから
    VとかXみたいなのがちょうどいい難易度だ
    ただ、エキスパートモードは、当時を再現してほしい
  43. 56. スパロボ好きの名無しさん
    敵増援からの全部出るまでが長過ぎて投げたわ
  44. 57. スパロボ好きの名無しさん
    いやIMPACTは最悪だ本当に。
    それ以降の発売は全て最高。2Dも3Dも携帯機も。
  45. 59. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメはこの頃が一番好き
  46. 64. スパロボ好きの名無しさん
    なんかいちいちマウント取らないとインパクトを褒めれない人が居るみたいだな
    インパクトに対して心象が悪くなるだけだろ
  47. 67. スパロボ好きの名無しさん
    流石にクオリティは最高とは言えないが、今と比べたら間違いなくシミュレーションゲーはしてたね
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはレベルアップで能力値が全然伸びないってのはどうだろうと思うところもある。
    それのおかげであまりインフレしていないって側面もあるけど。
    (70~80あたりからいきなり上がりだすっぽいけど普通そこまでいかないし)
  49. 73. スパロボ好きの名無しさん
    えっお前シャアに合うために熟練度取らないの?
  50. 75. スパロボ好きの名無しさん
    食わず嫌いで買わんかったな 買っときゃよかった
  51. 76. スパロボ好きの名無しさん
    やってきたスパロボで唯一苦痛に感じたスパロボだからバランスがいいとか全く思わなかったわ
  52. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ボーナスが欲しければ早解きが求められる点だけはちょっと嫌だったな
    それ以外はとても面白かった思い出
  53. 78. スパロボ好きの名無しさん
    良い悪いは好みもあるだろうが送り手側が何かしたいことや何か見せたいものが
    あるんだなとは感じた作品だった
  54. 79. スパロボ好きの名無しさん
    懐かしい
    学生だったけど1日に1ステージできるか出来ないかだった
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      朝の7時からプレイ開始して夜中の1時で4話しか進んでないことに気付いて何事かと思った当時
  55. 80. スパロボ好きの名無しさん
    1話で挫折勢がいちばん多いスパロボだと思う
    あれは完全にレベルデザイン失敗してるよ
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      初めて出会ったスパロボがMXで良かった。もし出会ったのが2作前ニアピンのIMPACTだったらハマってなかったかも…
  56. 86. スパロボ好きの名無しさん
    3周しかしてないライトユーザーとしては面白いけどバランス良いとは言えないかなあ。てか3部からが特に酷くて毎回そこでプレイが失速する。
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      そんだけやりゃあヘビー名乗っていいよ…
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      三周はライトユーザーじゃないと思う
  57. 90. スパロボ好きの名無しさん
    いやーシステムもグラも良くはないでしょ。ある意味では30とかいうクソゲーの前身よ。おまけに元々はコンパクト2でおおよその骨子が組み上がってる前提で、あの完成度はちょっとがっかりした。
    BGMだけは頑張ったと思う。
  58. 99. スパロボ好きの名無しさん
    もっさり感解消と周回引継ぎ要素だけ追加して移植してくれないかな
    PS2はもう壊れちまったよ
  59. 104. スパロボ好きの名無しさん
    賑やかな戦争って感じでほんと好き
  60. 109. スパロボ好きの名無しさん
    コアブースターとかテキサスマックが活躍出来たりと楽しかったな
  61. 110. スパロボ好きの名無しさん
    SEEDでCM流した効果もあって新規が大量に入ったはずの2αが前作比-10万本以上だから
    インパクトで引退した古参プレイヤーってめちゃくちゃ多かったんだろうな
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      あーそう言う考え方もあるのか。
      当時は「2」とシリーズ二作目を強調してたのが原因と推測されてたが。
      Kが前作より10万本落としたのも、wのせいか。
  62. 112. スパロボ好きの名無しさん
    あの当時のスパロボはマップがちゃんと地形として
    機能していたのが良かったな
  63. 113. スパロボ好きの名無しさん
    途中で投げ出した根性無しや下手くそはシャアを倒してエンディングのアニメーション見れなかったんだな…可哀想に
  64. 115. スパロボ好きの名無しさん
    最大の問題はPS2黎明期のソフト故に処理が遅い事で、バランスは割と整ってる方だったような
    敵も味方もダメージ低めだから被弾前提の攻略して援護も活用してちゃんと地形適応も考えてやれば良いだけだ
    第1話のゴッグも水中から引き摺り出せば良いだけで別に凄い強いわけじゃないぞ
    難易度が高いと感じるのは攻略の仕方を間違えていたんじゃないだろうか
    α外伝とImpactは直前作のαやFとは解法がまるで違うから難しく感じがち
  65. 116. スパロボ好きの名無しさん
    クリアに時間かけて集中力が取れず
    撤退ボスを逃して資金と強化パーツを取れず
    コンテナ逃して強力な隠しユニットを取れず
    育てりゃ強い支援機の存在を知らずいつものスパロボの感覚で主役ロボットに金をつぎ込んでりゃ難しくもなるだろ
  66. 118. スパロボ好きの名無しさん
    出てる作品のうちほぼ全てが敵キャラほぼオールスターなのが素直に凄い
    ライディーンのバラオとか参戦回数に対してレアキャラ過ぎるわ
  67. 120. スパロボ好きの名無しさん
    みんな訓練され過ぎてる
  68. 121. スパロボ好きの名無しさん
    テンポだけなんとかしてくれ。
    歯応えがあるの自体は良いことだが
    その状態でかつダメージ調整必要なのに
    あんなくそかったるいのもう遊ぶ気にならんわ。
  69. 122. スパロボ好きの名無しさん
    快適性を令和基準にして移植して欲しい 歯応え以外にも長い故に色んなキャラやユニット出るしいい意味で遊び心満載なんだよな。全体的に取りあえず出したろ感がウィンキー時代ぽい
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ロム兄さん

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