スーパーロボット大戦A/AP

敵「スパロボが簡単過ぎる、Fの頃の難度がやりたい」ワイ「スパロボインパクト」

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1: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 17:59:27.51 ID:XEIfPnPI00606
2部で初期状態に戻されるの精神的にキツイわ
impact

2: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:00:44.52 ID:HPO1lGfP00606
インパクト難しくはなかったやろ

3: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:01:38.30 ID:jBqrmSu9p0606
インパクトは長いだけで難しくはない

4: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:01:59.34 ID:egrD+h7vd0606
難しくはないひたすらめんどくさいだけ

5: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:02:22.02 ID:RCji21ec00606
インパクトは難しいのとは少し違う

6: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:02:40.95 ID:kpmmHvHz00606
逃げるボスおっ倒すの楽しいかったわ
buccha

7: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:02:58.54 ID:xi+cnejnp0606
踏み込みが足りん!

8: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:04:05.27 ID:xu8x4uM6p0606
ベビーメタル?だっけかビームコート持っててくっそウザい敵

11: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:05:20.46 ID:YlkIP8Qk00606
百式のビームライフルのダメージ見て絶望感あったわ

9: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:04:36.62 ID:QCwWa2jk00606
はいAP
ap

19: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:08:16.71 ID:YUh3Uwn2p0606
APでいいのでは?

20: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:08:19.86 ID:7G8BFd04d0606
はいOG2

12: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:06:08.49 ID:d48eJ2nM00606
いやインパクトってかなり難しいやろ
Fのボス倒した奴よりサザビー倒した奴の方が割合的に絶対少ないわ

18: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:07:54.44 ID:syL32abap0606
>>12
自ら難しいルートのボス行くのと初めから強いボスは意味合いが違うやろ

13: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:06:56.78 ID:eJ5rVufJ00606
勝手に縛れや

14: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:07:22.75 ID:y5C/8qd900606
難しいしレスポンス悪いし長いし

15: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:07:29.63 ID:RCji21ec00606
うろ覚えやけどFは2体くらいどうやっても倒せないやつおったわ

16: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:07:35.98 ID:FgyoDI8k00606
オーラバトラー固すぎやろインパクト

17: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:07:44.89 ID:Kv5Eo++w00606
インパクトはなんか眠くなるねん

21: 風吹けば名無し 2019/06/06(木) 18:08:25.91 ID:k/raKaj100606
ロードが長すぎる





難易度の点で
Fの大味な調整と、IMPACTのしんどさは
ちょっと方向性が違うような。


個人的には雑魚敵が、
時間がかかるMAP兵器をぶっぱしまくってくるのが
しんどかったです>IMPACT

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1559811567/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    今日の生でスパロボ新作こいこい
    第三次OG こいこい
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      あとそろそろddの配信日教えてほしいわ
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      いつものペースだとこの時期に発表はないぞ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    NTは熱血OTは魂という分類は良かった
    あと集中力は意外にいらない
    あればもちろん便利だけどな。主に脱力、鼓舞、祝福、スーパー系の気合担当
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    集中力欲しいから短いターンで終わらすために長考して見づらいマップのせいで射程計算も面倒で飛影のせいでボス撤退するわ経験値資金もってかれるわでやっぱ辛ぇわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    思えば資金繰りに悩んだスパロボはこれが最後だな
    武器フル改造がデフォと言ってよかったから
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    考えすぎるとはまりこむからいろいろ気にせずプレイすれば楽だろ
    熟練度とか隠しキャラとか無視すればいい
    シャアだって完全にいちゃもんレベルだから無視すりゃいいし
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Fと言うかF迄が特にバランスの悪さが酷かったあの頃は終盤殆んど宇宙なのにスーパー系は殆んどが宇宙Bだし必中無いと機械獣すら避けるし必然的に主役級のニュータイプか聖戦士に成るしな
    流石にゴーショーグンが宇宙Bは悪意を感じたw
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      宇宙Bの影に隠れてるが取らせる気の無い二回行動Lvもなかなか悪質
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        多分リアル系よりスーパーの方がスピード遅いって考え何だろうけどリアル系より習得レベルが20以上の差はなぁ
        そのレベルに行く頃には大抵宇宙がメインだからスーパー系は殆んどがベンチ入りだしな
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      FまでじゃなくFからだろ
      ニュータイプスキルに極端な補正をかけだしてバランスがイビツになったのもFからだし
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        「Fまでは~」っていう奴って第2次~EXをコンプリートボックスでやってて、絶対FCやSFCの難易度ではやってないよな。あと第4次も
        1. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          コンプリの方が難しいだろバランス崩壊してて
          システムが成熟して遊びやすさは出てるが
          1. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            難しいかどうかの話じゃないだろ
          2. 64. スパロボ好きの名無しさん
            >>63
            じゃあどーゆー話?
          3. 65. スパロボ好きの名無しさん
            >>64
            F前後で根本的なゲームバランスが変わっているのに、FまでのスパロボとSFC時代も括るのは
            SFC版を遊んでおらずコンブリートボックスからの知識で語ってる人だろうという話だろ
          4. 71. スパロボ好きの名無しさん
            >>65
            根本的なゲームバランスって具体的にはどんな感じなの?
      2. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        ライディーンが熱血覚えなかったり
        マジンガーが産廃だったり
        バランスの悪さはFからの話じゃ無いだろ
        NT贔屓AB贔屓はFからだが
        1. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>66
          >6はそのF以降のバランスでFより前も一括りにして語っているから
          そういう指摘されてもしかたないだろ
          1. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>68
            ライディーンが熱血覚えないのは3次(コンプリでは覚える)
            マジンガー産廃なのは2次だぞ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    1部2部で育ててたスタメンが三部入ってからまた絞ってスタメン決めなきゃならないのがなぁ
    出撃数が少なすぎる。特に逆シャアステージ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    難易度で言えばIMPACTの調整は歴代でも絶妙な部類だと思うがな
    撤退ボス倒す時のスーパー系の火力をこれほどありがてえと思ったスパロボはない
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは難易度よりも、改造した奴があっさり抜けたり安定していないのがクンだったな。お前のことだザンボット、ダンガイオー
    ※6
    ショーグンはついでにspの低さも酷かった。確か終盤まで自力でフラッシャー分の気力を気合で賄えなかったら激励のフォロー必要だった気がする
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      シャザーラ仲間にするから武装少ないぞおまえのことだダンガイオー
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTは今やるとユーザビリティが悪すぎてな・・・
    回避?何それ?って感じのリアル系も耐えるスパロボだったな
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    インパクソは経験値ドロボーがうざかった。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      いつ忍者が来るのかロム兄さんが来るのかハラハラした
    2. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      これはね黒獅子たちを強制出撃させてない制作が悪いからだね説明不足で
      最近はそのせいか次のステージに増援でますよの説明がいっぱいでこまる
      bXとか来るの知ってるからしらける
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    俺もインパクトは第二部開始で心折れたわ
    ロードの長さも要因の一つ。
    熟練度狙うとリセゲーになりやすいから
    心労加速する
    コンパクト2はクリアしたんだけどね
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりに昔のスパロボやると、敵増援が来たから次のターンくらいに味方増援も来るだろな〜と期待しても来なくて焦る
    やがて絶対来ないと悟ってシブい顔してどうにか頑張る
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    Tのスーパーエキスパートは難易度的にはどうなん?
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      15段階改造や養成しなけりゃ多少辛い程度終盤はやっぱり敵ターンが来ないレベル
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        オール20段階行ったユニットならそこまででも無さそうだな
        まあ強化システムが良いから当たり前かw
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      周回引き継ぎなければ歴代最高難易度
      つまり初周は…
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは一部序盤のバンドックとブラッディ攻略が一番しんどいイメージ
    シーン2ラストでアムロカミーユ入るまでまともな囮もいないし
    一話からデュークとクワトロいる二部のほうは苦戦した覚えがない
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    出撃選択画面で、大好きなキャラクターに戦力外を決める四〜五秒の間。
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト改造コード使いながらプレイしているんだけどストーリーの出来って良い方なん?まだ序盤なんだよね。
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Fはバランスが悪いだけで難しくない
    NTとAB突っ込ませて雑魚相手に無双して
    気力上げたゲッターでボスをワンパンするゲーム
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    機体が地形に沿って移動するから高低差の多いマップだと時間かかるのと、戦闘カットしてもバリアとかクリティカルの表示が出まくって時間かかるのがなぁ
    個人的にはよく言われてるロードよりもこっちの2つがストレスだったわ
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    操作がやりやすくて
    難しい奴を希望
    今の奴はいろいろ工夫してると思うしそろそろ
    鬼畜難易度にしてもいいジャマイカ
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    >>20
    DDは九月あたりって以前
    言ってたけど
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはクリアするだけなら難しくないぞ
    熟練度全取得プレイとかするならスパロボで1番難しいかもしれんけど
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      熟練度低い方がメリット大杉なんだよ、熟練度取る事が一部強化パーツ取る時以外基本デメリットでしかない
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの2部入った時
    初期状態に戻るのワクワクしたけどなぁ
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    早解きでスキルパーツは毎マップ詰めスパやってるのと同じだからな…やってて怠くなるのはそりゃそうよって話。ついでに言うと経験者はうまあじだけど初心者は取りにくくて後半になればなるほど差が開いて苦しくなるからそういう意味でも初心者には勧めれないわ
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    もう20年近く前で、はっきり言って大惨事やoe並みに水増しのようなステージばっかで、長いってのもあるけど名シーン上げろって言われたら印象残ったシーンがあげられないって時点でお察しなシナリオだったと思う。強いて言えば原作のファンならダンガイオーと飛影が決着ついたのは良かったんじゃないのか
    その前のα外伝なら主人公と言ってもいいくらいのプロや数百年後に再開した甲児とマジンカイザー、シャギアvsターンエーの垣根を超えた戦闘ボイスとか良かったところあげられるんだが
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      Zガンダムに込められた思いを語るルーに答えるロム兄さんや、
      要塞島に攻撃をかける葉月博士やら盛り上がるシナリオは多いよ
      元が携帯機でシナリオを据置に合わせてボリュームアップとかしていないから
      腰をすえてやると長いのもあって薄味過ぎだけどね
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      一部 要塞島突撃 コロニー落下の危機の中ジャブロー決戦 サイクロプス隊を知っていたノリスとバーニィのやり取り
      二部 ロム兄さん全般
      三部 レジセイアやハイパーレプラカーンまで再現するオモイカネとサブタイタイミング
      あとZやF91のBGMが他のシリーズで使われないけど好きなやつだったのも良い
      ユリカをエステに乗せられるのも良かった(実用性は低いけど)
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    魔装Ⅲやれw
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    自分は今くらいの緩めのスパロボがちょうどいい
    もう『R-TYPE TACTICS』はやりたくないんだ…(トラウマ)
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    PS版第3次をしよう(提案)
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱTって神だは
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト3章でガンドールが原作無視の退場で困った
    改造しまくってたからやり直しもできんし
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    シーン制なせいでステージを3つ4つクリアしないとシナリオデモがないのが嫌だったな
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボが快適すぎて、やりがいや難易度だけでは昔に戻れん
  33. 47. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTは難しくはないな
    最大の敵がもっさりとロードなだけでシステムをしっかり理解してれば誰育てても遊べるし
    産廃だらけでバランス崩壊してるF完も難しいとはちょっと違うけど
  34. 48. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに、難易度求めるとかどうかしてるわ
    あれは、自分の好きなロボットを無双させるためのゲームなのに
  35. 49. スパロボ好きの名無しさん
    いつも思うんやけどなんで簡単だと思うと自分が強化しないとか縛らないんやろな
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      いちいち制約してもつまらないとかめんどくさいって思うの人の方が多いからだろ
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        自分で俺つえーしといて難易度上げろはアホやろ
        客は簡単やって思ってる奴だけちゃうんやで
        1. 56. スパロボ好きの名無しさん
          >>53
          今のスパロボは難易度選べるから別にそこまで言わなくても良くね?
  36. 51. スパロボ好きの名無しさん
    毎回言っているがいまさらインパクトはUIの不便さや演出、ロードの長さから
    とてもじゃないがプレイできない
    Fの方がサクサク進むレベルでストレスたまらん。ソフトリセットは多いけども。
  37. 52. スパロボ好きの名無しさん
    Fは途中で投げたわ、キャラゲーにやり応えとか求めてないんでな
    ニルファあたりの、酒飲みながらゆるゆるプレイできる難易度とボリュームが一番丁度いい
    だがサルファは、難易度はともかく長すぎるし寄り道も多すぎるから、アウツ
  38. 54. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトってシールド常時発動のやつだっけか
    撤退するのを倒すために本命打ち込む前に盾壊してとか面倒だった記憶がある
  39. 55. スパロボ好きの名無しさん
         __
        i<´   }\   , - 、
       ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
        ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->
       /_`シ'K-───‐-、l∠ イ   さすがゴッグだ、
       l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤     何ともないぜ!
    .    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|  
       / .」   i   /./7r‐く  lー!
    .   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
        トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
       〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
      /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
    .  l_i____i__|   |___i,__i_|
  40. 57. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは面倒は面倒だけど、
    工夫しがいがあって個人的には好きだな
  41. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ImpactとかNT1にv-upつけとけばだいたいなんとかなるだろ
    compact版しか知らないけど
  42. 60. スパロボ好きの名無しさん
    便利になり過ぎてかすみがちだけど縛りさえすれば最新作のTが一番難易度高いよね
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    でTの最高難易度ってどうなん?
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      周回で資金tacp持ってて序盤からフル改造すればヌルい
      初周だとゲッターガンバスターあたりの強ユニットに集中投資しないときつい(特にリアル系は雑魚のABCBで被弾多くて辛い)
      無改造無育成だと詰めスパロボ的なプレイが求められる
  44. 70. スパロボ好きの名無しさん
    この星の明日の為のスクランブルだ~
    護れ友を
    倒せ敵を
    第四次スーパーロボット大戦だ~♪
  45. 72. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTは面倒臭いし、ほとんどのスパロボ基準で行くと十分難しい部類だと思う
    F、F完と比べるのはちょっと難しいな
    あれも面倒くさくて難しい部類でもあるし
  46. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    バランス全然違うぞ
    V-UPの補正値は半分になってて、ダメージ計算式も違うからWS版ほどの狂った性能でもない
    P武器増えたから相対的にNT-1や試作1号機は地位が下がってる
    他のパーツスロット4のユニットでも単独じゃ撤退ボスは逃す事が多いよ
  47. 74. スパロボ好きの名無しさん
    SFC第3次スパロボはアムロの攻撃力が低いしNT関係無いのでνガンダムがコウに取られたりしてたなw
  48. 75. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトほどではないけどFも前後編合わせたら十分長い
  49. 76. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDだな
  50. 77. スパロボ好きの名無しさん
    詰めスパロボやろ
  51. 78. スパロボ好きの名無しさん
    抜け道もないしなあインパクト
    真面目に遊ぶしかない
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ロム兄さん

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