スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】UIシステム刷新は本当嬉しい

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5: それも名無しだ (ワッチョイ 0dd7-TE7a) 2021/07/11(日) 23:22:07.09 ID:C57HMcwv0
no title

no title

no title

no title

スクショ

6: それも名無しだ (ワッチョイ 5501-Bv38) 2021/07/11(日) 23:23:13.18 ID:shzR8aT80
>>5
序盤コンVとジェイデッカー+マジンガーか

8: それも名無しだ (ワッチョイ 2ada-3lh1) 2021/07/11(日) 23:23:32.14 ID:eVbcfhaG0
>>5
UIシステム刷新は本当嬉しい
DDは無駄では無かったな

25: それも名無しだ (ワッチョイ aa02-56/R) 2021/07/11(日) 23:25:06.82 ID:zJL/RTBf0
>>5
強制出撃にイチナナ式がいるな

28: それも名無しだ (スププ Sd4a-FZqG) 2021/07/11(日) 23:25:51.37 ID:95PxvI0td
>>5
マジェプリは全機体確認か、いや流石にそれは分かってたが

37: それも名無しだ (ワッチョイ c5ad-BY8P) 2021/07/11(日) 23:26:28.87 ID:Ktan+zwp0
>>28
新規参戦は多分ほぼ全員居るんじゃないかな
開発期間的に

46: それも名無しだ (ワッチョイ 1e7d-ffoZ) 2021/07/11(日) 23:27:25.52 ID:ORHuBz610
>>28
先輩たちがまだ確認されていない

42: それも名無しだ (オッペケ Srdd-GSkh) 2021/07/11(日) 23:26:53.55 ID:yFIBtGgNr
>>5
機体数はともかく総戦力表示っている?w

54: それも名無しだ (ワッチョイ 0dd7-TE7a) 2021/07/11(日) 23:28:11.16 ID:C57HMcwv0
>>42
オートバトルの目安とかそんなんじゃないの

58: それも名無しだ (ワッチョイ 1d01-a+1V) 2021/07/11(日) 23:28:38.30 ID:nXRlGXVf0
>>5
こう見るとだいぶソシャゲ感もあるな・・・
戦力比は戦況に何か影響とかあんだろうか

82: それも名無しだ (ワッチョイ 5501-Bv38) 2021/07/11(日) 23:30:35.85 ID:shzR8aT80
>>58
単純に敵の強さの目安でない?
兎に角今回は最近の易化の原因の一つになってる潤沢な資金がおさえられそうなのは個人的に朗報
稼ぎマップ回る分には好きにしてくれだし

72: それも名無しだ (ワッチョイ 452c-mQSs) 2021/07/11(日) 23:29:52.73 ID:BD6JY2IU0
>>5
『解放条件』て何だこれ

128: それも名無しだ (ワッチョイ fd01-BO2w) 2021/07/11(日) 23:34:15.19 ID:rxPledwn0
>>5
IMPACTとかMXみたいな感じなのか

141: それも名無しだ (ワッチョイ 79b1-a+1V) 2021/07/11(日) 23:35:16.73 ID:o3oDv/sx0
>>128
ステージ選択はIMPACTのをブラッシュアップした感じとか言ってた

149: それも名無しだ (ワッチョイ 1d01-TE7a) 2021/07/11(日) 23:35:58.06 ID:zj47IP2r0
>>128
それを更にメインに置いたような感じと多分台詞やシナリオも丸々分岐する感じになるのかも

394: それも名無しだ (ワッチョイ 2610-4x/S) 2021/07/11(日) 23:53:58.21 ID:ydRprC3O0
>>5
OEみたいなステージ構成?

639: それも名無しだ (ワッチョイ 2610-4x/S) 2021/07/12(月) 00:11:27.29 ID:04C7AwwS0
>>5
同じステージ何回も挑戦できる、機体改造はお金プラスステージで落ちるアイテム必要とかそんな感じか

101: それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-7gmi) 2021/07/11(日) 23:32:08.88 ID:JaQGqG6e0
MXPってなんだと思う?

111: それも名無しだ (ワッチョイ 5501-AZWN) 2021/07/11(日) 23:33:13.03 ID:hmBj4diB0
>>101
ロードが長くなって敵のHPが増えるんじゃない?

125: それも名無しだ (ワッチョイ 1d01-TE7a) 2021/07/11(日) 23:34:05.80 ID:zj47IP2r0
>>101
読み込み長いスパロボ

UIがVXTからガラッと変わっているから新作感あっていいですね。
ソシャゲっぽいと言われると確かにw
ステージ選択できるのとか超楽しみ。
オートバトルは、使う必要がでてきたら使うぐらいかなぁ。

ExCは続投みたいですね~。できることも一緒なのかな?
MxPがなにかも気になるところ。

あと日本地図がっつり映ってるけど、
エリア11はどういった扱いだった事になるんだろ?w



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1626013039/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ECという前科があるからMxPは若干嫌な予感がする
    機能としてはTacPなんだろうけど
    フリーシナリオがある様子だから余計なところで要求されそうで怖い
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    システムといえばエクストラアクションは継続かな?それとも廃止されたのか…
    廃止ならダイレクトアタックに代わってた「直撃」復活するかな?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    なんだこのシステムは?
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      とにかく遊んでみようぜぇ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトルは個別オートなのか全体オートなのか
    個別でドラクエみたいに回復や全力でみたいにできればいいんだけど
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      オートは思考にパターンがあるらしいけど個別とかもあるかもね
      まぁ精神コマンドは手動だから正直使い勝手はそこまでだと思うけど
    2. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      動画見ると
      攻撃型
      通常型
      防御型
      の3種が選べるみたいだね
      多分攻撃された時の対応が大きく変わる位な気がする
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    MxPはTacPだろうね、生放送で育成とパーツ作るポイント分けたとか言ってた気がするし
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      DLCのボーナスにPPとMXPって2種類あるね
      PPがパイロットのスキル育成で、MXPが強化パーツや全体効果取得だろうね
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        特典の3,000ポイントでどこまでスタートダッシュを切れるか楽しみ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    総戦力は何かな。
    味方の増援を任意で出せるけど、戦力が上回ってたら不可とか?推定戦力が高過ぎたら他のステージを先にクリアして敵戦力を削るなどの目安にしろってことか?
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      俺はただの雰囲気要素だと思う
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    MXPワロタ獲得資金も減らされそう
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    機体が撃墜されてもVTXみたいに修理費がいらない仕様でオートバトルで適当に放置して20分毎に画面触って稼ぐとかが出来るのなら結構良さそう
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ミッション名の後にCとかあるが難易度かな?
    UI一新しただけでワクワクしてしまうw
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      多分推定戦力値ってとこに対応してABCとあるんだろうね
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    手軽に資金集められるってことは難易度低いのか
    それともフル改造してやっとまともに戦えるくらいの難易度か
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      スーパーエキスパートが最初からあるなら後者なら地獄だな
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        初週からスーパーエキスパート選択しなきゃいいんだから問題ないやろ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    システムよりもDLCが何になるのか気になってしょうがない。
    例えば「DLCでボルテスⅤ・ダイモス・ダイターン3・ベルトーチカチルドレン・ZZ・F91・UCなどが参戦するのか?」とか。
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      いいなーそれ
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ベルチルはいらないな
      νがいるのにハイニューが増えても目新しさがない
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        ハイニュー新ゲッターカイザーとか並ぶと
        昔みたいで嬉しくない?
        1. 110. スパロボ好きの名無しさん
          >>95
          メインビジュアル的にカイザーよりINFINITYなマジンガーの方が上位扱いだと思う
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    フリーマップありって事は育成前提って事かね?
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    アンケートにも書いたんだが、隠し機体・キャラの条件や、ミッション後の特殊会話の条件を全部ゲーム内で見れるようにしてほしいんだよな
    昔は伏せてた熟練度条件も今は開示してるんだし、できなくはないと思うんだが
    他のゲームのヒント機能みたいに見るか見ないか選べれば、自分で探す方が楽しいって人にも良いし、具体的にどの機体の条件かを伏せればネタバレ嫌だって人も安心だと思う(だいたいは察しちゃうかもしれんが)
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      続き
      今は隠しの条件出揃うまで1ヶ月くらい待ってから買ってるけど、これやってくれれば発売日に買いたい
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      見るか見ないか選べばって言うけどね、求めてない人は「見ようと思えば見れる」ってのも嫌なのよ
      あなた言ってること「ゲームの難易度ケチつけたら縛りプレイ勧めてくる人」と同じよ?
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        あなたの言ってること「ゲームの不親切さケチつけたら攻略サイト見ながらプレイ勧めてくる人」と同じよ?
        水と油だから絶対に折り合う事が無いと思うわ
        1. 32. スパロボ好きの名無しさん
          >>23
          水と油はそのとおりだけどカギカッコの内容が本当にわからない
          こちらに選択権があるのが嫌だと言ってるのに、どうして「不便に対する救済措置」を引き合いに出してくるの?
          レス引用して無理におちょくろうとせず、自分の言葉で説明してもらえる?
      2. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        強制ならともかく、選択肢すら許さないとか自己中過ぎだろ
        時代の流れに付いて行けてないお爺ちゃんのクレームで選択肢すら狭まるのホント勘弁して欲しい
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>30
          強制ならともかく、じゃなくて「やるなら仕様にしてくれ」という文脈でしょう?
          建設的じゃないのでバッシングを目的にしてないでもらえませんか?
          >>31
          謝らないで
          別にあなたの意見を否定したつもりありません
          1. 35. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            選択出来るなら強制ではないでしょう
            選択出来る仕様すら許さないというのはさすがにわがままではないでしょうか
          2. 36. スパロボ好きの名無しさん
            >>35
            いや「強制ならともかく」って私の意見じゃなくて>>30のレスの引用だよ?
            それを理解した上でそのレスなら申し訳ないけど言いたいことが理解できない
          3. 42. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            15さんはやるなら仕様にして欲しいと書いてますが、見る見ない選べるようにとも書いてますよ
            貴方は見ようと思えば見れる事、つまり選択肢という折衝案すら許さないというスタンスみたいなので批判されてるのではないでしょうか
            煽る人はほっとくとして、難易度選択のようにプレイヤーのスタイルに応じて選択肢を用意して裾野を広げていくのは今後の為にもとても大切な事だと思います
          4. 46. スパロボ好きの名無しさん
            >>42
            そのスタンスと考えてもらって構いません
            ただどうもあなたは「仕様」という言葉に引っ張られてごちゃまぜになってる印象を受ける
            整理しますが>>15が「見る見ないをプレイヤーに委ねる仕様」なら私は「委ねない仕様」の意見を出しているだけです
            ピンと来やすい例と思って縛りプレイ云々を最初に書いたのですがご理解いただけて?
            プレイヤーの選択肢を増やすことには賛成ですが、それとまた「プレイヤーが選択する選択肢」はまったくの同列に語れるものではありませんヨ。
          5. 71. スパロボ好きの名無しさん
            >>46
            なんだろな、この人の「」を使うとわかりにくくなる文体は
            普通は言いたいことをわかりやすくするために「」とかがあると思うんだが
          6. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>46
            整理も理解もピンとも出来てないんよ
            みんなお前程頭良くないから、バカでもわかるように書いてくれ
            まずからして18が15の意見否定してないなんて深読み出来た奴が本人以外おらんやろ
            んで15が、ヒント機能とかのオンオフ選ぶって、プレイヤーに遊び方を委ねる仕様が欲しい人の意見
            対して18は、縛りやらヒントやらの選択機能なんて物はいらん、ゲーム側で全て完成させてプレイヤーは遊ぶだけって、プレイヤーに遊び方を委ねない仕様の方が良い人の意見
            そういうことか?
          7. 37. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            選択もダメってこういう奴がゲームを衰退させてるんだろうね
      3. 31. 15
        >>18
        確かにそういう人もいるだろうな
        そこはすまなかったが、まあ俺の意見はこういう考えのやつもいる程度に見といてくれないか
        1. 33. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          別に謝ることないよ
          代替案も出さんで悪態突くだけの>>18みたいな我儘ちゃんのことなんぞ
        2. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          いや、客観的に見てお前の方が一般的な意見だよ
          スパロボがヒント機能とか採用してないのは単に必要と思ってないか開発労力の問題か、もしかしたら攻略本とか商業的な都合もあるかもしれんけど
          少なくとも、その機能を求めてない奴がいるから入れないなんて排他的理由ではない
      4. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        見ることが可能なのも許さないって
        そいつはスパロボのためにネット解約すんのかよw
    3. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      是非やって欲しいな。
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    艦内ミッション…お遣い?
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ショタの写真をあつめて紫色の忍者ロボに売ると資金貰えるとかだろ
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        ボル○○○○って…まぁそんな程度のミッションって事ね。ありがとう。
      2. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        その紫色の忍者ロボ今回敵やん
      3. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        残念ながらあいつは他の隊員の写真も隠し撮りしてるんだ……
        理由?予算確保の交渉材料だよ
  15. 25. スパロボ好きの名無しさん
    VXTでは単騎無双出来たけど、今作では満遍なく強化しないといけない?面倒臭いな…
  16. 27. スパロボ好きの名無しさん
    フリーオーダー好きだったから似た感じのシステム実装されてうれしい
  17. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボット大戦30 集金の銀河へ
  18. 38. スパロボ好きの名無しさん
    トライバトルシステム好きだから復活させてくれんかのぉ
  19. 39. スパロボ好きの名無しさん
    今回のスタイルで隠しの条件見れるようにするなら
    Aエリアを先に選択すると〇〇が入手できる条件を満たせる
    Bエリアを先に選択すると△△が入手できる条件を満たせる
    Cエリアを先に選択するとシュラク隊全滅フラグ
    みたいに選んだルートによっては入手出来ない隠しがあって欲しい
    その方が周回楽しいからってだけだけど
  20. 40. スパロボ好きの名無しさん
    話し合いに見せかけた罵倒が多くて草
    いきなり殴りあって冷静な議論とかできるわけないやろ……
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      殴り合い議論
      「なんで地球に落とそうとする!?」
      「うるせぇ!黙ってろ!」
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      リアルに殴り合いの方が面白いけどね
  21. 41. スパロボ好きの名無しさん
    オートのAIレベルはどの程度なんでしょうね
    改造制限オート縛りみたいなジャンルできるかしら
  22. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Tに有ったかは覚えてないけどDLCの一括受け取り欲しいわ
    周回時のアレ結構めんどい
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      分かるわ。2周目以降もシナリオクリアするの地味に時間食うのよね
  23. 47. スパロボ好きの名無しさん
    まぁネット論評が一度傾いたほうに傾ききるのは承知しているので、ここらへんで引いておきます
    みなさんコメント欄を荒らして申し訳ありませんでした
    スパロボ30楽しみですネ。いちファンとして、みなさんの意見を楽しく見させてもらってます。どうぞ引き続きコメントを楽しんでくださいませ。
  24. 48. スパロボ好きの名無しさん
    サブマップみたいなのに行ったら手に入る機体やパーツあったら楽しそう
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      逆に行かなれば手に入る方も欲しい
  25. 49. スパロボ好きの名無しさん
    何だかんだ色々変わってそうで楽しみだ。
    好きなキャラ贔屓したいからオートは使わないって思ったけど、敵ターンのみ勝手に反撃/防御/回避してくれるモードがもしあれば便利そうね。
    一時自動反撃か何かであった気もするけど。
  26. 50. スパロボ好きの名無しさん
    隠しフラグ多かったらいいな
    最近は少なすぎんよ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      生存フラグは勿論だけど敢えての原作で数回しか無かった隠し機体とか良いですね
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        個人的には隠し機体だからこそな機体だと嬉しい。αのF90Vとか4次のEx-Sみたいにストーリー上の流れじゃ出てこれないだろ的な。
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      わかる
      シャアとか隠しにしろよとか思ってたわ前作
      隠し系は原作でいなくなる奴か敵の奴が基本になるよな
  27. 51. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはオートいらない派だけど、2週目とかで固いザコ多いマップとかだと使うかもなあ
    今までも、アンスパとかミケーネ神とか相手にするの作業感強くてめんどくさくて自動で倒してくれないかなって思ったし
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      生放送での話聞く限り、そこまで細かく設定は出来ないそうで、精神コマンドも使ってくれないみたいだから、稼ぎマップや雑魚ちらしはオートで後はマニュアルって感じなんじゃないかな。
  28. 52. スパロボ好きの名無しさん
    今回のPPとMxPはVXTのTacPを個別にした感じなんかね?
    だとすると、MxPだけ最終的に余りそうだな。
  29. 54. スパロボ好きの名無しさん
    まあなんだかんだで毎回楽しめてるから正直どんなシステムでも許容できると思う。
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      じゃあレベル差補正を仕込もう
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        OEの悪夢再来
  30. 55. スパロボ好きの名無しさん
    今回はオート反撃あるのかな
    敵ターンはオートでやりたいな
  31. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ながらゲー勢の人も増えてるから今回のオート実装は良い判断だと思う
    社会人はゲームする時間がほんと足りない
  32. 57. スパロボ好きの名無しさん
    オートでも倍速はあるのかね?3倍速ぐらいわほしいですけどねオートでもトロトロやられてもね…
  33. 62. スパロボ好きの名無しさん
    オートバトルはスパロボには要らんような…
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      今までの無限稼ぎ出来る所で特定のキャラを一定以上のステータスに鍛えて半オート状態にして稼いでいるのとたいして変わらないと思う
  34. 63. スパロボ好きの名無しさん
    アリアハンゲェジしてエースボーナスとるわw
  35. 64. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎステージをオートバトルで周回前提の難易度でなければいいけどなあ
  36. 66. スパロボ好きの名無しさん
    FE風花みたいっすね・・・
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      風花雪月はシリーズ最高売上出したけど果たしてスパロボはどうなる事やら
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        結構間があったから久しぶりに買うかってのが多いんでない知らんけど?
      2. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        無理
        FE風花雪月はFEIFからパケ版の売り上げを半分まで落としてるけど、DL込みで最高売り上げだからな
        店舗特典やパケ版特典付けてもコレだ。
        基本スパロボってDL数や売り上げの発表ってしないしパケ版だけなら落ちるの分かってるし
        スパロボの売り上げ比較でFE持ってくる奴はその辺無視して、パケ版だけ見て売り上げ落ちたって言いたいだけだろうし
        FEのファンからするとFEファンがアホの荒らし野郎に見えるからやめて欲しい。
        1. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          今回からsteamもあるし、すでにsteamの予約数が上位に来ている時点でパケ版の売り上げは下がるだろうしな
          1. 99. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            [悲報]スパロボ売上げ10万以下で爆死
            こんなスレがあちらこちらで立っておもちゃにされるんやろうな向こうではDL版は売れないカウントされないパケより売れるはずがないが常識らしい
          2. 101. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            そして引き合いに出されるファイアーエムブレムはDL版込みの値
          3. 117. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            さすがに10万以下はないから安心しろ
        2. 105. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          まあニンテンドーゲーはチケットで5000円になるからDL版のが売れるよね基本
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      書いたものです。
      いや、FE上げスパロボ下げしたい訳ではなく、表示されたUIがFE風花っぽいなあと思っただけですよ。
  37. 67. スパロボ好きの名無しさん
    選んだ主人公で仲間になる作品変わるのは斬新だけど冒険し過ぎか
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      EXが近いかな。
      後、Zも合流するまでは
  38. 68. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツに「ExCバンク」あったら、
    ExCバンク使用→緊急回収→戦艦突撃→敵陣で部隊展開→ワンターンクリア
    この戦術が出来るから難易度がダダ下がりになるね。さすがに今回は廃止かな?
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      DLC使えば割と早く手に入ったりするからね
      難易度ダダ下がりってのは確かにその通りだけど、自分は逆にこれ使ってターンの圧縮に挑戦して楽しんでた
      Tの1周目でSRポイントとサイドプラン全部取るのと改造は10段階までの縛りも加えたがジャスト120ターンで本編クリアできてびっくりした
      めちゃめちゃ頭使って疲れたけど楽しかったから個人的にはバンクはあってもいいかなと思ってる
  39. 70. スパロボ好きの名無しさん
    今回は戦闘アニメだけでなくシステム面でも趣向を凝らしてる感じで好印象だな。
    シナリオの進め方にも変化があるみたいだし今作はそれも楽しみ!!
  40. 72. スパロボ好きの名無しさん
    全てのゲームに言えるけどオート追加するならガンビット、UNAC、u-ACどれでもいいから似たシステムでオート追加してくれ
    これだけでクソつまんないオートも格段に面白くなる
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      その辺は思考ルーチンを作ることで面倒な事を楽しむ遊び方で
      操作を簡素化するオートプレイとは真逆の方向性なので一般化することはまずない
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        いやu-ACはそうだけど他は僚機システム、ADBに変更した際のNPCの戦闘を”最適化”するシステムだぞ それ自体を目的としたシステムじゃないよ
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>86
          ガンビットはRPGの成長要素にもろに組み込んでるし
          UNACはジャンル名の由来になってるぐらい主目的のシステムだぞ
          アルゴリズム構築というクソ面倒な作業を遊べるようにしたものと
          そんなもんすっ飛ばして尚且つ手動操作すら省くお手軽機能と思想が真逆なので
          簡素化する目的のオートプレイ機能で思考ルーチンを組み込む機能が一般化することはないという意味
          個人的にはアルゴリズム構築大好きだよ
          1. 97. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            設定を細かくいじれる設定とかは
            ゲーマーじゃない人からすれば訳わからなくて不快になる人もいるからなぁ
  41. 75. スパロボ好きの名無しさん
    楽しみだなー
    早くやりたい
  42. 77. スパロボ好きの名無しさん
    なんかディスガイア6と同じ道を辿りそう…
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      ディスガイアとかどれか1作あれば十分やんスパロボと違いアニメも画面も進化してないしシナリオはどれも寒いし初代の一発屋!
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      あれは長年シリーズ重ねてそれぞれ人気でた汎用キャラや技を無くしたり唯一の長所だった絵師のデザインそのままのキャラグラ捨ててクソみたいな3Dモデル採用してオートで稼ぎ楽にしても一番めんどくさくて何度もやる作業は手動操作とか思考ルーチン組み立ても実戦じゃないと確認出来ないとかバグまみれでアプデの度に新しいバグ追加で最終的に放置されたままのバグとか他にも色々やっちゃいけないこと全部重ねた究極の反面教師自爆ゲーム
    3. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      ディスガイアのオートほど使い勝手そこまでよくないぞ
      それこそ雑魚戦ぐらいしか使えないかも
  43. 82. スパロボ好きの名無しさん
    てかインパクトで見習って欲しいのはステージ選択じゃなくて起死回生とかのユニークスキルやダメージ数字表現なんだけどね!
  44. 83. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのもっとも無駄な部分は敵陣までただ移動するターンだから
    そこだけでもオートになるのはとても良いぞ
  45. 85. スパロボ好きの名無しさん
    今のところ不安なのは戦闘アニメとボイスが合ってないのが
    チラホラありそうなことかな…グリッドマンのアレは流石に嫌だったな。
    グリッドライトセイバーまでは良いけどスラッシュを斬り終わったあとで言うの。
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      セリフパターンはいくつかあるからそのうちの1つっしょ
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        セリフとアニメーションを合わせて欲しいという話であって
        パターンある中の一つと言われましても。全部合わせてとしか。
  46. 89. スパロボ好きの名無しさん
    オートはユニット毎に攻撃型、通常型、防御型から選択できるみたいだな
    流石に一機だけオート操作みたいなのは出来ないっぽいけど
  47. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ソシャゲはソシャゲであるから売上て出るんであって
    売上でてる=ゲームシステムとして良いもの!ではないはずなんだよな
    だからあんまりソシャゲのシステムを据置ゲームに持ち込み過ぎると失敗しそう
    ディスガイアみたいに
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      オート機能を強制されるか次第だと思う
      そうじゃなければ、換装システムみたいに使いたい人が使うシステムになりそう
    2. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      だから強制でもないしそこまで使い勝手良くないって
  48. 98. スパロボ好きの名無しさん
    引き継ぎ可能な体験版が来て欲しいもんだ
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      Zの時にあったんだっけ?
      どうせ買うから先行体験版とかじゃなきゃ自分には関係ないけど。
  49. 100. スパロボ好きの名無しさん
    OEは時代的に早過ぎたしもっとサクサク遊べたら良作ではあった。参戦機体含めて。
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      いや、俺的には良作の部類に入ってるんだが…
  50. 104. スパロボ好きの名無しさん
    DDちゃんも根本から作り直してくれないかな
  51. 106. スパロボ好きの名無しさん
    今回、いつもより反響がデカいので国内15万から20万くらい売れるんじゃないと思う
    まあ反響だけはデカいけど売れないゲームと言われたら、それはそうって感じでもあるけど
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      そもそもTもDL含めたら20は行ってそうだけどね
      まぁ毎回パケ版だけでごちゃごちゃうるさいのがくるから厄介やね
  52. 113. スパロボ好きの名無しさん
    真の周回王になれば
    推定戦力値(多分敵側の戦力)10万 
    戦力値(味方側の戦力) 1000万
    とか闇の帝王も素足で逃げ出す程の数値が視覚的に見れるんやろな
  53. 114. スパロボ好きの名無しさん
    FEとスパロボで語っている人いるけどそもそもFEは任天堂でスパロボはバンナムだから
    質が違ってくるんじゃないかな?
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      スクエニが合併する前のドラクエとFFみたいに俺の仲間内では比較してたな。
  54. 116. スパロボ好きの名無しさん
    今までやってきたスマホゲーのaiがおバカだったからこのオートシステムとやらも信用できん
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>116
      使わなきゃいいやん
  55. 126. スパロボ好きの名無しさん
    UIの刷新も嬉しいが、第3次Zの頃から気になってた、戦闘シーンでのユニットと背景グラフィックの違和感をどうにかしてほしいな。宇宙ステージとかはまだマシだけど、地上戦での違和感が未だ慣れない。背景グラフィックのギザギザ感が気になって仕方ない。この辺が2DHDの限界なのかなぁ。
  56. 129. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネとかと比べるとまだ古臭いというかゴテっとしてるな
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ロム兄さん

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