スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

【スパロボOG MD】シールド防御と切り払い・撃ち落としを復活させて欲しい

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81: それも名無しだ (ワッチョイ 2d6b-MKVc) 2016/02/26(金) 17:34:20.47 ID:+mxuUwfW0.net
シールド防御と切り払い・撃ち落としを復活させて欲しい

おお、あれ使ってやるんだ!?
みたいなの見れそうなのと、単純にどれもかっこいいからもったいない
手間がかかるのはわかるけど

換装武装でシールドも増やせてコトブキヤもにっこり


82: それも名無しだ (ワッチョイ 1025-MKVc) 2016/02/26(金) 17:37:31.30 ID:ixFTknpz0.net
せっかくの人型なんだから、シールドはもっと活用すべきだよなあ
バリア装備の機体が増えたとはいえ、手軽に増設できてフレキシブルに動かせる装甲と考えると
費用対効果は抜群なはずなのに
更に言えば片手遊ばせてる機体多すぎ

84: それも名無しだ (ワッチョイ 2d6b-MKVc) 2016/02/26(金) 17:46:57.31 ID:+mxuUwfW0.net
>>82
計算式とか、シールド防御あると発生するまでリセットするプレイが出てくるからとかそんな理由なのかなあ

シールド防御復活させれば各機体の個性ももっとしゃっきりしてくると思うんだが

89: それも名無しだ (ワッチョイ 446d-VtsG) 2016/02/26(金) 18:02:07.22 ID:WPhtoK5t0.net
一応シールド防御自体はあるんじゃなかったっけ?
防御時にダメージ何割減とかで

94: それも名無しだ (ワッチョイ 2125-Y0ST) 2016/02/26(金) 18:14:51.91 ID:IMLmoqkl0.net
>>89
一部の機体にはあるね
防御の時に10%軽減だったかな
OGはシールド持ちが妙に少ない気はする

90: それも名無しだ (オッペケ Sr68-a4mR) 2016/02/26(金) 18:02:39.99 ID:b0tXNQ7Dr.net
アルトのバンカーで切り払い
グルンガストのパンチで切り払いとかちょっと見てみたい
アルトアイゼン

91: それも名無しだ (アウアウ Sacc-Y0ST) 2016/02/26(金) 18:06:53.68 ID:q2G65e+aa.net
C2のキョウスケは切り払いレベルがそこそこだったが、あれはバンカーではなく角で切り払ってたという衝撃

92: それも名無しだ (ワッチョイ 2456-MKVc) 2016/02/26(金) 18:11:17.30 ID:Xjo9kwL40.net
伊達や酔狂の域

93: それも名無しだ (ワッチョイ 27a3-Y0ST) 2016/02/26(金) 18:12:35.19 ID:3OXJiO300.net
インパクトだけに

120: それも名無しだ (アウアウ Sa98-JL0Z) 2016/02/26(金) 20:31:14.11 ID:V4fj6GpBa.net
>>90~93の流れが素晴らしいなw
切り払いないままならせめてベルグバウに銃剣つかう武装追加お願いします

95: それも名無しだ (オッペケ Sr68-VtV+) 2016/02/26(金) 18:23:22.65 ID:BM8+zILsr.net
換装武器にシールドあっても良いかもな

98: それも名無しだ (ガラプー KKb3-plz7) 2016/02/26(金) 18:52:59.60 ID:1QZjrnUyK.net
>>95
ラッセルが条件の隠しはクッソ頑丈な換装用シールドにするべき

96: それも名無しだ (ワッチョイ 1025-0+k6) 2016/02/26(金) 18:37:54.92 ID:nJTQwcnP0.net
明確に盾持ってる機体は少ないけど、盾扱いで使えるようなのを探せばそこそこあるんじゃ・・・?という感じはする
斬艦刀とかアニメでメガスマッシャー弾いてたし・・・

101: それも名無しだ (ワッチョイ 506b-Y0ST) 2016/02/26(金) 19:04:25.45 ID:TsDvUw4W0.net
盾に変形するマシンを出そう
で任意のユニットと合体して盾持ちになると

97: それも名無しだ (ワッチョイ 6b79-hnQ6) 2016/02/26(金) 18:46:53.42 ID:Dso0LKZN0.net
まあロボットなんだし盾になるような頑丈な素材あるなら盾には使わないわな

106: それも名無しだ (ワッチョイ 9c78-VtsG) 2016/02/26(金) 19:27:38.43 ID:vb0mzSdo0.net
確かにスパロボだと盾よりバリアの方が多いな

99: それも名無しだ (アウアウ Sa50-v+n6) 2016/02/26(金) 18:56:02.88 ID:a2k0dehBa.net
R-1のシールドなんてSRXの頭とZ・Oソードの柄だし絶対壊す訳にはいかないし
r1

105: それも名無しだ (ワッチョイ 2a6d-MKVc) 2016/02/26(金) 19:22:34.60 ID:z5K4JWD30.net
>>99
頭なんてたかがメインカメラだしソードとかR-GUNいればいらないし!

まあ、一応、壊れにくいんだろう
別に盾は、壊れることで本体を衝撃から守るようなもんじゃないし

100: それも名無しだ (ワッチョイ 1025-0+k6) 2016/02/26(金) 19:03:44.00 ID:nJTQwcnP0.net
R-1盾の最重要パーツぶりは笑えるよな
腕とか足を犠牲にしてでも守るべき部分だろアレ・・・

102: それも名無しだ (ワッチョイ 5c1f-MKVc) 2016/02/26(金) 19:05:04.91 ID:GwIW6Acu0.net
たかだかメインカメラぐらい大丈夫だろ
念動力でどうにでもなる

114: それも名無しだ (アウアウ Sa50-v+n6) 2016/02/26(金) 19:56:05.64 ID:a2k0dehBa.net
>>102
メインカメラはR-1の頭があるから大丈夫だけどバンプレビームが撃てなくなるな

115: それも名無しだ (ワッチョイ 50f7-MKVc) 2016/02/26(金) 20:11:26.65 ID:x/13wfL90.net
>>114
むしろ、あの構造でどうやってビーム撃ってるんだよとツッコミたい

117: それも名無しだ (ワッチョイ 5c1f-MKVc) 2016/02/26(金) 20:21:35.13 ID:GwIW6Acu0.net
>>115
念動破砕剣だってどっから何を出してんだって感じだしなんでもありよ

118: それも名無しだ (アウアウ Sa50-v+n6) 2016/02/26(金) 20:22:15.12 ID:1oHxdv+Ga.net
>>115
念動フィールドのちょっとした応用だろう

119: それも名無しだ (ワッチョイ 0a6d-MKVc) 2016/02/26(金) 20:30:15.09 ID:kwvZusPF0.net
>>115
ビームよりも直撃した時の音のほうがつっこみたいわ

107: それも名無しだ (アウアウ Sacc-Y0ST) 2016/02/26(金) 19:28:09.24 ID:q2G65e+aa.net
あらゆるオリ機体の盾の中でペルゼインの両肩の鬼が一番頼りになりそう

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ペルゼイン・リヒカイト (1/144スケール一部塗装済みプラスチックキット)

109: それも名無しだ (ワッチョイ 2a56-bpkN) 2016/02/26(金) 19:41:52.57 ID:FmZjqpiK0.net
Zガンダムもそうだけど、変形時に必要なパーツをシールドとして利用して
そのシールドが破損した場合どうするか考えて開発されてるんだろうか?

HGUC 1/144 MSZ-006 ゼータガンダム (機動戦士Zガンダム)

110: それも名無しだ (ワッチョイ 5c1f-MKVc) 2016/02/26(金) 19:45:07.39 ID:GwIW6Acu0.net
>>109
シールドぐらい予備があるだろ

111: それも名無しだ (ワッチョイ 276d-MKVc) 2016/02/26(金) 19:47:55.03 ID:T5vLP3zo0.net
ただのデザインにそんな事考慮してるわけがないだろ
そもそもわざわざ人型を飛行機にするとか言う時点で謎発想なのに

112: それも名無しだ (オッペケ Sr68-VtV+) 2016/02/26(金) 19:54:09.64 ID:BM8+zILsr.net
変形したとき一番場所取るシールドをどこに持っていこうか考えたところ
機首に持っていったら収まり良いじゃん!となった結果

113: それも名無しだ (ワッチョイ 506b-Y0ST) 2016/02/26(金) 19:55:55.25 ID:TsDvUw4W0.net
シロッコが刺されたのである

換装武器でシールドは発想がなかったなぁ。
そういうのがあってもいいかも!?
でも強化パーツのバリアとかとの切り分けどーすんだろうw

切り払いはそういえばなかったなぁ。
剣使いは多いんで、実装してもいいと思うけど・・・。
斬艦刀で切り払うのかw


引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1456414329/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    換装武器って一つの機体に少し載せる程度だからシールドもあったら便利そうだな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    復活するにしてもインパクトの回数制は勘弁してほしい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズは切り払いの動きとかも凝ってて良かった
    ただなかなか見れないのが残念…
    なので戦闘シーン観賞モードをつけてくれ!
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    原作でも全部使えた筈なのに機体が全く対応してない絶望総代
    確かにシールド防御はせっかくデザインある奴は対応しても良いと思うわ
    そもそも切り払いとかなんでOGにないんだ?……かと言ってただでさえ少ない殊技能枠を埋められても困るし、機体対応で技量計算なら欲しい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    シールドで喚装武器ならアルトアイゼン・ナハトのクレイモア着いたシールドがあるし、アルトアイゼンとしてはチャンスじゃね?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    カチーナ姉さんに盾装備させてその盾にラッセルが搭乗すればいいんじゃね?
    盾なんてまどろっこしいもの要らねぇ!!とか言ってブン投げそうだけど。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ版の、斬艦刀ビーム弾きはぜひ再現してほしい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    J参戦するしシールド防御を実装しよう
    そしてシールド防御に効果がないバグを再現しよう
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    有れば味方はうれしいが敵はウザすぎるからな。バランスが難しいと思う。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    特殊スキル化→スキル持ってない奴が悲しみに
    一般スキル化→敵の雑魚も使用してきて鬱陶しい
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃がインフレして盾が役に立たんだろうからしかたない
    盾で防げる攻撃じゃないだろってツッコミが入るだろうし
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    盾が破損したら致命傷とかGP-02かよ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    R-2とかいう常に盾関係は悲しみに包まれている機体
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    どれかのシリーズで切り払い・シールド防御・撃ち落しの総合スキルの奴無かったっけ?
    防御Lvみたいな奴。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    APのシールド装備機体はそれなりにあるのに、
    シールド防御技能を持っているヤツが0なのはリメイクの弊害か…
    所有技能数が限られてる作品でブロッキングにわざわざ枠使うのも無駄が多いし
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    アウセントロンベの両肩の丸いアレは本当はシールドなんじゃないか?と思ってた無垢なボク・・・つーか第二次OGでビーム跳ね返してたよね?(攻撃演出だけど)
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    ブロッキングかな?
    確かZと第2次Z破界篇にあったと思ったが・・・
    (ちなみにブロッキングに技能レベルはないぞ)
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    シールドが壊れた時どうするんだってレベルで多機能な機体多いけど、
    個人的には本体の運用には問題ないとはいえなぜかコックピットを付けたΖΖのライフルも大概頭おかしいと思うぜ…
    ※11
    インフィニティ・シリンダーを防御するR-1の盾のことかー!
    この直後にSRX初合体なんだからどうかしてるわw
    ※13
    R-2のビームシールドって一度も展開したとこを見たことがない…
    ※16
    サルファでシールド防御できたんじゃないかなぁ。スパロボWIKIでは盾防御可になってたし
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    シールド装備したらシールドバッシュか体当たり攻撃追加すればいい
    なんで盾を防具としてしか使わないのばかりなのか
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    シールドはともかく、切り払いはデフォで剣持ってないのが剣持ったのになんで出来ないんだとか設定が面倒とかが理由かね?(Fで手で切り払いしてたゼイドラムから目をそらしながら)
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    「シールドバッシュするならもっと攻撃的にするしかないじゃない!」

    「どんな装甲だろうと、撃ち貫くのみ!」
    こうだな!
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    つまりベルゼルガ式シールドだな!
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    撃ち落としは映像処理大変だから・・・。と思ったが、本家と違って通常のミサイルとかモーション使い回してるからエーアイと同じ要領でできる気もしなくもないのだが
    シールドを換装武器化は換装武器自体を何とかしないと
    OG1の頃はいい感じに機能してたが、固定武装が豊富どころかPTやAMじゃないからそもそも対応してない機体が増えて存在意義が薄れつつある
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    機体ごとに個別の撃墜アニメとか切り払いモーションとか
    バリア付いてない機体にバリアつけたら特殊モーションがあるとかBBスタジオのこういうところのこだわりはほんとすき
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    自軍側がやると便利
    敵側がやるとメンドイだけ。
    こーいう仕様はやらんでいい。
    ぜってーこういう不毛な議論の元になるだけだから。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    まだ未参戦で武器換装に対応しそうなのって
    アレグリアス・バルゴラ・ブラスタ以外にある?
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    Lのヴォルレント、ムゲフロのナハトやアーベント
    アニメ版の量産型ビルトシュバイン、黒死鳥戦記のガーダイド
    64のアサルトドラグーンやヴァルキュリアシリーズ
    Wのヴァルホーク辺りは武器換装位は出来そう
    そろそろ武器換装できる特機も欲しいところだが…
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    F完でプレイヤーがヘイト溜めまくった悪夢再現の未来しか見えない・・・
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ○○何十パーセントUPとかいう、アホほどよくわからん能力が増えましたね
    鍔競り合いや迎撃を再現して欲しいというのは分かる
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    MDで復活すると三種フル装備のラフトがクッソ固くなるんだよなぁ……まぁ、敵のは直撃とかで無視するけどさ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    リセット地獄になるからいらない
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    PTやPTのある世界観(Aとか)の機体はともかく、それ以降は多分対応しないと思うよ
    2chのMD本スレで見かけた書き込みだけど、固定武器オンリーなら80万~100万くらいなのが、換装武器に対応すると150万以上かかるとかなんとか(座談会での話っぽい)
    これがホントかどうかは分からんが、ホントならまぁやりたがらないよね
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFでマジンカイザーのターボスマッシャーパンチをグラシドゥ=リュとかいう砲撃戦用の機体に、拳で弾き返されたのは良い思い出。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    もう切り払いじゃなくて打ち返しとか作ればいいんじゃないかな?
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    シールドをバリアカテゴリに突っ込めばわりとなんとかなる気はする、切り払いも同じく
    撃ち落としとかならともかく、ぶっちゃけ切り払って絶対ノーダメってのもどうかと思うんだ
    斬艦刀ですら傷は負うんだし、武装へのダメージを込みで
    バリアと同じ仕様にすればほぼ全員バリア持ちに出来て周りのインフレにアルトとかをついて行かせる要素にもなるはず
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編でマジンカイザー搭乗の甲児が
    宇宙マップでハンブラビの海ヘビ相手に
    切り払い発動させた時は驚いた。
    尚それ以降は2度と発動しなかった。
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ロム兄さん

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