1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/12/02(火) 19:25:02.10 ID:Mlt9ta190.net
その方が良かったな
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/12/02(火) 19:26:04.66 ID:ffs9EVrJ0.net
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/12/02(火) 19:26:24.90 ID:qL0VKIbP0.net
良くはない
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/12/02(火) 19:27:14.82 ID:eS70sAB90.net
燃費射程威力を「考慮して
自分で改造するのが楽しいんだよな
全改造はつまらん
自分で改造するのが楽しいんだよな
全改造はつまらん
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/12/02(火) 19:27:47.99 ID:zBmLdwV10.net
気力も弾数も無制限の格闘系の技をフル改造は当たり前
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/12/02(火) 19:28:05.94 ID:AV5tFB2y0.net
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/12/02(火) 19:30:44.27 ID:ffs9EVrJ0.net
昔 今
HP HP
EN EN
運動性 運動性
装甲 装甲
限界 照準
HP HP
EN EN
運動性 運動性
装甲 装甲
限界 照準
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/12/02(火) 19:28:24.50 ID:Kf2uEmLS0.net
シミュレーションとしては個別のほうが面白いけど
キャラゲーとしては一括の方が嬉しいなぁ
使う武器限られちゃうし
キャラゲーとしては一括の方が嬉しいなぁ
使う武器限られちゃうし
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2014/12/02(火) 19:32:18.81 ID:fbgz/XiX0.net
各攻撃の地形対応がもっと極端なら使いようあるんやけどな
>>7 が言いたいこと全部言ってくれたw
個別改造だと効率を求めて改造しちゃって、それしか使わなくなるんで、
(ツインランサーとかダイターンジャベリンとか)
他の武器の戦闘アニメがみれなくなってしまいますしね。
一括改造も味気ないといえば味気ないですし。
OGみたいに固有武器は一括改造、
換装武器は個別改造ってのがバランスいいかも!?
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1417515902/
2014年12月4日 10:41
値段同じなら個別の方がいいけど
2014年12月4日 11:43
2014年12月4日 12:00
2014年12月4日 12:18
個別改造でプレイヤーがそれぞれの武器を伸ばす方が楽しそう
2014年12月4日 12:48
武器全体で30段階しか改造できない仕様とかどうだろう
今までとは逆に最初は攻撃力の伸びが良いけど、だんだん悪くなっていく
2014年12月4日 12:49
2014年12月4日 12:56
シナリオ後半で更に強い武器が追加された、なんて事が多々あったから
それ以来俺は一括派です。
2014年12月4日 13:27
足りるならいいけどさ
2014年12月4日 14:20
2014年12月4日 14:52
ゾイドの悲劇が繰り返されるのか
2014年12月4日 15:05
投資したお金が無駄になるから、やっぱ一括のほうがいいよね
2014年12月4日 15:21
あるある
個別武器改造の方が好きだけど
使う武器が絞られちゃうんだよなー
ボルトガンダムだったらグラビトンハンマーだけとか、Ζだったらハイメガランチャーだけとか
2014年12月4日 15:40
2014年12月4日 17:49
威力中途半端な上に改造費高いから。
コンバトラーなんて3ページほど武器あっても効率悪いの多いから
ツインランサー、ヨーヨー、スピンぐらいしか改造しないんだよね。
2014年12月4日 19:35
ヒーローマンやファフナーとかは武装少ないからフルチューンしやすいけど
2014年12月4日 21:08
2014年12月4日 22:10
2014年12月5日 01:16
断空剣をフル改造して追加される最強武器の断空光牙剣や、ヘビーアームズのナイフ以外の全ての武器フル改造で追加されるフルオープンとかネタもあって良かった
2014年12月5日 03:10
60話中30話ぐらいぶち込めば個別改造のありがたみが出てくる。
と思ったけどそうでもないな…。
2014年12月5日 10:19
2014年12月5日 16:33
バルカン等の最弱武器が9000越えの数値になって吹いたわw
ゴーショーグンに至っては9000越えの武器が3つもあった。
そしてENがフル改造で999になって、イデ発動のイデオンと同じで∞表示になるんだよな。
2014年12月5日 18:03
2014年12月5日 23:02