悲報

【悲報】スパロボIMPACTさん、ストーリーについて語られない

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:50:04.52 ID:dRTVFFr10.net
忍者と一話目しか語られない模様
impact

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:50:23.40 ID:0aKAR1Cad.net
長すぎるからしゃーない

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:51:33.77 ID:gNWPZ9VJd.net
全100話しかもなかなかの難易度

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:50:58.17 ID:JINvF/Fs0.net
そもそもリメイクやし

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:52:11.51 ID:Yc3iROgZa.net
敵HPが二桁で生き残りまくり

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:52:15.19 ID:eLPORfcG0.net
V/U-UPユニット復活させーや

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:52:16.82 ID:CSzIoTXmp.net
まてぇい!がいるのってこれやっけ?

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 09:52:42.44 ID:9p81vtzqa.net
主人公弱すぎて草草草
一桁話のマジンガーの雑魚ハサミ怪獣にアルトチョッキンチョッキンされて即蒸発したわ


まぁ、確かによく語られるのは、
ゴッグとシナリオの長さと経験値泥棒が多いですね。あと真ゲとラインヴァイスの2択とか。
それだけ衝撃的だったという事でしょう(IMPACTだけに

ストーリーは・・・地上編と宇宙編と銀河編と三部に分かれてたけど、
細かい部分が思い出せない。。。
アインスト周りはOGの方のストーリーで上書きされちゃってます。。。
ラストの逆シャアシナリオだけはなんか鮮明に覚えてますね。
あれもキツかったからなぁ。。。



引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1484527804/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    フリーオーダーシナリオシステムだからなぁ
    MXと違って、選択シナリオ前後のブリーフィング画面が一切ないから
    シナリオ的な面でちょっと弱いのよねぇ……
    今は完全に消えてるところ見ると、やはり難があったのだろうとは
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    もぐら叩きみたいに出てきた敵を一つづつ潰してくだけだから一本通ったシナリオが無いんだよね
    リメイク前はアルフィミィすら居なかったから仕方ないけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    それ作中でまんま「今は目の前の敵を倒していくしかない」とかセリフがあって
    相当何度も繰り返されて言ってたのだけは覚えてるわw
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    最初にまとめて各選択シナリオの冒頭を流す形式なのも、正直読み物としては辛いところがある
    敵サイドもあまり作品毎の連携とかクロスとかなく、個別に作戦行動しててそれを叩くって感じだし
    はっきり共闘してるのはギャンドラーとバンカーくらい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    長すぎていちいち序盤のこと覚えてない。
    とにかく惰性惰性アンド惰性でクリアしたことしか覚えてない。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    第2次αと一緒に購入して第2部(序盤)まではプレイしたのは覚えてるけど、第2次αが面白くて停止したまま売った。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    逆襲のシャア再現という意味では展開的にこれが1番だったよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    お店のPOP?でグレートマイトガインの戦闘アニメの画像が映っててワロタ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    impactがPS2初のスパロボやったか。今考えたらリメイク作品が次世代機初ってのも挑戦的ではあったな。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    これが初スパロボだったけど途中で投げ出したせいで
    スパロボ自体避けるようになってしまったわ
    友達に何でこれからやったんだって言われた思い出
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    主人公育てるとアホみたいに硬くて好きだった
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    面白かったけど長すぎてもう二度とやりたくない
    ロム兄さんがカッコ良かったのはおぼえてる
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    獣機戦隊がクレイジーな扱いで笑った。
    そして葉月長官への風評被害。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    第一部第二部で戦力がない防衛戦しかないを延々繰り返したと思ったら
    第三部で部隊分割してさくさく敵潰していく様はなんのギャグだと突っ込まざるをえない
    飛影 なんか敵のボスはこっちの知らんうちに死んでた
    F91 隣でGガン系がごちゃごちゃやってるところに出てきてあっさり死亡
    グレンダイザー 第二部序盤から月が怪しいと言ってるのに放置で前線基地見つからなくてゴタゴタしてたのに三部で瞬殺
    マジンガー 一部序盤で出て以来完全空気三部でライディーンの話進むうちにおまけで敵本拠地見つけてさくっと殲滅
    ダンバイン 一部で地上ルート行ってるとほぼ出番なし三部で出て来るもすぐ鎮圧 三部から合流したゴラオン、グランガランがすぐ使えなくなる上に装着してた強化パーツ持って行かれるバグあり
    ココらへんは本当にひどいと思った
    あとアインスト出る度主人公チャム洸やNTが騒ぐのを何度も繰り返したりフラグ超面倒なガトー(加入三部終盤)が隠しで裏切ったりシャイニングとゴッド改造共有しないのにゴッド加入が一部最終話だったりボス撤退させる飛影にマップ兵器と射程外から超ウザイアインストグリートに一部ラストジャブロー奥まで行ってから外のスタート地点で固定されてる戦艦近くに出るラスボスに正式加入せずゲストキャラとして度々足引っ張るナデシコ(エステ隊)にジャブローが音信不通ってだけなのに連邦軍(宇宙含めて)全部機能してないような状況だったりなに考えて作ったんだろうと疑問に思うところ多々あるわ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにストーリー求めてる人なんていないだろ。好きな作品の寄せ鍋が楽しいんであってオリジナル勢なんてキャラ・ロボ・物語もほとんどカスなんだから
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    カスはお前だ
    こういうのは削除しとけよ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    サザビー「」マップ兵器ドバー
    シャア「これでは虐殺と変わらん!」
    ゲームオーバー
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    高層ビルのステージがしんどいのと戦闘グラがα外伝の使い回し
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    元はコンパクト2だし
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙に行ってきますが連続発生して改造しとくと二部登場で楽になるけど一部は資金調達がたいへん最低でもダンクーガは二段階が必須で宇宙へグレートとゼットはマリアちゃんのことを考えればゼットそんなの知らないならグレートを送り攻略本ではグレートがいいと書いてあるけど
    ガンドールもイベントで爆破されてしまうから改造禁止
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトにする時に真ゲッターとラインヴァイスの共存を可にしたり
    アルトとヴァイスの第三形態または合体形態でも用意すべきだったと思う
    終盤明らかにオリ主人公機が使えなさすぎて強制出撃の時邪魔だった
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    フリーオーダーが面白いけどあんまり機能してなかった感じがする
    個人的にはスルーできるけどクリアしてないと次が大変な事になるみたいな感じでやってほしいな
    でも隠しにフリーオーダーが絡むのは最悪だからやめてほしい
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだで楽しめたよ
    キャラの出入りが激しかったり、2部の撤退ボス撃破の為に1部から先行して改造しなきゃ
    ならないとか問題はあったけど、攻略本片手に熟練度取得のスケジュールを決めて
    遊んだな
    但し、ディラド編ラストのナデシコ勢、テメーらはダメだ
    個人的には味方増援が来るまで異常に難しかった記憶がある
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    飛影のボスって原作でも勝手に死ぬんじゃなかったっけ?
    UXでも戦わないで死んだし
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    自分は好きだったな遊びごたえもあった、他のスパロボと同じ値段で100話遊べてお得とすら思った。
    ここであげられている不満点も全く気になりもしなかった。
    あえて言うならしばらくは新作のスパロボが出てもすぐに終わって物足りなくなったぐらいだ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ・ダンガイオーが行ったり来たりとなかなか落ち着かない
    ・ライディーンは初の終盤ラストまで
    ・コンVのCGはガルーダと戦う場面
    ・ナデシコのエステの等身が大きく何か変
    ・合体攻撃はかなりエネルギー消費
    ・あとGガンダムでTVと同じシチュエーションがしたくなって
     ドモンで東方不敗を倒したら仲間にならない
    ・飛影に攻撃当たらないけどオリジナルラスボスの回復量が多くて
     飛影だけでは永遠に終わらない
    ・ガンドールの強化はほどほどに
    まだまだあるけど強烈だったのは覚えている
    あとクリア後に2周目に行かなかった初めてのスパロボ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    長すぎて
    話の内容
    覚え無し
    あと逆シャステージは無理だった
    ここは本当に挫折したわ(>_<)
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ今くらいのサクサク表示なら余裕でイケる説
    難易度とかダメージのデカさとかじゃなくて単純に表示速度的な意味でな
    α外伝然りやりごたえあるスパロボは総じてもっさり感のせいでやる気を削がれるのが残念
    それさえなければもうワンランク評価が上がるはず
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    まあある程度強化するユニットは選ばなきゃいけない作品だわな
    戦闘のプロ然り王子然りダンガイオー然り
    好きな機体やキャラを育成してもCLEARはできるけど幾つかはオススメ押さえとかないと投げたくなるくらいには難易度跳ね上がるわ
    熟練度取るとか集中力とか良スキル取るために早期クリア目指すなら必須レベル
    万が一永久離脱キャラに相当資金つぎ込んでたらご愁傷様になりかねない作品ではある
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    めんどうというよりも,遅いのが難点だな
    攻略本片手にやっていたから初見よりも楽だったけど…あのペースで100話はキツいよ
    やり込めばもっと楽しめるんだろうけどあの動作は流石に余計に長く感じるんだよな
    でもキョウスケ&エクセレンは今でも好きなキャラになったしOGでも優先的に使うもんなぁ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    難易度問題のスレタイがよく出るけどインパクト位の難易度が理想系に近いと思ってる
    期待選択制や離脱ユニットを無くしてしまえば,やり応えのある難易度と思うが
    資金の使い道とか援護のフォーメーションの組み方とかある程度計画性を考えないとクリアがきついのが良いかな?
    それでいてキャラ愛があればクリアも難しく無いしね(手間と時間はかかるが)
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバー的な話があまりなかったような
    ここはゴッドガンダムの面、ここはグレンダイザーの面、ここはロム兄さんの面って完全にお当番シナリオを順に回ってるだけだったような
    そこに時々アルミフィが乱入してくるだけのスパロボやったなw
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    マップクリアのターン数によってスキルボーナス貰える奴だっけ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    確かに、フリーオーダーシステムだったからシナリオが印象に残らないんだよな。
    あと敵キャラで人型なのがアルフィミィしかいなかかったから、ドラマ的にあんまりもりあがらないのかも。キョウスケの因縁の敵キャラってOG2のアクセルの方が印象に残っているもんなぁ。
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    白熱の終章が再現されてるのってこれ(COMPACT)くらいだよね
    また出ないかな
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    gガン、ナデシコが不要、おまけにナデシコクルーが誰一人必中集中覚えない。全体的に敵が固い。アレックスが弱い。けど改善点も有り。まずダンガイオーが必中を覚える、ボチューンがハイパーオーラ斬り使える、ギャンドラーとの決戦が謎チョイス強制出撃メンバーじゃない、1部、2部の改造やスキル継承、ラストステージ前にインターミッション有り、ノリス、バーニィ―、グフカスタムの強化
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    SPが回復するリリスの紋章?をナデシコにつけると強烈な精神タンクになる。
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    実はIMPACTはやり損ねた作品なんだよな、コレが出た当時はPS2が高過ぎだった為・・・
    安い中古が手に入ってからはニルファがしたくてそっちに行ってしまった、
    それ以降神スパMX、サルファ、OGへと行ってしまって完全にタイミングを外してしまう。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトか忘れたけど原作再現とかじゃなくて
    万丈が別のキャラの名前をボイス付きで読んでくれたのが嬉しかった
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    長い上につまらんしなインパクトは
    クリアするのが苦行でしたわ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    確かにシナリオは記憶に残って無いな
    アクシズもこれが初めてゲームに出て来たんだろうけど?
    ニルファの方が印象に残ってるもんな
    シナリオを楽しむよりもクリアと原作再現を見ていた印象だな
    でも好きな作品の上位に来るけどね
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    三部終盤の戦力揃ってからの戦闘アニメ新規組みでのゲームは本当に面白かった
    BGMや効果音、ダメージ表示なども相まってようやく次世代幾のスパロボを味わえたあの感覚は忘れられない
    機会があれば三周目したいと思ってる
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    今度マジンガーのアニメが制作されると聞いて飛んできた
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘OFFにしても1話クリアするのに時間が掛かるからなぁ
    ユニットを移動させる時、精神使用時のエフェクト、そもそもロードにかかる時間が早くなってくれれば…
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    思い出
    ・話数がすごく多い
    ・ターン数でボーナスが変わるため早解きを迫られる
    ・シールド防御のおかげでダイターンがかなり頼りになる
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    フリーオーダーはクソだったがシナリオは森住だったから
    やっぱりおもしろかった気がしてたんだけど※14を見ると、
    確かにそうでもなかったような気もしてくる
    確認したいけど、絶対やりたくないんだよなぁというのがインパクト
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    百鬼帝国の総攻撃に対して、敵中枢に突っ込もうと言い出す葉月博士と
    それを聞いて爆笑するノリスや、Zガンダムを運ぶルーの返答に対してのロム兄さんの返答など
    ここぞという時に盛り上がる展開を仕込んでくるから面白かったよ
    自分はコンパクト2しかクリアーしてないけどねw
    携帯機に合わせたボリュームのシナリオをそのまま据え置きに移植じゃ変な事になるよ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    アインストをOGで都合のいい悪役にしたよね
    そんな邪悪なもんでもないのに
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    エンディングムービーやオモイカネシナリオは評判いいだろ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは複数回クリアしたけどたしかにストーリーはいまいち頭に残ってないなw
    なんとなく印象に残ってるのがいろんなキャラに喋らせようとしたせいなのか
    話が盛り上がる場面で大抵誰かがその盛り上がりに水を差すような発言をするんだよなー
    ゲーム的には主人公2人の強さがちょうどいい塩梅で援護特化なのが個人的にはツボだった
    あと強運が超性能なので拝金スタイルな自分にはそれだけでも良ゲー
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    後のOEもそうだけど、プレイ時間が長いそれもゲームの中身じゃなくて他の要素(テンポの悪さ、作業とか)だとクリアの感動よりも、やっと終わったもうこのゲームをやらずにすむって気持ちになるんだよ、だから※2.3の言うとおりになる。せいぜい60話で終わったらシナリオももっと頭に入ってたと思う
    ※41
    アクシズ自体はその前から出てきてる。CCAの原作が再現されたのは64が初
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    たださえ三作分なのにGガンダムとナデシコが加わったおかげで大変なことに。
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    途中で投げ出して、去年から久々にやってるけどHPが少なくなると撤退する中ボスの多いこと あとダメージ計算式がシビアなのかバカ正直に数値通りなのかわからんけどほんのわずかだけ残ってふんばる場面もそれなりに ダメージ計算しながらプレイしてるのっておそらくこれくらいかも 
    話?第二部序盤で第一部地上編序盤の話されても覚えてねぇよ あと、ゲッター意外と弱い 
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2は第三部以外はゲームとしてもシナリオも面白かったのに
    何でこんなクソ移植になったのやら
    死を覚悟したノリスへのバーニィの説得とか熱かったな
    逆に逆シャアシナリオは、連邦の腐敗などがあまり見えないシナリオだったせいで
    唐突だし何でこんなことするの?としか思えなかった
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    当時宇宙篇だかでストレスに耐えかねてぶん投げたな
    先の長さと難易度とでダメ
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    終盤ラーカイラム捨ててワープできるエルシャンクとナデシコだけに
    メガノイドの本拠地行こうぜワープして即強襲な→コロス「え?は?」
    敵は数万からなる大艦隊の宇宙海賊だけど旗艦にワープしてボス倒してすぐ逃げるわ→ガリモス「え、ダンガイオー以外通すなって言ってたのに」
    なんか敵がかわいそうになるくらい雑に倒されたな
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト最大の功績はアルトアイゼンとロム兄さんの知名度上げて次のOGなりMXなりに繋げた事だろう
    特にアルトアイゼンなんてC2時代知ってるの全体から見れば本当にごく一部だしな
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    主人公二人が物語開始時点で既に恋人って設定にドキドキした
    水谷さん…
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはムズすぎてプロアク資金MAXで強化しまくった
    それでも中々の難易度で楽しかったという思い出
    ゴッド、ダークネスフィンガーがカッコよすぎたな
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    難しいと言うよりはめんどくさい難易度
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ表記は一番好き
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    思い出せるシナリオは最後にシーブックがサイコフレームで何かしたことだけ絵がないからわかりにくいのが誰も話を語らない理由
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    もっさりを無くして携帯機に移植してくれるだけで普通に買う
    信頼補正とか援護攻撃でギリギリ倒せる撤退ボスが多くて地形効果や配置考えてすごくやりこんだ記憶、Fと並んで俺のなかでは最高のスパロボ
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ロム兄さん

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