スーパーロボット大戦α

【スパロボF】サターン VS プレステ BGM頂上決戦

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1: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 16:21:38.54 ID:VkV5z9TQ0
https://youtu.be/ufl0BtiKrFQ

やはりサターンは変態マシンだった…。

29: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 08:57:27.07 ID:EQy6AEx/0
ダークプリズンとかサイバスターとか、SFCの魔装機神以下だなPS
SS>SFC(LoE)>PS

>>1のは無いけど、ヴァルシオーネのフラッパーガールも差が激しい

30: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 09:32:35.01 ID:UO3hDWlR0
>>1の曲の中ではゴーショーグンがPSのチープな音でも悪くはないか。

あ、ゴーショーグンがチープと言う訳ではないぞ?
そりゃスパロボFでは「宇宙スペースナンバーワン」なのに宇宙適応がBとか、いろいろチープだったかも知れないけど。

3: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 17:17:48.89 ID:OPlylIpJ0
噂には聞いてたけど実際にはSS版しかやったこと無かったがこりゃひでーな

4: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 17:39:19.58 ID:QTvTPetG0
両機種持ちでPS至上主義のY君がSS版買ってなんも言わなかったけどそういう事だったのか

5: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 17:40:18.29 ID:Smk5oYFn0
psとss発売ならだいたいss版ができがいい
悪魔城月下とかゲーム天国とかギレンの野望とか格ゲーとか

6: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 17:41:24.43 ID:YjCj24Pm0
ロードもSSの方が速い

7: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 17:46:59.85 ID:VkV5z9TQ0
俺は「VIOLENT BATTLE」(ボス曲)の違いが酷すぎると思う。

SSの曲はボス戦の緊張感や威圧感、それに立ち向かおうとする感じがよく出てるのに、PSのはそんなのが全く無く、のっぺりした感じ。

8: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 17:52:06.35 ID:wMt42AVQ0
サターンの音源はヤマハだからな

9: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 17:59:22.37 ID:SDwvvep10
本体をさかさまにしなくてもいいサターン版のほうがいいな

10: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 18:07:56.07 ID:h1r1V7Ar0
スクエニを取り込めなかっただけで
トータル性能ではサターンが上って言われてたからなー。

14: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 18:27:57.89 ID:midHf0IY0
>>10
スクエニの前にもうPSの流れでとどめがFFだったような

18: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 19:54:15.53 ID:h1r1V7Ar0
>>14
FF発表前は、ややPS有利だったけど巻き返し可能な差だったと記憶してる。FFで致命傷、ドラクエで勝負ありだったわ。

サターンは海外での販売戦略で統一性なく、サードから見放され自滅の要素もあったけど、性能は良かっただけにもったいないハードだったよなー。

22: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 06:16:57.41 ID:zc9a3uPE0
>>10
PS SS時代にスクエニは無いし、エニクス自体サターン用ソフト4本出してるからね

11: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 18:18:16.79 ID:Jl39QpYC0
これだけの圧倒的差があってもPSのがってコメがちょいちょいあるのがコワイ

12: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 18:19:48.62 ID:07KHMp4d0
>>11
こ、好みの問題だからっ!

13: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 18:22:04.88 ID:kk5vsv8P0
バーガーキングのハンバーガーじゃなくてマクドのうっすいハンバーガーが好きな人も居るやろ!

ただの慣れやろな・・・

15: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 18:38:46.14 ID:dmIiC1EC0
プレステは内臓音源の質が低いからな
PS2になってもPS1のチップ2個つけただけとか最後までひどかった

16: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 18:51:30.98 ID:OPlylIpJ0
聞き比べないと思い出補正かもしれんがSFCの第四次より酷くないかこれ?

37: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 15:49:08.91 ID:MSXSi6Tsd
>>16
SFC時代の打ち込みのが実際神がかってた…
Armageddonとtime to comeも原典のスーファミが一番いい

17: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 19:10:07.78 ID:ZftjEjQt0
逆シャアのBGMもpsはかなり酷かった

19: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 23:03:05.49 ID:07KHMp4d0
誰も使いこなせなかったツインCPU

20: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 05:21:21.90 ID:QEGaQgGm0
10年早かった

21: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 05:43:50.38 ID:AnVruqYV0
PS版の曲は譜面だけ渡されてMIDIに打ち込みやった感じ

23: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 06:28:38.03 ID:w5Hz243P0
PS版の唯一の利点はチートで戦闘スキップを呼び出せるところ

24: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 08:17:27.76 ID:1RBprwWl0
サターンのスパロボFってバックアップ消えまくったやつじゃないの?
はいPSの圧勝

25: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 08:27:15.51 ID:ldLIsiXa0
バックアップカートリッジまで消されたっけな?
本体メモリーはきれいさっぱり消されたけど

27: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 08:37:11.30 ID:f/ywtbUmd
俺は一度も消えたこと無いぞ?

本体もソフトも残ってるけど、さすがにもう消えてるかな

26: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 08:35:14.69 ID:n0aavPED0
明らかにPS側は音がこもってるな
音質自体も相当悪いんじゃないの

28: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 08:40:00.65 ID:gpi+A3JX0
サターンは二つあるCPUのうち一つを丸々音源と
してつかえたんだろ

31: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 09:37:56.89 ID:+yltkqMK0
ここは豪華構成がむちゃくちゃ生きてるな

32: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 10:21:21.23 ID:MqItITX10
PS1って内臓音源がヘボいのか?音質自慢してた気がするけど

33: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 10:23:45.60 ID:oAnliocb0
ロックマンX4なんかはSSの音源で鳴らしたBGMをPSではそのまま圧縮ファイル化してストリーム再生してたな

34: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 11:42:20.93 ID:dRmntzLs0
ふつーにFで比較してるけどPS1ならスパロボαも音はいいよ

35: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 12:12:08.24 ID:EQy6AEx/0
バニシングトルーパー初めて聴いた時は鳥肌だったなぁ
mkーⅡのチャクラの動きで更ビックリに、あの頃が1番衝撃大きかった

36: 名無しさん必死だな 2020/01/12(日) 14:04:13.59 ID:n0aavPED0
バニシングトルーパーとエースアタッカーは未だにαが至高だと思ってる

38: 名無しさん必死だな 2020/01/13(月) 01:49:19.96 ID:1AhMz17e0
αといったらVガン後期OPの印象が強いな
V2の戦闘アニメはちと物足りなかったけど曲とABの強さでめちゃめちゃ贔屓して使ってた




へぇ~、サターン版はサウンドがいいとはよく聞くけど、
比べてみるとこんな感じなのかー。
今聴いても、レベル高い!
一応Fは両方やってるはずなのに、
あんまり差に気づいていいなかったクソ耳ですw

まー、SS版はパワーメモリーという最強の敵がいたので、ねw

PS版もαのBGMは痺れたなぁ~
AceAttackerとか我ニ敵ナシとかMARIONETTE MESSIAHとか。

プレイステーション クラシック
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2018-12-03


引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578727298/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    音楽のことはよくわからないけど、PS版の方は全然伸びがなくて、鍵盤ハーモニカで再現できそう
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    自分はBGMや戦闘アニメの質に興味が無いから、どうでもいいわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ただの晒し上げじゃねーか!?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    例のボス曲は最初は「えっ⁉️」ってびっくりしたけど
    すぐに「これはこれでアリかな」と受け入れちゃった
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    逆シャアのBGM SS版はメインタイトルでPS版はνガンダムだったんだっけ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      そうそう。
      それでいて両方ともゲーム内では「メインテーマ」のタイトルだった。
      SS版やった後PS版やった時、「どこがメインテーマやねん!」と憤慨した思い出
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    フラッパーガールとARMAGEDONは珍しく頑張ってるから許して。
    音源もあるけど担当者の腕もあるよね。同じPSのαとも差がすごいよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    プレミアムサウンドver.にサターン版のジェノサイドマシーンとバイオレンスバトル入れておくれよ〜
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    SSはデータ吹っ飛んだ記憶が
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    PS2もインパクトや第三次αの音とか酷かったなぁ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      そーかなー。。。
      まぁ好みなんて人それぞれやけど俺はインパクトとかの曲好きやったな~
      サルファ、てかニルファを初プレイした時のBGMの進化とかに惚れ惚れしたな~
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      サルファは容量圧迫された関係でニルファよりも音が劣化してるぞ。インパクトは相当いい方だぞ。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    BGMの優劣の話がメモリーとか違う項目で言ってる奴は何なんだよw
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      音源の差に目をつぶってでもデータ消える可能性高いSSよりもPSのほうがプレイしやすかった、とか言いたいんじゃないか?
      実際SSは特に落としたりとかしたわけじゃないのに普通に起動しようとしたらエラー出てパワーメモリー初期化しないといけなくなることがちょいちょいあったからなぁ
      セーブorロード中にコンセント抜けたとか間違えてカード抜いたとかしない限りデータ消えなかったPSメモカのほうが記憶媒体としては優秀だったな、容量少ないけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    別にssがpsより性能がいいわけじゃないよ。
    たしかssは音源と2D処理が高くて、psは3D処理が高かったはず。
    時代的にはpsのほうがあってたけどスパロボにはssがあってたんじゃないかな
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ここで言う性能が良いってまさにその音源の話だろ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    SSやDCのミニがあったら、スパロボF(戦闘デモカットイン付き)や
    DC版αも収録して欲しいんだがな
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    SSは風のリグレットみたいなとんでもソフトを出すぐらいには音源に自信があったみたいだし
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    psに比べてssの性能がいいわけじゃないよ。
    たしかssは音源と2D処理が高くて、psは3D処理が高かったはず。
    時代的にはpsがあってたけどスパロボ的にssのがあってたんじゃないかな。
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      なんか送信エラーかと思ったら二度送信された‥
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    PS版ゲスト曲はセティ、ロフで聴いたらダメなんや
    ゼブには合うんや(震え声)
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    TIME TO COMEはPS版の方が哀愁あって好き
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはセリフ喋らせる為、内部音源使わざる得ないので
    CD音源に頼ってたツケ
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    TIMETOCOMEやサイバスターの前奏聞くと、音が悪いというよりメロディーが足りてない感じがする。
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    PSはシャイニングフィンガーの曲が眠くなるのなんの
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    優劣はわからんけどTime to comeはPS版の方が好み
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    VIOLENT BATTLEもはや別の曲で草
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトも同レベルで酷いけど大胆なアレンジで多少工夫したから・・・
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    VIOLENTBATTLEの評価やたら低いけど
    静かな威圧感があって割と好きなんだけどな
    SS版はテンションが高すぎて戦闘狂の脳筋ボスみたい
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    音質がSS>PSだからSSの性能に合わせて作られた曲をPSに落とし込むと
    劣化しちゃうのはしょうがない部分はあると思うけど最適化が不十分なんだよな
    実弾とかの飛ぶSEなんかもPS版はひどい
    SS版は ヒュン って音なのにPS版は チャッ みたいな変な音がするから正直耳障りだった
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    VIOLENTBATTLEは別曲と思えばPS版もアリとは思う
    ちなみに同曲の最高傑作は未だにSFC版(第3次)
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ギュイーン!
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    PS版はVIOLENT BATTLEはOGでゲスト用にするかセレクトできるかして欲しかった
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    PS版のVIOLENT BATTLE初めて聞いたときの
    ぷぅう~うう~ううう~ ってとこのズコー感はハンパなかった
    OGのはSS寄りの感じだったから普通にかっこよかったけど
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    bgmよりも、ロード面とか一部のキャラ弱体化したり、全てにおいて劣化移植の域だったわ
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    SSはゲーム進行データはパワーメモリにセーブ出来るけど
    ロボット図鑑やキャラ図鑑は本体側にセーブされるから
    本体のボタン電池が切れると図鑑データが全部すっ飛ぶ思い出
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    αはドリキャスの完全版の方が良い
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      今と比較すると合体攻撃が大量にあるうえに、サイバスターとR1とかこれにしかないものもあって凄い楽しい
      多分スパロボで一番合体攻撃多いんじゃないかな
      ただ、戦闘画面がね・・・
      ポリゴンじゃなくてimpactとかニルファみたいなのだった完璧だった
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        ゲッターの分離回避とか、エヴァの暴走とかは、DC版が必見。
        全体的に棒立ちが多かった印象だけどw
        戦闘アニメ中断もいち早く取り入れたが、人に薦めるのはPS版になってしまうのは何故だろうか…
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    αの音楽はそこまで酷いというわけじゃないから、
    単にSS⇒PSに移植する際に手抜き突貫やったんだと思われ。
    たしかPS版は1.5年遅れでリリースしたんだったよね。
    まぁそれを除いても音源チップの優秀さは瞭然だけど
  32. 38. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず言えることはPS2スパロボは特にZはジャスコ!
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      最後の最後まで勿体ぶってスーパージャスコアレンジにされたsakuraの失望は忘れられない
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    音質的にはニルファが最高到達点だと思う
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    戦闘なんて一度みりゃすっ飛ばすし、ショボイのはスタッフも自覚あったのか戦闘途中キャンセル出来たりでシステム面が頑張ってた。回避のパターンがバルキリー系は変形して、ゲッターは分離してとか3d計の中で一番頑張ってたな
    それよりもマップの見にくさの方が。なんでpsのクォータービューで支障無かったのに視点切り替えとかいらんことするのか
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの音源はソニー製で発売時期を考えたらオーパーツ級の代物だぞ
    ソフトをGBAで移植するときにBGMの再現ができなくてどの開発者も苦労した
    …あれ?PSってソニーじゃ
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    これSSはエフェクタちゃんと使ってて低音上げてるよね。使いこなしてる感有る。
    逆にPSのDTM初心者感はヤバいなw
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    やりますねぇ
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの音源は時代的に非常に高性能だけど、初期は開発のノウハウも足りないし酷かったみたいね
    ・任天堂提供ライブラリーだと音色の途中変更ができないなど不満点多数→改造or自作ドライバ必須
    ・SONY製の開発環境NEWSが落ちやすい上にHDDも脆弱
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    どっちも実機でやってたけど、SS版はデータ消えまくったのが辛かった
    PS版はBGM酷くて2本通しでやる気力なかった
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    Time to come と 熱風疾風サイバスター
    はどのバージョンよりPS Fのが好き
    完全に思い出補正だろうけど
    OGでPS F風アレンジしてくれないかしら?え?需要ない?
  41. 51. スパロボ好きの名無しさん
    SS版のダンバインとぶのクリアな疾走感は最高
    PSは全体的に音がこもってて低音傾向にあるんだよな
  42. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    >戦闘狂の脳筋ボス
    ライグ=ゲイオスにはぴったりじゃんw
    装甲3500
    ギガブラスター 
    高射程
  43. 53. スパロボ好きの名無しさん
    それより決定ボタンのぽちょんぽちょんって音どうなの
  44. 54. スパロボ好きの名無しさん
    αはむしろ音が良いほうだよね。PSのFは手抜きすぎ
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ロム兄さん

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