【分の悪い賭け】
攻撃時、最終命中率が低いほど攻撃命中時の敵機へのダメージにプラス補正が付く。
【健康マニア】
搭乗機体の武装に「自家製栄養ドリンク」が追加される。味方機体に射出して使用。対象味方パイロットの気力+10、SP-10
みたいなの。絶対ないけど。
>攻撃時、最終命中率が低いほど攻撃命中時の敵機へのダメージにプラス補正が付く。
リセットプレイ推奨になる
>搭乗機体の武装に「自家製栄養ドリンク」が追加される。
タイムボカンシリーズじゃないんだから…
>リセットプレイ推奨になる
リセット多用してまでそういうプレイしたい人がいるならそれを許容するのもスパロボという見方もw
まあでも、やっぱり命中率が低いよりも、自分より高レベルの相手に対して
格闘射撃パラメーターが上がるとかの方が良いかもね

【イージス・ラッセル】
援護防御実行時、搭乗機体の被ダメージ数値を割合でパイロットの経験値に加算。
【ヒーロー戦記もよろしく】
搭乗機体の武装のトドメ演出時の台詞を、専用のものから「ヒーロー戦記もよろしく」に変更。
ないけどな。
ギリアムヴィレッタツインユニットで
メインのギリアムがトドメさした後のサブユニット無駄攻撃時にヴィレッタの特殊台詞発生ですね
あれなら個数無視してつけ放題だしな
もっとも、文字数が少ないほど強い傾向ある気もするけど
OGではまだ命中回避や資金経験などの確率上昇補正系のものが多いけど
版権スパロボだと割りとユニークなものも増えてきてるんだっけ。
近くに女性キャラがいればいるほど攻撃力アップとかあったなあ
今度のOGも面白いのあるといいな
第二次OGまでは、なんかゴチャゴチャしてるばかりであまり個性感じなかったし
もともと機体&パイロットに加え精神コマンドだ強化パーツだでパラメータ上下するスパロボじゃ
回避+10%とか命中+10%って印象が薄い
2週目でいいから
うーん、面白そうだけどエースボーナスでいいかな。
キョウスケのステータス画面に「分の悪い賭け」とか表示されてたらヤダしw
エースボーナスは第二次OGだと
最終命中率がなんだの最終回避率がなんだの、と
一部を除いて面白みのないABが多かったので、
もっと各キャラの個性にあったABを設定してほしいなぁ。
Zシリーズはキャラも多かったのものあり、色々おもしろいのがあったなぁ。
ただ「移動後に変形可能」はやめてさしあげてw
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1457356614/
2016年3月11日 12:19
2016年3月11日 12:29
2016年3月11日 12:51
2016年3月11日 14:40
明らかに天才描写のないキャラや人工で作られた設定なのに天才持ってると萎える
2016年3月11日 14:53
気力170以上で一度だけ奇跡を起こす!
2016年3月11日 16:34
ただでさえ枠足りねーのに
2016年3月11日 17:00
2016年3月11日 17:01
そういうの望んでる人は他ゲーやってくれ
2016年3月11日 17:02
エヴァのシンクロ率みたいのでもレベルで機体や攻撃力にボーナスみたいなのでもいいから
2016年3月11日 17:40
必中が不可欠なAPで必中持ちや恵子のSPを回復させたい時にかなり便利だった。
まあ専務のおやつ入手は消費パーツの仕様変更で上位互換にはなるけど
Zシリーズは難易度が高くないからそこまで有り難みが無かったな。便利だけど。
2016年3月11日 18:46
プラーナは、地上だとそんなに高くならない設定だから、ついても微妙なことになりそう…下手したら設定無視になりかねないからなぁ
2016年3月11日 19:51
出撃枠が戦術とは別のところできまるのは違和感を覚える
2016年3月11日 20:59
要はスパロボが汎用のスキルや精神コマンドなのをあちらは何もかもそのキャラに因んだスキル名にしてるからな
覚えるものが各キャラ固定だからこそできることだ(ユニットの差別化のために大抵のSRPGは固定だとは思うが)
2016年3月11日 22:17
強運=資金upってあきらかにスパロボ強運勢の悪運つーか一発逆転力に合ってない
2016年3月11日 23:32
2016年3月12日 20:11
2016年3月12日 22:17
<○%の確立でHP1残る(レベルがあがればで確立アップ)>的な
2016年3月12日 22:26
→次に攻撃した敵ユニットの特殊能力を全てを1ターン無効化する。(HP・EN回復も含む)
カイ:スキル「鬼教官」
→次の戦闘でタッグを組んだユニットの取得EXPを3倍にする。
ゼンガー:スキル「一意専心」
→次の一撃に直撃・魂・突撃・サイズ補正無視および自分に1ターン鉄壁がつく。
レーツェル:スキル「駆けろ、トロンべ!!」
→使用から3ターン、味方フェイズ開始時に加速・必中・突撃が着く。
イングラム:スキル「???」→「覚醒する意志」
→ユーゼス=ゴッツォ、ヴィレッタ=プリスケン、クォブレー=ゴードン
およびゴッツォ、トーラーの名を持つパイロットに毎回熱血・直撃が追加される。
2016年3月13日 10:42
キリコ「ガタッ」
2016年3月13日 13:19
君は不死身だけど機体は壊れまくってるからね
2016年3月13日 14:55
でもキョウスケの強運はキャラと噛み合って無いわな。アレは言われてるように悪運にして効果変えるべきだわ
2016年3月13日 18:19
2016年3月13日 22:01
2016年3月14日 01:21
育成したい人も個性欲しい人も損しないと思うんだが
で今までのエースボーナスを固有スキル枠にして改造ボーナスみたいに選択制にすれば、育成派も個性派も得しかしなくね?
2016年3月14日 12:08
バルキリーは…うん、まあバトロイドに一斉発射以外にも武器をつけたら良いんじゃないかなー
2016年3月15日 20:59
OGはOGでとりあえず変な新要素いれるより製作期間を短縮して欲しい。
俺のゲームできる時間はあんたらの開発時間に比べて少なくなってるんだ。
2019年3月20日 13:47
天才はシュウとビアンだからこそだと思う。
シュウはIQ240の知能と複数の博士号持ちで
グランゾンのメイン開発者。
ビアンは異才の天才科学者と呼ばれ
サイバスターのサイフラッシュを見ただけで
理屈と概念を理解して、それを応用した
サイコブラスターをヴァルシオーネに実装
て設定と描写がされている位だから。