ありがちなこと

スパロボ敵「HP10万です」←うん スパロボ敵「味方になりました、HP7千です」←これ

73
1: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:38:55.184 ID:CGAne6eI0
ナメてんのか?
キュベレイ

2: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:39:33.697 ID:Ech41MHQa
ヴァルヴァロに比べたら

3: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:39:59.475 ID:frFOXocHa
他ゲーもだいたいそう

5: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:40:06.742 ID:eZkt+rHH0
hp変えないなら敵がキ○ガイ火力になるがよろしいか?

9: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:44:21.324 ID:diDAjCsQa
>>5
Gジェネがそんな感じだよね
その方が緊張感あって面白い

7: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:42:40.105 ID:diDAjCsQa
スパロボαトールギス3は敵の時のままHP2万で仲間になるよ

隠しユニットだから設定し直すのめんどかったんかね

トールギス3

8: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:42:52.348 ID:YqDr0J810
お前らがボコったからだろ

11: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:47:06.085 ID:afhMYAda0
グランゾンとか仲間になるけどHP低いね

10: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:44:59.250 ID:oMUdvAUT0
精神コマンド使えるから

12: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:47:17.597 ID:U6OTkE6ad
敵のステのまま加入したらHP多くても残念火力だぞ

14: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:49:31.306 ID:mnJM+J+Dr
>>12
ニルファでジョナサンとバロンズゥチートで出したらフル改造してもイマイチだったの思い出した
ALL武器は便利だったが

13: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:47:20.020 ID:7GZXL2uP0
スパロボAPあたりのマスターガンダムとかは敵味方時で同スペックだった気がする
高火力で硬い・避ける上に一回落としても馬から降りて復活するとかで緊張感あった

6: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 18:41:03.031 ID:Zdj1LsAId
将棋あるある

15: 名無しのスパロボさん 2022/01/04(火) 19:18:45.134 ID:g69mvP+Rx
将棋も相手の金を取っても持ち駒はなぜか歩のときあるだろ

べ、ベターマンはちゃんと2万超えで参戦してくれるから・・・。

この手の調整はあるあるですが、
一番ガッカリしたのは2OGのゲスト三将軍かな~
かつての強敵のイメージが強かったせいか、
イメージと実際の落差が半端なかったです😭

挑戦 常識のブレーキをはずせ
山中伸弥
講談社
2021-12-07


考えて、考えて、考える
丹羽宇一郎
講談社
2021-08-25


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1641289135/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    助っ人外国人も国際大会で戦う時の方が強いよな
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      やっぱモチベが違ってくんのかね?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    火力も敵水準だったらまた発狂すんだろ
    お前が舐めんな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    HPだけ馬鹿高くても意味ないからどうでも良くないか
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      DC版αだと、ネオグランゾンが奇跡連発するから耐えられるのがトールギスとアストラナガンぐらいで重宝したぞ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    サルファで仲間になるガンエデンはHP30万だったな
    HPの高さが、戦力の決定的な差ではないことを良く理解させてくれる場面だった
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      性能的には悪く無いんだがいかんせん足が遅い上に出現位置が遠すぎるからなぁ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    丸くなって凄みが薄れたから仲間になったんやで
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スレードゲルミル「俺は減っても強いしええよな?」
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    αのトールギス3が2万で加入するのは、設定ミスで味方になっても敵の時のステータス参照してるとかじゃなかったっけ?
    条件満たしてても仲間にならない時あったり、あと関係ないけど恋人ポイントが機能してないとか、あのマップでのイベントにバグ多かった記憶
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    どのみち改造すれば攻撃当たらんし精神コマンドや武器強化したら味方の時のほうが強い
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    昨今のカッチカチスーパー系とかはHPいくらあっても大して変わらんし
    割とどうでもいいステータスや
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    モンハンと同じや。
    捕獲したら素材全部手に入ると思いきや、ハンターが攻撃して壊した素材は使い物にならないから素材報酬少ない理論と同じや。
    大破したときにhp上がる装甲壊れたんやで。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTの時も説得したマップのHPは、そのままだった気がする
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    敵仕様は基本的に耐久性は上がってるけど、武器威力が抑えめなのよね(一部例外あり)
    だから味方になってHP減ってても弱くなってるわけじゃない
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      HP50000最大火力4000とHP5000最大火力6000なら後者の方がよっぽど強いわなスパロボ的には
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    「敵の時は超強いけど味方になったら引き立て役になるために弱体化」はロボアニメあるあるじゃないか
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      最近は逆転してる気がする。
      ヴィラルとかアンチ君とかやられ役から、頼りになる相棒に。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    Aだと割と味方になるときのHPで敵が出てくるよな
    なおそのせいでプルプルズを仲間にするのが返って難しくなる罠
    (カミーユで一発殴る必要があるため)
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      Aは同じユニットは敵と味方の時の改造段階が共通だったから、周回して前周で改造してるとそのまま出て来てた
      そのせいで、マイヨ機をフル改造とかしてるとリアル序盤のファルゲン相手に攻撃当たらなかったり
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ64も敵味方でステータスの区別が無かったな
    HPが低い分ダミーで補うって感じの調整だったんだろうが
    お陰でトールギスⅢは敵の時は法外なダミー数が厄介で味方の時はステータスが敵仕様のままだから最強ユニットの一角だった
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    HP10万のままで参戦する神聖ラーゼフォンくん
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    初代のボスキャラ、初期シリーズのネオグランゾンはそのまま仲間になったよ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    敵側からしたら役立たずの部下処分したら熱血不屈使って反抗してくるとかで、こちら側以上に理不尽感じている事よ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームバランス考えたらしゃーないよね
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、でも30だとHP10万あれば底力の最大値がHP1万くらいで出せるのは強みになりそう
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    結局はHPよりも武器や移動力、精神コマンドといった攻撃性能が大事
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    バランスとか冷静に考えればゲームなんてそんなもんばっかやろ……
    イレギュラーはあるにせよそんなん例外中の例外だし
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    味方が受けるダメージも減るんだから実質同じだろ。
    味方のHPや受けるダメージは敵側の1/10で表示されてると思えばいいやん。
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのドクーガ三将軍は敵の時のステータスのままだったな
    エイス(オリジナルの敵幹部)をタコ殴りに出来るし
    版権作品の意地みたいなのを感じたわ
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    HPなど大幅追加する強化パーツ(入手不可)付けてるんだろ
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    逆に味方ロボが敵になるとHPが大幅に上がる。
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    敵の時はリミッター外してて仲間になったらリミッターつけてるんでしょ
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    いやあ、Zのランド篇で敵に回ったランドは強敵でしたね…
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    精神力で機体性能盛れるゲームだからな
    敵サイドも精神コマンドほぼ使わない代わりに怨念や執念で機体性能盛ってると都合よく解釈してみる
    デレたハマーン様や怨念捨てて力と狡猾さを失ったバーンあたりは弱体化しないとおかしいからな
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    HPが何十万だろうが変なフィールドでダメージ1/10よりエエわ。
  31. 36. スパロボ好きの名無しさん
    敵の時はたいがいボスである自分が負けたら負けなんだから大破なんなら爆発まで頑張るよ
    味方になった後は修理するのめんどいから小破ぐらいで誤魔化して帰ってこいって言われてる
  32. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ベターマンはラミアの弱体化がすごかった・・・
    一人乗りにされてるんだからそのままでもファイナルGGG以下なので特に問題なかったろうに
  33. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ベターマンは戦艦並のHPでしかも早い段階で加入するから援護防御させてたな
    代わりにパーツスロット最小だけど
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    HPだけ異常に高くて火力ちょい低いみたいなので来られて嬉しい場面ってそんな無いだろ
    平凡な機体が増えるより良いかも知れんけど
  35. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボJのアルヴァンは最終話でしか使えないかるかHP5万くらいあったな
  36. 41. スパロボ好きの名無しさん
    HPもりもりに頼らずとも、そろそろAIで敵も精神コマンド使えばいいんじゃないのか。
    今の戦闘開始時にも使用できる仕様ならそんなに難しくないだろう。
    まあ、熱血つかったら閃きつかわれるってのが、プレイヤーのストレスになる可能性はあるが、それこそ難易度設定で可能なのでは。
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      某スパロボパロの同人ゲーだと高難度では行動開始前にだけど雑魚でも普通に必中やら根性やら使ってきてたな
      それでもやってみると以外となんとかなったけど
  37. 42. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ先見で一生ノーダメだろ。
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTでギャプラン仲間にしたとき敵のときのHPのままだったからこういうパターンもあるのかと思ったら次から普通になっててがっかりした思い出
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      ついでにバグで援護も消えててさらにガッカリ
  39. 45. スパロボ好きの名無しさん
    キュベレイごときでHP10万あるなら自軍のスーパーロボットはもっとHPあってもいいだろってなるだけじゃね?
  40. 46. スパロボ好きの名無しさん
    敵のHPはこちらが精神コマンド使えて相手は使えない前提なんだからゲームとしてそりゃそうだろ
    この話は味方になっても精神コマンド使えない状態を維持するか、自軍も精神使えない又は相手もバンバン使ってきて初めて成り立つ話なんだけどアホなのかな?
    1. 55. パーツ売るよ!
      >>46>>39>
      スパロボはしらんけど>>34おもしろいな
      味方にする時、敵専用の強化パーツ(HPなど)を外して売り、
      敵の「悪玉強化ポイント」を「ヒーロー強化ポイント」に変換・換装できたら面白いかも
      無駄に多いHPを売って、それで攻撃力や精神コマンドを買う作業するんだよ。プレーヤーが
      尖ったバランスには制限をかけなきゃだけど、
      プレーヤーがやるのと無理やり強制されるのとでは感じが違うかも
  41. 48. スパロボ好きの名無しさん
    アストナージさんでも敵のマジカル超技術の装甲(HP)
    を再現できないだけでしょ
    一回撃墜されて仲間に入るやつも多いんだから
    過労士しないのが可笑しいスパロボのメカニックたちに
    これ以上負担をかけるな😭
  42. 49. スパロボ好きの名無しさん
    HPは仕方ないけど運動性弱体化はひどい
    F完でトッドのライネックが運動性40くらい落ちたのはがっかりした
  43. 50. スパロボ好きの名無しさん
    不屈鉄壁使えば実質的なボスHPになれるんじゃね?
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      HP5万前後だけど鉄壁ド根性使いまくりで実質HP数十万みたいなα外伝
  44. 51. スパロボ好きの名無しさん
    確かにオーグバリューのHPが7000とかなのはショッキングだった
    もともとほぼラスボス相当の性能だったのに
  45. 52. スパロボ好きの名無しさん
    今でこそ火力据え置きなことが多いけど、昔はHPだけじゃなくて火力も味方化で大幅に下がってたよな
    縮退砲とか18000あったのが6000くらいまで下がってるし
  46. 53. スパロボ好きの名無しさん
    HP5000~8000くらい分けてくれないかなとは思った事がある
  47. 54. スパロボ好きの名無しさん
    スレードゲルミルってどうだったっけ
    仲間でもHPくっそ多かった記憶がある
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      敵時5万5千から1万2千にダウン、その他は微強化してるところもあるが大体は据え置きかデチューンくらってる(特に射程は大幅弱体化)
      それでもHPの多さは戦艦クラスで装甲はマジンガー系よりもだいぶ高い上に、HP回復大とガッツも備えてるから自軍ユニットとしては規格外のタフネス機体
  48. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ボス敵は会話イベントでも自軍部隊から多大な集中口撃食らってるからそれに耐えうる強靭な体力と精神力が必要なんやで
  49. 58. スパロボ好きの名無しさん
    もう敵の武器威力いっそのこと味方の倍くらいにしてくれても構わんぞ?
  50. 59. スパロボ好きの名無しさん
    Fのダメージ計算式ならHPなんて無いも同然よ
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      HP1万超えのNPCグランゾンやトールギスがポセイダル軍やゲストにあっさり落とされるの悲しい
  51. 63. スパロボ好きの名無しさん
    サムネは機体すら持ってきてくれない
  52. 64. スパロボ好きの名無しさん
    アストラナガン「4万でいくぜ」
    真聖ラーゼフォン「元から味方だけど10万で助けに来た!」
    ナシムガンエデン「30万ドヤァ」
  53. 65. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの方は割とそのままで仲間になるからやたらと強かったりするパターンが多い
  54. 66. スパロボ好きの名無しさん
    自軍に致命的に破壊されてしまったんや
  55. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ちゃんと修理してから来て、どうぞ。
  56. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ベターマンはHPではがっかりしないけど
    設定ちゃんと目ぇ通してる?となってしまう技の構成と演出がちょっと…
  57. 69. スパロボ好きの名無しさん
    殴りすぎてHP上限削れたのだねw
  58. 70. スマホ太郎
    まるで将棋だな
  59. 71. スパロボ好きの名無しさん
    敵のステのまま仲間になる
    ただしそこから先の敵はそいつらいる前提のステになる
    今までの味方は使い物にならずゲームは破壊される
  60. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ハイパー化みたいなもんでしょ。
  61. 73. スパロボ好きの名無しさん
    MXの量産型グレートってたしか敵の時と味方の時とで性能に良くも悪くも極端な違いがあったな。敵の時は敵らしい高いHPだけど反面、ネーブルミサイルの射程は短くドリルプレッシャーパンチはEN消費とかだった気がする
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ロム兄さん

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