スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

【スパロボOG MD】各々のパイロットにもっと特徴的な固有スキルとか欲しいかも。

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39: それも名無しだ 2016/03/08(火) 10:23:38.67 ID:d6mks+++.net
各々のパイロットにもっと特徴的な固有スキルとか欲しいかも。

【分の悪い賭け】
攻撃時、最終命中率が低いほど攻撃命中時の敵機へのダメージにプラス補正が付く。
キョウスケ
 

【健康マニア】
搭乗機体の武装に「自家製栄養ドリンク」が追加される。味方機体に射出して使用。対象味方パイロットの気力+10、SP-10
kusuha
 

みたいなの。絶対ないけど。


42: それも名無しだ 2016/03/08(火) 10:33:42.93 ID:jcQ+lm9e.net
>>39 絶対ないと言ってるけど一応つっこんどくw

>攻撃時、最終命中率が低いほど攻撃命中時の敵機へのダメージにプラス補正が付く。
リセットプレイ推奨になる

>搭乗機体の武装に「自家製栄養ドリンク」が追加される。
タイムボカンシリーズじゃないんだから…

43: それも名無しだ 2016/03/08(火) 10:43:25.33 ID:WxDN+I9o.net
>>42
>リセットプレイ推奨になる

リセット多用してまでそういうプレイしたい人がいるならそれを許容するのもスパロボという見方もw

まあでも、やっぱり命中率が低いよりも、自分より高レベルの相手に対して
格闘射撃パラメーターが上がるとかの方が良いかもね

40: それも名無しだ 2016/03/08(火) 10:25:05.55 ID:0dQ8jXBX.net
イルムの【実はロン毛でした】はどんな能力になりますか?
irumu

45: それも名無しだ 2016/03/08(火) 10:49:51.06 ID:d6mks+++.net
まああんまり無茶だったり無意味なスキルだったりするとおかしな話になるな。

【イージス・ラッセル】
援護防御実行時、搭乗機体の被ダメージ数値を割合でパイロットの経験値に加算。
rasseru
 

【ヒーロー戦記もよろしく】
搭乗機体の武装のトドメ演出時の台詞を、専用のものから「ヒーロー戦記もよろしく」に変更。
 giriamu

ないけどな。

46: それも名無しだ 2016/03/08(火) 10:59:10.44 ID:WxDN+I9o.net
>>45
ギリアムヴィレッタツインユニットで
メインのギリアムがトドメさした後のサブユニット無駄攻撃時にヴィレッタの特殊台詞発生ですね

47: それも名無しだ 2016/03/08(火) 11:03:05.46 ID:nKJIs50w.net
固有スキルなんていらんわ、現状ですらありがたみの無いものも含めスキル多すぎなのに

48: それも名無しだ 2016/03/08(火) 11:06:19.12 ID:WxDN+I9o.net
まあ、固有スキルにあたるのがエースボーナスだろう
あれなら個数無視してつけ放題だしな
もっとも、文字数が少ないほど強い傾向ある気もするけど

49: それも名無しだ 2016/03/08(火) 11:07:40.47 ID:ZXUrXJCU.net
個人性の高いものはエースボーナスのほうに該当させてくるんじゃないかな。

OGではまだ命中回避や資金経験などの確率上昇補正系のものが多いけど
版権スパロボだと割りとユニークなものも増えてきてるんだっけ。

51: それも名無しだ 2016/03/08(火) 11:15:56.74 ID:WxDN+I9o.net
>>49
近くに女性キャラがいればいるほど攻撃力アップとかあったなあ

今度のOGも面白いのあるといいな
第二次OGまでは、なんかゴチャゴチャしてるばかりであまり個性感じなかったし
もともと機体&パイロットに加え精神コマンドだ強化パーツだでパラメータ上下するスパロボじゃ
回避+10%とか命中+10%って印象が薄い

50: それも名無しだ 2016/03/08(火) 11:11:23.05 ID:O8+UwP/G.net
移動後に変形可能

52: それも名無しだ 2016/03/08(火) 11:21:21.40 ID:ni22L1vG.net
MAP終了時にクスハの栄養ドリンクを1個入手

55: それも名無しだ 2016/03/08(火) 11:30:13.37 ID:2KYYmLXS.net
固有スキルありつつ付け外し自由な魔装のシステムは割と好き

57: それも名無しだ 2016/03/08(火) 12:08:59.74 ID:iBfSsBpG.net
正直、ツイン含めた精神コマンドすら、自由に選択させてほしいと思ってる
2週目でいいから

66: それも名無しだ 2016/03/08(火) 14:05:23.80 ID:aMv+ilNO.net
隊長スキルが搭載されるのか…

うーん、面白そうだけどエースボーナスでいいかな。
キョウスケのステータス画面に「分の悪い賭け」とか表示されてたらヤダしw

エースボーナスは第二次OGだと
最終命中率がなんだの最終回避率がなんだの、と
一部を除いて面白みのないABが多かったので、
もっと各キャラの個性にあったABを設定してほしいなぁ。
Zシリーズはキャラも多かったのものあり、色々おもしろいのがあったなぁ。
ただ「移動後に変形可能」はやめてさしあげてw


引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1457356614/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    好きなキャラ使いたいしPP育成とは別に超強力なスキルをUXみたいに個数限定でスキルアイテムとして手に入るようにしたらいい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Kみたいにアイテムで育成させてくれ 少なくていいから 周回のモチベも上がる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    移動後に変形あれ止めて移動後に間違えて「はい」押しちゃう。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    個性の反対だが、天才の乱発やめてほしい
    明らかに天才描写のないキャラや人工で作られた設定なのに天才持ってると萎える
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    気力150以上で毎ターン開始時に奇跡を起こす(笑)
    気力170以上で一度だけ奇跡を起こす!
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    貴重なスキルスロットを無駄スキルで埋められたくねーわ
    ただでさえ枠足りねーのに
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    無限のフロンティアとかPXZは固有で面白いの結構あった気がする
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    みんなに最強のスキルつけさせたいし個性なんかいらないわ
    そういうの望んでる人は他ゲーやってくれ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    魔装系のヤツらにプラーナ欲しいなぁ
    エヴァのシンクロ率みたいのでもレベルで機体や攻撃力にボーナスみたいなのでもいいから
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    特殊なエースボーナスと言えば版権スパロボだけどアキトの火星丼に助けれた記憶。
    必中が不可欠なAPで必中持ちや恵子のSPを回復させたい時にかなり便利だった。
    まあ専務のおやつ入手は消費パーツの仕様変更で上位互換にはなるけど
    Zシリーズは難易度が高くないからそこまで有り難みが無かったな。便利だけど。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    プラーナは、地上だとそんなに高くならない設定だから、ついても微妙なことになりそう…下手したら設定無視になりかねないからなぁ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    アイテムやPP、資金を出撃させるだけで貰えるのはありがたいが
    出撃枠が戦術とは別のところできまるのは違和感を覚える
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    要はスパロボが汎用のスキルや精神コマンドなのをあちらは何もかもそのキャラに因んだスキル名にしてるからな
    覚えるものが各キャラ固定だからこそできることだ(ユニットの差別化のために大抵のSRPGは固定だとは思うが)
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    つーかキャラの特徴とスキルを一致させてくれや
    強運=資金upってあきらかにスパロボ強運勢の悪運つーか一発逆転力に合ってない
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    落とされたら終わりなんだから、おかしな厨二病発動させて分の悪い賭けなんかするなボケ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スレ民と管理人のこのセンスの無さよ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    悪運っていうスキルあってもいいのにな
    <○%の確立でHP1残る(レベルがあがればで確立アップ)>的な
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ギリアム:スキル「時の狩人」
    →次に攻撃した敵ユニットの特殊能力を全てを1ターン無効化する。(HP・EN回復も含む)
    カイ:スキル「鬼教官」
    →次の戦闘でタッグを組んだユニットの取得EXPを3倍にする。
    ゼンガー:スキル「一意専心」
    →次の一撃に直撃・魂・突撃・サイズ補正無視および自分に1ターン鉄壁がつく。
    レーツェル:スキル「駆けろ、トロンべ!!」
    →使用から3ターン、味方フェイズ開始時に加速・必中・突撃が着く。
    イングラム:スキル「???」→「覚醒する意志」
    →ユーゼス=ゴッツォ、ヴィレッタ=プリスケン、クォブレー=ゴードン
     およびゴッツォ、トーラーの名を持つパイロットに毎回熱血・直撃が追加される。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    キリコ「ガタッ」
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    君は不死身だけど機体は壊れまくってるからね
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    別にそれでも良いけど精々二枠だよな固有スキル。それ以上は育成の面白さが無くなる・・・まあ育成システム廃止するなら別だけどね。そうするとユニット毎の特性が強くなるから難易度調整はし易くなるね
    でもキョウスケの強運はキャラと噛み合って無いわな。アレは言われてるように悪運にして効果変えるべきだわ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    移動後に変形可能はガッカリ感ハンパないから永久追放してクレメンス
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ???「ゴ.ミみたいなエースボーナス」
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    既存のスキル枠減らさずに、固有スキル枠追加すればよくね?
    育成したい人も個性欲しい人も損しないと思うんだが
    で今までのエースボーナスを固有スキル枠にして改造ボーナスみたいに選択制にすれば、育成派も個性派も得しかしなくね?
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    移動後変形可能は移動力と火力を同時に満たすためには使えることは無くはない
    バルキリーは…うん、まあバトロイドに一斉発射以外にも武器をつけたら良いんじゃないかなー
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    その手の新要素は新しいスパロボでいいな。
    OGはOGでとりあえず変な新要素いれるより製作期間を短縮して欲しい。
    俺のゲームできる時間はあんたらの開発時間に比べて少なくなってるんだ。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    書かれていたけど
    天才はシュウとビアンだからこそだと思う。
    シュウはIQ240の知能と複数の博士号持ちで
    グランゾンのメイン開発者。
    ビアンは異才の天才科学者と呼ばれ
    サイバスターのサイフラッシュを見ただけで
    理屈と概念を理解して、それを応用した
    サイコブラスターをヴァルシオーネに実装
    て設定と描写がされている位だから。
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ロム兄さん

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