スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】短期決戦が基本になってるから、そこそこの射程で雑魚一撃できるぐらいのP武器持ってるかどうかが使いやすさの分かれ道だと思う

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324: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:11:23.95 ID:dR6Nh1670
短期決戦が基本になってるから、そこそこの射程で雑魚一撃できるぐらいのP武器持ってるかどうかが使いやすさの分かれ道だと思う

いくら長射程で高威力武器持っててもPじゃないと、普通に運用すると敵が射程に入る前に他のやつらに掃討されるし
ドライストレーガとかに積んで突撃させても搭載→発進→発進でも2ターン目裏からの活躍で大体ドライストレーガが掃討してしまう

アウェイクントリガーかアカネくんかドライストレーガの再行動で介護がいるから、P武器ないやつはかなり使いにくい

329: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:16:23.90 ID:i4aIZMXo0
>>324
使いにくいと感じるのはそういうプレイスタイルだからや
俺みたいに移動が面倒だから敵が近寄るのを待つようなやり方ならPが無かろうがあまり関係ない

327: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:15:34.12 ID:/no3XpJS0
ルルーシュエースにしてアウェイクン積んだ後は全てのマップ1ターンクリアだった
ルルーシュ

337: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:25:55.68 ID:yuQ0A4eg0
オートだとドラストの指揮内から動かない長射程持ちが一番働いてる印象

339: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:28:31.76 ID:SDTJHo+D0
パーツで長射程にしたりしてヒットアンドアウェイ付けた時点でどのキャラでも使いやすくなる
最初に相当移動する必要があればサポート突撃でなんとでもなるし後半になればなるほどP武器の有無ってあんまり意味ない

344: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:34:01.37 ID:dR6Nh1670
>>339
サポート突撃がすでに介護だし、初期位置から射程届かなきゃマルチアクション使えないのを使いにくいって意味なんだけど…
そりゃ介護すればどんなキャラだって使えるってのは事実でそこが最近のスパロボのいいところだと思うけど

351: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:41:40.64 ID:SDTJHo+D0
>>344
最初の起点にサポート使うのすら介護っていったらルルのEXCばら撒きとかどうなるの
最初のわずか一手間だけで使い勝手抜群に変わるってわけじゃないことを指摘してるだけだよ

353: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:43:22.18 ID:dR6Nh1670
>>351
ルルも使いづらい機体だと思うよ
上でもエースつけにくいって意見あったじゃん

363: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:50:50.10 ID:ZhhPpSfXd
>>353
エースは付けやすいだろ
数値上ならルル山よりMAPの攻撃力高いやついないし

343: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:33:57.24 ID:79sjJXgq0
サポオレンジとアーニャはほんと便利だもんな
オレンジ

346: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:36:29.70 ID:hswE4DPH0
前衛に配置すれば初期位置からも割りと届くと思うけども

348: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:38:59.35 ID:dR6Nh1670
>>346
遺跡とか届かない場合もあるけど大体届くのは事実
でも雑に出撃じゃなくそういうとこ考えて置かないといけないって時点でまさに使いづらいじゃん

347: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:38:19.53 ID:O8mf9bmb0
スルガはまだ射程長いからいいけど、ケイの方がP武器あっても使いにくいな
P武器の方が初期攻撃力高いなら別だったんだが

354: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:43:51.46 ID:tgZDhmZnM
サポートが介護かどうかはどうでもいいけどP武器はあったほうがいいに決まっているだろう

355: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:44:34.03 ID:hRy4W2mrd
P高火力の有無の差が使い勝手に出るかどうかはプレイスタイルによるやろな
確かに俺も主人公機は若干使いづらかった
似たような武装のFジェイデッカーは初手で勇気使うから気にならんのだが

358: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:49:02.78 ID:sENmi/nS0
奇跡の証の覚醒か突撃で位置取りして後はマップ兵器だからな…

360: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:50:03.46 ID:8NZUbYVVa
昔々はp武器射程2以上少なかったから移動後に攻撃するのを縛るプレイスタイルも面白そうね

361: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:50:07.28 ID:dR6Nh1670
強化パーツでP属性つけれるとかあればよかったのにと思う
昔なかったっけ?

368: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:56:05.28 ID:rgORxC4Ia
ラーカイラムの機銃は何を思ってP武器じゃないんだ
あれ使う機会全くないやろ

370: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 22:58:49.25 ID:1GUUap+d0
勇気が使えるパーツとかあるからP武器無い奴に着けとけば取り敢えずなんとかなる
大体問題は1ターン目だからな
もちろん優先して使いたいヤツ限定になるが

371: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 23:00:20.82 ID:atGQUy9i0
オレンジのサポーターが全体効果だったらまだ使えたかもしれない

376: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 23:06:03.24 ID:bh/Kh4Jv0
オルガのサポートが止まるんじゃねえぞで全体突撃加速鉄壁だから

379: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 23:09:19.84 ID:i4aIZMXo0
>>376
オルガ死んどるやんけ

382: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 23:11:57.57 ID:cfBP77b/0
>>376
使用後にHPも10%ぐらいにしよう

384: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 23:15:01.93 ID:8NZUbYVVa
>>376
そこはオレンジたちと差つけるためにディフェンス系の精神は外しとこう
ブーストダッシュと突撃狙撃でどうや

385: 名無しのスパロボさん 2021/12/05(日) 23:16:30.23 ID:tgZDhmZnM
狙撃とかされる側じゃん

プレイスタイルも色々あって様々な意見があって面白いですね。
自分もある程度P武器で進軍していくスタイルなので、
強いP武器があるとありがたいですね。
ない機体は突撃、パーツやオレンジでカバーしていく感じで。
MAP兵器で初弾から殲滅していくスタイルだと、
P武器どうこうというのはあんまり気にならないのかも?



コードギアス 反逆のルルーシュ O.S.T.2
FLOW
ビクターエンタテインメント
2007-03-24


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638676979/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ただの脳死キッズで草
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    別に覚醒やらマルチアクションでポチポチ頑張らなくてもミツバの周りに固まって反撃で処理していったほうがスマートだけどな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    開幕にラ・ギアスの風をかけて全機突撃!!
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    頭おかしい人たちの会話って面白いよね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    別に強いP武器ないと弱いと言ってる訳じゃないんだから、どうすれば良いとかってのは違くない?
    前提条件ある時点で少し勝手が悪いって事だし
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ゴールドフォーはまだいい、覚醒人の使いづらいこと使いづらいこと
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      覚醒人はガオガイゴーと乗り手変えたら勇気でなんぼかマシ
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        乗り手変えたら見たいカットインが無くなるから意味無い!
    2. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      覚醒人は最初に「愛」使ってたから、特に問題なかったな
      今回は精神Pに余裕があるから、気力上げに「愛」使うこともあったくらい
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        愛でなんで問題なくなるのかわからんのだが
        勇気ならともかく
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    P武器があった方が使いやすくなるのは間違いないが、無ければ産廃ってほど極端なもんじゃないからな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    まあ2週目になるとP武器が最強武器の汎用機体に無限精製出来るエクストラアームズΩとイグニッションブレイズ×2とかするとパワーアップ前のエース機とかよりはるかに使い勝手良いからね
    シュラク隊とかブラックシックス等
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    1~2ターン目は自分から進撃するから強いP武器あると便利だけど
    それ以降はめんどくさくなって待ち気味になるから長射程武器が活躍してる
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    EXアクション(特にマルチアクション)とEXオーダー(特に周辺指揮)が強過ぎるから今作も敵にターンが回らんしスレタイ通りに思う人も少なくないよな…Xから壊れ精神決意が出来たし自軍の戦艦で決意持ちが1人はいるしで尚更
    長射程非Pは突撃や勇気持ってないと確かに最大効力発揮してない感があるかもね…
    その点レイ兄さんやジェイデッカー等はエースボーナスや特殊技能による火力補正と愛+突撃や勇気に加えて狙撃持ちでほぼMAP全域の中ボスユニットを一撃で仕留められるし非常に使い勝手が良かったよ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    そんな気にならんけどなぁ
    あるに越したことはないけど、HAつけて最初に動かせばよくない?
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、次回作はEXCアクション系自体はともかく、マルチアクション系はなくしてほしいな
    最終的にマルチアクションゲーか、めんどくさくなってオートで済ますし
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そもそも2回行動廃止したのに、条件次第で2回どころじゃ済まない壊れアクションがあるのが謎だからな…
      お陰でターン制限ミッションの緊迫感が皆無だったり、苦戦シーンが茶番にみえる始末だし…
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    長射程H&A持ちを射程内の敵殲滅するまで動かさないのが悪いのでは?
    むしろ一番最初にマルチアクションで動かして前線の攻撃起点にするだろ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ゲームが簡単過ぎて
      いちいち優先して最初に動かす必要がないからな
      適当にL1R1で順に選んで近くを殴るだけだから
      P武器の有無だけで差が出る
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        そこまで育ってるならオートでよくね?
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          そりゃそうよ
          でもこれは手動前提の話じゃないの?
          1. 65. スパロボ好きの名無しさん
            >>44
            手動でプレイするのは育ってなかったり無改造プレイの場合やマニュアル持ちで無双する時でしょ
            脳死プレイするならオートにしない意味がない
          2. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>65
            だからこの記事は手動前提の話でしょ?
            無改造とか縛り前提の話なんて誰もしてない
          3. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            マニュアル持ちに稼がせるために手動プレイってなら理解できるけど
            LRかちゃかちゃいじりながらオートで勝てる相手に手動でやるのって修行でもしてるの?
          4. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>75
            日本語通じてない?
            スレの内容が手動前提だから手動と書いてるだけ
            初週でも主人公単機オートでだいたいクリアできる、雑魚ワンパン環境だからこそH&A付けて行動順にまで気を使わう必用がある機体は使い難いって話なのに
            「敵殲滅するまで動かさないのが悪い」なんてズレた書き込みしてるから遠回しに指摘してるんだぞ
            意味わかったか?
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    最近はマルチアクション使うのも面倒だから
    全員に戦術待機付けて1ターンパスしてる
    だいたい半数動かした辺でクリアになる
    MAPW持ち>>>P武器持ち>その他
    て感じ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも敵が弱過ぎるから
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      敵は弱いし、数も多くて3倍程度、少ないと同数で、全然手応えない上、味方は複数回攻撃がほぼデフォだから後半シナリオ行っても数の戦力差でヤバイなんてシーンはなかったしな…
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    何をどうやったって楽勝のゲームなんだから
    それぞれ自分の好きにすればよくね
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    普通にやってても相手のターンが回らない戦い方になってくるからな
    Exアクションはそれだけ強力ってこと
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    全員分の努力を無駄にしたくないからなるべく1人1機ずつ倒すようにしてるな。
    つーか出撃順を考慮してユニット選択しないのか?
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      したとして、スタート直後に敵との最短距離でも10数マス距離あったらエルガイムMk-IIとかドライストレイガーくらいしか届かん時あるだろに…
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦で突っ込んで削ったあと発進して潰すスタイルだから完全にP武器無し以外は割とどうでもいいな
    SRポイント無いからこっちから動く必要もあまり無いしプレイスタイルは人それぞれ
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    P武器あっても自ターンで倒せるのは1体なんだから相手ターンで殲滅できる長射程高威力ユニットが1番よね。
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      これは酷いエアフ°
      その最初の自ターンでほぼ全て終わらせるスタイルからしたら最初に余計な介護が必要なP無しが一番要らないって話なんだが
      あとP持ちは長射程じゃないとでも思ってんのか
      優秀なP持ちはほぼ確実に反撃用の長射程武器も併せ持ってんだよ
      こういう奴はそもそも介護が要らない
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    まんべんなく使いたいから短期決着は自分には合わんなぁ
    それに短期って単調な作業プレイになりがちだし
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    P武器あれば使いやすいってのは昔からだし、
    Pがない射撃キャラでもヒットアンドアウェイで問題はないな。
    ウイングゼロとかvガンダムとか昔からそうだし。
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    序盤だと、
    獲得アップ系パーツ付けて援護で撃墜数稼がせるから攻撃力上げ過ぎるのもなぁ
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ↑だから、スパロボでこんなにアムロ使ったの初めて
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    最高難易度は精神かEXCが使えないくらいの縛り入れていいと思う
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    本気で1ターンキルするならMAP兵器で吹き飛ばすだけでしょ
    範囲的にイカルガとか月虹影とかエルガイムMK2、サイバスターが使いやすかった
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーの呪いでターン数早くしないと隠しボスに会えないと脳に刷り込まれてる人は居ると思う
    ターン数気にしないなら待って反撃が脳死プレイ出来て楽だと思うが
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      サルファにもあったからウィンキー時代だけの呪いでは無いですよw
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      育成システムが速攻クリア推奨してくるゴッグもといインパクトの呪いもあるぞ!
    3. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      熟練度の関係とかで、わりと最近まで有ったと思うけど…
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    今作って今まで以上に「相手のターンが来ない」ってよく言われてるような
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      後半は特定の敵倒せばクリアできるステージばっかになるしね
      DLC買ったり稼ぎしてる人はその頃にはAOSの主要項目カンストしてるだろうし
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      戦術待機するから1ターンは回ってきますよ
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        戦術待機要るか?
    3. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      VXTでマルチアクションの仕様に慣れたお陰でかなりのユーザーがマルチアクション使いこなしてるせいじゃないかな?
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ナラティブのサイコアタックは移動後の射程も長いから便利だな
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーのように、ネームド倒してから、更なるネームド増援とかしないとね。
    スピードスターのみになっちゃうね。
    構成作家がダメなのか、S度が足りないのか。
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      むしろ今のスパロボなら3回増援くらいでちょうどいい気がする
      マルチアクションのせいで、1機で3機以上落とすから増援なし40機でも少ないくらいだし…
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    手近な敵を長射程武器で潰して相手の射程外で待機
    →寄ってきた敵をMAP兵器で殲滅、残敵をP武器で進撃しながら掃討
    を基本パターンにしてるから、場面によってワリと何でも使うな
    でもまぁ、突撃なしの非P武器は攻勢に出るタイミングで使いにくい感はあるかも
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ウチの寺田アズ、突撃ないんで微妙に使いづらい
    主にリープスラッシャー投げてる
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      ウチも寺田アズだけど確かに突撃か狙撃どっちか欲しかったな
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    初手で緊急回収してドライストレーガーのヒット&アウェイで敵陣のど真ん中に割はいってから出撃させてるわ。
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    マルチ覚醒MAPWで殲滅するスタイルだと撃墜数が偏るからなぁ
    撃墜数引継ぎで周回後とかならいいけど
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    今回はポイント稼ぎをしておくとパーツも引き継ぎ放題になるから2週目以降は移動力の方をテコ入れして全ユニット縦横無尽に飛び回ってる
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    プレイスタイルなんだろうけど「介護」ってのが問題になってるよなー  自分は介護できるユニット、サポーターが誰を介護してスムーズに進行させるかを、いろいろ思案して楽しんでるわ
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    プレイスタイルにも寄るんだろうね
    単騎特攻からの反撃無双も楽だよ
    次ターンに撃ち漏らしを後列が狩ればサクサク
  38. 47. スパロボ好きの名無しさん
    敵の初期配置だとMAP兵器に微妙に多く巻き込みにくい場合が多いから、1ターンは動いてもらってから
    エル君に無双させてる
  39. 48. スパロボ好きの名無しさん
    やり方はプレイスタイル次第だから何でも良いけど「P武器無くてもいい」は流石に無いわwww
  40. 49. スパロボ好きの名無しさん
    今回全体に努力幸運を撒く方法が多いから、勿体無い精神で全員に敵を落とさせてるから反撃無双とか出来ない
  41. 50. スパロボ好きの名無しさん
    勿体無い精神で獲得アップ系パーツ付けてじゃないと倒せない
    隠しとかある場合は別だけど…
  42. 51. スパロボ好きの名無しさん
    スキル育成無しでやるとP武器なしは使い難いしな、H&Aのありがたみが嫌と言うほどわかる
  43. 54. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘前会話とか戦闘デモの掛け合いを切り捨ててルル山とか脇役機体で1ターンクリアし続けるスパロボって楽しいの?割と純粋に疑問
    想像すると手間のかかる虚無としか思えないんだが
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      大群相手に単機で無双するシチュエーションが好きだから楽しいぞ
      一つのユニットをどこまで強く出来るか限界を探りながら育てていく過程も楽しいし、そのユニットに対して愛着も湧いてくる
      まあ楽しみ方なんて人それぞれなんだから、無理に他の遊び方を理解する必要は全くないと思うわ
  44. 55. スパロボ好きの名無しさん
    V・X・Tと違ってSRポイントが無いので
    自軍から攻めても、敵に攻めさせてもデメリットが無く
    自分が好きな様にプレイできるゲームかなと思います。
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ExCがカンストすると勿体ない気がしてしまうので、反撃スタイルでプレイしてみたいけど、もどかしくて楽しめないのが辛い…
      自分でも面倒くさいヤツだと思うけど…
  45. 56. スパロボ好きの名無しさん
    即エンドか戦術指揮範囲に適当に陣形作ってエンドで
    相手に近寄ってもらうってよくやるわ
    ばらけててMAP兵器巻き込めない時は特にこれで巻き込みやすくなったりする
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      単騎無双プレイでもないかぎりこれが1本楽な気はするなあ
      自分は満遍なくつかってレベルあげたりたまに戦闘シーンみたりなスタイルだから、そもそも効率とか意識したことなかったや
  46. 57. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦のEXで全機搭載→戦艦加速移動→全機出撃で1ターン目から全員が前線でしょう
    ただ今回はSRポイントないしのんびりやって良いんだろう
    総ターン数とか気にすんなってくらい寄り道ある訳だし
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      でも、ギワザが逃げるんだよな…
  47. 59. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションのおかげでMAP兵器使いたい放題だったから次の新作ではもっとコスト重くてもいいと思います
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      軽すぎたよね。
      EXオーダーの行動回復と同じ6にするとか、他にも便利なEXアクション(幸運系とか)で使うの迷わせるぐらいがいい。
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      今回初期コスト4で、1増えるだけで使い勝手悪くなって良いなと思ったらAOS改造してくと結局3に戻って使いたい放題になったのは残念だったな…
      というか、2回行動廃止した意味とは…
  48. 60. スパロボ好きの名無しさん
    射程に穴がなくて高火力で燃費や弾数豊富なのが必須条件
    νとかZはこの時点で脱落する
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      Zは違くない?
  49. 61. スパロボ好きの名無しさん
    アウェイクン付けたさくらでMAP桜花するの楽しい
  50. 62. スパロボ好きの名無しさん
    待ち構える系のスタイルも遊び方は自由だけど、ぶっちゃけ「攻めりゃボコボコにできるゲーム」なのに(エキスパート序盤とかは除く)、戦艦の指揮範囲にゴテゴテ集まって、足の遅い奴に合わせて牛歩進軍…みたいの見てると「そっちの方がダルいやろ」と思うわ
  51. 63. スパロボ好きの名無しさん
    「移動後に使う場合は攻撃力が下がる」ってタイプの長射程武器とかあったらいいのに
  52. 64. スパロボ好きの名無しさん
    P武器無い機体とか論外だろ
  53. 66. スパロボ好きの名無しさん
    PP効率求めるとイカルガ応援隊だから、好きなキャラで固めて脳死で殴るで
    楽しむ人が多いのでは。
    そうするとP武器ナシは出番がない。
  54. 68. スパロボ好きの名無しさん
    オートの時は射程積んでおくに限る
  55. 70. スパロボ好きの名無しさん
    脳死プレイやオートがスタンダードだと思い込んでる異常者
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      P武器が無いと(他機体と比べて)使い難いよね
      て話なのに異常者扱いか
  56. 73. スパロボ好きの名無しさん
    今作はドライストレーガー単機でクリアできるほどにヌルい
    でもP武器一切持ってない
    つまりはそういうことだな
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      L3、複座、着弾指定型WAPW、決意
      比較対象として出すには強すぎるのでは?
  57. 76. スパロボ好きの名無しさん
    いっその事αみたいに「二回行動」をレベル取得で打ち止めにしてマルチアクション消したほうが良い気がしないでもない
    覚醒と再動は消費かなり重めで
    まあ今回みたいなレベルバランスだとスーパー系の二回行動をレベル87とかにしても差別化の意味なくなるけど
  58. 77. スパロボ好きの名無しさん
    全キャラ待機つけてとりあえず1ターン目は最速でその場待機の方が敵が適度にまとまってくれて楽
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      それやるといくつかのマップで奥の敵が移動してこないから嫌なんだよね
      各メンバーマルチで1機撃墜、行動残してターンエンド、2ターン目から待機状態活用してるわ
  59. 84. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度がないから古き良き長射程待ち伏せ穴熊戦法たまにやってた
  60. 94. スパロボ好きの名無しさん
    別に弱いとは言ってない、使い勝手の話してるんだが?
    使い勝手が他より落ちる=弱い ではないからな
  61. 95. スパロボ好きの名無しさん
    敵機一機遺して、余った期待でマラソンを始めるSRX
    こっちの方が長い時間かかるが…
  62. 96. スパロボ好きの名無しさん
    ルルーシュ加入の頃には新規加入ユニットの撃墜数Gエースになってたからなぁ
    初期加入のゲスト組使わないでいたからそっちの方が撃墜数稼ぎめんどかった(マサキ除く)
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ロム兄さん

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