スーパーロボット大戦V

スパロボV買ったんだが

113
1: 名無しのスパロボさん 2023/08/31(木) 21:20:51.22 ID:xBqv7
簡単すぎ
スパロボVPS4

2: 名無しのスパロボさん 2023/08/31(木) 21:23:08.68 ID:xBqv7
参戦作品とストーリーはまあまあ良い感じや

3: 名無しのスパロボさん 2023/08/31(木) 21:24:36.61 ID:huDqD
ウインキー時代の作品やるよりええやろ

5: 名無しのスパロボさん 2023/08/31(木) 21:27:59.91 ID:xBqv7
>>3
難易度とかシステム的にはウィンキーの方が好きや
ストーリーとかは流石にあれやが

4: 名無しのスパロボさん 2023/08/31(木) 21:26:41.68 ID:xBqv7
Fのすぐ次にやったから尚更や

6: 名無しのスパロボさん 2023/08/31(木) 22:17:50.70 ID:Yq76l
最近のは簡単すぎるよな
30なんて味方が強すぎるわ

7: 名無しのスパロボさん 2023/08/31(木) 23:36:59.20 ID:dl9xk
複数回行動でMAPW撃つゲームと化した

9: 名無しのスパロボさん 2023/09/01(金) 15:22:57.22 ID:Q3NK7
ウィンキースパロボ やないと1~2機強キャラつくったら無双できるから飽きるわ

11: 名無しのスパロボさん 2023/09/01(金) 15:44:51.82 ID:n4NRw
スパロボもゆとり化してんだなぁ・・・

10: 名無しのスパロボさん 2023/09/01(金) 15:27:53.34 ID:PKiOd
いまさらウインキースパロボやったらワイならダルくて発狂するわ

8: 名無しのスパロボさん 2023/09/01(金) 00:31:06.09 ID:xzoIg
インターミッション画面がずっと沖田艦長になるゲーム
沖田艦長

Vは味方がつよつよなのでしゃーない
ヤマトはもちろん、ZEROも強すぎるし、ヴィルキスは大暴れだし、
疑似シン化とかもクッソ強い、他にも色々・・・

だ、駄目だ、勝てぬ!



引用元: https://talk.jp/boards/livegalileo/1693484451

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    簡単なら縛りプレイだろ、両手両足を縛ってみろ飛ぶぞ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      プレイできなくて草
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        出っ歯でムーンサルトりしたらいい
      2. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        30ならオートで楽勝なんで顎が動けば可能
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVやるうえで1周目はともかく2週目面白くやるなら作品主人公以外縛りで進めると良い感じになる
    サラマンディーネとか強いし、マークディスティニーを主役機とするならストフリ使えばいい
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      シン×ルナとキラ×アスを周回で変えてたわ
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      サブパイ縛りかなりありだと思うわ
      サラ子も射程長いけどロックオンとクルツの三木コンビが光る
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Vは じゃなくて Vも では?
    味方が強過ぎ無いスパロボなんて10年以上出て無くない?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    プラーナコンバータみたいなもんがあるから無限行動+マップ兵器が最適解みたいになっちゃうんだよな
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ゲームとしての最適解はそういう便利パーツを使わないことだ。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーが加速し30の脳死ゲーでトドメだったからな
    次回作があるなら流石に何かしらのアンケが反映されてるはずだが
    この次もヌルゲー方針だったらアンケ出してる奴らがそれを望んでるという訳になる
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      今でもそういう意見を汲んでそういう人向けにハードやエキスパやスーパーエキスパとかあるし
      客を減らしたいっていう意思でも無かったらデフォをめちゃくちゃに難しくする意味は薄いから今後もこんな感じだろう
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        なお難易度選択は相手に合わせて
        レベルが上がるので何の意味もなかった模様
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    俺はFCの第二次からやり続けてるが最近のが一番楽しいよ
    そりゃ第四次とかやりがいはあったが今更あのシステムでやりたいとは思わんしFとF完なんてことさらだもの
    そもSLGやりたいならスパロボやらんでもいくらでもあるし好きなキャラが使いたくて始めたキャラゲーなんだからキャラが強くて悪いことなんて何一つないわな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    無限行動マップ兵器ぶっぱゲーに慣れすぎてエクストラアクションのないスパロボやるとそれだけで難しく感じるようになった
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      最近のスパロボが異常すぎるだけで
      ファミコンウォーズとかは特殊条件なしなら
      基本1ターン1行動なんだよな
      全員気軽に2ターン以上行動とか意味不明すぎる
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずExc縛るだけでもちょっと難しくなる
    ベリーイージーがイージーになるぐらいだけども
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      プレイヤーに有利になるシステムが増えてるのが最大の理由たし、難易度なんてある程度なんとでもなる
      俺は強化パーツも捨てた
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        強化パーツとAB.CBはフレーバーみたいなところあるから
        出来れば使いたい欲
        後は技能を縛るぐらいだけどある程度盛る前提の付き方してるから程々にするぐらいか
        1. 13. スパロボ好きの名無しさん
          >>12
          精神も縛るんや
      2. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        機体に強力な追加効果がついていて改造段階によってそれも強化されます
        タッグユニットにすると双方の効果が有効になります
        なので定番の有利になるシステムである強化パーツは今回お休みです
        みたいなのないからな
  9. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲー化したおかげでヤマトは強いんだおじさんもニッコリだったから別にいいじゃん
    それこそ旧スパみたいに戦艦戦わせるなんてとんでもないって難易度だったら何のためにヤマト出したんだよってなるだろ
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボは隠しユニットが何も無いからつまらん
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      あ、顔出ししてきたお前さては隠しユニットか!?
      いえただの通りすがりです、仲間にならないけど応援だけして帰ります
      このユニットアイコンは外側だけで中身はありません
      このパターンばかりな気がする
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        >このユニットアイコンは外側だけで中身はありません
        これを真ゲッターでやられるとは思わなかった…
        1. 111. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          以前はイベント限定ユニットアイコンでも、出撃準備中にカーソル合わせたらHP100とか地形適応オールDとか正にイベント用って感じの面白い中身が見られたんだけどね
          今は完全に外だけ
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      生スパの寺田発言からすると、隠しユニットって攻略本売るために採用してた節があるんよね(異論は認める
      でも、いまはネットでだいたい分かっちゃうから、上からの「隠し入れろ圧」も弱まってるんちゃうかな?
      もしくは、アンケで「攻略本無いと分からん」って文句が多かったとか?
    3. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      バディコンのイケメン指揮官は数話だけでも使ってみたかったな
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    縛ったところで つまらない→ややつまらない になるくらいだからなあ
    開発側に根本的な意識改革がないと後先ない
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      いくらキャラゲーといえど、ゲー無はあかんよな
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        普段放置系のソシャゲしかやってない
        ガチのゲーム音痴かって奴の意見を
        取り入れたのかってぐらいヌルゲーなんだよな
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>61
          放置系ソシャゲ風は何かしっくり来るな。
    2. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      この後のAOSアップデートが最たるものなんだけど味方がわかりやすく強くなる要素出し過ぎなんだよな
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        AOSアップデートは相手ターン精神並に
        スパロボ30をヌルゲー化させた元凶
        しかも強化が一定基準超えると
        会話イベント発生するので
        コンプリートの為に縛りにくいという
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    この先もずっと続くだろうな。それでもいいから新作情報ほしい
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    初代Zくらいの難易度がほどよくて好き
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ニルファサルファが名前ありの敵でも命中率低かったからZはやたらと命中率高くて驚いたわ
      Zからの底力の装甲強化に気付いたらスーパー系で行けば怖くなかったけど…
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    獲得資金上げすぎたらオーバフローかなんかして資金が下がるバグなかったっけ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      初期にあったバグだな
      他にもアムロのSPが0になったり
      刹那のスキルが機能しなくなったり
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    最終面はスタメン全員フル改造してた
    そりゃ簡単すぎてあかんわ
    資金が多すぎるんだよアルファ外伝くらいの感じにできないのかね…
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      それな
      足りない人は全滅プレイするだろうし、普通のプレイで有り余るのは、やりすぎだわ
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    発売タイミングが良いだけのスパロボやん
    ps2とかDS全盛期に発売したら間違いなく地味な扱いされる作品だったよな
    システムもクソやし
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとしてのやりごたえも戦闘アニメもOGMDの方が圧倒的に上過ぎて
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      流石にそれは比較するべきじゃないのでは
      各々の版権作品に敬意と尊敬込めて作る必要ある正統シリーズと
      自社版権である程度ムリが利くOGを一緒くたに考えるなんてありえないでしょ
      しかも方やPSVITAでも発売=ある程度据え置きより落ちる。は定石だしな
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        それは開発を擁護したい気持ちありきの考え方だなぁ
        自社の過去シリーズに劣る品質というのが純然たる事実だよ
        VITAマルチが足を引っ張ったわけでもないのはTで露呈した
        1. 107. スパロボ好きの名無しさん
          >>104
          版権料の都合で割ける資金は間違いなく差が出るんだししゃーなくないか
          どちらにも言えることはシナリオライターに力がないことくらい
          1. 108. スパロボ好きの名無しさん
            >>107
            自分も開発擁護では無いが、どう考えても版権アニメ使う方が金かかるわな
            上でも書いてる人居るけど、版権アニメ作品10作以上お借りして作る本筋スパロボとOGで比べる方がおかしいと思うわ
          2. 109. スパロボ好きの名無しさん
            >>107
            >>108
            次PS5とSwitch2で出るスパロボも予算の問題でPS3のOGに負けてそう
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    システム的には生首大戦からPS2時代に先祖返りしただけなのにやたら評価されている作品
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      当時はPS系の新規単発タイトルはレアだったから物珍しさに惹かれたのかな
      他はMXぐらい?(APとインパクトはリメイク)
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      30のマップの見づらさが分かると
      Z2の生首が一番やりやすかった
      肝心の戦闘アニメは変わらんし
  19. 32. スパロボ好きの名無しさん
    なんで T は STeam で出さんのや? PS4動かんから出来んのや
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      ビバップの権利がアメリカに行ったから
  20. 33. スパロボ好きの名無しさん
    そんなことよりちんこしごいてろよ楽しいぜ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      ひとりでどうぞ。
  21. 34. スパロボ好きの名無しさん
    レントンがお前がナンバー1だ!より沖田艦長のほうが良いだろ!
    なお、Vはシンジが一時的でもにょった
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    5段階改造止めパイロット強化なしぐらいがちょうどいい難易度だったわ
  23. 36. スパロボ好きの名無しさん
    なんかスキルツリーシステムが流行ってた頃にスキルツリーの真似事してたけど後に結局廃止されたツリー風スキル習得システム
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      ツリーって段階的に習得するから意味あるのに、誰かが開放すれば全員習得可能は意味ないよ…
  24. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ガミラス艦って本当に驚異だったの?と思うぐらい
    自軍のモビルスーツがドンドン撃墜していくよね
  25. 41. スパロボ好きの名無しさん
    こんなのよりアルファとかZをマルチにしろって思うわ
    クオリティ下げないとマルチに出来ないルールでもあるの?
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      マルチ始まったの第三次Z頃からだろ。
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        そのマルチのことを言ってるんじゃないと思う。
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          PS3とPSVita両方で発売したみたいに他機種発売をマルチって表現だと思ったが違うのか?
          1. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>82
            マルチアクションと間違えそうって事かな
            第三次Zのマルチアクションはカウント貯めづらいのと、相手がタッグ組んでたらを全滅させないと発動しないのと、それ使うぐらいならマキシマムブレイクやボーナス系コマンドにカウント使う方が良いのとかあって現在のマルチアクションよりはだいぶマシだった気がする
          2. 88. スパロボ好きの名無しさん
            >>87
            今のマルチアクションが強すぎるのは消費が軽すぎるからよな…
            最初のコメントから離れてる気はするが、言いたい事だったから思わずレス。
  26. 42. スパロボ好きの名無しさん
    2Z以降(特に天獄篇)の評判や売上が芳しい物ではなく、寺田も降格したから
    脚本がまた名倉になるとは思わんかった
  27. 48. スパロボ好きの名無しさん
    今スパロボ30やってるが本当に簡単すぎて作業感が強くて途中でやる気なくなった
    このシリーズ出るごとに簡単になっていったが、マルチアクションと決意が出たあたりから拍車がかかって作業感増したね
  28. 49. スパロボ好きの名無しさん
    もういっそのこと改造育成禁止モード実装しろよ。
    改造育成は自分の意志でするくせに、改造育成したらヌルいとかいう文句を宣う輩が多過ぎる。
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      改造育成がスパロボの醍醐味だからでしょOGの育成改造禁止ハードも話題にならないし
      それより封印系モードを作るなら敵ターン精神とEXアクションとグレードとサポーターと毎ターン全回復パーツ禁止とスキル枠数6~8制限とマップの移動制限復活してPS3以前のスパロボルールに近付けるモードの方がいい
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      XとTと30は別だけどVに関しては本気で改造育成縛っても緩いぞ
    3. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      最近のスパロボは相性や地形みたいな
      戦略要素による勝ちができなくて
      攻撃力で殴って回避か防御で耐えるだけだから
      低ステータスにしたらなす術ないんだよな
    4. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      とっくにEXハードモードがあるでしょ。
      その結果めんどくなって中古に流れまくった。
      1. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        あれ敵が強いの最初だけでレベル上がりまくって序盤から精神コマンドとレベル成長スキルが揃って亜種イージーになった奴では
        それで呆れてやめたけど
  29. 51. スパロボ好きの名無しさん
    V含めここ最近のつまらないのがいろんなハードでプレイ可能になってるのに、過去作を頑なに移植しない理由はなんだろうなあ
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      移植やリメイクはその度に版権交渉が必要で結局新作位の予算や手間がかかるからじゃなかった?
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      そう言う層は少数派と見られてるのと版権交渉が難しいから。だから新作出した方が手っ取り早い訳で
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        今のつまらないのをスイッチだけで出すとかにして、他のハードで出すのに掛かるコストを移植に充てればいいのでは・・・?
        PS2あたりのスパロボは売れた実績があるんだから移植だろうと今の売れ行きとさほど変わらんでしょ
        1. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>66
          そもそもその時代のやつは最初からHDに合わせて苦労する。だからそうのはクラウドファンディングでやった方がいいと思う
  30. 52. スパロボ好きの名無しさん
    昔のはキャラゲーとして失格で最近のはシミュレーションRPGとしては失格って感じのバランスやもんなあ
    意見分かれ過ぎで正解らしい正解もないのが難しい
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      GBA、DS、PS2、PSPの頃が一番ちょうど良かったかな
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        00年代はスパロボのシステム的に
        ハードスペックと噛み合ってたのと
        wiiのNEOやACEみたいな次世代スパロボを
        模索していた時代だったから
        スパロボがゲームとしても面白かった
        今のスパロボは次世代スパロボに失敗して
        昔ながらの旧スパロボで消化試合してる感じ
  31. 54. スパロボ好きの名無しさん
    別に簡単でも良いんだけど「作業感」は無くして欲しいよね。
    MXも簡単だけど全然飽きなかったわ。
  32. 56. スパロボ好きの名無しさん
    改造縛っても緩いんだよな
    任意出撃レベル下から全員って縛りでちょうどいいんじゃないだろうか
    結局戦艦が強いから大した問題にならなそうだけど
  33. 69. スパロボ好きの名無しさん
    敵を強くするとか味方を弱くする調整じゃなくて
    リソース管理で難易度に色付けなきゃおもしろくないんだわ
    そこをストレスフリーってことでやめたから脳死バランスになる
  34. 70. スパロボ好きの名無しさん
    チトセ選んで進めるとナインそうはならんやろ感が強すぎた
    ソウジさんなら違和感無く進むので、やっぱり基本的には多様性の時代であっても男女が仲睦まじい方がええな
    アマリ大好きクソバードは知らん
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      Xもイオリから始めたらアマリ側のホープスに滅茶苦茶違和感が出る
      結構熱い友情が芽生えてたのにあっちではキャラが180度変わってしまうからなぁ
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        俺もイオリとホープスの絆好き
        2周目ならエンデじゃなくラスボスホープスルート行くだろうしな
      2. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        かなりまえに先にここで、ネタバレみてるのでなんとなくしってるけど
        そんなにちがうのかと
        ゾン100の一話を普通にゾンビ物として見なかった場合やばいアニメでというのと一緒なとこかなと
  35. 73. スパロボ好きの名無しさん
    Z3天獄の反動でしょ。シリーズ最終作な上に新システム駆使すりゃ余裕の難易度なのにすげー難しいとか言いまくったせいで難易度下がったわけで。
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      お気に入りフル改造単騎無双の
      脳死プレイしかしたくないゲーム音痴の
      声が異常にデカいからな
  36. 76. スパロボ好きの名無しさん
    次元転移が3Zかよってのを除けば Xの財布ラッシュとマルチアクションはやばかったな
    30買ってないけどやってて虚しくなるぬる過ぎてゲームじゃない)って意見ちょくちょく見るな
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      縛っても別のヌル要素がどんどん出てくるから
      キリがない上にパワーアップでイベント起きるから
      縛ったらストーリー的につまらなくなるという
      ヌルゲーを強要させられる内容
  37. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるゲーすぎてキャラの個性が消滅してる
    最終的に火力倍率スキルをどれだけ持ってるかだけが差別化要素
    マジでむなしい
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      OEのパトレイバーやDのファイヤーバルキリーみたいに
      低火力や基本攻撃不能だけど使えるみたいな
      サポート系が強いスパロボも昔はあったのにな
  38. 81. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30はいつも叩かれるなあ
    その理由は同感だから仕方ないけど
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      第三次Zで離れてTで戻ってきて、そのままVXとはまり直した自分には複雑だよ…
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        そういう意見多いな
        第3次Zガーがまず出てきて比較した上でVXTは面白いという
        でもps3以前の過去作より面白いという意見が全くなし
        何が言いたいかわかるな?
  39. 89. スパロボ好きの名無しさん
    難しいのを求めるならImpactをやれ
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      難しいのじゃなくてまともなルールのがやりたいんだ
  40. 90. スパロボ好きの名無しさん
    システム駆使して楽ならいいんじゃない?って思うけど
    自分はマルチアクションとかほとんど使わず意外に集中攻撃を受けて落とされる機体もしばしばあったり。だから敵ターン精神によく助けられた。まぁ倉庫番の機体は作らないのもあるし
    攻略法を見つけたら飽きるのはゲームに限らず
  41. 92. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはやってて難しいと言うよりストレスが貯まる
    マップの見辛さとか基本的なとこでストレス感じる作りは続けられない
  42. 93. スパロボ好きの名無しさん
    フロムソフトウェアが難易度の高いゲームで世界を席巻して
    アーマードコアもその路線で過去一売れてるのにスパロボだけは
    難しくしたらユーザーが離れる!おしまいだ!とか古参のオッサンユーザーが
    言ってるんだからたまらない
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      難易度選択で簡単なのも選べるようになってるのに何故か難易度統一されると思ってるのもセット
  43. 94. スパロボ好きの名無しさん
    夢見てるなどいつもこいつも夢は夢のままにが正解だ
    口先尖ってる奴が頑張ってる奴に影響受けて夢見すぎた結果がここの住人
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      目を覚ませ。
      ここはスパロボを語る場だ。
  44. 96. スパロボ好きの名無しさん
    敵が強めだった第三次Z天の後だったからたまにはこんな難易度でもいいかと思ってたけどあの後ずっとこの路線になるとは思わんかった
  45. 97. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにもαの小隊制やNEOのマス目廃止完全3D
    アクションのACEなど
    ゲーム的に面白いネタは持ってない事もないが
    全部活かせずにヌルゲーに退化したという
  46. 100. スパロボ好きの名無しさん
    口を開けば一言目は最近のは、と老ガイ丸出し
    そのくせ二言目には新作早く出せ
    こうなったら終わりのお手本みたいな卒業出来なかった連中のたまり場になってるよね
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      最新作が良ければそれで終わりなのでは?
      VXT30みたいなクソを産み出してるからみんな吠えるんだよ
  47. 103. スパロボ好きの名無しさん
    VXTはまだ評価されてる方だと思うけどな 
  48. 112. スパロボ好きの名無しさん
    2D時代からほぼ変わらんゲームシステムを維持しながら
    ちょこちょこシリーズ出せてるだけでも地味にすげえよ
    ドラクエでもターン制バトル古いだなんだ文句言われてるわけだし
  49. 113. スパロボ好きの名無しさん
    最近V買ったけど今のところ楽しくやらせて貰っている。
    (まだ飛龍が登場した辺りだけど)
    確かに無双しようと思えば出来そうではあるけど、そりゃ改造すれば強いわけで。
    個人的にはSEED参戦している最新スパロボというだけで購入しているから「映像綺麗だなぁ」という感想位しか無い。
    まぁ、ストーリークリアまでしたスパロボがGBA3作(A、R、D)だけというヌルゲーマーなのもあるけど。
    (OGとDSシリーズはプレイしたがクリア出来なかった)
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ロム兄さん

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