ありがちなこと

スパロボのゲッター「変形して各地形に対応するぞ」エステバリス「俺たちはステージに合わせて換装するぞ」

77
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:25:09.059 ID:ev5nknhJ0
プレイヤー「めんどくせえからAアダプター付けるわwww」

ryoma

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:26:22.253 ID:l5NfcYVmd
ほぼドラゴン、1しか使わん
getter

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:29:49.206 ID:VdjTTq4z0
孔明「www」

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:31:30.583 ID:4qz/A0I8d
アクションゲームなら映える設定だね
シミュレーションだと全部数値にされちゃうから
無個性になる

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:32:44.828 ID:wrjTt6E10
一時はゲッター3ばっか使ってた

getter

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:34:23.698 ID:KKR8+dSQ0
ゲッター3にミノフスキークラフトで全地形適応する

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:36:09.370 ID:nS5qx3QN0
ゲッターは燃費射程火力でほんのり使い分け運用できそうな時期があった
トマホークが強化されていくに従って1とドラゴンだけで良くなってきた

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:36:23.110 ID:YZpxfjjb0
でもゲッター2は移動力高いから…

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:38:22.863 ID:l5NfcYVmd
シリーズによっては2はオープンゲットと分身とあるし回避力もあるから使える
3は海あればビーム兵器にめっぽう強いし相手が地形対応武器なければほぼ完封できるんだけどな

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:40:17.081 ID:4qz/A0I8d
aceシリーズだとオープンゲット回避あったな

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:40:17.378 ID:KKR8+dSQ0
ゲーム的には使いやすいからいいんだけど3が陸も普通に適応いいのがな

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:42:59.412 ID:dmm+bqxI0
エステバリスog?しかつかわん

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/03(水) 23:54:00.400 ID:wrjTt6E10
最近のゲッター1は武器の陸適応は普通にAだったりするから今日かパーツ要らないっていう

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/03/04(木) 00:00:27.119 ID:3RsIyobC0
種死のアカツキ「勝手に変えよっと」

昔は海ステージでゲッター3が活躍したり、
ゲッター2で移動力稼いだりしてたなぁ。
今は、竜馬が強すぎて1一択でなんとかなっちゃうのがw

エステバリスは大体空戦か0Gなんだけど、
こっちは勝手に換装してくれよ、って思う。
無重力の谷ェ・・・




引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1614781509/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    エクサランスダイバーが使い勝手よかったから強化パーツ付けて愛用してたわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Zの時はゲッター3の大雪山おろしとか原作完全再現とか良かったから変形割りと使ってたな、それでも竜馬が一番撃墜数高かったけどw
    第三次Z以降特にTは真ゲッタードラゴンも有るから竜馬オンリーに成りがち
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    もうガギエルも来ないだろうしなぁ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター2に地中というエグイシステムがあったな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    砲戦フレーム使ったことないやwww
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ACEだと砲戦が一番使えるんだよなぁ
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      結構使えるぞ
      装甲上がってバリアの質上がる
      射程が上がって火力も上がる
      特に最近の合体攻撃とか
      クッソ強いから使わん理由が無い
    3. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      BXだと合体攻撃とMAPWでクソ強かったよ
      地形適応は相方で補えるから問題無し
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター3はミサイルの弾数が多いから鉄壁かけて反撃させるのに便利
    大雪山おろしも燃費いいし
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ただ昔のスパロボは
      命中率を上げられないので
      集中と必中が最低限必要になる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    エステバリスは空戦と0G勝手に変わって砲戦は武器に換装攻撃で組み込むのがいいな
    陸戦?知らん
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      いちいち戦闘アニメで戦艦に換装しに戻ってまた出てくるとかダルすぎるのでは
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        Ζがフェードアウトしてしれっとメガランチャー持ってくるとかみたいにしれっと換装してくるとか
        原作でやった空中換装(砲戦フレームではなかったけど)を戦闘アニメに組み込むとかすればワンチャン
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    2と3は援護攻撃要員だから
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    昔は水中に居たらビームライフル10ダメとかだったからなあ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      そうそう、水から撃つとダメージ低いから水に追い込むんだよな そんでこっちは空中から格闘しかけたり
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    さざなみ系じゃゲッター1がいまいちで2や3の方が特化していて使いやすかった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Aアダプターあっても、昔の感覚抜け切らなくてなんだかんだ、ウィンキー時代の様な運用してしまうわ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ドラゴノザウルスとか来るとゲッター3いないと無理だしなぁ
    海系ユニットは扱いが難しい
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    エステバリスは換装しないと使ってられないレベルだけど真ゲッターは1がオールラウンダーすぎてね
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    エステバリスは換装忘れて地形適正合わんこと多くてなあ
    ずっと宇宙マップだと思ってたら月マップだったり
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    真ドラゴンや真ゲッタードラゴンが1しか形態無いのも、もうスタッフからして他の形態活躍させるのあきらめちゃってる感ある
    作る手間も大幅に削減できるだろうしな
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      真ドラゴンはともかく真ゲッタードラゴンは元々あの形態しかおらんのよ
      作者がゲッター線と同化してなけりゃデザインされてたかもな
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        変形しないが胸が開いて2が生えてくるって凄いことしてたからなー。
        3は出てこずミサイルが生えてくるが
      2. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        もっと言えば異空間からイデオンガンみたいなの召還するしな
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターはその時の気分やステージの地形に合わせて変形させられるけど、
    エステはインターミッション中に換装しないといけないのが超めんどい
    そしてリセットプレイしなきゃ次のステージの地形なんて把握できないし・・・・(割と前から出撃直前にも編成できるようになってるけど、やっぱめんどい
    やっぱり劇ナデのスーパーエステに乗ってるサブロウタさんがナンバー1や!
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      出撃時に換装できるの知らん人が多いからなー。
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      戦闘始まってからナデシコに搭載したらそこで換装できたやろ?
      他の戦艦だと無理だけど。
      ナデシコ出さないのにエステバリスだけ出撃させるとかイベント以外じゃまずないだろうし
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        それは知らんかったわ
        そういえばあったよーな記憶も・・・
        それならサブロウタさんのファンやめてクルツ君のファンになります
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          ナデシコは色々なスパロボに出ていて、必ずそうとかじゃないからね
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファのポセイドンは、フィンガーネットが移動後ALLで割と輝いてたよね
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    最近の海マップは結局敵も飛んでる
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    リガズィも分離せずに使った方が良いからな。
    分離する必要が無いというね...
    スパロボAとか飛べない機体は使わなかったわ
    格闘は当たるのにビームサーベルは当たらないし、援護攻撃は地上と地上、空中と空中で援護会が分かれてたし。
    今のスパロボは地上にいても空中にいても援護攻撃できるからヌル過ぎる
    1. 29. 誤字修正
      >>24
      援護攻撃は地上と地上、空中と空中で援護攻撃が分かれてたし。
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    これは結構プレイスタイルによって変わる部分もある。
    例えばゾーンプレスみたいにガンガン前に出て行くスタイルなら、ゲッター2の移動力と回避の高さは生きる。
    足を止めて陣形組んで待ち構えるスタイルなら、硬くて射程に優れるゲッター3は援護やらで活躍出来るはず。
    まぁそれぞれリアル系並の回避とスーパー並の防御力、そして使える武器があればの話なんだが、器用貧乏のゲッターはそこが弱い事も少なくない。
    結局は使おうと思うか思わんかの思い入れにかなり左右されるんだが、それこそがスパロボだしな。
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    真ドラゴンはウザーラの上半身をゲッタードラゴン風に変えたモノ
    ウザーラはゲッターロボGでも倒せなくて、中の人をとっちめて、宇宙に流した
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    インパルスガンダムは換装が出来ないけどソードとブラストに換装したいわ
    空を飛べるフォースインパルスの1択だけどブラストインパルスは水上をホバー出来るから地形に水上を追加して欲しい、昔は水上があったのに。
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    そんなに大量にAアダプターが手に入る印象ないけど、どのスパロボなんだろうか
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      最近は割と有り余る程手に入る事ない?
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        昔の少ないパーツでやりくりするの楽しかった。
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応の強化パーツ付けて
    エステバリスは移動力のある空戦ばっか使ってたなあ
    ゲッターも、一番マップ上に表示されてるのは移動と回避に優れる2だ
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    序盤とか詰めスパでもない限りは
    変形させてまで役割を持たせなくても他のユニットが頑張ればいいってなるからなぁ
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター2が避けられる敵ならMSぶつけときゃ完封まであるし、3が必要な場合はほぼイベントマップだから雑でもクリア出来る悲しみ
    1に変形できないから2か3で行くぞ!は単につまらないという
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    SFC第三次スパロボが一番変形を活用したかな。
    と言うか、ゲッター1を一番使わなかった作品がこれ。下手すると3より出番がない。
    序盤の貴重な海戦力の3と集中分身持ちの2がメチャクチャ頼りになる。
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ドラゴノザウルスが前いつ出たのか思い出せん
    ゲッターとドラゴノザウルスはセットにしないと
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      MXが最後じゃないかな?
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      マジンガーとゲッターの昭和版はCSスパロボではもう出ないのがお約束になってるからキツいだろうな
      石丸博也は甲児をもう引退しているから、Tの逆シャア版ブライト成田剣と同様に昭和版甲児にINFINITYの森久保祥太郎を充てるのはギリ有りとするにしても、昭和版竜馬に石川英郎は不満になる人居そうだし
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ACE3。真ドラゴンの突進を、引きつけてオープンゲットで避けるの好きやった
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター1の武器が地味に陸Bだったりする時があるんだよな
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    impactとかいうゲッター3のありがたさがよく分かるゲーム
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    サルファみたいに宇宙マップ多い時はスラスターモジュール付けて宇宙Sにしてたわ
    ポセイドンがまさに宇宙スペースナンバーワン状態だった
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スコープドッグのラウンドムーバーなんかわざわざ使ってる奴いるのかね
    地形適応なんてどうにでもなるから結局のところ武装が一番強い形態を使うわな
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      宇宙では基本ラウンドムーバー使うけど
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        武装弱体化するからスラスターモジュール付けた方がよくないか?
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    最近はどのユニットも地形適応が良いし、
    1か所をSにするパーツが豊富だから死にパーツになってる気がする
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    A、Sアダプターとかなくていいなぁ
    あるとやっぱ、どうしても使っちゃう
    面倒くさいのも含めて楽しませてくれって思う
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    地形や状況に合わせて変形や換装をするのはロボット物の醍醐味の一つではないかなあ…と。
    スパロボがその良さを存分に活かしきれていない、というのは分かりますけどね。
  37. 51. スパロボ好きの名無しさん
    3は頑丈やから前線で取り敢えず居座ってもらってる間重宝する
    2はアイテムやコンテナ拾うタイプのスパロボではよく使った
    1は…必殺技の時以外実はあんまり使わない…
  38. 54. スパロボ好きの名無しさん
    最近は竜馬が火力お化けな上底力で耐久も問題無いから移動時に2になるくらいで他使い道無いよなあ
    せいぜい一人一回チェンジアタックするくらい
  39. 55. スパロボ好きの名無しさん
    AかSアダプター入手したら、真っ先にゲッターに付けるなあ
    ただでさえMAP兵器やサポート役以外の部分で、かなり使い勝手良いので
  40. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ワイの場合、ゲッター1は火力重視のボス戦用
    2は移動力重視の進軍用、3は援護用で使い分けてた
  41. 58. スパロボ好きの名無しさん
    UXやってて思ったわ
    孔明やりすぎたな、と
    まあ使うんですけどね
  42. 62. スパロボ好きの名無しさん
    最近は海のステージが皆無だし、クレームが来るからなのか大体が地上、空、宇宙Aだし
    いっそ地上Aのキャラは地上Bにすれば使い分けできるけど大クレームの嵐だろうな
  43. 63. スパロボ好きの名無しさん
    VXTのVはゲッターは2で移動して1に変形。3は使い所なし。エステリバスはスーパーとかカスタムだから換装の必要なし(そもそもあまり使わない)。ブラックサレナは強いけどさ。
    Tに至ってはゲッターは移動後変形不可、後継期はゲーム中最強ですが、変形不可。ブラックサレナもかなり弱体化(何とか主力は可能)で変形や換装のめんどくささと自分でカスタムしていく良さがないのですよね。
  44. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコザミッションだとずっと砲戦フレーム使ってた
    あと久しぶりにBXやってるけど砲戦フレーム意外といいじゃない、スナイパーと組ませたら使い勝手いい感じ(合体攻撃なくなるけど)
  45. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターやエステはそれぞれの得意地形は素で適応Sでいいと思う
    まあ、これをやるスパロボは他の汎用機体も地形適応Sの
    オンパレードになるんで結局意味が無くなるんだけど
  46. 66. スパロボ好きの名無しさん
    つか、他のキャラはAアダプタ無くても基本Aばっかりだからなぁ
    海に弱いのもいるけどそれは別のパーツでいいし
  47. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター3は海Sで陸Aで
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ワイヤードフィストのデモが好きでBXは可能な限り陸戦フレームだったわ
  49. 69. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッター1
    移動力6 運動性110 装甲値1600
    真ゲッター2
    移動力8 運動性120 装甲値1400
    真ゲッター3
    移動力5 運動性90 装甲値2000
    この頃が全盛期だったかな
  50. 71. スパロボ好きの名無しさん
    タイトルとはずれるけど
    zやビルバインみたいな巡航形態持ちは人型時の移動力をあげて巡航形態カットで良いわ
    昔みたいにそのまま据え置き威力のハイメガ撃てるならまだしも
    移動のための形態で移動力すら大して高くないのに武器攻撃力は激減とかわけわからない
    そもそも移動終わったら強い形態に戻るだろと
  51. 72. スパロボ好きの名無しさん
    エステバリスは地形適応がピーキーすぎる
    加えてナデシコの近くに居ないといけないし、ずっと砲戦でいってた
  52. 73. スパロボ好きの名無しさん
    元一朗倒すのに射撃鍛えまくったのでアキトはもっぱら砲戦フレームにしていたAP。
    海だ出番だ!とドラゴノザウルス戦で出撃したポセイドンに降りかかるドラゴノザウルスが空を飛ぶという出番潰しのMX。
  53. 74. スパロボ好きの名無しさん
    第4次では真ゲ2は分身要因としてビルバインと共にゲスト軍に突っ込んで削り役に使ってたな
  54. 75. スパロボ好きの名無しさん
    エクサランスはガンナーに空適応つけて使っていたな
    援護攻撃にも参加出来て便利だった
    Rなら防衛方針でほぼ行けたし
    エステバリスはAの時、何気に0Gが水中も行けると気付いて嬉しかった
    そもそもエステバリスで水中行く必要性が無くて悲しかった
    確かAだと陸戦は強制出撃でしか登場しないんだよな
    自分で使えても使わないだろうけど……
    大気圏内なら空戦or砲戦、大気圏外なら0Gくらいしか使わないよな
    月面は強いけど、弾数武器しか無いからなぁ……
  55. 76. スパロボ好きの名無しさん
    初代αの「空の敵をゲッター1、陸の敵を2、海の敵を3で倒すと熟練度GET」が
    原作設定とゲームシステムとシナリオ展開が完全に噛み合っててすごい好きだった
  56. 77. スパロボ好きの名無しさん
    隼人が戦艦枠だったりするしな
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です