懐古スレ

昔のスパロボの精神コマンドを書いて説明されたら死亡

128
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/25(水) 00:36:15.341 ID:qXb0oc6pa
威圧
kuwatoro

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/25(水) 00:38:41.179 ID:PBnux7E00
使用者より技量が低い敵を移動不能にするとかだっけ
技量は関係してたはずだけどよくおぼえてねえ

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/25(水) 00:37:35.887 ID:XkuqTNL+p
daisuke

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/25(水) 00:41:08.064 ID:fMbHjMALa
>>2
全員全回復

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/25(水) 00:39:06.713 ID:CkbEty6V0
不屈
gai

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/25(水) 00:56:15.104 ID:V2toNyWv0
探索
keiko





威圧は、、、何だっけ?w
戦慄と混ざってわからない。スレにある行動不能にするで合ってた気が。
クワトロが覚えてた事だけ覚えてる。

不屈はダメージ10で、
探索は落ちてるアイテムの位置教えてくれるやつ。

じゃ、夢、は?
夢をかなえるゾウ
水野敬也
ミズノオフィス
2013-04-23


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1569339375/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    記憶曖昧だけど
    αでヒイロの精神コマンドでカーソルの初期位置に自爆あって間違えて押した記憶がある
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      自爆はたしかカウント中にキャンセルできたような
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    見極め とか
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ウッソ限定の精神コマンド
      マップ兵器で味方に当たらない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    激励=隣接している味方の気力+10
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      激励はなぁ…「任意の味方一人の気力+10」でも昔のスパロボという意味では間違ってないのが面倒くさいw
    2. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      a外伝で終盤使いまくった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    新作
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    夢はあれだな 味方の任意の精神コマンド使えるやつ
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      SP消費量も2倍になったはず。
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    激怒がないな
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      全体にダメージだったけ?
      武蔵か弁慶が持ってたような
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        激怒と言えば忍のイメージ
      2. 122. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        ボスのイメージが強い(第二次脳)
    2. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      名前はカッコいいけどクソ精神の代表格だよな敵全てに1000前後のカスダメージっていうショボさ
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        あれ実は全敵を一気に動かせるから便利やで
      2. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        早解きや地形効果を受けないように誘導できる有用精神なんだよなぁ
      3. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        結構便利やで
        敵が全員動き出すからmap兵器とかで一網打尽に出来るし
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    昔じゃないけど報復
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ゼツに食らって全滅したわ
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    戦慄
    足かせ
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    みがわり
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    激怒
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ムゲフロまでありだったら分からんのがもっと出そうだな
    管理人の夢は他キャラの精神コマンドが何でも使える変わりに消費ポイントが2倍になるってやつだな
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    昔はなぜかマサキが持ってること多かったよね、夢
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      そもそもF完にしかねーよ
      あとはセシリーとか綾波がもってる
      サターン版ではバグがある関係で、有効活用しやすいマサキの印象が強いだけ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    誘爆
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      インパクト以外あったっけこれ
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロの精神コマンドなら知らないの多そう
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    そのステージに隠されたフラグが分かるような精神コマンド出んかな
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      天啓とかが名前として相応しいかな?
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    威圧は自分よりレベル低い相手を行動不能にするんよ。
    EXのネオグランゾン相手にする時の生命線だったんよ。
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    捨て身
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      αで回避が0%になるが閃き無効で100%命中の魂+クリティカルだっけ?
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    激闘
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん

    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      全員のHP50%回復かな?
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    見極め
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    希望
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      指定ユニットに幸運、努力、気合だったかな……
      Zあたりのコマンドだった気がするけど覚えるやつも少なかった気がする
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        V以降にもあるけどね。状態異常解除つきで
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    理想
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      自分のチームと隣接チームに闘志
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    見切り
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      必中とひらめき
    2. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      今は直感だね
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    夢は本来の使い方よりバグのほうを多様してた思い出があるな
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    笑止
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    幸運
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    威圧はインパクトでは指定した敵の援護回数を0にする効果だったかな。
    使う場面は・・・
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      精神ポイント使う位なら倒した方が簡単やしな
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    愛は今と昔だろ全然効果違うよな
    変えた理由何なんだろ?
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      ドモンとか一矢とかシローみたいな愛覚える主人公への火力アップ措置では?
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        原作的には愛は正しいけど効果的には無意味だったのは思ってたけどそっからスパロボ飛んでやってるからいきなり奇跡の代わりみたいに成ってて驚いたもんだw
        まぁ前の効果だとヒロイン以外の女も男も全回復だとただの博愛主義のバイセクシャルだしなぁw
        まぁだと言って今の効果も愛と呼べるかと言えば呼べないよなw
        1. 102. スパロボ好きの名無しさん
          >>77
          愛の力で強くなるみたいなのあるしそこまで間違ってはないと思う
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    復活はまた欲しいなあ
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    もう大体出たな
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    不屈は一番最初(ニルファ)ダメージ0だったよね確か
  32. 38. スパロボ好きの名無しさん
    外伝以降ダメージがデフレした関係で旧来の愛が相対的に強力になったので消した&今の愛の前身だった奇跡は強力である以上に覚えそうな奴が限定されてて汎用性に欠けたって理由の合わせ技かな
    シローは元々魂覚える事も多かったし火力アップ説はないな
    熱血と変わらんし
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    VIPのスレなら昔のじゃなくて新しい精神コマンドを書いたほうが正解率低そう
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    >管理人コメ
    忘れちまったよ…そんな言葉…。
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    愛はアタッカーがSP消費重い全体回復覚えても使われないから戦闘用に変えただけだと思う
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    震えよ!→戦慄・再動→全体ゴールドバンクル4連射
    4連はほぼ無いけど3回連続くらいなら平気でぶっぱなしてくる星を穿つドリル
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    挑発
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      使用したユニットに
      攻撃してくる
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      たまに欲しくなる
    3. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      Fではボスやゴーショーグンの挑発はマジでお世話になった
  38. 47. スパロボ好きの名無しさん
    がまん
  39. 48. スパロボ好きの名無しさん
    BXかUXかに付いてた第2次スパロボやったけど
    精神コマンドが今のと違い過ぎるわ・・・・
  40. 49. スパロボ好きの名無しさん
    威圧(スクランブルコマンダー2仕様)
    使用者の索敵範囲内の敵の防御力を半減させる。効果時間は15秒
    しかも敵をハメれるスタン属性武器と味方攻撃力1.4倍(最大)の指揮補正を持ってる
    五飛がこれ使えるという凶悪さ・・・
  41. 51. スパロボ好きの名無しさん
    テレポートとかあったよね
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      ラストバタリオンから逃げる面で戦艦に皆乗せてからこれ使って逃がした後ファを倒されたらゲームオーバーなった思い出。ファが倒された後に逃げたらクリアになったが
  42. 52. スパロボ好きの名無しさん
    熱血と魂の倍率正確に把握してる人居るのだろうか
    α以降バラバラだからわかんね
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      第2次(FC)では熱血が倍率三倍だったね
      このソフトの底力は精神コマンドでダメージ倍率二倍だった
  43. 54. スパロボ好きの名無しさん
    正義
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      次の自分のターンが回るまで弾数とENを消費しない
  44. 55. スパロボ好きの名無しさん
    がまん
    ひっさつ
    そこぢから
    めくらまし
    テレポート
  45. 59. スパロボ好きの名無しさん
    初代にしかない奴あったべ
    特訓だっけ
  46. 60. スパロボ好きの名無しさん
    もはや精神でもなんでもないのがいっぱいあって草
  47. 61. スパロボ好きの名無しさん
    追風とか迅速とか
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      他のユニットに加速をかける
      移動マスを4増やす
    2. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      追風はもっと採用されるべき
      UXで超有能だったしな
  48. 62. スパロボ好きの名無しさん
    鼓舞
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      隊全体に気力+5
  49. 63. スパロボ好きの名無しさん
    熱血2倍魂3倍固定が1.5倍と2倍に下がった代わりにクリティカル出るようになったのは覚えてる。
    夢は味方の持つ精神を倍のSP消費で使用できる。
    ちなみに夢バグは複数パイロットのユニット指定してキャンセルすると本人以外の精神も使えるようになり、出撃していないパイロットの場合サポート系精神をSP消費無しで使い放題だったよね。
  50. 64. スパロボ好きの名無しさん
    共鳴っていうボス以外説得を成功させるやつ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      GB版だと実はHP1の状態ならボスも説得できる
      リメイク版ではできない
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      ボス相手でもHP1にすれば成功する可能性があるぞ
  51. 69. スパロボ好きの名無しさん
    再動っていう超有能精神の効果が戦艦ユニットでゲージさえあれば何回でも使える最近のシリーズやばいわ
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      マルグリットにマグロまんくわせまくる第二次Z
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        マルグリッドが嫌がるのに、皆がマグロまんを食べさせるの想像してしまった
  52. 71. スパロボ好きの名無しさん
    気合(FC版第2次)
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      ダメージ2倍だっけ。熱血が3倍
  53. 72. スパロボ好きの名無しさん
    集中 および その消費量
    ※ただしスーパーファミコンの第3次スーパーロボット大戦のやつ
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      こういうこと書いちゃうとこだって
      いつになったら気づくのかな
    2. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      消費50 直感を1ターン50プラスする
      なお殆ど覚える奴がいない模様
  54. 74. スパロボ好きの名無しさん
    最近自爆も見なくなったな。使うかどうかでなくW勢やボスには必要だと思うんだが。
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      元は相手に向けてつかうもんじゃないからな。W勢は特に
  55. 75. スパロボ好きの名無しさん
    「修行」がOGで拾われた時は驚いたな
    「伝授(任意の機体に「修行の効果」)」は消えたか
    撃破時のTacPアップとかでまた採用されてもいいかも
  56. 76. スパロボ好きの名無しさん
    敵のレベル2倍にする精神コマンドとか出ないかな絶望とか
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      え、敵を倒す時だけ絶望努力かけて経験値ウマウマしていいんですかやったー!
  57. 80. スパロボ好きの名無しさん
    挑発が好きで使ってた。
  58. 81. スパロボ好きの名無しさん
    式占
  59. 82. スパロボ好きの名無しさん
    「誘爆」←これ(笑)
  60. 83. スパロボ好きの名無しさん
    めっきり見なくなったけど奇襲のネーミングと効果好きだった
    愛とか勇気のイメージに合わないキャラはこれ使えるようにしてほしいわ
    最近のだとキリコとか宗介とかルルーシュとか
  61. 84. スパロボ好きの名無しさん
    隠れ身
  62. 85. スパロボ好きの名無しさん
    きょうめいでサザビーとかベルガギロスとか仲間に出来てホクホクしてた子供の頃のワイ、特訓でステ上げすぎると逆に攻撃当たらなくならなかったけ?
  63. 86. スパロボ好きの名無しさん
    極意
  64. 88. スパロボ好きの名無しさん
    魂(旧)
    愛(旧)
    友情(旧)
    信頼(旧)
  65. 89. スパロボ好きの名無しさん
    αですて身があったはず
  66. 91. スパロボ好きの名無しさん
    やり込みプレイヤーはみんな激怒強いって言うで
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      ゲームの仕様で動かず待ってる敵も自軍に向かってくるんやったかな?
      だから早解きには便利とか
      1. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        マップ兵器の改造を覚えた上だと散発的に行動する敵を一網打尽にできるようになる。
  67. 93. スパロボ好きの名無しさん
    奇跡とか言うぶっ壊れ
  68. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ふれあい
  69. 95. スパロボ好きの名無しさん
    正義・勇気・理想・そして塊ィィィィ!!!!
  70. 96. スパロボ好きの名無しさん
    探索
  71. 99. スパロボ好きの名無しさん
    自爆。 W系とボスの十八番だったのになぁ。
    最近(…つってもかれこれ14年?)から武装扱いだしW勢は全くしなくなったし…。
  72. 105. スパロボ好きの名無しさん
    ※93
    初期のコストの低さは完全にバランス壊してたな
    覚えるのが困難だけど
  73. 109. スパロボ好きの名無しさん
    幸運=敵撃破時の資金2倍!
    だけ!!
  74. 113. スパロボ好きの名無しさん
    恍惚 サフィーネしか覚えるキャラがいない。
  75. 114. スパロボ好きの名無しさん
    直撃
  76. 117. スパロボ好きの名無しさん
    飛影
  77. 119. スパロボ好きの名無しさん
    毒舌は超有能。かかるまで重ねがけするけど、その度に違う言葉で罵倒しまくるのがいい。
  78. 120. スパロボ好きの名無しさん
    献身
  79. 121. スパロボ好きの名無しさん
    自爆は小隊制が始まったあたりに消えたかな。ユニット管理の関係だと思われ
  80. 126. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    がまん…1回だけダメージ1/2
    ひっさつ…1回だけ命中率100%
    そこぢから…ド根性
    めくらまし…かく乱
    テレポート…任意の味方ユニット一体をマップ内の好きな場所に移動させる
    テレポートは、時間制限のあるシナリオだと便利だったな…ソーラシステムのミラー壊す
    やつとか、敵基地から脱出するやつとか。
  81. 128. スパロボ好きの名無しさん
    大激励
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ロム兄さん

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