懐古スレ

スパロボってのサブ機の使い所が出てきてから面白くなったよな?

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1: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:13:09.827 ID:lsWGjCyu0
ゲッター3とかボスボロットとかジムキャノンとかジェガンとか

ゲッター3は装甲が上がる

ボスは精神コマンドが3人ぶんヌケモチャボス

ジムキャノンは移動後飛び道具最強
シェガンもなんかしら強かった気がする忘れたけど

benkei

2: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:14:37.987 ID:67PSZH/Q0
ボスは割とシリーズ初期から脱力使えた気が

3: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:15:21.335 ID:VatLRHl00
小隊制でも無い限り結局は使わないけど

4: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:16:16.995 ID:6VIO5cn5p
ボスボロットは補給でレベル上げ放題

6: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:17:31.107 ID:3JOkqlCX0
ウィンキースパロボかよ

10: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:21:26.694 ID:lsWGjCyu0
>>6

ウインキースパロボはゲッター3装甲上がらん
あとスパロボは精神ゲーではない
スパロボは底力と気力ゲーだ

7: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:17:32.143 ID:VatLRHl00
補給や脱力もいいけど挑発使えた頃は便利だった

11: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:22:27.582 ID:PCUwlJvJ0
ん?鉄壁とか使わんのか?

13: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:45:44.151 ID:lsWGjCyu0
精神使ったら負けな気がして でも後半は使うよ

12: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:28:42.786 ID:8/KducWqr
魔装機神が一番面白い

8: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:19:25.629 ID:3HaWBsn+0
NT-1アレックスが強機体なスパロボもあったなー

HGUC 1/144 RX-78 NT-1 ガンダム NT1 (アレックス) (機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争)

9: 名無しのスパロボさん 2022/01/10(月) 01:21:13.205 ID:VatLRHl00
ザクマニアのバーニィとかいう謎設定
シャアザクは強機体が多かった

シャアザク

ボスボロットの自爆でダメージ稼いだり、
挑発で固定ボスを動かしたり、
脇役キャラの意外な精神コマンドが超役に立ったり、
とかですかねー。
SRPGならではの楽しみといいますか。
W-UPユニットは・・・ちょっと違うかなw

【PS4】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


【Switch】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1641744789/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    味方を強化する手段の少ない過去作ほど
    開幕気合や激励シフトが重要だった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボでもゲッター3の装甲上がったけど・・・
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ただし装甲が仕事しない
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>3
        コンプリは装甲ゲーだぞ
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボの方が使い所多かったけどね
    海マップはゲッター3が大暴れするし、ゲッターは柔らかいので地中に隠れたり、マッハアタックで回避に徹したりね
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターは3が装甲あって水中強いって言っても水中自体が滅多にないし装甲あってもボス相手が基本だから攻撃はひらめきで避けるんでほぼ意味無し。で、ゲッター2も地中を進んでボスに近付くのが仕事で戦闘は結局ゲッター1が担当するっていう。パイロットは気合役、作品によっては予備の熱血要員で活躍出来るけど。
    それはともかく、脇役が一芸特化でここぞという場面で輝くってのはいいよね。主役機のような花型ではないけど、彼らがいてこそ、ってポジションがあるのはスパロボ っぽくていい。
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      三次Z辺りから竜馬一人で
      熱血と覚醒しないといけなくなったな
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      30で隼人、弁慶が完全にサブパイロット化しちゃったのは残念だった
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    サポートのバフデバフで難易度に雲泥の差が出るようなスパロボをやってみたいような気はするけど、それは最早キャラゲーの域ではないか
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    今はただの気迫タンクNEOのゲッター3が強いと聞く対空ミサイルがどうの
    ボスボロットはJがやばかったテコ入れいるけど補強するとガチ性能
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      NEOはゲッター1より2,3
      ガンダムよりタンク、コアブースターの方が使える変なスパロボなんよ…
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        NEOにはGガンしか出てないと思ってたが…
        1. 26. スパロボ好きの名無しさん
          >>22
          XOと勘違いしてるんじゃない?
          1. 35. スパロボ好きの名無しさん
            >>26
            OEかも。
          2. 38. スパロボ好きの名無しさん
            >>35
            OEでも記憶違いだけどねw
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは機動力と火力でねじ伏せるゲーム
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ビルギット「俺が牽制するから、貴様が落とせ!」
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        F91見直したらビルギットさんがかなり優秀だった
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最近は色んな地形に合わせた機体を使わなきゃいけない面倒くさい場面が減ってきて、海が得意な機体とかが割を食ってる所はあるかなあだけど。そもそも海に強い主力級機体そんないないしな
    というか、海のマップでも大半の機体が敵も味方も空飛びすぎてて、人型機体の大半は一律空Bで良いと思うわ
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ無改造縛りだとウィンキー時代でもα時代でもZ時代でも脇役が良い仕事するけど、VXTになってから主役級の火力機動力重視になった感はある
    小隊制復活しないかな
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ボロットはわざわざラ・ギアスに召喚されたけど、使い道無いから補給装置つけられた
    ブルーガーいなかった苦肉の策とはいえ、
    戦艦が仲間入りしないシュウの章にこそ欲しかった
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーも通常は装甲厚くて射程の長いEN消費無いダイタンクに変形したりしてたけどな
    ゲッターも地上の敵には3で大雪山おろし使った方が威力あってEN消費低かったりしたし
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は乗機が飛べるからとか加速持ちだからとか
    一芸で出番がもらえるユニットも多くて好きだったんだけどなあ
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    作業量や権利的に、色々出せてた頃は良かったなあ
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代の底力とかHP1/8にならないと発動しない上にクリティカル以外の補正がしょぼくて使えなかった記憶しかない
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    これまったくピンと来ないんだけど・・・
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    歌とか戦術指揮とか直接的な火力以外の役割があるユニットがいた方が色々できて楽しい
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイの強化パーツないペアユニットシステム好きだったから
    もう一回やりたい
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      分かる。
      機体の苦手分野を補い合ってる感が一番感じられるシステムだったし、なんなら小隊組むよりも頭使ってたわ。
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    最近のサブ機の使いどころなんて
    パーツスロット数でメインより強くなるかどうかしかなくね?
    精神で立ち回り弄ることも減ったし
    修理や補給もいらなくなったし
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスのどれか忘れたけど大雪山おろしが高攻撃力低EN(もしかしたら消費なかったかもしれん)で便利で使ってた。うろ覚えだけど。
    その後も使徒とかドラゴノサウルスとかブードとかが参戦したら喜んで投げ飛ばしてたんだけど最近は水中でなかなか戦わせてくれないことが多いね。30じゃそもそもゲッター3すらなくなっちゃったからなぁ。寂しいぜ。
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      第3次だな、ドラゴンに乗り換えるまでは地上じゃ1番のボスキラーユニットだった
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    召喚ユニットにされたヤツもおるしね…
    サブより有能なのに世知辛いSRW
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    Wのシナリオであしゅら男爵がブートっていう潜水艦で戦うマップはゲッター3の土俵だったわ。
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ブルーアースとかいう二人乗りで修理と補給の両方持ってて避けて当てる戦法で前線にも出れる万能戦闘機。
    たしかOVA版カイザーのボロットも修理と補給の両方持ってたよね。それでいて三人乗りなうえに火力が一線張れる威力という…
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Fの赤ザクってホントにただ移動力や運動性が3倍なだけで…
    ところでFでザク改って敵ユニットで出てきた記憶ないけど
    なんでバーニィ機の盾左なんだ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ただ単にザク改のグラを流用しただけでしょ
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    旧シリーズの第3次だと弁慶がレベル低い状態で加入するので
    ボスはポセイドンでトドメ刺す事が多かったな
    メインパイロットの経験値がそのまま全パイロットに反映される仕様だったから
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    底力ゲーなのは最近だし
    気力ゲーだったのは昔の話
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター3に特殊な防御能力付いてたことあったっけ?
    ゲッターの中で一番装甲が高いのは昔から変わらん気がするが
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ゲッター3にだけってのは無いな
      ゲッター全機共通ならオープンゲットを回避能力として持ってる場合があるぐらいか
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターの魅力は変形で交代しながら
    必中かけた援護攻撃連発する事だから
    回避強い敵には強い
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30でサブ的マシンで強いキャラってどんなのでしょう。
    もう、どのユニットも普通に強い。ジェガンやガンブラスターみたいな量産機ですらパーツ、脇役パイロットにスキルとエースボーナス組み合わせれば使い道がある訳で。
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      ドライストレガーはサブで強機体じゃない?
      マルチアクションできないから、サポートに回った方が活躍する。
      全員搭載して、反撃で掃討する手もあるけど、そこまでして戦わせる必要あるかな。
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ロム兄さん

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