1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 16:13:54.604 ID:4y7Hgn+H0
お前らの必殺技はこの中のうちどれ?
2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 16:14:47.734 ID:NCtOfxO9p
射程1のロマン
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 16:18:38.644 ID:5R/hF6gXp
1番弱い武器が射程1だと使わないよね
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 16:20:22.645 ID:uFHWdENDa
>>3
バルカン
バルカン
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/11/08(金) 16:28:44.336 ID:CodcO+Gkp
射程3 マシンガン
射程1 ビームサーベル
射程3~7 ビームキャノン
射程1 ビームサーベル
射程3~7 ビームキャノン
なんだかんだでP武器1~3が一番使いやすい!
射程1だと、プレースメント補正使いたくて周囲埋めてて
攻撃できないと泣けてくるのでToT
(最近はそういうのもエクストラオーダーで救済できるからいいけど)
Pなし射程1はホントロマンだなぁ。
IMPACTのときは何じゃこりゃって思ったけどw、
こういった個性付けもシミュレーションゲーとしては面白いから増やしてほしいかも
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1573197234/
2019年12月4日 11:51
2019年12月4日 11:58
2019年12月4日 12:01
2019年12月4日 12:09
2019年12月4日 12:29
突撃
2019年12月4日 12:30
ミスった
突撃持ちがいたらいいんだろうけど、そんな事ないもんな…
2019年12月4日 14:14
P武器だと反撃必至だしヒットアンドアウェイが欲しいわ
2019年12月4日 16:06
ヒットアンドアウェイ(鉄壁必中掛けて敵陣ど真ん中に放り込み)
2019年12月7日 13:00
H&A無いサルファニルファだとどうしても待ち戦法になるのがツラいな
2019年12月11日 00:46
それなのに総ターン数を隠しの条件にしてくるからタチが悪い
2019年12月4日 12:13
全弾発射←超強い
ゲッターチェンジアタック←いらない
エスカフローネも同様の武器があれば突撃が活きただろうなぁ
2019年12月4日 12:21
2019年12月4日 13:06
ピンポイント武器を略してP武器らしいぞ
2019年12月4日 13:08
フェイズじゃなかったっけ?
2019年12月4日 15:45
いや、ピンポイントであっとるで~
2019年12月4日 16:33
2019年12月4日 12:38
2019年12月4日 13:01
切り込み役として
ショウがハイパーオーラ斬りで突っ込んだ後、相方ユニット(多分マーベルかトッド)が敵に隣接して高威力で攻撃できなくもない
2019年12月15日 09:35
P武器じゃないからそれができないんだよ
2019年12月4日 12:39
あんな武装産廃だぞ
2019年12月4日 18:15
見直しても合体攻撃しかしないじゃん
2019年12月4日 18:23
いっそランページ以上の威力にしてしまえばいいのにな。もしくは装甲ダウンつけるとか。とにかくオンリーワン感がほしい。本当に一発きりなら。
2019年12月4日 22:41
コンパクトやインパクトと運用違うくせに一緒だもんな
近接援護にするのか、アタッカーにするのか今じゃ中途半端だよなあいつ
1.5軍まで落ちてるのに、敵からの評価が凄まじく高いからさらに違和感
2019年12月5日 08:03
スーパー系は射程1P、リアル系は射程2~7が必殺技という時代に
非Pで射程2ながら高威力高クリ高命中という
援護初採用作品で援護の強さと使いづらさを教えるための性能なのに
周りが強くなる中その性能据え置きにし続ければそりゃ置いてかれるよね
射程1~4のPクレイモアとか見たくない気もするけど
2019年12月5日 11:09
ロボ自体くず鉄って名前だし仕方ないね
2019年12月4日 12:43
2019年12月4日 13:13
OGで、最強武装よりも中堅のP武器を改造すれば攻略しやすいと聞いた時は目からウロコやった。
2019年12月4日 13:14
昔気質だからかも知れんが追加技が最強になる場合やっぱりリスクやデメリットがあるものでは?と感じて、そこは射程1だろ!ってなる
2019年12月4日 14:53
分かる
ってか近距離必殺技がP1-3って事自体が許せない
P1-3武器はブーメランみたいなしょぼい牽制技のみにするべき
2019年12月4日 13:38
最近のはやってないからわからん
2019年12月4日 13:40
2019年12月4日 14:15
2019年12月4日 17:04
2019年12月4日 17:51
2019年12月4日 18:09
2019年12月4日 18:51
2019年12月4日 19:14
てことは敵フェイズか次ターンで攻撃するってこと?普通にハイパーオーラ切りで殴った方がいいだろ。それともインパクトの記憶曖昧だがその二人って突撃持ってたっけ?
2019年12月4日 19:53
疾風正拳突きもかな
2019年12月5日 06:32
技名まちがえすぎでしょww
2019年12月4日 20:29
2019年12月4日 20:46
2019年12月4日 21:28
2019年12月4日 22:39
なお援護レベル4やで
2019年12月4日 23:30
射程3~13とかアホみたいに射程長いの大好き
2019年12月7日 13:04
ゴキトラなんてH&Aなんていらないくらい射程あるから全然問題なかったな
まあ小隊に覚醒要員入れとけばいい話だが
2019年12月5日 03:03
何気にコンパクトでダンガイオーのナックルの射程がP2~4は良かった
普通射程あるP兵器で接敵して撃つことなんてないからこの割り切りはありがたかった
2019年12月5日 08:51
ってか基本的にP武器は射程1にするべきなんだよ
なんでビームがP武器なんだよ
動きながら打ってるからOKだって?
じゃあP武器じゃないビーム攻撃はどうなるんだ?
止まらなきゃ打てないのか?
一部の遠距離武器(バルカンなど)以外は全てP属性なくすべきだよ
2019年12月5日 13:16
(あまりリアルに寄せすぎると)
???「ゲームとしての面白味には欠けるがな」
2019年12月5日 10:17
2019年12月6日 02:43
2019年12月6日 03:06
2019年12月7日 08:15
地形補正ある場所に陣取って迎え撃つならPなし3-7
2019年12月7日 13:06
2019年12月9日 12:32
只P1で近場の相手にしか効果のない必殺技も多いよね
インフェルノブラスターやエンドオブリバースはこれっだた