スーパーロボット大戦V

スパロボVやっとるんやけど

160
1: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:21:01.95 ID:k4DcDFAE0
簡単過ぎない?
スパロボVPSvita

2: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:21:18.45 ID:Emag4J5h0
Fやれ
f

5: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:21:58.13 ID:k4DcDFAE0
>>2
サターンでやったけどコンティニューデータ壊れるからやめた

3: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:21:23.01 ID:amCT8NuA0
ゆとりユーザーの意見取り入れた結果やな

4: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:21:50.16 ID:kwDhKZDh0
第四次やれ
第4次

6: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:22:30.39 ID:k4DcDFAE0
>>4
第4次Sが初スパロボだけど途中で投げた

9: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:25:10.48 ID:kwDhKZDh0
>>6
入門や

13: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:26:33.41 ID:k4DcDFAE0
>>9
栄光の落日でみんな投げるんやろ?

7: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:24:57.96 ID:aZP+5fyY0
地獄編からやってないんやけど今なら何買えば良さそう?
z3_時獄

11: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:25:41.57 ID:PiioBHaQ0
>>7
天獄篇
Z3_天獄

12: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:25:53.42 ID:cKpaWgjO0
>>7
Vはおもろかったで
XとTは知らんわすまんな

14: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:26:52.55 ID:RZPL3C3k0
>>7
ワイを信じてUXや
ux

15: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:27:19.96 ID:WnXVpNba0
>>7
3DSあるんならUXBXが遊びやすくていい

8: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:24:57.89 ID:rQiBKX0Z0
でも主人公とヒロインがレズやぞ

10: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:25:19.49 ID:a2UCLTME0
ヤマトとナデシコ封印や
ユリカ

16: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:29:47.95 ID:aZP+5fyY0
UXはSDガンダムおるやつやな
安いしこれやってみるわ

17: 風吹けば名無し 2020/05/20(水) 21:32:24.58 ID:WuINi2nFM
昔のだとFは難しいながらも適度な感じでゲームバランス良かった
F完で一気に狂ったけど



魔装3をやるのだ。
そして味方機が敵の集中攻撃で一気に落とされる様に
絶望せよぉおおぉおをを!

Vはヤマト、ZEROあたりが強すぎるからなぁ。
ナデシコ、ヴィルキス、疑似シン化とかも。
敢えてそのあたりを使わないでやるとちょうどよかったり??

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1589977261/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトやれ
    最終話で3000万貯めたらめっちゃ面白くなったわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    αやれや
    20周年とかいうツイート見て戦慄したぞ・・・
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    V、X、Tは簡単というか親切
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そんな無理矢理誤魔化そうとしなくても
      1. 13. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        そんな無理矢理つっかかろうとしなくても
      2. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        そんな無理矢理横槍いれようとしなくても
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      経験者ならエキスパートでも楽勝だしな
      栄光の落日で詰んだ自分でもクリアできる
      でもVはエキスパート無いんだっけ?
      Vだけはやってないわ
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    簡単なのはユーザーがアンケでキャラゲーを求めた結果だから仕方がない
    更にVTXはシステム上かなりぬるいから余計にな
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3を難しいとは言うのはちょっと違うような気がする
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ただただウィンキーの悪い癖をごった煮したゲームだった
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        魔装3は過去のウィンキーともまた違うバランスだからな
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    その結果 VXTはZシリーズよりも低難易度のヌルゲーになってしまったのが残念だよな
    便利過ぎるシステムのせいで1周目最高難易度の設定でもキャラゲーにしても終始ヌルゲー過ぎる程の難易度だし
    この便利過ぎるシステムがあるならα外伝みたいに終盤ボス敵ユニットはド根性+鉄壁等の精神を複数回使っても良かった気がする
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      1週目高難易度でエキスパンションやろうぜ
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        それでもマルチアクション等のシステムあるから昔の作品程 難しくなかったよ
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>30
          なんでマルチアクション使ってんだよ笑笑
          1. 47. スパロボ好きの名無しさん
            >>44
            逆に何で使っちゃいけないんだ?
        2. 53. スパロボ好きの名無しさん
          >>30
          一周目にハイパーカスタムスーパーエキスパートでエキスパンションだと
          敵の撃墜に手間取るから撃墜時に効果のあるマルチアクションなんて難易度に対して貢献しない
          むしろ二回行動がある旧作の方がいいんだがエアプかな?
          1. 77. スパロボ好きの名無しさん
            >>53
            容易にレベル上げ出来てEXC回収が楽だし相変わらず しかも戦艦の内の1機は決意持ってるしEXアクションによって1ターンで出来ることの範囲が旧作より幅広いから昔よりスパロボ慣れしたのもあって俺は個人的に旧作より楽に感じた
            更にマルチアクション「等」と書いたのに何でエアプされるんだw
            あくまで個人的な感想でさて1周目ハイパーカスタムスーパーエキスパートが旧作よりより楽と思われたら悔しいのか?
          2. 104. スパロボ好きの名無しさん
            >>77
            難易度()しか誇るものがない老ガイが顔真っ赤にしてて草
          3. 105. スパロボ好きの名無しさん
            >>104
            お前も落ち着けよ
          4. 115. スパロボ好きの名無しさん
            >>105
            自分がエアプ認定した相手が楽にクリアした事実を知ったら発狂するしかないだろ
          5. 119. スパロボ好きの名無しさん
            >>115
            それ笑
            ホンマに滑稽過ぎやな笑
          6. 122. スパロボ好きの名無しさん
            >>77
            旧作で苦労するのはコンプリくらいで
            他は強ユニットさえ知ってれば簡単な作品ばっかり
            難しいって言ってるのはそれを知らずに変なユニットに投資した奴だけだろ
            具体的に難しい作品と難しいMAPってどれ?
          7. 124. スパロボ好きの名無しさん
            >>77
            簡単な理由の一番最初にマルチアクションを持ち出す時点でエアプ丸出しだろ
            普通一周目にエキスパンション行ったら本編と違ってマルチアクションが全然発動できないって感じる
            行動回復がメインでハーロックでマルチアクション使って止め→行動回復で周囲のユニット動かせるようにして削り
            って流れになるんだよ
            周回後に改造育成済みのユニットが揃ってればマルチアクション祭できるけど
            1周目高難易度エキスパンションは条件がまるで違う
          8. 126. スパロボ好きの名無しさん
            >>124
            「EXアクション」を「マルチアクション等」と書いただけでエアプ認定される判定の方が一周目ハイパーカスタムスーパーエキスパートのエキスパンションより遥かに難易度高くて理不尽に感じるわ
          9. 133. スパロボ好きの名無しさん
            >>126
            旧作より楽かどうかはどうでもいいし、正式なシステム名じゃなくても別にいいんだが
            T1週目最高難易度を本当にやってたらマルチアクションが最初に来ない人のが多いと思うわ
          10. 135. スパロボ好きの名無しさん
            >>133
            T1週目最高難易度は攻略出来たけど たかがシステムの一例1つで意地でもエアプ認定したい鋼の意思で目くじらを立てる思考を沈静化するのは更に難易度高くて攻略出来そうにもないわ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    魔装は理不尽って言うか、開発の呪いみたいな?
    君がBBスタジオに入って満足するスパロボを作るがよい
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDとか、Lくらいの塩梅が好き。
    …最近はNPC護衛や防衛線マップが殆ど無いのが余計なぁ…。
    SLGでの楽しみが(エアプ動画勢のビッグマウスで)削ぎ落されたんじゃないかと疑心暗鬼してる。
    スパクロやDDは、その辺をいくらか模索しているっぽい(?)けど。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    一機でも死んだら一発ゲームオーバーは嫌だけどダークプリズンくらいが好き
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    基本無改造できつくなったら必要分改造していくようにすればそこそこやりがいあるだろう
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      自分がまさにそのスタイルだな
      難易度談義になると「ぬるいと思うなら縛れ」「いや製作側で難しく作れ」と頻繁にエキサイトしてるけど、遊ぶ側が工夫して黙って楽しんでる奴も居るんだけどなぁ…といつも思う
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘前会話全部見たいと思っても下手に武器改造してると全員バルカン並の弱武装使ったところでボスキャラのHPがもたないからな
    ラスボスのネバンちゃん(強)くらいのHPだと普通に遊べたけど、ラスト直前ボスの青色総統とか変な髪型の変態とかのHPだとリセットしなきゃ見れなくなる
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    歯応えを求めるユーザーは違うSRPGやってるから
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    敵も決して弱くないけど、それ以上に味方が強すぎるからね
    ヤマトとかマジンガーZEROとかエヴァとかヴィルキスとかクアンタとかナデシコとか・・・化け物ユニットが多すぎて敵勢力が無理ゲーになってる
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    自分で難易度調整してくださいという
    ユーザーフレンドリーな仕様だからね
    頭使って縛ればかなり難しい
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    無改造とか、精神禁止とか、特殊コマンド禁止とか自分で縛って、どうぞ
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも今どきゲームに高難易度求めるなんて時間の有り余ってるニートぐらいだから
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    今後はスーパーエキスパートモードを初期搭載しておこう
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    MAPWは一度に何機倒してもカウント1くらいじゃないと他の連中がわりに合わない
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    難しいってのは選択肢が狭まるってこと
    フル改造したνガンダムに乗ったフル育成アムロを使って「簡単だ」と言ってる奴に
    満足な難易度(Tの最高難易度でも文句言われてるからそれ以上)を提供すれば
    サブキャラやサブユニットは産廃になる
    アムロに全資産投じないとクリアできないゲームとかアムロマニアしか喜ばない
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Wやってる
    マップ兵器バンザーイ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    時間が余ってるわけでもないからスムーズに進められる方が個人的にはありがたい
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    難易度下げたのに、国内売上の低下が止まらんって
    やっぱりシナリオの問題じゃ?
    10年代以降のスパロボの関連スレ等見ても、一番否定的な意見が出ているのはシナリオ絡みだったし
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      コンシューマ全体が売上落としてるなかで
      比較的緩やかな売上低下に留まってるんだから成功してる方だぞ
      同じSRPGのディスガイアとか悲惨
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      他のゲームも軒並み売り上げ下がってんのに何言ってんだ?
    3. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      スパロボはまず参戦作品だから
      それと最近は値段が高い事
      今となってはサウンドエディション一択な感じだが、値段が一万越えるから
      そりゃ売上落ちるよ、
    4. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      やっぱり海外勢の力って偉大だよな
      ポケモンとかあつ森、ペルソナとか大成功ゲームは文字通り海外でも成功してるし
      スパロボはゲームのシステム上、大幅な変更が無理だからな~
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        スパロボも今じゃ海外勢のほうが勢いあるんですが・・・
        Tなんて海外売り上げ過去最高だったらしいし
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>48
          やから海外勢の力は偉大って話なんやが???
          1. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>52
            46の文面だけを見ると、ポケモンやあつ森とかが海外で売れた→スパロボのシステム等の批判って流れになってるんで「あつ森やらは海外で当たったがスパロボは代わり映えしないから海外でコケた」って書かれたとも読めてしまうんじゃないかな
    5. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      昔に比べてコンシューマー以外の娯楽(ソシャゲ・動画サイト・SNS等)が格段に増えた
      デジタルシフトが進んでDL版を購入する人が増えたのでパケ版の本数だけで語るべきではない
      そもそも単価が違うから昔と単純比較することは難しい
    6. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      プレイしてる人よりネットのエアプのほうが声がでかいからなー
      新規が寄り付かんのよ
    7. 160. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      どう考えてもゲームそのものとロボアニメそのものの需要だろ。
      あと個人的印象だけど叩いてる連中はシナリオよりもアニメーションぶっ叩いてない?使い回し使い回しってバカみてーによ
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝以降もう20年近く一貫してヌルゲーなんだから未だに難易度に文句付けてる人はさすがに卒業した方がいい
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      流石にimpact以降に変えた方が良い、熟練度極力取る場合シリーズ屈指の難易度になる
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>100
        APなんてのもあるぞ
        1. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>109
          Apは序盤全滅プレイで全体的にレベル60くらいにしてから話進めたら凄い楽しいゲームになった
          おすすめはアクセルでスーパー系、ボスボロットとダイアナン、ビューナス活用したらレベル上げやすい
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    FEのシステムを使って一度でも撃破されたらそのデータでは使えなくするとか?
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのシナリオは借り物集めて作ってるって縛りがあるから仕方ないが
    実質単独シリーズに近かった魔装にある程度自由にできるオリだけ集めたOGはもっと頑張って欲しかったな
    魔装3はゲームバランスの悪さばっかり言われるけど一番ひどかったのはシナリオだと思うわ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      2までは精霊憑依解禁してラスフィトート復活して〜て話進んでて面白かったよな
      3でグラギオス復活するんだろうなぁ→テロリストとかの話ばっかで全然本筋進まないっていうね
      あと個人的には2でヴォルクルスの呪い解けたからこれからプレシア成長するんだろうなぁ、て期待してたのに最後までロリのままだったのが残念
    2. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      後、テュッティまわりがな、あれはテュッティというよりリカルドが好きって人には受け入れがたいと思う
      1. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>110
        リカルドも好きだがアクレイドも好きだったから何も魅力感じなかったヅボルバとかいうポッと出とくっつく流れになったのは若干キツかった
        1. 130. スパロボ好きの名無しさん
          >>128
          なんか寝とられた気分になるんだよな
    3. 151. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ファングルートは好きだった。あとはまあ…ってなるが
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    初期からやってる古参だけどスパロボに難易度とか求めていない。
    新旧ロボで夢の共演しながら
    好きな機体、好きなキャラ、好きなサントラ聞きながら無双するゲームやぞ。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      初期はさすがにそうではなかった
    2. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      ウィンキースパロボが好きなキャラ使って無双とかありえないから
      1. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        ウィンキー
        「ガンダム系やぞ、けど、富野作品以外はクソやからアムロとか使えよ」
        1. 125. スパロボ好きの名無しさん
          >>121
          Fあたりから入ったにわかっぽいな
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    敵のターンに精神使うのやめよう
    後だし先見とかあるから緊張感なくなる
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      NEOやOEだとそれ前提のバランスだから緩くはやらないけどね
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    昔さながらに敵フェイズでの精神を縛ってみた
    エメロード姫に殺されそうになって解禁した(弱い意志)
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      Tの俺も一周目は敵フェイズ精神禁止した。
      エメロード姫の怒涛の三連撃は隣に居た風ちゃんのおかげでなんとか耐えた。
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドも改造も育成もユーザーが使わなきゃいいだけの話
    持てる力を全て使って苦戦したい?
    夢バグ自爆回復、なによりPARが使えた旧作の方が縛り一切なしなら簡単だぞ?
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      PARなんて持ち出してきて難易度語られてもな
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        PAR使わない縛りはそいつが勝手にやってるだけだろ
        精神使わないとか改造しないは縛りだから許せないといいながら
        夢バグやPARは縛るとかわがままでしかない
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      全滅プレイや修理補給での経験値稼ぎを挙げるならまだしも、バグやチートを持って来てもね…
      流石に極論過ぎだろ
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        まあ>>35は過去にPAR等のチートを使わなきゃクリア出来なかった作品があったプレイヤーのみが語れる極論感があるよな
        過去のスパロボに そこまでしないとクリア出来ない作品なんて無いはずなんだが
      2. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        少なくとも自爆復活はバグでもチートでもないけどな
        あとXの難易度を語る時は初回限定特典のサイバスターありきで簡単だと言うんだから
        使えるものは全部使っていいなら夢バグやPARも使えるものだろ
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    VはWと並んで歴代最低難易度だと思う
    ヤマトが強すぎる
    あとZEROが強すぎるといわれるけど、マジンガーZのままでも無茶苦茶強い
  31. 45. スパロボ好きの名無しさん
    スキル付け放題
    精神コマンド自動回復、敵ターン使用可能
    マルチアクション
    プレイヤー側がどんどん有利になってるのに敵側はあまり進歩しないどころか武器減らされてるてて差が開いてるのもあるかな
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    vxtは敵フェイズでも精神使えるだけで無く先見とかも普通に使えるのが低難易度に拍車をかけてる。激励みたいに隣接マスや全体的に消費上げて良いと思う。そしてxtは決意の艦長と言う事実上再動ができる
    というかこんなぶっ壊れ精神作るより追い風を導入しろ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      最初に敵ターンでも精神コマンド取り入れたNEOじゃ味方に精神かける時には範囲が決まっていて
      レベルが上がれば範囲も広まる、行動終了後もかけられるから
      精神をかける為に移動とか色々思考する余地あったんだよな
      その辺スッパリカットして便利な部分だけ輸入すれば緩くなるのも仕方ない
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        精神の範囲化は面白かった
        サポート精神豊富で頑強持ちでボスと密着し続けれるキングゴウザウラーが便利すぎる
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    いつか、ヤマト、ナデシコ、ヤマトナデシコ、無敵艦長、銀英伝なスパロボ したい
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボが海外で売れてるって言っても
    スパロボが海外展開してるのってのってコロナばら撒き中国とか東南アジアなんだろ
    その中でも客が多そうな中国とかコロナ問題でこの先どうなるか分からんし
    海外向け見たいな逃げはやめてちゃんと日本人に受けるスパロボ作って欲しい所だな
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      中国本土では規制の関係でスパロボ売ってなさそうだが
      steam版で対応してる言語も繁体字だし
      まぁこんなこと言い出す日本人狙うよりは海外向けに作った方がいいのは確定的に明らか
    2. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      日本人は金落とさないクセに声だけデカイからねしょうがないね
      1. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        悪しき風習だよなあ
        1. 112. スパロボ好きの名無しさん
          >>111
          いや、そんなの日本人だけじゃないから
          1. 123. スパロボ好きの名無しさん
            >>112
            反論にも擁護にもなってないですね...
          2. 137. スパロボ好きの名無しさん
            >>123
            そりゃそうだろ
            どこの国でも似たようなものと言ってるだけで、
            口だけで金出さない人が多い事自体は否定してないんだから
          3. 154. スパロボ好きの名無しさん
            >>137
            じゃわざわざ書かんでもいいんだよなあ
    3. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      海外展開を逃げと思ってる奴がいるとはヤバすぎだろ
  35. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ここはPARの使用も前提で難易度語っていたのか
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の上げ方が下手なんだよ
    耐久力の底上げで難易度を設定してもグダるだけで爽快感がない
    エキスパートモードも、むしろSRポイント取得する必要なくなって攻略の自由度が上がるだけだし
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      敵も援護を意識した陣形するとか精神コマンド使うとかってのでもだいぶ違う気がする
      α外伝とかだとそんな感じだったんだけどなあ
  37. 61. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGの難しいって理不尽とか面倒と紙一重だからヌルいくらいでいいんだよ
    次元獣みたいなウザい雑魚ばかりとか嫌だろう
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      次元獣はデザインが好きだったから、楽しめた勢がここに
      三次の敵は正直あまり好きにはなれんかったが、
  38. 62. スパロボ好きの名無しさん
    簡単って言うなら最初の難易度上げたらいいだけやで
  39. 63. スパロボ好きの名無しさん
    外部ツールとゲームが用意したシステムの違いすらわからん奴が暴れてるってマ?
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    少なくとも5chのスレでは~とか言い出すやつはあたおか
  41. 65. スパロボ好きの名無しさん
    今でもセーブウィザードとかあるしそんなもん前提にしてたら作品毎の難易度とか語る意味ないだろ
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      だったら縛った上で難易度語ればいいのでは?
      簡単だから嫌ってなら改造しないなり育成しないなりクイックセーブしないなり精神使わないなりすればいい
      改造も育成も精神も使わなくても簡単だってならまだしも
      ライトユーザーに必要なシステムを全部使ってもなお難しくしろってライトユーザーを切り捨ててるだけ
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>68
        改造ツールの話をしてるんだが
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>69
          改造もしない
          改造ツールも使わない
          クイックセーブも使わない
          精神も使わない
          育成もしない
          初回特典も使わない
          DLCも使わないって条件で難易度で語ればいいじゃん
          あれは使ってもいいけどこれは使っちゃダメって自分ルール押し付けるよりはマシだと思うが?
          1. 71. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            >65は改造ツール使用前提で話なんてしても話が無茶苦茶になると言ってるだけだろ
            現状の難易度の是非についてなんて欠片もふれられてはいない
            ごく普通の意見に何をムキになってるんだ?
          2. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>71
            改造ツールがあると難易度語れないってのに対して
            改造ツールがあっても難易度語れるでしょ
            って言ってるだけなんだけど?
          3. 76. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            改造ツール込みで難易度語るとか究極の阿呆だろ
            改造ツール=ゲーム難易度を意図的に崩壊できる非公式なモノを難易度談義に持ち込むのがおかしいってみんな言ってんだよ
            なんかもうレス乞○の釣りなんじゃないかって気がして来たんだが…
          4. 117. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            「ツールありゃ簡単」って話に「当たり前だろ」ってツッコんでるだけで
            「ツールがあると難易度を語れない」なんて話は誰一人していない
            論点がズレてる
  42. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトは日本SFアニメの金字塔の上にスパロボ初参戦だから強過ぎるぐらいで丁度良い
    贅沢を言えば2199じゃなくて旧作でオリジナル声優で参戦して欲しかった(届かぬ想い)
  43. 74. スパロボ好きの名無しさん
    V・X・Tの中では一番Vが好き。
    ヤマトに始まり、ヤマトに終わりのシナリオも好きだし、参戦作品も新旧のバランスが取れてて良い感じだった。
    PSvita版を4周したが、新たにSwitch版もやろうかと今思っているくらい。
  44. 75. スパロボ好きの名無しさん
    Tの最高難易度すらそうやったことある人いるとは思えんが
    改造ツール込みの話がサイト的にOKだとして
    話せる人いるのか?少なくとも俺は出来ん
  45. 79. スパロボ好きの名無しさん
    第4次は難しいというよりはバランスが不安定って感じ。
    正攻法で各個撃破を念頭に置いてるとかなり辛い。
    精神盛り盛りでマップ兵器ドカドカ撃ってりゃそんなには難しくないよな。
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      第四次はマップ兵器の利用も正攻法な攻略手段の一つなんだが
      ZZとか攻撃範囲広いし削りだけでなく一気にレベルアップとか普通に利用するだろ
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        幸運使えるキャラは中盤でレベルがカンストしたり出来るもんな
    2. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      R藤本「この頃の60%は実質30%ですからね」
  46. 83. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神シリーズは3からやったけどストーリーの訳わかんなさは酷かったな
    本家は二次や三次からでも楽しめるのになぜOGシリーズは一見さんお断りなのか
    ただゲームとしては魔装3かなり好きだったんだよなぁ
    やりごたえあったし難しいってひと向けに申し訳程度の救済処置もある
    ああいうスパロボは流石にもう出ないかなあ
  47. 84. スパロボ好きの名無しさん
    海外で売るならちゃんと現地用の吹き替え作るべき
    これまでプレイしてきた連中の、それも一部のやつが日本語望んでるだけで
    日本語ボイスなんてどうでもいい新規連中が入ってくるわけない
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      海外のアニオタは日本人以上にオリジナルの声優や歌手にこだわりがあるイメージだが
      Xの試遊デモで「(声が)本物だ!」と喜んでたり、イベントで檜山さんやJAMが登壇したら大盛り上がりしたり
      そういうところに価値を見出さない人はそもそもスパロボに興味持たんやろ
    2. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      分かったような言い方してるけど海外勢の声優人気知らないなら黙ってたほうがいい
  48. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    サイバスター強すぎ温すぎワロタwwwwって言ってるのはアフォだと思うが封印しても充分温いぞ
    ※84
    外人の思考はわからんが、日本原語版に興味ない新規ってのは、出てる作品に興味なく吹き替えされたくらいで入ってくるものなのか?
  49. 89. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボの難易度は正直ぬるすぎてつまらなかったけど
    Tは良い感じで満足した
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      そうか?
      めんどくさいだけだったような
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>93
        こういう風に個人個人で難易度の感じ方が違いすきで統一は難しそう
  50. 90. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに難易度なんて求めてる人がまだ残ってたことに驚き
    いくら難しくしようとしても結局リセットゲーで面倒な作業になるだけでやりごたえなんて微塵もないのに
    そういうの求めるなら自分で戦闘中セーブロード禁止プレイして如何にスパロボはSLGとして破綻してるのか確認すればいい
  51. 92. スパロボ好きの名無しさん
    最初にエキスパートでよかったのでは?
    Xでそんなに難しくないってわかっただろうし
  52. 96. スパロボ好きの名無しさん
    不満はないけどXあたりから撤退敵が一周めでも簡単に撃墜できるようになったのがな、、、
    撤退敵って個人的にだけど二週めの楽しみの1つだったりする
  53. 97. スパロボ好きの名無しさん
    便利だけどマルチアクションが強すぎる
  54. 98. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ旧作クリア出来なかったプレイヤーにとってはVXTのヌルゲー難易度が丁度良いだろうからな
    VXTのヌルゲー難易度が丁度良いという意見が多いあたり旧作クリア出来なかったプレイヤー多そう
    適度な難易度のα外伝あたりの難易度でも批判する意見も他記事で よく見るし
  55. 99. スパロボ好きの名無しさん
    歯ごたえ求めるならOEやれ
    参戦作品もバリエーション豊かだしレベル差補正さえ耐えればかなり楽しいぞ
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      赤ミューカス無限増援に心折られかけたわ
      突破連発で精神使う間も無く撃退してくるのは鬼畜
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      歯応えじゃなくてただのデカ盛り定期
      1. 108. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        いや、レベル差補正がかからない状態で遊べばバランス良いし適度に頭使うしかなり楽しいよ
        せっかくかなり完成度の高いシステムなのに次に使う機会が無さそうなのがバトル残念
  56. 102. スパロボ好きの名無しさん
    無印Fは適度なバランスやない、ギリギリ破綻してなかっただけや
    森街海でうじゃうじゃ湧いてくるポセイダル軍にうんざりするぞ
  57. 116. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のも今やればクリア出来そうだけどストレスたまりそうだからやらない。戦闘飛ばせないから時点でねえ
  58. 118. スパロボ好きの名無しさん
    昔の難易度って第4次やFの事?
    第3次やEXと違って反撃or回避が都度選べるようになったから難しいとは感じなかったなぁ
    友人は栄光の落日がムズイと言ってたけど第3次のムーンライトの方が上じゃないかな
    ワイ的にはFC版第2次の(たぶん)宇宙へというステージが最も苦戦したのでトラウマ
  59. 134. スパロボ好きの名無しさん
    BB版権の新情報はいつなんだろ?
  60. 136. スパロボ好きの名無しさん
    たかがシステムの一例一つなんてレベルじゃないんだよなぁ
    マルチアクションで再行動しても次の敵倒すのが続かないようなバランスになるのに
  61. 138. スパロボ好きの名無しさん
    1人香ばしいのがいるな笑
    1. 144. スパロボ好きの名無しさん
      >>138
      マルチアクションに親でも殺されたんだろう
      それに匹敵する余程の理由がなければ普通の人は たかがゲームの小さなことで ここまで発狂出来ないだろうし
      1. 152. スパロボ好きの名無しさん
        >>144
        改造ツール絡みのヤツの事だろ
        1. 153. スパロボ好きの名無しさん
          >>152
          いや、エアプエアプうるさい人なので※144が正解です
          1. 155. スパロボ好きの名無しさん
            >>153
            勝手に他人のふりしてデタラメ言うな
            PARやら持ち出してるバカのことだ
          2. 156. スパロボ好きの名無しさん
            >>155
            まぁこのサイトはID載らないし証拠ないから主しかワイが138と153本人やと証明出来ないもんな。
            因みに119もワイやで
          3. 157. スパロボ好きの名無しさん
            >>156
            ここID出るよ
  62. 139. スパロボ好きの名無しさん
    やろうと思えば無改造でもやれるんだし、手ごたえ求めたかったらやってみりゃええんな
    OG2の二週目には無改造プレイあったのにその後ないってことは、不評だったんかね
     
    ただ、熟練度のあるノーマルランクの方がその上の難易度よりも難しいといえるのはどうかと思う
  63. 140. スパロボ好きの名無しさん
    F難しいってよく言われてるが大好きなウィング勢フル改造で大分楽やったぞ。デュオ、ヒイロ、ゼクス以外はそっこーで落とされてたけど。
  64. 141. スパロボ好きの名無しさん
    ※140
    ゼクスって仲間になったっけ?dcだろnpcでポセイダルで敵対だった気がするが?
    1. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>141
      Fの事じゃね?
      F完ではゼクスは仲間にならないし、ヒイロなんて後半も後半じゃないと仲間にならないけど。
  65. 142. スパロボ好きの名無しさん
    MXクリアできなかった身としてはTがちょうどよかった
  66. 145. スパロボ好きの名無しさん
    エアプ扱いにここまで発狂してる人が普通語れるんか?
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      凄いよな、自分が思ってる事が普通だと、大半の人が自分と同意見やと言えるんやから。
  67. 147. スパロボ好きの名無しさん
    ※143
    というか仲間になること自体が隠し要素で、挙句にdcだと仲間にならないという新に引き続きふざけた仕様
  68. 148. スパロボ好きの名無しさん
    少なくともマルチアクション アレルギー持ちの人よりは普通語れると思うよ
  69. 149. スパロボ好きの名無しさん
    うーん、これはエアプアレルギー
  70. 150. スパロボ好きの名無しさん
    分かち書きする人よりは普通な自信はあるわ
  71. 158. スパロボ好きの名無しさん
    ただでさえVXTはベースが簡単すぎるのにそれにマルチアクションとか敵フェイズ精神可が加わったらそりゃあゲームにならんのは確かだわな
    ニルファサルファ、初代Zあたりが一番キャラゲーと難易度のバランスが取れてたんじゃないか?
  72. 159. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファとかいうALL持ち選別と広範囲バリアで無傷ゲーが?
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ロム兄さん

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