1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:50:04.52 ID:dRTVFFr10.net
忍者と一話目しか語られない模様


2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:50:23.40 ID:0aKAR1Cad.net
長すぎるからしゃーない
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:51:33.77 ID:gNWPZ9VJd.net
全100話しかもなかなかの難易度
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:50:58.17 ID:JINvF/Fs0.net
そもそもリメイクやし
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:52:11.51 ID:Yc3iROgZa.net
敵HPが二桁で生き残りまくり
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:52:15.19 ID:eLPORfcG0.net
V/U-UPユニット復活させーや
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:52:16.82 ID:CSzIoTXmp.net
まてぇい!がいるのってこれやっけ?
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:52:42.44 ID:9p81vtzqa.net
主人公弱すぎて草草草
一桁話のマジンガーの雑魚ハサミ怪獣にアルトチョッキンチョッキンされて即蒸発したわ
一桁話のマジンガーの雑魚ハサミ怪獣にアルトチョッキンチョッキンされて即蒸発したわ
まぁ、確かによく語られるのは、
ゴッグとシナリオの長さと経験値泥棒が多いですね。あと真ゲとラインヴァイスの2択とか。
それだけ衝撃的だったという事でしょう(IMPACTだけに)
ストーリーは・・・地上編と宇宙編と銀河編と三部に分かれてたけど、
細かい部分が思い出せない。。。
アインスト周りはOGの方のストーリーで上書きされちゃってます。。。
ラストの逆シャアシナリオだけはなんか鮮明に覚えてますね。
あれもキツかったからなぁ。。。
引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1484527804/
2017年1月26日 13:22
MXと違って、選択シナリオ前後のブリーフィング画面が一切ないから
シナリオ的な面でちょっと弱いのよねぇ……
今は完全に消えてるところ見ると、やはり難があったのだろうとは
2017年1月26日 13:34
リメイク前はアルフィミィすら居なかったから仕方ないけど
2017年1月26日 13:42
それ作中でまんま「今は目の前の敵を倒していくしかない」とかセリフがあって
相当何度も繰り返されて言ってたのだけは覚えてるわw
2017年1月26日 13:42
敵サイドもあまり作品毎の連携とかクロスとかなく、個別に作戦行動しててそれを叩くって感じだし
はっきり共闘してるのはギャンドラーとバンカーくらい
2017年1月26日 13:46
とにかく惰性惰性アンド惰性でクリアしたことしか覚えてない。
2017年1月26日 14:21
2017年1月26日 14:26
2017年1月26日 14:27
2017年1月26日 14:33
2017年1月26日 14:37
スパロボ自体避けるようになってしまったわ
友達に何でこれからやったんだって言われた思い出
2017年1月26日 14:41
2017年1月26日 14:56
ロム兄さんがカッコ良かったのはおぼえてる
2017年1月26日 15:16
そして葉月長官への風評被害。
2017年1月26日 15:20
第三部で部隊分割してさくさく敵潰していく様はなんのギャグだと突っ込まざるをえない
飛影 なんか敵のボスはこっちの知らんうちに死んでた
F91 隣でGガン系がごちゃごちゃやってるところに出てきてあっさり死亡
グレンダイザー 第二部序盤から月が怪しいと言ってるのに放置で前線基地見つからなくてゴタゴタしてたのに三部で瞬殺
マジンガー 一部序盤で出て以来完全空気三部でライディーンの話進むうちにおまけで敵本拠地見つけてさくっと殲滅
ダンバイン 一部で地上ルート行ってるとほぼ出番なし三部で出て来るもすぐ鎮圧 三部から合流したゴラオン、グランガランがすぐ使えなくなる上に装着してた強化パーツ持って行かれるバグあり
ココらへんは本当にひどいと思った
あとアインスト出る度主人公チャム洸やNTが騒ぐのを何度も繰り返したりフラグ超面倒なガトー(加入三部終盤)が隠しで裏切ったりシャイニングとゴッド改造共有しないのにゴッド加入が一部最終話だったりボス撤退させる飛影にマップ兵器と射程外から超ウザイアインストグリートに一部ラストジャブロー奥まで行ってから外のスタート地点で固定されてる戦艦近くに出るラスボスに正式加入せずゲストキャラとして度々足引っ張るナデシコ(エステ隊)にジャブローが音信不通ってだけなのに連邦軍(宇宙含めて)全部機能してないような状況だったりなに考えて作ったんだろうと疑問に思うところ多々あるわ
2017年1月26日 15:32
2017年1月26日 15:53
カスはお前だ
こういうのは削除しとけよ
2017年1月26日 16:14
シャア「これでは虐殺と変わらん!」
ゲームオーバー
2017年1月26日 16:39
2017年1月26日 16:46
2017年1月26日 16:50
ガンドールもイベントで爆破されてしまうから改造禁止
2017年1月26日 16:58
アルトとヴァイスの第三形態または合体形態でも用意すべきだったと思う
終盤明らかにオリ主人公機が使えなさすぎて強制出撃の時邪魔だった
2017年1月26日 17:14
個人的にはスルーできるけどクリアしてないと次が大変な事になるみたいな感じでやってほしいな
でも隠しにフリーオーダーが絡むのは最悪だからやめてほしい
2017年1月26日 17:19
キャラの出入りが激しかったり、2部の撤退ボス撃破の為に1部から先行して改造しなきゃ
ならないとか問題はあったけど、攻略本片手に熟練度取得のスケジュールを決めて
遊んだな
但し、ディラド編ラストのナデシコ勢、テメーらはダメだ
個人的には味方増援が来るまで異常に難しかった記憶がある
2017年1月26日 17:21
飛影のボスって原作でも勝手に死ぬんじゃなかったっけ?
UXでも戦わないで死んだし
2017年1月26日 17:26
ここであげられている不満点も全く気になりもしなかった。
あえて言うならしばらくは新作のスパロボが出てもすぐに終わって物足りなくなったぐらいだ
2017年1月26日 17:26
・ライディーンは初の終盤ラストまで
・コンVのCGはガルーダと戦う場面
・ナデシコのエステの等身が大きく何か変
・合体攻撃はかなりエネルギー消費
・あとGガンダムでTVと同じシチュエーションがしたくなって
ドモンで東方不敗を倒したら仲間にならない
・飛影に攻撃当たらないけどオリジナルラスボスの回復量が多くて
飛影だけでは永遠に終わらない
・ガンドールの強化はほどほどに
まだまだあるけど強烈だったのは覚えている
あとクリア後に2周目に行かなかった初めてのスパロボ
2017年1月26日 17:38
話の内容
覚え無し
あと逆シャステージは無理だった
ここは本当に挫折したわ(>_<)
2017年1月26日 17:54
難易度とかダメージのデカさとかじゃなくて単純に表示速度的な意味でな
α外伝然りやりごたえあるスパロボは総じてもっさり感のせいでやる気を削がれるのが残念
それさえなければもうワンランク評価が上がるはず
2017年1月26日 18:03
戦闘のプロ然り王子然りダンガイオー然り
好きな機体やキャラを育成してもCLEARはできるけど幾つかはオススメ押さえとかないと投げたくなるくらいには難易度跳ね上がるわ
熟練度取るとか集中力とか良スキル取るために早期クリア目指すなら必須レベル
万が一永久離脱キャラに相当資金つぎ込んでたらご愁傷様になりかねない作品ではある
2017年1月26日 18:23
攻略本片手にやっていたから初見よりも楽だったけど…あのペースで100話はキツいよ
やり込めばもっと楽しめるんだろうけどあの動作は流石に余計に長く感じるんだよな
でもキョウスケ&エクセレンは今でも好きなキャラになったしOGでも優先的に使うもんなぁ
2017年1月26日 18:32
期待選択制や離脱ユニットを無くしてしまえば,やり応えのある難易度と思うが
資金の使い道とか援護のフォーメーションの組み方とかある程度計画性を考えないとクリアがきついのが良いかな?
それでいてキャラ愛があればクリアも難しく無いしね(手間と時間はかかるが)
2017年1月26日 19:04
ここはゴッドガンダムの面、ここはグレンダイザーの面、ここはロム兄さんの面って完全にお当番シナリオを順に回ってるだけだったような
そこに時々アルミフィが乱入してくるだけのスパロボやったなw
2017年1月26日 19:04
2017年1月26日 19:16
あと敵キャラで人型なのがアルフィミィしかいなかかったから、ドラマ的にあんまりもりあがらないのかも。キョウスケの因縁の敵キャラってOG2のアクセルの方が印象に残っているもんなぁ。
2017年1月26日 19:19
また出ないかな
2017年1月26日 19:28
2017年1月26日 20:16
2017年1月26日 20:26
安い中古が手に入ってからはニルファがしたくてそっちに行ってしまった、
それ以降神スパMX、サルファ、OGへと行ってしまって完全にタイミングを外してしまう。
2017年1月26日 20:40
万丈が別のキャラの名前をボイス付きで読んでくれたのが嬉しかった
2017年1月26日 20:40
クリアするのが苦行でしたわ
2017年1月26日 20:42
アクシズもこれが初めてゲームに出て来たんだろうけど?
ニルファの方が印象に残ってるもんな
シナリオを楽しむよりもクリアと原作再現を見ていた印象だな
でも好きな作品の上位に来るけどね
2017年1月26日 20:47
BGMや効果音、ダメージ表示なども相まってようやく次世代幾のスパロボを味わえたあの感覚は忘れられない
機会があれば三周目したいと思ってる
2017年1月26日 21:53
2017年1月26日 21:59
ユニットを移動させる時、精神使用時のエフェクト、そもそもロードにかかる時間が早くなってくれれば…
2017年1月26日 22:05
・話数がすごく多い
・ターン数でボーナスが変わるため早解きを迫られる
・シールド防御のおかげでダイターンがかなり頼りになる
2017年1月27日 00:31
やっぱりおもしろかった気がしてたんだけど※14を見ると、
確かにそうでもなかったような気もしてくる
確認したいけど、絶対やりたくないんだよなぁというのがインパクト
2017年1月27日 00:53
それを聞いて爆笑するノリスや、Zガンダムを運ぶルーの返答に対してのロム兄さんの返答など
ここぞという時に盛り上がる展開を仕込んでくるから面白かったよ
自分はコンパクト2しかクリアーしてないけどねw
携帯機に合わせたボリュームのシナリオをそのまま据え置きに移植じゃ変な事になるよ
2017年1月27日 03:19
そんな邪悪なもんでもないのに
2017年1月27日 04:19
2017年1月27日 04:33
なんとなく印象に残ってるのがいろんなキャラに喋らせようとしたせいなのか
話が盛り上がる場面で大抵誰かがその盛り上がりに水を差すような発言をするんだよなー
ゲーム的には主人公2人の強さがちょうどいい塩梅で援護特化なのが個人的にはツボだった
あと強運が超性能なので拝金スタイルな自分にはそれだけでも良ゲー
2017年1月27日 06:57
※41
アクシズ自体はその前から出てきてる。CCAの原作が再現されたのは64が初
2017年1月27日 09:26
2017年1月27日 09:26
話?第二部序盤で第一部地上編序盤の話されても覚えてねぇよ あと、ゲッター意外と弱い
2017年1月27日 10:08
何でこんなクソ移植になったのやら
死を覚悟したノリスへのバーニィの説得とか熱かったな
逆に逆シャアシナリオは、連邦の腐敗などがあまり見えないシナリオだったせいで
唐突だし何でこんなことするの?としか思えなかった
2017年1月28日 19:24
先の長さと難易度とでダメ
2017年1月29日 01:32
メガノイドの本拠地行こうぜワープして即強襲な→コロス「え?は?」
敵は数万からなる大艦隊の宇宙海賊だけど旗艦にワープしてボス倒してすぐ逃げるわ→ガリモス「え、ダンガイオー以外通すなって言ってたのに」
なんか敵がかわいそうになるくらい雑に倒されたな
2017年1月29日 12:07
特にアルトアイゼンなんてC2時代知ってるの全体から見れば本当にごく一部だしな
2017年1月29日 19:41
水谷さん…
2017年1月30日 00:23
それでも中々の難易度で楽しかったという思い出
ゴッド、ダークネスフィンガーがカッコよすぎたな
2017年1月30日 00:52
2017年1月30日 06:18
2017年1月31日 12:37
2017年1月31日 23:09
信頼補正とか援護攻撃でギリギリ倒せる撤退ボスが多くて地形効果や配置考えてすごくやりこんだ記憶、Fと並んで俺のなかでは最高のスパロボ