スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPCTの敵の行動がおかしい

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1: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:17:00.12 ID:saJhKDEx
敵のど真ん中にアムロ送り込んでもガン無視されるんやけどなんやこれ

スーパーロボット大戦IMPACT

2: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:17:14.25 ID:0NeC1Sxz
なおスパロボJの敵

3: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:18:51.04 ID:+txuUrF7
スパロボZのリーア音声バグのほうがおかしい

4: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:19:01.10 ID:T85ms7FW
ゴッグ最強伝説

HGUC 1/144 MSM-03 ゴッグ (機動戦士ガンダム)

5: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:19:58.67 ID:CGP3s0H4
さすがゴッグだなんともないぜ

6: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:22:35.04 ID:Xe7Ck86R
敵が一定ターンまで攻撃しないルーチンか
敵が移動後無視するなら特定の味方を狙ってるか

7: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:24:38.53 ID:K1AaTPQl
ダイターン放り込んどけ

8: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:25:19.14 ID:ehDo8d+f
覚醒使ってライディーン突っ込ませてた

9: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:25:29.87 ID:UnJYtB8n
IMPACTのターン制限ステージほんと嫌い
急いでも間に合わんのが多い

10: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:27:48.24 ID:89AisM2t
>>9
覚醒「ニッコリ」

11: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:29:37.60 ID:1uo0HALZ
インパクトは増援出現位置にあらかじめ配置して反撃で削る
その後マップ兵器でってやり方しないとターン縮めるのは難しい

味方スルーは、命中率0%だと完全スルーするJの印象が強すぎて
IMPACTのはそんなに印象に残ってないですね。
IMPACTはそれよりもアインストのMAP兵器連発の方がイヤでした
ダメージもそうなんですが、何より時間がかかって敵ターンが長い・・・w



引用元: http://orpheus.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1379560620/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン進めるかどうかを悩むゲームはスパロボだとこれだけだな
    シミュレーションゲーならあるあるかもしれないけど
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ロム兄さん

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