スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】フリーの経験値稼ぎマップって必要だったんだろうか

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152: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 12:50:41.78 ID:UuLAyNyBd
フリーの経験値稼ぎマップって必要だったんだろうか
俺みたいな意思が弱いやつはオート機能も相まって籠りまくりそうなんだが
AUTO

154: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 12:52:55.97 ID:v6S6fN4x0
>>152
好きなだけ籠ればいいじゃないの

155: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 12:53:19.50 ID:aqJ9mte7d
>>152
毎度全滅プレイの為に思うようにそのシナリオクリア出来なかったとかあったから
シナリオに集中出きるって意味では個人的にありだと思う

156: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 12:54:47.15 ID:l7uDk1Dmr
稼ぎマップって一度きりじゃなかったっけ?
延々とプレイできるのもあるの?

158: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 12:55:51.78 ID:aqJ9mte7d
>>156
一回だけだったか

166: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:05:27.99 ID:n9/BNil/0
>>156
一部の難易度CDのミッションは一定時間で復活してそれが稼ぎに使えるミッションみたいよ

159: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 12:55:55.30 ID:jDW71qxVd
1周目って2周目のための稼ぎ目的でストーリーで特定機体使いがちだったから稼ぎマップはそういうの解消してくれること願う
稼ぎマップ周回のバランスになってる可能性はあるけど

160: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 12:56:47.49 ID:u6QvKfg6d
時間が経てば復活するミッションがあるって話だったと思うが

161: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 12:57:28.48 ID:d3PUBuNA0
稼ぎマップっていざ用意されると意外と使わないんだよな
XOやOEなんかがそうだった

163: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 12:58:40.34 ID:z0B5BHTY0
フリーミッションはある程度ランダムなんじゃない?
同じマップを繰り返しは出来ないけど、一度クリアしたマップも別のミッションクリアしたりすれば復活するとか

165: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:05:12.29 ID:dSpXYCXXa
オートまあ稼ぎのついでに原作見ればいいんじゃないかね

167: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:06:21.62 ID:u6QvKfg6d
>>165
昔のクソ長ロードのスパロボだと合間に攻略本のキャラデータとか読んでたな

168: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:09:08.68 ID:9WZliZ0x0
フリーでオート稼ぎしてる間に、ほかのソシャゲのスタミナ消費してデイリー消化するのがよさそう

175: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:17:58.69 ID:MSZB3DD5M
>>168
DDで遊ぶのが寺田推奨だぞ
ゲッターアーク

169: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:10:49.21 ID:v6S6fN4x0
全機体全パイロットを育てるプレイだから個人的には未経験なんだけど強制出撃ユニットを
全く育てて無かったから進行不能になったケースって実際にはどれだけあるんだろう
大抵の場合はそれをどうにか回避できるわけだよね? 初期LVで未改造なユニットだけで始まった面でも
一定ターン数で主力出撃できたりするのが殆どな気がするし

171: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:12:11.89 ID:a/FBKVYla
>>169
クロノクル育てすぎて詰んだ人なら知ってる

174: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 13:17:56.45 ID:3GN7ec3Na
>>169
そもそも、そういう事態への対策だったのが本来の全滅プレイの意義だったわけで

376: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 17:10:46.59 ID:1zEftMQz0
サブオーダーは今回ないのかなぁ

381: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 17:12:17.15 ID:a/2NVSlLd
>>376
フリーマップでレベル撃墜数資金稼げるからって理由でないのかもね

384: 名無しのスパロボさん 2021/09/24(金) 17:14:27.48 ID:n9/BNil/0
>>376
pvで映ってた戦略フェイズにはそれらしいものはなかった
戦艦強化にも


思ってみれば、全滅プレイで成長させるって
あんまり他のゲームじゃないなぁ~と。
そういう意味でフリーマップで鍛えられるのは真っ当な仕様というか。
(そもそも全滅プレイ自体もうほぼしていませんが)

オートプレイもあるし親和性も抜群だから結構有用そう!
プレイし続けて疲れたら、オートで回しておいて休憩、
とかってプレイの仕方もできるのかな~





引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1632445775/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    補給レベルアップや無限湧きで稼ぐよりは楽なので良いかな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    GCのサブマップは量産機体鹵獲するのに便利だった記憶はある
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    まだ発売すらしてないのに何言ってんだ
    やってみなければわからん
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    第三弾PV来週辺りで公開してくれたら
    すごく嬉しいと多分思います
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      せめて公開日教えてほしい
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      14日くらいだと予想してます。
    3. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      8か9日と考えてます(第2弾PVと発売日の中間くらいなので)
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    TGSのバンナムの番組ではスパロボ関係の露出がなさそうな表記だから、発売2~3週間前くらいにくるのかなPV2
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    フリーマップは撃墜調整で使うかな…絶対隠し絡んでんだから
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    フリーの経験値稼ぎ…無頼の賞金稼ぎみたいで一瞬かっこいいな
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      飛影のことか
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        PS2と3DSで害獣指定されている機体と一緒にしないで下さい
        1. 56. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          黒いオーラバトラーに乗ったSDガンダム「許された」
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    サブ機体やサポートキャラ鍛えるのに普通に使えそうだと思う。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボOEみたいなスタイルになるってこと?
    好きなシナリオ何度もプレイできるのは嬉しいんだけど、レベリング前提のゲームバランスなされたら嫌だな
    あくまで補助機能であって欲しい
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      OEみたいに何度もシナリオ選べる訳じゃなくて本筋のシナリオマップとは別に稼ぎ用のマップがあるって事だと思う
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        ランク分けされてて最低ランクのミッションは何度でも繰り返しプレイできるって話
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    遊びの幅が広がるのはええことじゃ
    元々全滅プレイしない派だし、自動プレイ含めてどんなもんか一回プレイしてみて、後は本編進める事にしようかと思ってる
    隠し要素取得条件に稼ぎマップ何回クリアとか無いことを祈る
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    オレは主要ロボ数体を選らんだ後は、レベル低い順に出撃させてたから
    育ててなくて~はないなぁ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ普通のSRPGならフリーマップがあるのは当たり前だからな
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    gcxoでもフリーマップで経験値稼げるな
    でも結局敵のレベルが自軍の平均に依存してるからそんなに楽にはならない
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎMAPありきの難易度にはしてほしくないな
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイで成長といえばFF6が全滅したらレベルそのままで直近のセーブまで戻るだったけど魔石で上がったステータスは戻されるから無い方が良かったシステムだったな
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボGCで一番初めに出てくるフリーマップで
    資金MAXにしようと頑張ってた思ひ出。
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボGCが好きな俺としては、ありがたいシステム。
    フリーシナリオを通ったからこそ得られる機体もあるからね。
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    何度もミッション出来るなら、過去作でよくある使わない機体とキャラでも満遍なく使えそうでいいね
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    クロスレイズ特典のモノアイガンダムズやってたら、索敵レベル上げが面倒くてよく昔これでレベル30まで自分上げてたな、ってなった
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    VXTは真ルートの条件のために好きなキャラより未エースを優先して出さざるを得なかったから、稼ぎマップで撃墜数も稼げるならありがたいな
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      無理に1週目で条件満たさなくてもどうせ2週目で無条件解放だから気にしたことないな
      どのみち両方見るし
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    GC/XOの時は大体メイン→フリー(サブ)1~2回→メイン
    みたいな流れでやってたんで多分30もそんな感じでやると思う
    オート機能の活用はまあ2周目以降までは使わんかな···
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    これ次第で購入するかどうか考えてるから良く知りたいんだけど
    結局一回やったら時限で復活するから周回できますよって理解でいいの?
    だとしたら結構微妙に感じるんだけど……
    ていうか皆詳しくない? どこに書いてあんの?
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    まあそもそもで最近のスパロボは全滅プレイしなくても楽にクリアできる難易度だしな
    稼ぎマップはあってもいいとは思うが同じ難易度のままなら使う事はないかな
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      全滅プレイしたのは旧シリーズが最後かも。
      まあ、一週目から高難易度で挑戦すれば詰んだ時に必要なのかもしれないけど。
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎ面有りのOEは育成強制仕様だったな
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    強制出撃とか隠し要素の条件とかで育ててないキャラを使わないといけないとかあるから…
    最終話で詰んだこともあるし
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボXだっけ金のゴーレムの金策ステージ
    ああいうのは本編外でいいとは思ってたから、分類してくれると嬉しい
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    あとからいくらでも取り返せるなら
    三つ巴展開とか経験値泥棒とかやっても
    あんまり不評にはならん、というのはあるかな
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネにたいなシステムだけど部隊編成ができるようにして欲しい
    メインマップはこの部隊、フリーマップはこの部隊って
    考えてるだけで楽しそう
    メインアタッカー、サブアタッカー、補助みたいに別れてるとさらに良い
  29. 33. スパロボ好きの名無しさん
    フリーマップの難易度って、どの程度なんだろ?
    出てくる敵は、非ネームド中心で敗残兵や斥候や輸送部隊とか?
  30. 34. スパロボ好きの名無しさん
    XOだと1回目だけで2回目以降は稼ぎにすらならなかったから、こっちのレベルにあわせた自動生成とかにしてくれないときついかもね。
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    全滅稼ぎする層が一定数いるんだから不要ってことはありえないだろ
    そんなことしないぜっていうならフリーマップだってやらなきゃいいだけだし
    存在自体を否定する理由は何もない
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応を極端にするとか
    万能機体以外を育てたほうが有利になるようなバランスだといいな
    フリーで2軍育てたところで、使うのはいつものメンバーってんじゃ味気ない
  33. 38. スパロボ好きの名無しさん
    OEのトラウマあるからかなり否定的な目線だわ
    あと他SRPGでもフリーシナリオあるとバランス崩れやすいのもある
    まぁランダムエンチャントとかないから純粋にレベリングに使う感じか
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      メインだけやれば?
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        フリーでレベル上げありきのデザインにならないか心配という話
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    フリーマップ自体はいいけど、これ前提のゲームバランスにされたり、隠しに必要な撃墜数多めにされないか心配だわ
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      久々に内部撃墜数実装すっか!
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      別に問題無いのでは?
      難易度の心配するだけ無駄だし、条件増えたって面倒なら気にしなければ良い
  35. 40. スパロボ好きの名無しさん
    AUTOバトルは一部ソシャゲみたいにプレイしてない時でも勝手に周回してくれてるタイプならいいけど
    ゲーム機動しててプレイヤーは見てるだけとかなら使う事なさそう
  36. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ターン数かさんで隠し要素消滅とかは勘弁やで
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    自分は序盤で補給や修理で時間かけてレベルカンストしてゴリ押しプレイしてたから必要最低限しか使わないかも
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      レベル上げなくても普通にごり押し出来るぞ
      むしろレベルアップの時かEXカウント稼げないから無双しにくいくらいだ
  38. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ストップかけるまで勝手に周回しといてくれれば仕事行く前にオート周回させておけるんだけど。
  39. 47. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎの為ってか
    普段は使わない・あまり好きじゃないキャラのレベル上げの為に使うかな
    心配なのはオートでやってると各キャラの撃墜数が偏りそうなのが…
    どうでもいいキャラが知らん間にメインすら抜いてトップに立ったりされても嫌だし
    結局オートは使い物にならなそう
  40. 49. スパロボ好きの名無しさん
    OEはそこそこ回して鍛えとかないとツライ難易度だったね…
    定期で章配信だったから、次配信まで回しとくってしてたけど
    あれの反省というかそもそもシステムから違うだろうから、30はそういう調整ではないと思う
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      ECとかレベル差補正とか本当に面倒だったね…
      あのバランスの取り方は後世に残すべき失敗
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    一定期間しないと再プレイできるようにならないのか
    その条件にもよるけど、稼ぐなら普通に全滅プレイした方が効率良い
    とかだったら稼ぎマップ作ったのは無意味だな
  42. 55. スパロボ好きの名無しさん
    基本的にスパロボの場合キャラのレベル上げる為の経験値より
    機体を改造するための資金のほうが重要じゃね?
  43. 57. スパロボ好きの名無しさん
    他のゲームでの全滅プレイだったらドラクエが近いものであるだろう
    全滅しても経験値やアイテムが残るから何度もトライしたり稼ぎに戻ったりしていずれは攻略出来るようになるって設計だからな
    全滅しなければ稼げないって訳ではないがゲームの思想(負けてもいずれは勝てるようになる)として共通の部分はあるのだ
  44. 58. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎステージがある意味
    ・利用しないとクリアできない難易度
    ・利用しなくてもクリアできるけどスキルあまりつけられない
    ・利用しなくてもクリアできるけどフル改造しづらい
    ・利用しなくてもクリアできるけどエースパイロットがあまりいない
    どーれだ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      全部でも良いよ
  45. 60. スパロボ好きの名無しさん
    FE風花雪月もフリーマップはあったけどクラスチェンジ等をするには
    行動ターンを終了する必要があったから一度にひたすら上げてたな
    その結果、シナリオマップでは強キャラを突っ込ませて反撃無双のヌルゲーにはなった
    スパロボも周回遅れキャラの育成とか、やり方次第で楽しめそう
  46. 61. スパロボ好きの名無しさん
    強制出撃以外はレベルが低い順から出してるから、俺にはあまり縁が無さそうだな
    いやまぁ、昔のスパロボはそんな事やってる余裕は無かったが
  47. 62. スパロボ好きの名無しさん
    まだ発売もしてないのおかしな言い回しのスレタイだな
  48. 63. スパロボ好きの名無しさん
    一つの稼げるステージで全滅プレイずっとやってるとスパロボ自体に飽きるからいつでも稼げるステージが複数あると助かる
  49. 66. スパロボ好きの名無しさん
    OE懐かしいなぁ…
    バランス悪くて途中で投げた記憶が
  50. 67. スパロボ好きの名無しさん
    OEは必中が命中率100%にならない、ひらめきが回避100%にならない仕様がレベル補正の理不尽さに拍車をかけてる気がする
    ザカールにレベル補正かかって必中でも命中50%切るのに分身とかあって絶対倒せねーと思ったわ
  51. 68. スパロボ好きの名無しさん
    フリーの稼ぎマップは、もちろん稼ぐためってのが一番だろうけど
    普段使わないユニットとキャラでプレイしてみるとか
    カットインや戦闘アニメを自由な乗換えで確かめてみるとか、そういう幅広い遊び方もできると思う
  52. 69. スパロボ好きの名無しさん
    LV低いやつをローテーションで出撃させた方がExCグングン上がって
    ほぼ無限行動出来てお得なのであんまり使わないかも
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ロム兄さん

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