1: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:17:00.12 ID:saJhKDEx
2: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:17:14.25 ID:0NeC1Sxz
なおスパロボJの敵
3: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:18:51.04 ID:+txuUrF7
スパロボZのリーア音声バグのほうがおかしい
4: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:19:01.10 ID:T85ms7FW
5: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:19:58.67 ID:CGP3s0H4
さすがゴッグだなんともないぜ
6: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:22:35.04 ID:Xe7Ck86R
敵が一定ターンまで攻撃しないルーチンか
敵が移動後無視するなら特定の味方を狙ってるか
敵が移動後無視するなら特定の味方を狙ってるか
7: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:24:38.53 ID:K1AaTPQl
ダイターン放り込んどけ
8: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:25:19.14 ID:ehDo8d+f
覚醒使ってライディーン突っ込ませてた
9: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:25:29.87 ID:UnJYtB8n
IMPACTのターン制限ステージほんと嫌い
急いでも間に合わんのが多い
急いでも間に合わんのが多い
10: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:27:48.24 ID:89AisM2t
>>9
覚醒「ニッコリ」
覚醒「ニッコリ」
11: 風吹けば名無し 投稿日:2013/09/19(木) 12:29:37.60 ID:1uo0HALZ
インパクトは増援出現位置にあらかじめ配置して反撃で削る
その後マップ兵器でってやり方しないとターン縮めるのは難しい
その後マップ兵器でってやり方しないとターン縮めるのは難しい
味方スルーは、命中率0%だと完全スルーするJの印象が強すぎて
IMPACTのはそんなに印象に残ってないですね。
IMPACTはそれよりもアインストのMAP兵器連発の方がイヤでした
ダメージもそうなんですが、何より時間がかかって敵ターンが長い・・・w
引用元: http://orpheus.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1379560620/
2020年7月10日 12:15
シミュレーションゲーならあるあるかもしれないけど