237: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 16:20:33.04 ID:1tg2VNb5a
261: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:34:00.41 ID:9+PYY3fx0
>>237
少し前にニコニコの掲示板で難易度の意義の話題について滅茶苦茶言ってる人がいてゲンナリしたな
超ざっくり意訳すると
今の難易度設定はどれもあらゆる稼ぎテクを使ってフル育成したら普通に無双出来るから意味が無い!
難易度を上げようと思ったら自分で縛るしかないのが最高につまらん!
↓
Q:難易度設定が意味を無くすまで鍛えるのが普通のプレイか?
A:仕様上可能な事をやってるだけなのに普通じゃないのか?
Q:無育成無改造でスーパーEXPモードをクリアした人もいるらしいから自分で縛った方が早くね?
A:俺は縛りプレイじゃなくて全力プレイがやりたいの!他のRPGの最高難易度みたいに限界まで
育成してもワンパンでこっちを倒してくる様な敵を出すぐらいはしてほしい!本当にやりたい奴だけ
やればいい筈の最高難易度なら廃人向けの調整でもしなかったら難易度選択の意義自体無いだろ!
Q:そもそもドラクエでスライムだけ狩ってレベル99にしたら他の敵が弱すぎてつまんねー!みたいな
プレイを普通と言える奴にまで配慮した難易度調整しろとか無理言いすぎだろ!
A:普通のプレイの例に難易度設定自体無いドラクエが出てくる時点で一生理解しあえないと思うわ
少し前にニコニコの掲示板で難易度の意義の話題について滅茶苦茶言ってる人がいてゲンナリしたな
超ざっくり意訳すると
今の難易度設定はどれもあらゆる稼ぎテクを使ってフル育成したら普通に無双出来るから意味が無い!
難易度を上げようと思ったら自分で縛るしかないのが最高につまらん!
↓
Q:難易度設定が意味を無くすまで鍛えるのが普通のプレイか?
A:仕様上可能な事をやってるだけなのに普通じゃないのか?
Q:無育成無改造でスーパーEXPモードをクリアした人もいるらしいから自分で縛った方が早くね?
A:俺は縛りプレイじゃなくて全力プレイがやりたいの!他のRPGの最高難易度みたいに限界まで
育成してもワンパンでこっちを倒してくる様な敵を出すぐらいはしてほしい!本当にやりたい奴だけ
やればいい筈の最高難易度なら廃人向けの調整でもしなかったら難易度選択の意義自体無いだろ!
Q:そもそもドラクエでスライムだけ狩ってレベル99にしたら他の敵が弱すぎてつまんねー!みたいな
プレイを普通と言える奴にまで配慮した難易度調整しろとか無理言いすぎだろ!
A:普通のプレイの例に難易度設定自体無いドラクエが出てくる時点で一生理解しあえないと思うわ
とりあえず、俺はAの人が楽しいと思えるゲームバランスのスパロボは楽しめる気がしない
262: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:36:35.47 ID:KtyCY4GKa
>>261
風俗ならうちそういう店じゃないんでって出禁になる感じだな
風俗ならうちそういう店じゃないんでって出禁になる感じだな
238: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 16:22:01.44 ID:Y3llohni0
どうもこうもする必要なかろ
戦闘前会話見る前にHPが無くならなければそれでいい
戦闘前会話見る前にHPが無くならなければそれでいい
240: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 16:24:19.83 ID:Sf+9rwzc0
今はどうしようもないからな
昔は攻撃力19800の縮退砲を2連続で撃たれたらこっちがどうしようもなかったけど
昔は攻撃力19800の縮退砲を2連続で撃たれたらこっちがどうしようもなかったけど
241: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 16:24:53.80 ID:1tg2VNb5a
>>240
今なら2回ひらめきするだけでいいしな
今なら2回ひらめきするだけでいいしな
248: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 16:48:25.35 ID:/9jMaEUua
凍てつく波動でひらめき剥がすボス出せばいいだろ
250: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 16:52:12.05 ID:e35zsWMA0
今までひらめきとか無効にしたのってC3の修羅王の精神無効だけだったような
1度だけど
1度だけど
251: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 16:55:05.78 ID:A/2SzY49a
まあスパロボのシステムじゃ精神コマンドどうこうしたところでなんも面白み無いから無理なんじゃないの。属性とか相性とかなんもないし
258: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:29:20.03 ID:0zw37aJH0
>>251
つまりシステムをDDにすればいいんだな?(暴論)
つまりシステムをDDにすればいいんだな?(暴論)
252: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:00:35.18 ID:vlo0P6pH0
雑魚も含めて敵全員フルカウンターもたせてMAP兵器のダメージ半分になるスキルなりABなりもたせれば閃きのSPが足らなくなると思う・・・たぶん
FEが一時期高難易度でやってたやつ<こっちから仕掛けても必ず相手が先制する
FEが一時期高難易度でやってたやつ<こっちから仕掛けても必ず相手が先制する
254: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:03:30.90 ID:BeN85UlW0
255: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:14:20.41 ID:FbvgHdYC0
寺田誕生日の先見10にロボオタ×5でも足りなくなるレベルならいっそ閃きの仕様変えた方がいい
256: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:20:28.34 ID:vlo0P6pH0
ロボオタ5個集めるだけ周回してて、寺田誕生日選ぶ相手を満足させる難易度を作れとか無理筋すぎる
257: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:24:24.48 ID:NaIvtCiep
とはいえ精神コマンドないと
集中すらなしだとボス戦はリアル系バイバイ
集中すらなしだとボス戦はリアル系バイバイ
259: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:29:56.75 ID:2zUJGOE00
マップ兵器2種類持たせて弱マップで閃き解除後に本命マップ叩き込んでくる感じにすりゃ精神使うタイミングは無くなるんだけどな
260: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:32:43.79 ID:Sf+9rwzc0
複数回行動するボスが連続MAP兵器やってくればボスのサポートとかも活きそうなのにな
263: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:37:31.72 ID:veLd3o120
精神を個人じゃなく部隊全体共通の回数制限にすればホイホイとは使えないしリアルも死にはしないんじゃね
俺はサクサクやりたいから面白いかどうかは知らんが
俺はサクサクやりたいから面白いかどうかは知らんが
269: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:47:22.67 ID:JZQWKQWA0
今回は単純にボスクラスのHP増やせばいいだけだと思うけど
上でお気に入りに与ダメ補正欲しがってる人いたけど現状こっちの攻撃力に敵の耐久力が全く追い付いてないし
せめて出撃ユニットが無養成10段階改造援護無しで熱血最強攻撃して1順するくらいのHPはあって欲しいわ
上でお気に入りに与ダメ補正欲しがってる人いたけど現状こっちの攻撃力に敵の耐久力が全く追い付いてないし
せめて出撃ユニットが無養成10段階改造援護無しで熱血最強攻撃して1順するくらいのHPはあって欲しいわ
265: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:41:48.55 ID:AHpep3Ys0
セル編のベジータみたいなもんだろ
弱かったらイキリ散らして弱さに怒って、手に負えないくらい強くなったらガクブルで叩く
その実永遠に満たされることはない
弱かったらイキリ散らして弱さに怒って、手に負えないくらい強くなったらガクブルで叩く
その実永遠に満たされることはない
264: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:39:31.50 ID:2zUJGOE00
そりゃあ誰だって自分にほどよい難易度でゲーム作ってほしいだろうが
それ要求するなら千差万別ある「ほどよい」の全てに対応する草案も添えなきゃフェアじゃないわな
1人で俺が楽しめたら他はどうでもいいとか言ってる奴は切り捨てられて当然だし
それ要求するなら千差万別ある「ほどよい」の全てに対応する草案も添えなきゃフェアじゃないわな
1人で俺が楽しめたら他はどうでもいいとか言ってる奴は切り捨てられて当然だし
いやまてよそいつ1人が1本買うだけで利益が出る価格にすりゃワンチャンあるのか
268: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:44:58.95 ID:ctj+DLiTM
難しくするのなんて簡単なんだよこっちの精神にあわせてカウンター精神すればいいんだから
鉄壁とか撹乱5ターン使い続けるとか閃き無しに必中熱血でカウンターしてくるとかいくらでもできる安い愛使いまくるとかな
アラブの金持ちみたいに会社ごと買って口出すのが一番はやいよその位無理言ってる
鉄壁とか撹乱5ターン使い続けるとか閃き無しに必中熱血でカウンターしてくるとかいくらでもできる安い愛使いまくるとかな
アラブの金持ちみたいに会社ごと買って口出すのが一番はやいよその位無理言ってる
271: 名無しのスパロボさん 2022/01/02(日) 17:50:36.33 ID:0DVt6jQ3a
安い愛連発してくるカギ爪だったらちょっと見たい
敵が防御したり、命中ゼロキャラを回避したりするだけで、
結構文句が出たりするぐらいなので、難しいですね、、、
そもそもお祭りゲーで主人公級がいっぱいいて
みんな活躍させたいゲームなので、自軍がボコボコ落とされる前提の難易度も作りにくいですし。
敵のAIアルゴリズムをめっちゃ強化して、
防御、回避、援護隊形、精神コマンドとかフルに活用してくる鬼畜難易度があったら、
やりこみ派も満足できるかも!?w
1ステージぐらい堪能してみたい
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641030022/
2022年1月26日 12:17
後HP回復が独特なファクター
2022年1月26日 13:38
ファクターはフェストゥムみたいにゾロゾロ出てくるわけではないからそこまで脅威と感じたことは無いかな?
ただしアマガツ、テメェはダメだ。
2022年1月26日 12:21
そういう意味では今くらいの難易度が無難なのかも。
強いて言うなら経験値補正だけどうにかして欲しい
2022年1月26日 16:32
戦力的にキツくても愛で使うんだから難易度上がるのはむしろ歓迎でしょ
詰将棋みたいに特定の編成じゃないと異常なレベル上げをいないとクリア不可とかにならない限りは上げても良いと思う人の方が多いんじゃないかな
2022年1月26日 12:34
2022年1月26日 13:10
OEみたいにひらめき、必中が弱体化してればちょうど良いバランスなんだけどな。
根性持ちも活きるし。
2022年1月26日 12:39
精神も改造も強化パーツも全てやりこまんとまともに使えない
3ステージくらい使わなかったユニットはレベル差補正でワンパンされるから育成も手を抜けない仕様だった
大して需要なかったから売れなかったし、もう販売もされてないんだけどな
2022年1月26日 13:15
問題なのはそのバランスで強制出撃が多いんだよね。
08小隊だけ、ボトムズだけでクリアするシナリオは思い入れないから育て直すのがしんどかった。
2022年1月26日 12:45
2022年1月26日 12:47
戦闘アニメが見応えあったからか?
2022年1月26日 12:50
闇の帝王のHP回復大と分身には苦労した
今だとやっぱEXアクションと敵に攻撃された時に精神使える、この2つが悪さしてると思う
その割に…やや記憶曖昧だけど、ゾルタンに突っ込むリタには先見とかかけれなかった記憶がある
スーパーエキスパートはそのEXアクションと敵ターン精神使用不可を追加しててもよかったのでは
2022年1月26日 12:53
ワンパンで倒せるから先行のプレイヤー側が有利すぎだし。
2022年1月26日 12:53
要するに数値で強敵は限界があるんだから
マホトーン(精神やEXアクション封印)とかメダパニみたいなの使ってくる奴出すしかないんじゃないの?
俺は多分その敵大嫌いになるけど
2022年1月26日 12:55
第三次αのギルドロームのことかw
2022年1月26日 15:30
痛恨の一撃、あまい息、やけつく息、砂ぼこりとか連打はすげー嫌だ
2022年1月26日 12:57
2022年1月26日 12:59
2022年1月26日 13:02
今は敵フェイズ精神コマンド使用でわりと楽になっちゃうんだろうな
2022年1月26日 13:41
エメロード姫の初見ノーヒント3回行動も敵ターン先見で難無しだったから拍子抜けだわ。
2022年1月26日 13:05
2022年1月26日 13:05
個人的にはせっかく難易度設定があるのだからもう少し上手く設定して欲しいよね
最高難易度がそこまで難しくないのがなぁ...最高難易度の場合α外伝やOGMDの終盤みたいに終盤の敵は精神使うとかしてみるとかしてみるとかするしかないのかね...
2022年1月26日 16:42
とりあえず瀕死のユニット無視してHP満タンの奴狙い出すAIくらいは改善して欲しいかな
2022年1月26日 13:20
難易度の話はプレイヤーの縛りプレイも用意された高難易度も詰まるところ固定戦術になるから無駄だわ
2022年1月26日 13:20
サイドも消化するだけで主力は全員200レベル10段階改造になるんじゃないか?
SP400もあればほぼ使い放題だし、敵の強さ以前に味方が強くなりすぎた
2022年1月26日 13:21
こっちだって敵が熱血使ったら閃き不屈使うんだから敵が使っても悪くない
せっかく一般兵に至るまで精神コマンド設定されてるんだからそれを使わせればいい
2022年1月26日 13:22
熟練者ほど稼ぎ上手でヌルくなる
資金やPP稼ぎ渋くして、気力上り辛くして、精神コマンドのコストアップ(敵ターン時は特に)すりゃ難易度は上がる
イージーは資金アップ、ハードは資金減、PPアップすれば玄人はハード選ぶだろうし
2022年1月26日 13:24
2022年1月26日 13:31
難易度上げたらボスのみならず一般兵とかも根性とか使うようにすればいい
2022年1月26日 14:59
EXアクションの使用回数制限つけるとか使えるシステムに制限かけないと
値いじるだけの難易度調整じゃ難しいでしょ。
>>23
敵の精神使用も悪くはないが根性連発されるのはα外伝のトラウマが
2022年1月27日 01:20
敵の精神コマンドはクソすぎるからダメ
2022年1月26日 13:37
2022年1月26日 13:45
ただやっぱり塩梅は難しいよな。一応敵のレベルは自軍のレベルによりけりになってはいるけど、育成度合いや改造度合いをパーセンテージ化してその割合によって敵も相応に強くなるとかするしかないか?もしくはそういう仕様でプレイ出来るモードを別で用意するか。
2022年1月26日 13:57
シリーズが停滞するのあると思います
2022年1月26日 14:00
敵改造段階を0〜20まで設定可能
精神コマンドを禁止〜敵ターンでも使用可まで設定可能
みたいな感じで好きな設定を選ばせればいい
2022年1月26日 15:19
今回の引き継ぎがそんな感じだったからこれから項目増やしていくのが良いんじゃないかな
2022年1月27日 08:19
Dがそんなのなかったっけ周回でつよくできるみたいな
これあればためしにやってみたいね
2022年1月26日 14:05
2022年1月26日 14:06
全部不可能なモードを復活させればいいんじゃないの?
2022年1月26日 15:03
1ターン目味方フェイズでステージが終わるのは難易度どうこう以前の問題だ
2022年1月26日 16:35
それを突き詰めすぎると詰み将棋になってキャラゲーとして終わるからなんとも
2022年1月26日 15:21
特にOE
2022年1月26日 15:27
2022年1月26日 15:58
めんどくささと難易度を履き違えてる典型的なアホ
2022年1月26日 15:35
愛を使ったら閃き、勇気を使ったら不屈の部分だけ無効化してくる
2022年1月26日 15:35
2022年1月26日 15:47
2022年1月26日 15:54
悪いのはマルチアクションじゃなくて、一撃で倒される雑魚かも。
2022年1月26日 16:06
30の味方火力だと雑魚でも5〜10万はないとダメになるけどそれでいいのかという
2022年1月26日 16:37
変わらないよ
1ターンで終わるのが2ターンになった所でやる事はワンパンで蹴散らしていくだけ
それを難易度上がったとは言わない
2022年1月26日 15:49
2022年1月26日 15:58
敵をやたら強くしても対策を試行・実行する回数が増えて面倒なだけで
大体は強さを感じるというより行動選択肢の遊びが減って作業化するんだよな
SRPGだと行動が元々相当限定的だから何やっても慣れたら作業でしかない
HP回復が無い敵なら四方を囲って行動阻害して射程外か最弱攻撃が来る安全な位置から
延々攻撃してれば規定ターン内クリア必須じゃなきゃ最終的に勝てるしな
2022年1月26日 16:03
2022年1月26日 16:09
2022年1月26日 16:14
スパロボはこっちのシステムのほうが合ってる
FEタイプにするにはインフレし過ぎた
2022年1月26日 16:26
精神コマンドでキャラ付けや個性やら出てるところはあったんで無くすのは惜しいけど
2022年1月26日 16:39
2022年1月26日 16:57
2022年1月26日 17:54
その位 全然許せるんじゃないかな
EXアクションも敵ターン精神も昔はなかったんだし敵に昔みたいにターンが回るスパロボに戻る仕様はむしろ大歓迎よ
2022年1月26日 16:59
2022年1月26日 17:36
アンケートでの受けが悪かったから以外の答えある?
2022年1月26日 17:23
2022年1月26日 17:41
無様に泣き叫んで魔装3みたいに評判最悪になるだろうけど
2022年1月26日 17:47
ステージの配置やラスボス一体残す過程で思考させるべきであってラスボスのステータス釣り上げても無意味かつ冗長になるだけだぞ
2022年1月26日 17:51
縛りが緩けりゃ文句言うし、縛りが理不尽でも文句言うけどな!
自分でいい塩梅を見つけられないから他人任せなだけっていうね
2022年1月26日 18:03
まあ言ってる人間は別々かも知れんが、どっちにせよ万人が納得し満足する正解は無いからな
2022年1月26日 22:55
自分で楽しみ方見つけられない人にはどんなお膳立てしても無駄だと思うわ
2022年1月26日 18:00
敵の能力で
精神コマンド効果半減(熱血ならダメージ上昇量半分、必中は最終命中+50%、ひらめきは最終回避+50%、不屈はダメージ半減)
精神コマンド無効(文字通り)
みたいなのをボス級に持たせたらいいんじゃなかろうか
2022年1月26日 20:34
SPが回復するようになったのが気軽になった原因かな。
昔は切り札って感じだった
2022年1月26日 22:09
そういうのをボス格のABにして、難易度によって効果の高さを分けたらいい感じかもしれない
ビギナーはABなし、ノーマルでパイロット・ロボットの各能力/最大SP10%減、ハードで20%、エキスパで40%、スーパーエキスパで70%減とかだと育成終わっててもキツイと思うし
2022年1月26日 18:02
ダークソウルでもやってろ
2022年1月26日 17:56
旧ウィンキー仕様のクラシックモード実装するしかないな
2022年1月26日 18:12
敵や味方の強さなんて相対的なものなのだから
2022年1月27日 09:54
自分で縛れは違うと思う
2022年1月27日 10:11
何がどう違うのかよくわからないのだよね
「歯ごたえのある戦闘」を指向するなら彼我の戦力を拮抗させる必要があって、
プレイヤー側では敵の戦力は弄れないのだから、自陣の戦力を調整するしかないと思うのだけど
2022年1月26日 18:24
勉強や仕事でもストレスで疲れるので
精神コマンドで使用するポイントを雑魚敵と1回戦うと-3(ボスは-5~-10)とかに
するとリアル感は出そうだけど
無双したい人達には受け入れられないと思う
2022年1月26日 18:24
2022年1月27日 11:57
最近のスパロボの難易度じゃ、リセットなんて操作ミスった時ぐらいしか使わんだろ。
2022年1月26日 18:56
2022年1月26日 19:04
みたいな舐めた事言ってる奴の相手をどこまでするかって話だよな
2022年1月26日 19:58
2022年1月26日 20:06
2022年1月26日 20:22
2022年1月28日 19:29
上の難易度選ぶだけで縛りなのか、でも追加された自称最高難易度の実態は最初以外最低難易度だったよ
2022年1月26日 20:53
SRPGとしてはヌルゲーの極みなのが残念だわ
2022年1月26日 20:59
リアルが忙しい中で娯楽を求めるライトユーザーの方が世の中多いんやぞ
2022年1月27日 01:23
ほんまこれ。そんなに難しいのをやりたきゃ昔の作品でもやってろ。
2022年1月27日 18:15
今は極端に難易度下がりすぎって話をみんなしてるんだろ…
だいたい昔にはリアルは忙しい中で娯楽を求めるライトユーザーがいなかったとでも?昔をなんだと思ってるんだよ
2022年1月28日 19:22
またビギナーモードを無視するのか
2022年1月26日 21:01
2022年1月26日 21:40
OGは一応版権スパロボよりは難易度高めだったからそっちに誘導できてればよかったんだろうけど
2022年1月26日 21:58
2022年1月26日 22:15
難易度という概念すらどこかに置き去りにしたような
誰かが課金しまくった超インフレソシャゲやってるような気分
2022年1月27日 11:10
上手い例えだな、まじでそれ
温いゲームのが好きな人間だけど、30はそれでも後半白けてくるほどだったからな
2022年1月27日 13:44
仰る通りだわ
キャラゲーとしてもどうかと思う位のヌルさでマジで難易度という概念を置き去りにしてますわ
難易度が数段階あるのにまるで機能してないし
最近のスパロボって年々ヌルくなってるけどやはり難易度高いと売上減るからなのかね...
2022年1月27日 18:26
PS3で出た第3次Zや魔装3、OGMD辺りは
特に1周目序盤なんかは(少なくともキャラゲーとしては)それなりの難易度になってるけど売り上げは全部悪いんだよね
もちろん売れなかった理由は難易度ではないんだけど制作サイドは難しくする=売れないって判断をしてしまったのかね?
2022年1月27日 22:35
OGはともかく魔装は寺田が魔装3の難易度がプレイヤーに不評だったからFだと温くしたって言ってるからな
キャラがすぐやられるような難易度だとこのキャラクターは弱いって印象付くからやりたくないんだろ
当たり前だけど強くないジムやザクよりも強いガンダムの方が人気あるからね
2022年1月26日 22:46
2022年1月26日 22:50
機体、パイロット育成禁止、精神、サポーター、キャラ固有アビリティ使用禁止、強化パーツも付けたらダメ、かつスーパー系使用禁止、戦艦は移動も攻撃もしたらダメ、主役キャラ使用禁止、セーブ&ロードによるやり直し禁止、ガンダムタイプユニット使用禁止、これぐらい縛ればお好みの難易度になるのでは?
2022年1月26日 23:06
普通にプレイして適切な難易度求めてるんだろ
縛らなくても程よい歯応えよういしろって事
2022年1月27日 01:47
ヌルゲーを求めてる人いるんだから今くらいでいいだろ。
2022年1月27日 16:25
ヌルゲー求めてない人達もいるからここで文句出まくってるんだろ
2022年1月27日 23:51
じゃあビギナーモードだけやっててくれって
2022年1月27日 23:50
縛らないとまともなゲームにもならないのが問題だな
2022年1月27日 23:55
ならなおさら、縛って遊ぶべきでは?
ヌル過ぎてゲームにならないというのなら
2022年1月28日 03:02
縛らなくても適正レベルの難易度用意しろって事だろ
2022年1月28日 05:25
Vより前のスパロボは縛らんくてもよかったじゃん
2022年1月26日 23:59
魔装機神とか弱くて当たり前みたいな風潮あるのもウィンキーバランスで調整されてる機体だからだし
2022年1月27日 00:24
甘ったれたヤツが言うセリフなんだよぉぉぉ
5段階も難易度があって全部ヌルいのは調整能力が無い無能の証明だろぉぉぉ
2022年1月27日 02:35
言いたか無いが、マジでそれ
最高難易度を選択すると敵のレベルが上がって
自軍のレベル上げもしやすくなるガバガバ難易度だからな
強敵を苦労して倒す爽快感が全く無いのよ
2022年1月27日 18:40
それな
難易度が5段階もあるのに戦線MAPで荒稼ぎしなくても どの難易度も1周目からある程度進むと敵にターンが回らないし大ボスも一撃で沈むしな
プレイヤー側が出来ることが非常に増えたのはVXTで既に分かりきってることだし難易度が5段階もあるならヌルゲーしたい人と高難易度を求める人の双方の要求をある程度満たせるようにするべきでしょう...
今作の5段階は最高難易度でもイージーの極みたいな難易度でスーパーエキスパートどころかノーマルの難易度にすら至ってないだろ
2022年1月28日 11:35
知るかボケ
2022年1月28日 19:20
意見も出ないか
2022年1月27日 00:31
あと高難易度では強化パーツ枠も減らす
2022年1月27日 00:44
毎ターン固定ダメージ
毎ターン1体戦闘不能
移動不可
気力激減
みたいな制限マップはあったのよね
2022年1月27日 23:53
30も一応ゾルタンの脅しで敵全体の気力が上がる特殊ステージあったけど
もはや「え? なんかあった?」状態のバランスだからなあ
2022年1月27日 01:01
2022年1月27日 23:54
ビギナーモードだけでならね
2022年1月27日 01:20
2022年1月28日 03:03
今作でそれをやる意味無さすぎだろ
2022年1月27日 02:22
難易度最高をクリアすると難易度最高の亜種が選べるようになって
通常最高改造段階10まで敵ターン精神コマンドは一部または全て使用不可みたいにね
人によっては「自分で縛ればいいじゃん」と思うだろうが
与えられた環境で全力を尽くすのと与えられた環境で50%でこなすのとでは違うんだ…
2022年1月27日 09:54
予め縛り内容を決めてそれを遵守するなら、それがその環境での100%だろう
50%だと考えるのがおかしい
2022年1月27日 10:25
いつでも「でもここでこれ解禁すればどうとでもなるんだよな…」という考えが過れてしまう以上は100%とはならんぞ
例えばプロ野球チームが草野球チームと試合を組んだ時に
プロ側が勝手に「我々はツーストライクになるまでバットは振らないしピッチング以外の東急では必ずワンバウンドさせる」と縛りを設けることと
「プロ側はバッティング時ツーストライクの状態から始め、投球もピッチング時以外は必ずワンバウンドさせること」とルールを予め定めることとでは
前者は舐めプ、後者は試合を成立させるための正当なハンデと感じるのと同じよ
2022年1月27日 10:40
縛りプレーとしてゲームを始めたのに縛ってる手段を解禁したらそれはお前の負け
ボクシングの試合で「ここで拳銃があれば一発なのになぁ」って考えるのと同じで、意味がない
野球の試合は対戦だからルールは相互に周知されるべきだけど、スパロボは一人プレーだろ?
プレイヤーがそのプレーのルールを認識してればそれで十分だと思うけどな
2022年1月27日 10:43
別に勝ち負けの話をしているわけじゃないので…
要は「ヤバくなれば解禁出来るという言い訳の余地がある舐めプ」が嫌だって話よ
それは一人プレーだろうが多人数プレーだろうが関係の無い話
大体ボクシングの例えだとちゃんとルールとしてグローブを使った打撃以外は反則といったようにちゃんとルールが制定されており
俺のたとえで言うところの"後者"なのでお前の例えは的外れだよ
2022年1月27日 10:51
縛りプレーとしてゲームを始めるなら、その縛り内容は自分に課したルールじゃないのか?
それで縛ってるものを解禁すればルール違反だろう
2022年1月27日 11:02
"自分で勝手に作ったルールのような決め事"であって"対象の定めるルール"ではないぞ
常識的に考えて守らなかった所で誰も何も言わないようなものがルールなわけないし
他人が破った所で「は?わけわからんこと押し付けるな」としかならんものでしかないんだ
何でルールなんてものがわざわざあらゆるもので定められているのかを考えればわかることなんだ
2022年1月27日 15:20
「ヤバくなって解禁しちゃったらボクちゃんの負けだからセーブデータ消してイチからやり直す」と硬く心に決めて実践すればいいだけでは?
「ハァー禁じ手を使っちゃったぁ使ったら負けのシステムにしてくれてたらもっと頑張れたのにメーカーが悪いボクちゃん悪くない」なんて甘ったれの寝言やんけ
2022年1月27日 16:12
こいつらはいつだって「自分が縛りプレイをしない理由」「本当に難しいシミュレーションゲームをしない理由」「リセットを禁止しない理由」を探してるから何言っても無駄だぞ
2022年1月27日 16:53
ルールの話までしてわかりやすくしたのに
結局最後はそれか
実際に縛りを破るかどうかではなく破れるという状況がダメだと話しているのに日本語通じねえなあw
2022年1月27日 06:19
高難易度だと砲撃で押し潰される前に効率よく数を減らす戦術眼が求められる~みたいな
プレイヤーがピンチになるイベントも仕込みやすい~みたいな
ついでにダメージもグラフィックに反映させてボロボロで戦う姿も見てみたい~みたいな
2022年1月27日 07:24
このゲームは終盤敵のターンこないよ。
1ターンで終わるマップばかりだからターンエンドなんてない。
2022年1月27日 09:21
FとかF完結編みたいなのを出されても楽しめないと思う
2022年1月27日 16:27
ヌルゲーすぎて楽しめないんだよ
2022年1月27日 23:57
ビギナーモードだけで水戸黄門やっててくれ
F級までやらなくてもAOSみたいなの無くすだけでほぼ解決するんだし
2022年1月27日 11:15
難易度上げろってんなら精神か改造縛りすればキャラの個性分かって面白いのにね
まぁ30はステージ数もあってめっちゃ難易度下がってるけど、、
2022年1月27日 11:34
全敵最大まで育成&フルチューン済
あとはマップごとに嫌な仕掛けがあって
・敵は毎ターン開始時に気力MAXになる
・敵全員にターンの初めに集中必中閃き不屈がかかる
・味方は常時かく乱をかけられた状態で毎ターン開始時に全員に脱力×2がかかる
・移動と攻撃以外のコマンドが使えなくなる
とか
2022年1月27日 11:47
NEOかOEみたいな精神のレベル制は結構良いと思ったけどな
2022年1月27日 12:03
精神コマンドの種類減ったみたいであんまり好きじゃないけど、バランスは良かったな。
やっぱり
ファイア1→ファイア2→ファイア3
よりも
ファイア→ファイラ→ファイガ
の方が良い。
根性→ド根性
みたいに。
2022年1月27日 13:02
エキスパートは敵のレベルが上がっていることでむしろ味方が強くなりやすいってことで結構惜しかったが
っていうか改造や育成次第でどんなキャラ・機体でも活躍の場があるっていうキャラゲーとしての側面考えたらデフォで難易度上げすぎてもしょうがないでしょ
2022年1月27日 13:06
2022年1月27日 13:23
今のぬるぬるゆるゆるぐっちょぐちょの難易度に嫌気が差してるなら旧版をやろう
2022年1月27日 13:38
敵にターンも回らないから尚更そう思うし
今作はともかく次回作の難易度は各難易度に差をつけて欲しいな
2022年1月27日 13:40
2022年1月27日 13:51
2022年1月27日 23:58
AOS一覧見た時点で察した
2022年1月27日 14:10
超ぶっ壊れスキルはボスの全体鉄壁だと思うわ
本当の意味でゲームをの難易度をぶっ壊してくれたな
2022年1月27日 23:59
後で加わる全体先見のサポーターも
2022年1月27日 14:53
もうラストステージは雑魚敵だし全部ドンサウザーでいいか
2022年1月27日 15:12
2022年1月27日 16:58
それはある
やれることがありすぎるせいで何が起きても後出し精神コマンドやエクストラアクションでなんとか出来ちゃうのよな
なので高難易度の方でその辺りを使用不能にした状態で出してくれると今の高難易度モードでもそこそこ良くなりそうなんだがな
2022年1月27日 16:25
ラスボスを1マップに5体くらい出して同一ターン中に全部倒さないと復活するようにするとか
シミュレーションの軌道に乗ってから作業になってしまう現象はスパロボに限った話じゃないから難しいな
単純に数値上だけ固くしてもだるくなるだけだし
2022年1月27日 16:41
2022年1月27日 18:36
Lvにも上限つけて開発で開放していく形にすればいいのに
2周目以降が無双ゲーになるのはいつもの事なのでしらん
2022年1月28日 00:01
二週目なら別にええんよ
一周目からはなあ
2022年1月27日 20:01
本来貴重だったはずの複合SPをどいつもこいつも持っているのがバランス崩壊の一因だと思う
2022年1月27日 21:59
2022年1月27日 22:23
これ
ここ削るだけで大分変わる
もしくはキャラ毎の精神消費Pに大幅に差を付ける事
アムロが15で使える集中をイズルは60必要だったり
逆にアムロは魂に100使うとか
要は考えなしの乱発は出来ないようにしないと駄目
2022年1月27日 22:05
とは言っても、稼ぎ無限&オートを実装したってことは運営側もヌルゲーに調整してるんだと思うわ
さすがに後半はヌルゲー通り越して無抵抗の敵を刈り取るだけの芝刈りみたいになっちゃったのはガッカリだが、次回は調整されるでしょたぶん
2022年1月27日 22:20
「自分で縛れ」とか言ってる奴マジなんなん?
「よーし何も改造しないぞ。出撃は1機だけ、精神コマンドはうーん2回までにしよう」
「やったークリアできた〜!」
バカじゃないの?
2022年1月27日 22:46
難易度が5段階もあるにも関わらず上手く難易度調整出来なかった開発を必死に擁護するあたり開発に雇われたサクラのバイトでもやってる輩なのか開発に魂でも売った輩なんじゃないの...察してやりましょう
難易度が5段階もあるのに「自分で縛れ」なんて難易度調整が上手く機能してない証明でしょう
難易度調整が上手くいってるなら最高難易度と準最高難易度位は縛らなくても歯応えのある仕様じゃないとおかしいでしょうに...何の為に難易度設定があるのか理解に苦しんでる人も少なくないのでは
2022年2月3日 10:59
自分でルール作って歯応えを捻出するってのは詰将棋とかと発想変わらないと思うけど
2022年1月27日 22:43
前者は「いつ気力もとに戻るのだろう」って思ってるうちに倒しちゃったし、後者は途中でイベント発生して普通のダメージがいくようになったが、これらをある程度、デフォルトにすれば、そこそこの難易度になるんじゃないだろうか。
2022年1月28日 00:06
カイラスギリー攻防戦とかでちょっと苦戦してきたと思ったら
あ、そう言えば改造やAOSに縛りとか(バランス取りで仕方なく)してたんだった…と思い出して虚しくなった
2022年1月27日 23:40
2022年1月27日 23:42
覚えた言葉連呼する辺りもガキそのものだな
2022年1月28日 00:27
全くだよな
「自分で縛れ」
と覚えた言葉連呼するガキも相当多いし困ったもんだよな
2022年1月27日 23:43
2022年1月28日 00:35
2022年1月28日 00:51
それは2週目以降にやることだろw
1周目に使えるシステム全部使ったら
最高難易度でも無双ゲーになる難易度だから不満があるわけよ
2022年1月28日 05:32
縛らないとバランス死んでるゲームだから文句言われるんでしょ30は
2022年1月28日 02:38
冗談はさておき、30が簡単だしレベルがすぐ上がって縛るのが難しいのは分かる
で、スパロボで「難しいシミュレーションゲーム」を目指す理由ってあるの?
元々難易度調整で人気を得てるシリーズでもないし、好きなロボット作品で戦えるってコンセプトは高難度と相性悪いし
あとはプレイヤーの操作で縛りを選択できるなら、ゲーム側でわざわざ工数かけて「〇〇できない機能」つける必要性がないじゃん
予算とか開発納期が限られてる中で、一部のプレイヤーしか望んでない機能に開発リソース割かれるのは嫌だなぁ
強いて言うなら周回の引き継ぎ項目でマイナス側の補正があればレベルの伸びが減ってやりがいは出そうかな
というか今回の引き継ぎってほぼテイルズのグレードショップなんだし、そういうところは遠慮なく真似してほしかった
2022年1月28日 07:39
俺もヌルいゲームのが好きだし30発売前は同じ事思ってたよ
でもさ、殆どのヌルゲーマーは8割9割負けないゲームが好きなのであって100%負けないチートがやりたい訳じゃないと思うのよね
30は稼ぎや遺産等封印して普通のシナリオを普通にやってるだけで途中からアクションリプレイでも使ってるかのような気分になる
ここまで来るとさすがに公式がヌルゲーの匙加減を知らないと言わざるを得ない
2022年1月28日 17:17
それな
選択出来る最高難易度で1周目でゲーム内でカスタムや発動出来る正常なシステムを使ってるはずなのにまるでチートを使ってるかの如く敵が沈んでいくし敵にターンが回ってこないしな
ゲームによって難易度差があるのは重々承知だが仮にもゲーム内の最高難易度の1周目の難易度としてはどうかと思ったよ...
2022年1月28日 03:18
2022年1月28日 05:02
絶対に面白くない
でももっと難しくしろって言われ続けて出てくるであろうものは、それらをゲーム側から強制されるだけのモノだよ
2022年1月28日 05:57
無料ゲーじゃねえんだぞw
スパロボ30はバグも多いしまともな状態でリリースしろというのは消費者としてまともな要求だ
バンプレからバンナムになってからは手抜きが目立つんだよ
2022年1月28日 06:39
金出して買ったからだろう
金出した以上は元を取らないといけない
ヌルいからつまらない、ならヌルくない程度に縛ればいい、となる
2022年1月28日 07:30
じゃあお前が面白い縛り条件提示してみろよwww
2022年1月28日 07:53
お前が何を面白いと思うかなんて知らんよw
お前がヌルくなりすぎる、つまらなくなると思う要素を縛って行けば、お前の理想の難易度になるんでないか?
俺個人の話でいいなら、10段改造ぐらいの主人公機を適当な艦内ミッションに単機で放り込んだら、ほどほど無双しつつ消耗もしつつでワリと楽しかったけどね
2022年1月28日 08:02
縛れいうヤツは自分が選択した難易度書かないよな
バカなの?
そういうバランス感覚がないからクソゲーで楽しめるんだよwww
2022年1月28日 08:13
結局それか
ただ叩きたいだけなのね
2022年1月29日 12:33
どれだよ
2022年1月28日 13:25
バグのせいでヌルい以前の問題になってきたし縛らせる前提のゲームとかなんだよそれ
2022年1月28日 08:19
それをヌルいと感じるならエキスパなりスーパーエキスパなり選べばいいと思うけど、言うても無駄か
2022年1月28日 09:42
味方のレベルや改造段階上がれば難易度なんて意味無しのワンパンゲーだからな
お前が何を言っても無駄や
2022年1月28日 13:29
スーパーエキスパの実態は最初のステージ以外はレベル上がりまくりで精神コマンド覚えまくりステータス上がりまくりのビギナーモード亜種だよ
2022年1月28日 08:54
ただ求める難易度については個人差がある訳だしそれをなるべく多くのプレイヤーの要求に応えれるように次回作以降は改善して欲しいよね
無双を楽しみたい人もいれば昔みたいに歯応えのある敵と全力で戦いたい人もいる訳だし5段階も自由に設定出来る難易度を設けられたのだから次回作以降は各難易度に差をつけてみるとかさ...
開発陣の方々にとっては難しい課題だとは思うがこれまで数々の良作、神作を作れた実績もあるから我々も期待してるしいつか作れると信じてる訳なので頑張って欲しい...他力本願だが
2022年1月28日 13:39
ビギナーモードに30の要素(全解放状態)を全部押し込む
ノーマルはサポーター以外をV以前のスパロボのシステムに戻す
ハード以降は敵の改造段階アップ、名有り敵のエースボーナスカスタムボーナス解放、雑魚敵のボーナスも解放と段々で敵強化要素を追加していくって感じとか
2022年1月28日 10:33
2022年1月28日 11:32
余暇を過ごすためのツールの一つではないのか、ゲームって
余暇は頭のフル回転をするのが過ごし方だ、と言うのなら止めはしないが
多分、その類の人とは話が合わないだろう
2022年1月28日 13:26
ビギナーモードがあるじゃろ?
2022年1月28日 17:46
キミは余暇wにSEKIROやAPEXや将棋麻雀を遊ぶようなタイプの人とは仲良く出来なそうだね
キミの余暇にはソシャゲの周回がオススメだよ
2022年1月29日 00:03
ソシャゲはやらんのよ
見下して悦に入りたいのは結構だが、無礼な物言いは気に入らないな
あなたのような人間は話が合わないだけじゃない
根本から作りが違うと思わされる
2022年1月29日 00:08
余暇ったね(激ウマギャグ
2022年1月29日 12:30
シミュレーションゲームで頭使いたくないとか言う人とは考え方まったく違うだろうな
2022年1月28日 15:32
自分が苦労してクリアしてる横でヌルゲー最高とか言われるのが嫌とか?
2022年1月28日 16:48
縛れよ厨が明らかな制作の調整失敗を脳死で火消し擁護する理由って何?
縛りプレイ自体を否定してる訳じゃなくて縛りプレイってのはある程度やり込んだ後にやるもんであって、初見プレイの不満に縛れよは違うだろ
2022年1月28日 18:27
お前頭悪そうw
2022年1月29日 17:06
それでは同じことの繰り返しで能がないから、プレイヤー側で自分好みの難易度に設定を自由にいじれるように出来るのがベストかな。改造、強化パーツ、AOSの強化、精神コマンドの使用、等々の項目をONOFFで。
他には敵の改造度も自由に設定可能に。
現状この方法でならすぐにでも対応可能なのでは?ドラクエ11でこんな感じの設定が出来た気がする
他に最近で言うとFF7Rのハードモードが、アイテム使用禁止、休憩ポイントでのMP回復なしの縛りだったね
2022年1月30日 10:56
適当に好きな機体改造して敵嬲り殺すのに戦略なんか必要ないし
仮にしばりプレイしたところでリセット繰り返すだけのクソ作業ゲーになるだけだからな
100対99の戦力が戦うと前者が100%勝つ、その戦力差を見極めて配置を考えたり戦術を決めるのがSLGと思ってるからそこらへんの面白さをスパロボに求めるのは畑違いにみえるわ
2022年1月30日 14:54
SLGとはなんぞやって定義問題にするのは意味がないと思うが、まあスパロボの面白さはSLGじゃなく、SRPGなのは確実。
スパロボはマップクリア自体は簡単だが、例えばいかに特定のキャラ(もしくは全てのキャラ)を早くエースにしたいかとか、ザンスカール軍が敵の時はVガン部隊を、ポセイダル軍が敵のときはペンタゴナ勢を、どう活躍させるかなど、(縛りっていうのとはまた違って)プレイヤーが独自目標を立てる事でゲーム性が生まれるのがスパロボだと思う。
こういう独自目標が生まれるのは、スパロボがキャラゲーSRPGで、各ユニットに思い入れがあるから。単に勝かどうかでなく、どう活躍さえるかに重点がおかれるし、逆にそれが出来ない人はスパロボとかFEみたいなSRPGには向いて無いと思う。
2022年1月30日 11:41
2022年1月30日 13:51
それな
戦闘アニメもOGシリーズの出来が遥かに劣る上に敵がワンパンで沈むし敵にターンが回らないし30周年の作品としては話数によるボリュームのみが膨大なお粗末な作品に思えたよ
せっかく30周年迎えた作品なんだからボリューム以外の点も昔からプレイしてるプレイヤーも満足できるような出来にして欲しかったな...難易度然り戦闘アニメ然り
戦闘アニメは製作に長期間割いてるOGの出来は超えれないのはともかく難易度をあまりにも上げるとクリア出来ないプレイヤーからの不満が殺到して売上に影響するからワンパン作業ゲーの難易度にするしかないのかね...難易度自由に設定出来るなら全ての難易度をワンパン作業ゲーにまで落とす必要はない気もするが
2022年1月30日 22:41
不満どうこうはそもそも一定ポイント以上収集しないと取れない隠し機体とか無くせばいいだけなんでそっちは解決簡単だが
作業ゲーがいやって言うならむしろ難易度上げた方が悪化するぞ?
結局のとこ【適当にやってるんじゃクリアできない高難易度】って裏を返せば
【どれを使いたいとかのプレイヤーの好みとは無関係に難易度に応じたレベルの適切な行動をクリアに強制される】ってことだから
早い話SLG的な高難易度化すると複数の特定ユニット・パイロットを使わないと実質クリア不可だとか特定ターンで特定の行動をとらなきゃいけないとか詰スパロボ拡大版みたいな話になるし
2022年1月31日 00:49
X以降は複数ある難易度から自由に設定出来るから今作のような無双ゲーしたい人用の簡単な難易度と昔程度の難易度で遊びたい人用のまぁまぁ歯応えのある難易度を用意しても良いと思うんだよね
難易度が数段階あってかつ自分の好みの難易度で遊べるゲームって初心者~上級者にも無双したい人と歯応えを望む人とあらゆるプレイヤーの期待に応えて遊べるように難易度が機能してるものだと思うんだけど今作の難易度は最高難易度すら簡単過ぎて難易度設定が機能してると言い難いと思うんだけど
2022年1月31日 02:59
難しくなる=特定のキャラしか使えないって考えがまず駄目
固有スキルやボーナスでいくらでも使い道を出せるんだしそもそも難しくするという内容もどんだけ変なのを想像してるのか語られないしV以降の便利システムを採用する事前提で考えられるから話がこんがらがる
何より難しいのは嫌だって人は難易度変更でビギナーを選べばいい
2022年1月30日 14:27
めちゃくちゃ実プレイ時間かけながら、マルチアクションだ行動回復だやっておいて、ターン数のみ削減できたからって難易度低いって言うのも何科違う気がする。
2022年1月30日 22:16
Vから(?)後出し精神コマンドが出来るようになったのが元凶じゃないか
もちろん遊ぶ側としては便利なんだけど
予め閃きかけて敵陣へ → 2回目以降の敵の攻撃がヤバイ → 安易に突っ込むのは危険だ、と敵の射程やらに慎重になったもんだが
今はSPあるなら雑に突っ込ませて、戦闘の度に閃きや先見を連発すりゃいいだけの話で
2022年1月30日 22:24
難易度上げろって言われてる話の内容は敵を強くしろじゃなくて味方の有利システム増やしすぎだろって所だから
2022年1月31日 00:56
個人的に難易度を上げて欲しいと思ってる人もそこまで過度に上げて欲しいと思ってる訳じゃないと思うよ
自分としては最高難易度はα外伝かAP位のキャラゲーとして難し過ぎず簡単過ぎずの適切な難易度を求めてる
流石に大ボスはおろかラスボスすら改造や養成次第でワンパン出来るのはちょっとどうかと思う訳で...敵にターンが回らないし尚更
2022年1月30日 22:30
2022年2月4日 03:01
「オラもっと強い奴と戦いてぇ」って言ってる奴に、
「手足縛れば相対的に相手がつよくなるよ」って答えるくらいズレてる。
あくまで同じ土俵でクリアし甲斐のある難易度を用意して欲しいんだよね。
2023年2月15日 08:45