スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

【スパロボOG MD】そういや OGは固有スキル少ないよな

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271: それも名無しだ (オッペケ Sr07-HNW7) 2016/08/19(金) 15:04:58.37 ID:JRJI2cdhr.net
そういや、OGは固有スキル少ないよな
ブーステッドチルドレン、イデアラント……あと、固有スキルになってもおかしくないものって何だろう?
no title


275: それも名無しだ (スプッッ Sdef-HNW7) 2016/08/19(金) 15:10:14.63 ID:qXNcJE2nd.net
>>271
・トロンベ
・次元流
・仕事人
・アトリーム人

287: それも名無しだ (アウアウ Sa47-qlub) 2016/08/19(金) 17:12:41.61 ID:SiOIBsa3a.net
>>279
たしかに>>271以外にも
これ寄越せあれ寄越せとキリがないもんな
思い付くのでもサイトロンとか

273: それも名無しだ (ワッチョイ c75b-PrWg) 2016/08/19(金) 15:07:35.55 ID:7yV5vgDt0.net
マシンナリーチルドレン
バルシェム
ホムンクルス
メリオルエッセ
Wシリーズ
グラキエース

276: それも名無しだ (スッップ Sd6f-2aFI) 2016/08/19(金) 15:15:23.32 ID:z8rXU5TXd.net
>>273
鋼龍戦隊に人外多過ぎ

279: それも名無しだ (ワッチョイ db5b-u/hp) 2016/08/19(金) 15:33:45.58 ID:Ao6p3PHt0.net
ぼくのかんがえたすぱろぼ垂れ流すの止めてくれないかなぁ
アタッカー一つでゴネゴネ言うくせにそんな優遇技能思い付いちゃうんだもんなぁ

286: それも名無しだ (オッペケ Sr07-HNW7) 2016/08/19(金) 17:00:59.16 ID:JRJI2cdhr.net
>>279
まあ、念動力とか天才とか、明らかな設定があるもの以外はやめたほうがいいかもね
アタッカーもインファガンファも優遇にあたるから、後天にしたほうがいいよね(ニッコリ)

294: それも名無しだ (ワッチョイ d35c-D2ET) 2016/08/19(金) 17:34:34.38 ID:MFYeqdZP0.net
>>286
そういう設定したモン勝ちで作品格差付き過ぎ、無い作品がゴミみたいな扱いがゴミみたいな扱いになってたから
底力強化や援護回数といった他の技能でフォローするようになっていったのが版権スパロボだというのに
OGはほんとこういうとこ古い、アラドやキョウスケに最低でも底力付けるべきなのに無視しっぱなしだし

296: それも名無しだ (ワッチョイ f33c-D2ET) 2016/08/19(金) 17:39:16.79 ID:a5DltKyb0.net
>>294
その二人はまず強運の設定がおかしい
資金1.2倍はいつまで続くんや

301: それも名無しだ (アウアウ Sa47-wLiW) 2016/08/19(金) 18:16:40.45 ID:5BXk7/fxa.net
>>294
先天技能格差本当酷いよなw
強設定貰ったもん勝ち過ぎてタスクアラド辺りがかわいそう過ぎる

306: それも名無しだ (アウアウ Sa47-wLiW) 2016/08/19(金) 18:47:10.70 ID:0ZyixQkka.net
>>301
正直タスクのラッキーは普通に使える
まったく避けない機体だし、レオナで確立上がるし
アラドは知らん

299: それも名無しだ (オッペケ Sr07-HNW7) 2016/08/19(金) 17:48:04.26 ID:JRJI2cdhr.net
>>294
OGが極端に少ないだけで、Zとかは固有スキルてんこ盛りだったけどな
ギアスの呪縛とか、結構無理矢理なのもあったし
でも、ないならないで、ガンダム系パイロットみたいなリアル系でも底力はふつうに持ってたよな

304: それも名無しだ (ワッチョイ d35c-D2ET) 2016/08/19(金) 18:40:08.22 ID:MFYeqdZP0.net
>>299
言いたいことはわかるがギアスの呪縛は作中で実際にブースト能力として活用してたから、ガガガやブレンのヤツよりよっぽど説得力あるぞw

288: それも名無しだ (オッペケ Sr07-3SWG) 2016/08/19(金) 17:16:01.30 ID:Ckc1m/Xxr.net
Bチルドレンで忘れてたけど、前作の三馬鹿はそういうの何も持ってなかったんだったな
あいつらでさえ技能で持ってないのにアラド達に実装とか無茶振りすぎたわ

283: それも名無しだ (スッップ Sd6f-wLiW) 2016/08/19(金) 15:54:04.45 ID:YzRoQqSxd.net
全キャラが固有スキル持ちってのはもうFEでもやってるし、あんな感じで同じ職業でも使い勝手が変わるとかなら良いと思うんだけどな
けど念動力とか天才と同じような補正の付く先天技能をアラドとかの特定のキャラだけに付けるべきってのは確かに対策としてズレてると思うわ

285: それも名無しだ (ワッチョイ f721-wUND) 2016/08/19(金) 16:15:46.21 ID:md1WCwys0.net
>>283
エースボーナスがそれに当たるんじゃ
まあ趣味性強いの多いけど

282: それも名無しだ (ガラプー KK7f-refKspan style=”color: GRAY;”> 2016/08/19(金) 15:53:01.25 ID:uwzakOSDK.net
アトリーム人ってどんな技能なんだろ? 挑発にのりやすい?
misuto

309: それも名無しだ (ワッチョイ 733c-D2ET) 2016/08/19(金) 18:54:38.11 ID:jdW5z4ys0.net
>>282
野蛮な異性人(アトリーム人以外)に対して最終攻撃力1.2倍

311: それも名無しだ (ワッチョイ 678f-D2ET) 2016/08/19(金) 19:00:21.79 ID:nf6pfz2Q0.net
>>309
実質アタッカー×クリスタルハートでミストさん株はストップ高間違いなし

315: それも名無しだ (ワッチョイ f721-wUND) 2016/08/19(金) 19:06:25.76 ID:md1WCwys0.net
>>311
まあいつか出るならクリスタルハートと恋愛補正で本当に火力おかしいだろうからなあ
クリハは最大1.3倍固定ぐらいになるんじゃないだろうか

314: それも名無しだ (アウアウ Sa47-wLiW) 2016/08/19(金) 19:04:36.34 ID:0ZyixQkka.net
>>309
そのボーナスとクリスタルハートかとんでもない火力になるな

347: それも名無しだ (ワッチョイ f3f3-1BBl) 2016/08/19(金) 19:56:54.85 ID:YYNmEKEC0.net
>>282
シナリオ終了後に廊下で愚痴り始める
スキルレベルに応じた人数の味方パイロットをディスる

アトリーム人で草

エースボーナスでキャラの差別化できてるから
固有スキルつけてまでは要らないかなぁ
人外多すぎて普通の人間が不利になるしw

ただスキルの枠が少ないからもうちょっと多くしてほしい。。。


引用元: http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1471522410/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スキルの枠増やして
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    6から8にするだけでぶっ壊れになるやろな
    まぁやらねーだろな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    天才とか念動力とかは消せなくても仕方ないが強運やらラッキーは消せるようにならね?
    枠はそのままでいいからさ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいにSP回復覚えられるようにだな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ラキあれがどうやったらあれになるんやってくらい別人やな
    「嫌なのか、ジョッシュ・・・?」
    「私が不要なのか、ジョッシュ」
    あかん、こんなん言われたらもえしぬ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    超絶ヌルゲーになるから絶対ダメ
    ただでさえたいして難しくもないのに
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    固有スキル云々ていうけどな。既にエースボーナスという固有スキル枠があるではないか。
    確かにキャラゲーとしては個別に色々つけてほしいのは分からんでもないが、余計にキャラの強弱がついたりしてしまうと救えないことになるよ。
    でも強いて言うなら気力限界突破をパイロットポイントで獲得するというのは微妙だとおもうんだ。あれをエースボーナスにするなり、最初から気力制限を170にするとかにして欲しいわ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    今回、エースボーナス個性を重視した結果使えない、どうでもいいのも多かったよな
    頑張って撃墜数稼いだ後の何だコレ感はやりきれない
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スキルより先ずギリアムのABを前のに戻して、話はそれからだ
    有難み薄く面倒が増えるくらいなら地味言われようが最終回避+15の方が遥かにマシ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナスはあるかないかくらいでいい
    というかなくていいよ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    AB今回どうなんやあれ
    ゲシュ以外乗せたら産廃のカイ
    固定キャラと組まないと意味なくなる奴等
    赤や黒以外乗せたら産廃の奴等
    ほとんど無いも同然のヨン
    ド論外のガガー、ジジジ
    参式のサブにしたら発動しない
    援護防御上書きで消したら産廃のラッセル
    問題ありまくり多数だと思うが
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    恋愛補正+気力元凸クリスタルハート+アトリーム人+Sアダプターで気力MAXになったら火力2倍ミストさんとか出たら震える
    社長とかサラリーマンとかゲーマーがあるくらいだから何がきても驚かんな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    管理人の言いたいことは分かる
    だけどエースボーナス=固有スキルと考えると、エースにしなきゃ発動しないという手間のせいで一周目プレイは超絶に機能してないのよね
    そうなると戦略とか突破法とかが単調になって結果SRPGとしては平凡になっちゃうんよ
    そういうの何とかした作品ってあるのかね?
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナス格差が酷すぎ
    フル改造ボーナスもだけど
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※3には同意するわ
    枠も確かに増やしてほしいけど
    それよりも強運とかは消せるようにしてほしいな
    2週目以降はそんなにいらないかなぁって感じのスキルだし
    何なら1周目から切っても特に支障の無いスキルだから
    強運よりも別なのを付けたいのに付けれないっていうのが
    スキル選択の幅を余計狭めてるし
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    周回でスキル自由化解禁してくれたらなぁ…
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    固有スキルの有無で攻略詰むようなゲームでもないやろ
    ···え?まさかあんな難易度で詰むんか?
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スキルより精神の枠を6個にもどしてほしい(ツインで7個)
    それにせっかくムゲフロも参戦したんだからムゲフロや過去作のから輸入する形で
    孤高や舞踏、挑発、夢なんかを追加してほしい
    精神が6個あれば1つくらい産廃の精神があっても個性が出せて面白いと思うんだが・・・
    とにかくOGの精神は遊びが無さすぎる
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    クリア出来る出来ないは関係なくキャラ間の格差が大きいという話だろ。
    基本テコ入れすれば誰でも物にはなるからボーナスはネタ半分で楽しめばいいと思うが、強運とかカウンターとかほとんど旨みの無いスキルはもう少し見直して欲しいもんだ。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ユウのAB効果は驚いたな高性能レーダー4個効果とかすげえ格差
    それに地味にアヤのABも強いと思った(小並感)
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    気力+()系統のスキルもいらない。Zシリーズで出たダッシュと戦術待機を下さい
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    一応は強化人間ぽじなんだならスクール出の奴にもなんかスクールの特殊スキル用意してあげて
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    >>アタッカー一つでゴネゴネ言うくせに
    ゴネゴネ言うに決ってるだろ、あれあるか無いかで火力差かなりあるんだよ
    第2次OGから先天で持ってるカイとアクセル優遇され過ぎなのが個人的に不満…別に嫌いではないけど他の好きな人は、そのキャラにも持って欲しいと思うだろう?
    皆、持つとヌルゲーになるから先天になる位なら無くていいわ…
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    そら敵だけ固有能力つけたら味方もよこせとなるわな
    あと敵に無駄に天才つけすぎ
    特に人造人間に天才つけるとか電卓に計算の天才というくらい馬鹿げてる
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    携帯スパロボのスキルパーツみたいにして、設定に忠実な精神コマンドだけをデフォルトで覚えさせて、
    精神パーツで熱血をクールなキャラが覚えるようにすればいいと思う
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    つーか物語上の特殊能力が念動力くらいしか無いのが面白味に欠けるよな
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    アタッカーインファガンファSP回復を修得出来るようにもどして欲しい 難易度はその分あげればいいから
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    脚の遅い機体に乗るパイロットにダッシュはほしい
    アラドとキョウスケはインパクトの起死回生を固有スキルにすればいいんじゃないの?って思った
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦術待機つけるんなら連続行動廃止しないとアカンやろ
    どんだけヌルゲーにしたいんだよ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    仕方ないだろ…スパロボ愛好者の5割強は自分の好きなキャラを徹底強化して、
    「俺の~がつええええ」と自分本位の無双キャラを作るか、「やっぱ、~は強いぜ」と自分のイメージどおりの力を発揮するキャラを作るのが趣味の奴が多いんだから。
    スパロボF時代みたいにダンバイン、サイバスター、マジンガ―の宇宙適応をBにしたり、
    ゲッター3やエヴァみたいな水中Aしか活躍できないステージを作ったり、サイズL以上のユニットは出撃出来ないステージを作るとか、戦場に合わせて違うユニットを用いるシミュレーションゲームなんか求めておらず、毎回固定メンバーによる「俺の1軍部隊は最強だぜ」がやりたいんだから。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    精神6個目に遊びを入れたら格差ガー産廃ガーといって怒りだすだろうな
    元が5個だったからとは絶対考えない
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    オールオールはつえーし俺つえーしたいだけなら充分すぎるやろ
    分配のせいで15周してもPPが8000いかない第二次と違って個別やからそこまでせんでも9999簡単にいくし
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    携帯版の精神半分スタートは良かった
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    OGは乗り換えできるキャラも多いんだから個性付け始めたら大変なことになるぞ
    まぁ付けてほしいけど
    でもそれより「分身」の一言で片づけてるのを何とかしてほしいかな
    中身も表現も同じで良いからマッハスペシャルみたいのほしいよ、ブレイクターンとかさ。OGはロボットの公開設定(そもそも作ってない?)が少なすぎなんだよ。ロボット図鑑が図鑑になってないし
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    あれ、序盤過ぎたら半分だろうが関係なくなるし
    天獄にいたっては真化融合でバランス投げ捨てる
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    固有スキル増やしたら増やしたで○○は産廃、キャラ格差がーってなるのが目に見える
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    OG2とかのデータ覗くと分かるけど、BチルやMチルは技能として実装される想定だったみたいだけどな。
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ABとかフルボーナスとかはいろいろ変えて勝負してきたけど精神はほとんど(既存のやつ全員?)コピペだったのがな
    まるっきり違うのにしろとは言わんがちょっとくらいいじれや
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    それでかつて集中のないアムロ=レイを作って大バッシングをくらったり、
    隊長のくせに熱血すらないオズマという困った人物を輩出した。
    結局のところスパロボユーザーでは最低でも熱血系・直感系・閃きor鉄壁系をいれて、
    あとはサブユニット系に感応、応援、祝福、激励とか固定していったらそんなに
    自由度はないからね。ましてや全員に加速系が欲しいといったら…残り1つぐらいでは?
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    集中ないアムロっていつのやろ
    たぶん俺それやってないわ
    地獄天国は熱血ない=ハイ二軍
    って言っても過言じゃないしなぁ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    OGはPP9999でカンストしてしまうのがな・・
    ラウルはバグ、デスピニスはレスキュー時のラウルのステそのまま引き継ぐからオール400が作れるが他の奴は不可能なんだよな
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    第二次はアビリティなんかイラネ状態やったのに今回は購入出来るのもあって大正義感は増したがヌルゲ感も増したよな
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    詰む詰まないじゃなくて差別化が欲しいんだろ、今回のエースボーナスはネタに走りすぎて役に立たんの多すぎてやっとエースにしても萎える・・・。
    精神も6枠に戻して欲しいしスキル枠も8枠欲しい、外伝から2OGになって集中や加速忘れた人達多すぎ(´・ω・)
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    個別が良い人もいるみたいだし選択制にならんかな、どのキャラも使い回したいから分配のが良いが2OGからだったかスキル習得の消費が大きいのが面倒・・・。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神勢はダンバインが元ネタなんだから聖戦士の変わりにプラーナがほしい
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    アトリーム人の技能効果?
    そもそもKのキャラはOGに来れない可能性もあるぞイヤマジで。
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ロム兄さん

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