スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】久々にスパロボJやり直してみたけど、リペアアライズ無い世界まじで全然違ってビビる!HPEN回復偉すぎるわ。

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181: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:32:28.56 ID:xsIYjdkZ0
30まで暇だから久々にスパロボJやり直してみたけど、リペアアライズ無い世界まじで全然違ってビビる
HPEN回復偉すぎるわ。30のPV2でリペアアライズ見えなかったけど、もし無いなら自前で回復持ってるレイアース組の評価上がるかもしれん

j

190: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:40:31.47 ID:n9/BNil/0
>>181
tacマネージメント関連は戦艦強化に組み込まれたようだけど強かったやつは軒並みなさそうね

182: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:33:58.41 ID:wmInZM5p0
Jにそんなのいる?

184: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:35:13.67 ID:xsIYjdkZ0
V以降のシリーズの底力受け感覚で過信して突っ込ませたら普通に落ちた
回復で保ってたんだなって思った

186: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:35:49.27 ID:Nmnp8mGpd
ラインバレルみたいなチート回復持ち今回味方にいる?

koichi

188: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:37:55.17 ID:aF2e23VXp
リペアアライズは底力運用が上手くいかなくなるから取らないわ
底力極まってるときに変に回復されるとかえって手痛い攻撃もらうからな
EN回復はありがたいんだけどね

189: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:39:21.93 ID:L9DXOWUla
勝手に回復する奴いらないって異能生存体が言ってたぞ

195: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:43:00.73 ID:Z78ZI2oed
異能生存体って10%以下で何上がったっけ
確かそうでもなくてクリティカル1.5倍のほうが強かった記憶なくはないけど

202: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:47:26.08 ID:wnBemEJld
>>195
全能力+20だね
精密攻撃あるし技量20増えるってまぁ強い

193: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:41:37.35 ID:z0B5BHTY0
敵のボスってEN回復大持ってるけどほとんど意味ないよな
だいたいEN800、武器の消費EN5とかでガス欠することないもの
毎ターン全回復するけど消費がでかい、EN回復持ってないけど燃費がいい
みたいな感じで差別化のバランス調整してくれないかな

194: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:42:48.96 ID:CT8+sBiq0
俺も回復よりSP先取ってたわ

199: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:45:49.17 ID:aqJ9mte7d
Jはグレートゼオライマーのせいで他のくそ強機体が霞んでるのが悲しい

greatzeoraima-

210: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:55:36.63 ID:1zEftMQz0
入手条件とか考えるとグレートゼオライマーなんかより、ナデシコのほうがぶっ壊れやし<J

213: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:58:11.45 ID:xsIYjdkZ0
Jはファイナルダンクーガがマジやばかった。
お気に入りで1.5倍補正かかるからリソース確保に使えるしフル改造のリターンでかい
生ダンクーガもそれなりに強いし

リペアアライズってなんだっけ?リペアキットじゃなくて?
ってググっちゃったw
最初はSPアライズ優先したから、まったく印象になかったな~
Tacマネージャーは気力・SP最優先で進めていったし。
1周目の戦力を考えると HP/EN回復も確かにアリだったなぁ。

【PS4】Tales of ARISE
バンダイナムコエンターテインメント
2021-09-09



スーパーロボット大戦J パーフェクトガイド (ゲームボーイアドバンスBOOKS)
エンタテインメント書籍編集部
ソフトバンククリエイティブ
2005-11-09


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632445775/

コメント

  1. 1. ソルダートJ
    空は良い
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    リペアアライズって名前聞いてもピンとこなかったのは、効果しか見てなかったからや!
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    EN回復と比べて影が薄いイメージだな
    信頼と修理装置有れば無くてもいい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    底力信じない派。
    基本はリアルの集中、スーパーの鉄壁であまり食らわない状態で次ターンの回復を待つ。
    というかビビりなんですな。ピンチは底力発動チャンスと思えずに、うわあ落ちちゃうどうしよう、と思ってしまいます。
    私だけではないはずだ・・・
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      リアル系すら底力付けとけと言うくらい今は底力が強いんだよ
      高難易度になる程敵の命中率跳ね上がるから集中かけたリアル系より底力と装甲改造したスーパー系が安定するんだぞ
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        Tでダンバイン系が意外と避けなくて焦ったわな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    俺も管理人さんと同じくリペアライズ言われてまったくピンと来なかったわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    底力はレベル固定+PP育成のおかげで最初から高レベルになってたり
    そもそもの効果高くなったりで使い易くなったね
    連タゲ補正があるからPP不足の序盤が最もコスパ良いってのも○
    リペアアライズは他のと比較してコストの割には活躍出来ないのが悲しいね
    全機がリペアキッド使えるほうが有用かもしれない
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    グレートゼオライマーは精神無しだと命中が60~70代で割と安定しない
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      デットロンフーンがマジで当たらない
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      Jには有名な強化パーツバグがある。
      マサトの乗機が天のゼオライマーからグレートゼオライマーに更新されるタイミングで
      天のゼオライマーの強化パーツスロットの二番目に命中UP系の強化パーツを装備させておけばいい。
      するとグレートになった後に天のスロット二番目に装備したパーツは消失するが、強化パーツの効果はグレートになったあとも最終面をクリアするまで残り続ける。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    HP10%は回復しなくていいから、EN20%回復してほしいゾ!
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    早解き派なのでターン回復系は使わない
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      足の遅いユニット使わなくなるから早解き嫌い
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スパロボってゾーン運用って基本ないよな
      他のシミュレーションゲームだとお世話になるのに
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    SPアライズは回復量が雀の涙だったから、ダメージ受けた時の
    保険としてリペアライズ選んでたわ(底力信用しない派なんで)
    修理ユニットとかの手間が減るんで個人的には今後もあれば選ぶな。
    まぁプレイスタイルの違いだろうけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Jは運動性上げて命中0%になると敵が狙ってこなくなるから回避系が使いづらかった記憶
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    リペアアライズは毎ターンHPEN回復できてTUEEEEEと思うかもしれないが、
    別候補にあるSP回復量上昇と毎ターン気力アップの方がよっぽど有能なんだよね
    ぶっちゃけ1週目でリペアアライズを選ぶ人は損するだけだよ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      最高効率を求めなきゃクリアできないってわけでも無いんだし、プレイスタイルにもよるから人の勝手じゃない?
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    底力の邪魔になるからむしろいらんと思ってるわ
    昔ミオがザムジードHP回復持ちで貴重なガッツ(今時代の底力みたいなもん)が有効に働かないって理由で評価下がったくらいだしな
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ミオはKAWAIIから評価下がってもセーフ
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    懐かしいな、ワイも久々にやりたくなったけど
    ちゃんとセーブができるかが心配だわ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      Y字ドライバーとマイナスドライバーとペンチ
      後100均のボタン電池、絶縁テープがあれば簡単修理ができるよ
      はんだごてがあればより見た目も良く修理ができますね
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    クルーゼとマサトが同じ声優なのは感慨深いなぁ
    Jの世界のマサトがレイ・ザ・バレルと会う日が来たらどう思うんだろう
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    もっと根性を重要視するべき
    絆とか信頼とか友情とかスパロボっぽい精神をもっと大事にしてほしい
    「根性イラネ」「信頼とか邪魔」ってのは字面だけでも嫌だわ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      根性とか信頼はそろそろ小さい補助効果ついても良い気はするけどな
      そのままでも弱くはないけど
      根性なら回復プラス少しの鉄壁効果とか
      信頼回復プラス回避率上昇とかあっても罪ではないと思う
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>18 >>19
      根性は影薄いけど信頼は結構重要なんだぜ
      消費SPが永久離脱する奴かどうかの指標になるから
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    根性はともかく信頼邪魔なんて論調あるか?
    覚えるやつもれなくサポートキャラ出し邪魔になるわけないと思うんだけど
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    底力阻害を嫌って三部作全部3周目に取ってたから、燃費よくなるイメージしかない
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    リペアとかいっちゃん最後だったし全く記憶なかったわ
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    Jは機体と武器のフル改造ボーナスが他よりちょっと効果大きかったからブレン軍団に移動力+2と射程+2付けてBPを技量に全振りして前線に突っ込ませたら大体反撃で全部倒せるのよな
    信頼・愛情補正も乗せやすいしEN消費もそこまで大きくないからグレートゼオライマーより継戦能力高くて優秀だった
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンでも精神使えるようになったからヤバいと思ったらひらめきなり不屈なり信頼なり先見なりあるんだし俺は別にいらなかったな
    散々言われてるけど底力の邪魔にもなるし
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    SPアライズって毎ターンのSP回復量に+3されるだけ(通常5が8)。
    集中・加速の平均的な消費量15を賄うにも5ターン必要。
    VTXの場合、マップのクリアターンで5ターン超えるのは稀な事考えると、
    あればあとちょっとって痒いところに手が届くけど、そこまで絶賛するほど
    かなぁって気もする
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      妖怪いちたりないを減らすためだぞ
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    システムとして実装するのはいいけど
    ON OFF切り替えはつけてくれ
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    on/offがないせいで他と比べてデメリットがあって個人的に地雷システムだったな。
    3週目でもそれを取らないようにしてそこで止めてた。
    基本的に取らない方が安定だった。
    機体別にon/offが出来れば1週目からでもありなんだけどな。
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    グレートゼオライマーは確かに強いけどロマンの域よ
    敵の強さや味方の総戦力考えたら天で十分だしナデシコの方がぶっ壊れってのもよく分かる
    加入条件の出撃や撃破する相手は分かるが取捨選択での犠牲がデカすぎる
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    後出し精神コマンドがある作品だとマップ兵器以外どうにでもなるし、
    HP回復の方はなくしてほしい
    ユニット一覧を見て全員MAXでないと気持ち悪いって人はありがたがっていたけど
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    リペアアライズとかVのナイン恩恵Xのドグマ恩恵系はONOFF機能つけてくれ
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    撤退ボス倒そうと思えば必然的に底力に頼る場面増えるし
    HP回復はあるだけ邪魔なことも多いな
    同様にアルティメット細胞とかも使わずにダダ余りしてしまう
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      撤退ボスの倒すのに底力に頼るってクリティカル率上げる為?
      (底力にダメージ追加補正は無いし)
      Exアクションのスマッシュヒットで「確定で1ターン」クリティカルになるし、
      率が上昇するだけで確定でも無い為にわざわざダメージ食らって
      HP減らすの手間じゃない?
      少なくともVTXプレイしてて底力を計算に入れて撤退ボス倒した事は無いなぁ
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンが弱いのがJだっけ?
    ラインバレルまた参戦しないかな~
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    後出し精神はコスト2倍のハンデあっても良い
    後出し精神で進化遅くなるから自動で敵ターン進んでいいぞ
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    10%回復って無いよりはマシってレベルじゃね?
    30%回復になると実感できるレベルで強いけど
  32. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマーとその他のバランスだったのがね
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    流石にキリコ一人の為に全軍EN回復(小)を手放すのは割に合わんだろ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      プレイスタイルにもよるけどTに関してはキリコ>全軍EN回復(小)なくらいキリコ強いし、EN10%くらいだと本当に消費が激しい機体はどうせ強力パーツで補助するから優先度は正直低め
      ※もちろんあれば嬉しいけど
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        キリコファンによる偏ったプレイスタイル過ぎる
  34. 49. スパロボ好きの名無しさん
    管理人に同じ
    そもそもMAP兵器使いまくるプレイスタイルだからなんとかアライズ自体中盤以降は死んでるわ
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ロム兄さん

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