第3次スーパーロボット大戦

第三次スーパーロボット大戦1話の自軍wwwww

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:51:32.75 ID:tJnzrZVt0.net
   3

ホワイトベース
マジンガーZ
アフロダイA
プロトゲッター
ガンダム
ガンキャノン
GM×3

以上

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:51:50.24 ID:wjUiGycE0.net
だからなんやねん

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:52:16.11 ID:CfWdgQY90.net
シャアのザクに一撃で粉砕されるガンダムくん

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:52:44.04 ID:SxDGQdag0.net
ガンキャノン>ガンダム

なんだぜ

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:53:06.46 ID:ES20icVnd.net
SDガンダムと一緒?

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:57:00.34 ID:FaFJr7Gw0.net
三次のガンダムパイロット弱ない?

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:52:23.69 ID:fJHTCBnW0.net
最近のスパロボは主人公一人だが

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:53:09.12 ID:J5KEMkk4d.net
マジンガーZとかいうオーパーツ

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:53:19.36 ID:30GxjXBmp.net
こんだけいりゃサイド7で赤い彗星殺せるな

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:53:46.03 ID:qIJ7IjJna.net
昔はダンクーガとかコンバトラーVも分解されてたよな
あんなクソザコでどうしろと
spin

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:55:07.24 ID:CgjsnQZV0.net
相手もゴミやし

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:56:41.67 ID:9wV87a4gK.net
インパクト一話とかいう最難関

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/31(月) 06:54:38.50 ID:xkH2JJDQ0.net
このくらいの戦力でやり繰りしてる時が1番楽しい

プロトゲッターいたなぁ~懐かしいw
ゲッターなのにクッソ弱かった記憶w
あとジムもほんと弱くて、使い道に困りました。
後で出てくるネモがそこそこ使えた気が。

これ自分、序盤どうやって凌いでたんだろう・・・?w
あんまり覚えてないっす。。。


引用元: http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1501451492/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵もドラッツェだかなんだか弱いから問題ない宇宙なのに機械獣いるし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    今やったらストレスで途中で投げ出しそう
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    味方戦力の足りない序盤より、敵の戦力が充実してくる中盤以降がきつい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ジムのHPが900とかじゃなかったっけ?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    プロトゲッターという概念
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリボックスの3次しかやった事ないけど序盤は敵の最大射程に入らないよう
    マス数えたり地形効果高いとこに篭城したり色々考えてやってたな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    マップで流れる曲が耳に心地良いのでずっと聞いてられる最近はまってるK-POPの防弾少年団の曲が飽きないようにさ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    敵も(それなりに)弱かった。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん

    本当にそうだったな
    昔は射程を考えてマス目数えて地形効果を考えて修理ユニットの位置も考えて
    これが難易度では無いだろうか(笑)
    プロトゲッターは本当に紙な装甲だったわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    それでもゲッタービィジョンはあるから(震え声)
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    昔のスパロボの定石っすよね。
    後々活躍できるパイロットのみにしか経験値をあげたくないので、いらないパイロットはホワイトベースに搭載されるのよ。
    結局、3~4機程でたたかうんじゃないかな。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    売り切れてて、親とアキバまで買いに行ったなぁ…
    マサキとリューネが仲間になるマップが好きでした!
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    豆腐よりも柔らかいプロトゲッター
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    今の子には信じられないだろうが
    この第三次は店頭で手に入らない状態が続いて一時期プレミアがついたんだよな
    地方のゲームショップでも無かったなぁ
    すぐに供給されたけど(笑)
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ダブラスとガラダに射程で負けるガンダム
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    プロトゲッターって戦闘用ですらなくて原作1話でメカザウルスにぶっ壊されてるようなのだし、強くても正直困る。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    山場は「噂の破嵐万丈」
    いやぁガブスレイのフェダーインライフルは強敵でしたね...
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ある意味顔だけで判別できるのはすごい
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    どっかのシナリオじゃ開幕HP800のブルーガーが射程8のガブスレイやヤクト・ドーガの射程内に収まってたりして驚く
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFで海の怖さを思い知ってたからインパクトの1話が難しかった印象が無いな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも初代ゲッターが強い作品ってあるの?
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    資料もろくにない中でプロトゲッターを採用した謎采配
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    最近の最初からνに乗って登場するアムロさんより後輩達の機体を奪いつつ中盤以降のνの登場を待つこの頃のヤンチャなアムロさんが好き
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム、ガンキャノンときて、なんでガンタンクじゃねーんだよとか思った記憶がある
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    SFC版だと公式と色違うんだよなw
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックス版しかやってないけど、スーファミでちゃんとクリアした人スゲーと思ったw
    当時ネオグラどうやって倒したんだろうwリアル系が全く役に立たず玉砕してったよ…
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    数シナリオ後の永久離脱するハヤトとリュウは経験値与えるだけ無駄なので
    ジム2機は戦力外という…
    1年戦争のMSが相手の時期は難易度はそこそこで味方の弱さでバランス取れてるけど
    ガブスレイやドライセン出てくる辺りから難易度が急上昇し始める
    シュタイナー隊長はガブスレイなのに、ザクに乗って出てくるバーニィが悲惨
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    むしろあのコンプリートボックスの第三次をクリアーしたあなたの方が凄いよ
    SFC版は難易度が高いとはいっても普通にクリアー出来るバランスだけど、
    PS版はバランスが違うのに中途半端にSFC版のデータを利用してるから
    妙なバランスのゲームになってしまってる
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ウェンドロで詰んだ記憶しかない
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの1話が難しい???
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーガンダムのGディフェンサーの方に育てたいパイロットをのせてMkIIのほうにレベルが低い奴(幸運持ちがベスト)をのせて経験値を稼がせるとMkIIのほうの経験値と同ポイントがGディフェンサーのほうにも入るのでぐんぐん育つ
    それでレベル99までもっていけばネオグランゾン相手でもひとりでビームサーベルだけで勝てる、コウ・ウラキですら勝てる
    それがSFCの第三次
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    実際これぐらいの戦力でやりくりする方が序盤は面白いんだよな
    天国編の序盤はちょっと面白そうだったけどあっというまに戦力揃ってつまらんかった
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Gディフェンサーはクワトロと選択なのがなあ…
    序盤にシャア説得してると、問答無用でクワトロ仲間入りするので
    セイラさんは離脱して、Gディフェンサー(とカツ)は出番すらない
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系のパワー不足をよそにスーパー系の火力大正義でしたねwゲッター先生出番です!あとは頼んますm(_ _)m
    以降自分の中で、ウィンキースパロボでのゲッターの立ち位置がボスキラーに
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    第3次大戦は幸運ない奴は産廃って解釈であってる?
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    この面簡単だけど・・・その戦力でも
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    第3次の序盤だと、G3ガスを使うDC部隊を止めるために戦うんだけど、
    その時点だとジェリド、エマなどがのるマラサイが結構手ごわくて、
    ドゴスギアに至っては、撃破は無理ゲーレベルなんだよなw
    まあ、中盤以降戦力が整えば、問題は無くて、
    ドゴスギアに至っては、金づるレベルなんだけどさw
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    それと同じ、システムの粗を使った育成で、竜馬と隼人のレベルを
    大きく上げる方法あったよな。
    後半、武蔵が戦死して、弁慶が入るんだけど、弁慶のレベルが低いから、
    弁慶で幸運をかけて、敵を撃墜すると、大量の経験値が竜馬と隼人にも
    入るから、70レベル以上上げられるんだよな。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    スパロボZ発売当時にウェブ上で掲載されていた声優インタビューだと、
    鈴村健一さんが当時バイトしていたゲームショップのコネで第3次を予約して
    手に入れたとか言っていたなw
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    ※28
    コンプリートボックス版は、第3次(全体的に攻撃力が低め)とF(ダメージ
    計算式の都合で攻撃力、気力が低いとダメージが全然出ない、ニュータイプ
    が圧倒的に有利)の悪いとこ取りだから、ゲームバランスが酷かったよなあ…。
    SFC第3次は、武器の攻撃力+パイロットの攻撃力でダメージが決まって、
    気力によるダメージ増加が今よりも大きかったから、きちんと育てた奴なら
    バルカンでもそこそこダメージが出せたんだよな。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリの3作品をやるならその後に出た単品版でやった方が資金1.5倍だからストレスは少ないわね
    PS3のアーカイブで出てたのもこっちだったし
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    ※28
    SFC版はシステム面で完成されてるとはいい難かった(反撃命令が一括しかない、攻撃のキャセルが出来ない、、精神コマンドも種類が少なく消費が多い等)
    コンプリート版は※40の解説の通り。
    多分難易度的には互角だと思う。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    第四次の初期戦力で第三次始めてもきつそう
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーマルクの射程が10以上とかイカれてたのcbの第3次だっけ?F完結(SS)と違ってセーブ&クィックロードも遅いわで投げたな
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    リジーナ積んだ装甲車とか61式戦車、
    パトレイバーやガサラキなどの量産機体など
    かなり貧弱な方が面白そうなんだが
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    CBの第3次はマジで苦行以外の何者でもなかったな
    フィンファンネルとかヴェスバーとかが改造費が異常に高いクセに攻撃力がほぼ伸びないといったコストパフォーマンスの悪さと言ったら・・・
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    SFC版は武器改造なんて無くてレベルが上がれば攻撃力も上がる仕様だったが
    Fの仕様を取り入れた癖に資金やら細かい仕様はSFC版引きずってるから
    金も攻撃力も無い酷い状態に
    ちゃんとテストプレイやったんだろうか?
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    唯一投げたスパロボ
    まあ全作品やってるわけじゃないけども
    戦闘スキップあればまた少し違ったかもしれない
    でもテンポ云々の前に、普通に難しいと感じた
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    (またリメイク貶してるよ)
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    貶されても仕方ないほど酷いからではないですかね。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    じゃあ良い点挙げて誉めれば良いじゃないか
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクだからじゃなくて、出来が酷いから貶されてるんだよなあ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボット大戦Fで、エルガイムの十三人衆のレッシーを説得で仲間にするイベントで、サターン版でカリバーテンプルに搭載されていたエネルギーボンバーがPS版で、削られていたことに絶望した、記憶がある!切り払い無視の高性能な武器だったのに。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    このように、スパロボって70年代アニメロボット黄金期を懐かしむ、東映まんが祭りの延長線上にあった企画だったのになぁ
    一時代を画したレベルのロボットに限定しないと
    エヴァくらいならいいけど、新しめの有象無象の番宣ゲーになってしまうとうーむ
    リアルタイム世代だけど古いのでもゴッドマーズとか鉄人FXとか入れたらあかんよ…
    横山ロボなら元祖鉄人やアニメのジャイアントロボならわかるけどさ
    ライディーンやコンバトラーでもギリなんだよ
    要はシリーズが続きすぎたんだろうな
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    女の子部隊だけで何時間もかけてラスボス倒したわ
    小学生の俺すげぇ
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    この頃のスパロボは攻略本読み込んで終盤までの展望決めて更に攻略本と睨めっこしながらじゃないと必ず何処かで詰んでた
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ロム兄さん

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