スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPACTってPS2初のスパロボって事で張り切りすぎた感あったよね

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:31:47.370 ID:+P4p1nfE0.net
100話前後のシナリオ
1話から変に高い難易度
ナデシコクルーを鍛えてなきゃすげー厳しいステージ
設定ミスを疑うレベルで強いロム兄さん
経験値泥棒忍者
impact

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:32:40.316 ID:C3j/HBpC0.net
移植まとめ

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:32:42.307 ID:INUUWVzi0.net
ないじゃん、一面からゴッグはないじゃん

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:32:59.303 ID:AGnMltob0.net
全ては忍者のための作品
tobikage

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:33:05.651 ID:NcU+Ywl2M.net
デレデレン!デレデレン!!ラビューラビュー世界はー

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:33:36.493 ID:uSfkaTkFp.net
むしろ戦闘アニメがαの使い回しで手抜き感満載だったわ

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:37:39.710 ID:5XDIwi8Zd.net
ゴッドハンドスマァッシュ

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:33:51.130 ID:0KEliGF50.net
コンパクトの3部作はおもしろかったのに
これはなんかあんまりおもしろくなかったな

なんでやろ

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:38:16.457 ID:t05ZDOGJK.net
ロードの長さだけでやる気が無くなる悪く言われる忍者なんてロード時間に比べたら些細なもん

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:34:29.969 ID:0KEliGF50.net
この作品のF91のBGMがめっさいい

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:38:16.896 ID:+P4p1nfE0.net
>>9
でも登場すげー遅いよね
通常だったら最終ステージ目前あたりで漸く登場だもの

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/12(土) 18:33:46.177 ID:N2S/7XDb0.net
初めて挫折したゲーム

100話のボリュームって、
COMPACT2の三部作まとめてリメイクしようぜ
→あ、すごいボリュームになっちゃった。まぁいいかw
ってノリを感じるw

ボリュームと難易度が相まって、
1周でお腹いっぱいでしたね。
敵ターンでアインストがマップ兵器するのを眺めてる時間が長かった・・・。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1457775107/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    難易度調整とロード問題直して
    画質良くしてVITAあたりに移植してくれたらまた買うわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ラストの逆襲のシャアステージで敵を撃墜しすぎるとシャアに「これでは虐殺ではないか!」と難癖つけられてゲームオーバーになる理不尽なゲーム
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    後半の何も喋らない敵が苦痛でな。
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    難易度、BGMの質の悪さ、マップの見づらさは受け取り方は個人差があるから良いけど
    >>敵ターンでアインストがマップ兵器するのを眺めてる時間、とかマップの移動のだるさとか、フラストレーション貯まる場面が多すぎる、テストプレイの段階で誰も何も思わなかったのかって小一時間問いたかった
    ※2
    お前がこれからやろうとしてるのは何なんだよって、ダブルスタンダード意外なんでもないんだよな
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>5ってα外伝じゃね?
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    長いのは3部作をまとめた上に新規参戦があるからしょうがないとしても
    他の部分はまだPS2というハードに慣れてなかったのかなあ
    IMPACTの1面が難しいのはよく言われるけど、
    移植前のCOMPACT2第1部の1面は難しくなかったのか気になる
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2という比較対象があるのもあって遊んでて辛かった
    コンパクト2は今でもたまに遊ぶ位好きなんだが
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    コンパクト2は地形適応がそんなにきつくなかった気がする
    それにダメージ計算が旧シリーズのだったから当てれば落ちるレベルじゃなかったかなぁ?
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    シャアがMAPメガ粒子砲撃って部下落としまくってゲームオーバーになるタイミングでセーブしたからやり直した思い出
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    クソ手抜きだろw
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    使いまわしばっかなイメージだわ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2は面白かったけど、インパクトは途中で飽きてやめたな
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    加入離脱を繰り返すダンガイオーにも触れてやってほしい
    地上序盤で加入→すぐ抜ける→終盤帰ってくる
    宇宙中盤で加入→終盤離脱
    原作がOVA3本しかないから仕方ないとは思うけどな
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    使いまわしが結構多いしな
    あとコンパクト2やりこんでいたせいでだるかった
    隠しとかの条件は追加されたもの以外はわかりやすかったな
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    2部序盤はきつかった。
    リアル系のくせに避けない&改造されてないから
    しかも集中ないやつとかどうしろっちゅーねん
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    α以降、二週しなかった唯一の作品。
    今はもう無理だ。
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    後半はドローメすらサクッと落とせないのはさすがになぁ
    戦闘アニメは新規は中々いい(ついでにこの頃から頭身が上がり始めた)
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    良いとこも一杯あるだけに悲しいなぁ、リメイクのリメイク早よう
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    これが初スパロボでそれからスパロボにハマっていったな
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメの使い回し、ロード時間のダルさ、Gガン・08の中途半端な参戦ってのが個人的に不満だったな。逆に初ps2なんだからもうちょっと力入れて欲しかった。第二次αでやっとps2のクオリティになった感じだ。
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボだったから、思い入れはあるな。アルフィミィとは嫌ってほど戦ったなぁ。
    そのあとαをやったらぬるくて楽勝だった。
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    初のPS2なんだから戦闘アニメは頑張った方だと思うよ。
    MSやマジンガ―のアニメを旧作から持ってきたのは已む無し措置だったと思う。
    むしろ本気でやったら100話分のシナリオが入るんだという試みだったと思う。
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    話数の多さはコンパクト2の移植だったせいだけどね
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ザコが落ちねー。ロード長えー。3部で挫折したウィンキー時代から初めて挫折しました。(涙)😢
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    高性能機ほど改造段階が少ないというふざけた使用。F91が8段階までってふざけすぎ
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    シャザーラ取ったけどダンガイオーは一軍だったよ
    シャザーラは戦艦待機だけどな
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    >1周でお腹いっぱいでしたね。
    引継ぎが殆ど無かったからなぁ
    引継いだのは最終面の所持金だけってキツ過ぎだろ
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは個人的にはかなり楽しめたな。
    無駄に小分けにして何部作も出されるくらいなら100話とかにしてくれた方が良いわ。
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    初の引継システムだからしゃーない
    スパロボは数多いけどなんやかんやで今引き継がれてるシステムの殆どはPS2からだし
    バンナムは金に汚いとこもあるけどゲーム会社の中でもなんやかんやでユーザー思い
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※27だワロタ
    クソミスですわ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    システム絡みだったら脱ウィンキーを意識して作られたα、64、コンパクト2からの影響が大きいぞ
    インパクトはそれらの影響をかなりうけて
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    PSPで出して
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    PS2スパロボの中じゃ使い回しじゃない戦闘アニメが一番好きだな
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    一部のシステムや戦闘アニメはMXやAPに引き継がれた感じ
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    何の苦も無く2周楽しんだけどな。
    話数なんて多ければ多いほど嬉しい。
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ数値の表現一番好き
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    W-UPユニットのおかげでいつもなら使わない雑魚MSとかが劇的に強くなるのはよかった
    なぜかその後の作品では出てこなくなったけど
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    もっさり感以外は好み
    参戦面子も良かった
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝が一応クリア難易度に応じて次の周に金を用意してくれなかったか
    ハードで200万だっけ?
    α外伝に続いて戦闘デモoffがoffの仕事をしてないどころかシールド防御が加わり更に悪化していたのには心が折れかけたが、なんとかクリアして、後から逆シャアルートがある事を知って作業として2周目をプレイした
    もうパッケージに触れたいとすら思わん
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    初PS2なのに戦闘アニメ手抜きだったしなあ
    それとレスポンスの悪さ以外は好きだから今のサクサク感で作り直してくれたら難易度やシステムそのままでも買うわ
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系の大切さを思い知った作品
    1部は鉄也さんが輝いてた
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    撤退ボスを撃墜するのが下準備含めて楽しい
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    好きなスパロボの1つだわ。
    100話もあるからやってる間に初めの方のシナリオとか忘れてしまうから何回も遊べた。
    問題はコレに慣れると普通のスパロボがすっごい短く感じてあと50話ぐらい追加しろ!な気分になる。
    しかしロード時間長い長い言われてるけどそんなに長いかね?
    久しぶりにやったけど全然気にならないんだけど…。
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    αとα外伝で大量に獲得した新規ファンがインパクトで大量引退したな。
    当時中学生でα、α外伝を12、3人いたけど、10人くらいがインパクト買って。
    途中で投げたのが6人クリアしたのが2人、よくわからんのが2人。
    インパクト後(2、3次α)もスパロボやってたのが俺含めて3人だけ。
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2やってたけど、ワンダースワンのデータが飛びやすいせいで、トータルで一部につき3週分位はプレイしてた憶えがある。だからデータが消えないインパクトは快適で3、4週はやってたかな
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    何方かと言うと話長いとは思わなかったなぁあの頃はなんか必死にスパロボやってたなPS2の時代は飽きる事は無かったやっぱり飽き始めたのはPS3からスパロボから流石にZ2のリストラ組みがデカすぎた
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    初めてスパロボをしようとしてた友達に、これを薦めた中学当時の自分を殴りたい…
    集中力の条件を何故1ターン短くしたのか(たしかWSは6ターン、IMPACTは5ターン)問いたい
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    忍者を2回行動で突っ込ませて攻撃するものの
    ラストでは敵HP多すぎてダメージをあまり与えられなくなり
    孤独に1機で戦闘を何ターンも繰り返す切なさがあった
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    本体の型によってある程度変わるかも。こっちも中古屋で税込み100円で売っててソフトどっかいってたから型番scph-90000で久々に起動したら、あれこんなに早かったっけって思った
    因みに敵マップ兵器のウザさテンポの悪さに耐えられなくてアインストゲミュートが出てきた辺りで止めた
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝に比べればロードは短いから、お!短くなってんじゃん!って当時思ったもんだ
    しかしそれ以外の要素がストレス過ぎて一周が限界だった
    話数でいったらOGsはそれ以上にあるんだけどね
    ストーリーは好きなんだけどなインパクト
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    第3次を思わせるシビアなバランスだった
    最大限改造+精神コマンドのフル使用前提の敵の強さとか
    連携+統率で同時攻撃クリティカルじゃないととても倒せない熟練度稼ぎとか
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    あのダメージの数値の演出好きなんだが分かる人いねぇかな
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    俺も好きなスパロボの1つ。
    ロム兄さんの初参戦、Gガンで唯一シュバルツとマスターアジアが使えて、ダンクーガの魅力を引き出していた。ダンバイン系の効果音と演出は原作準拠で結構好きだった。
    ガンダムではシャアだけではなく「ガトーお前もか…、LV99!?ウラキでは勝てん…!!」というのに驚いた。その分Z、ZZ、F91勢は皆孤独死を遂げた。
    この作品の最大の欠点はナデシコの敵軍がもつディストーションフィールドだろう。
    バッタや紫のヤツ、デンジンシリーズにウンザリだった。
    *52
    俺もダメージ演出好き、爆熱ゴッドフィンガーやサイキック斬の時に、みるみるダメージ値が増えていく演出が良く、仮に最初は少ししか与えられんと思ってもトドメ斬りでいきなりドカーンとダメージ量が増えるというのもスーパー系必殺技で良かった。
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドバードで落ちないドローメ
    ディラド系のメカにシャピロのデザイアのように名前を付けてあげてください
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    一部戦闘アニメの作り直しとかあったけど、基本的にαからの使い回しだからPS2なのにPSレベルのゲームに見えちゃってな・・・
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ表記は好きだけど、あのフォントは合う作品と合わない作品(まぁ大体ガンダム以上にリアリティやSF色強いの)あるからスタンダード化しなかったのは正解だと思う
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    OG1で触れたキョウスケ&エクセレンが気になってPS2本体と元々欲しかったソウルキャリバー2と一緒に購入したな~。ムズかったけど思い入れが強い。電撃の攻略本見ながらの熟練度のやりくりも楽しかった。
    ムゲフロシリーズにまでネタを引っ張ってるからスタッフにも思い入れがあるのかな。それとブキヤのリーゼ&ライン、ペルゼインも度々再販されてるね。
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト方式にして欲しい
    いくら短くても2周目とかやらないから分岐ステージ楽しめないし
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    それまでと違ってプレイヤーの分身じゃないオリジナル主人公を入れたという点でOGの原点だと思ってる
    そういう意味ではαに次いでスパロボの転換点的に重要な作品
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    アルフィミィがしつこすぎる
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージの計算式はもうちょっと上乗せ修正して欲しかったな。
    でも、おかげで味方も死なずに助かってますけど…
    確かに攻略本は重宝した。
    難易度別味方ユニット、ルート分岐、隠しユニット・キャラ条件、フル改造時の最終能力値
    は参考にさせてもらった。おかげでGP-01FBは第二部ずっと一軍だった。
    当時からややオバサン声だったエクセレンは最近のOGでは…
    公式イラストのどんどん水着きたり丸顔化するのに対して…。まぁ、しゃあねえな。
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ガンドールで科学要塞島に乗り込むイベントが最熱だったな。
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    その元はコンパクト2だけどね
    同時期のα、64、コンパクト2は脱ウィンキーを狙って色々な方向性を模索していたから
    後々に影響している要素がたくさんある
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    でも、正直な話オリキャラが出張りすぎてうざくなったのもインパクトからだよな。
    アルフィミィと1タームで複数のステージで戦わされ、その影響でオリキャラのアインストとも連戦を強いられ、挙句の果てにラスボスステージの敵のメンツがラスボスメンバーおよびエリート兵士からなにもしゃべらない連中にかわって微妙になってしまった感がある。
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    隠しステージを含めるとラストステージは逆襲のシャアだから
    ちゃんと敵は喋ってるよ 
    あと機体が制限されてる関係でギラド―ガがちょっとだけ厄介
    逆襲のシャアのラストステージにフルボイスのムービーが流れるから
    ちゃんと撤退する敵を倒していけばラストステージは盛り上がる
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    あれほど、何故今更逆襲と思ったこともないわけでもないね。
    でもサザビーのことを沙羅が「血のように赤いモビルスーツ」と表現したのには笑った。
    シャア本人は”血”とかいう泥臭い・生臭いものともっとも縁遠い存在だからな。
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは地球や連邦の腐敗がどうこうと言う話が目立たないから、シャア何やってんの?という気分に
    正直蛇足シナリオ
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    度重なるコロニーの損傷、月面への襲撃、火星・木星の地球連邦参加によって、
    結局スペースノイドの悲願であるコロニーへの連邦主要機関の移転は行われなかった。
    またスペースノイド人口減少に伴い議決権の増大も出来なかった。
    (むしろ星間戦争を経験して、やっぱり本拠地は地球にあるのが良いという方向)
    これにより、スペースノイド関連の政策は反故にされ、結局地球再生計画が優先された為に、
    スペースノイドは激怒したという展開だと自己補完してる。
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    オリキャラがうざくなったのはαからじゃね
    リュウセイとか要らんやろ
    OGやってからはすきになったけども
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    αはスーパーヒーロー作戦組だと延長線上か異次元設定って感じ?
    スーパーヒーロー作戦をバンプレストで既に確立している作品と見るかどうかによる。
    SRXチームは真・リアルロボットレジメンツ・スーパーヒーロー作戦と参加してるが、
    いつも設定だけで物語の核心が不明だったので、そういう意味では整理してくれてよかったと思う。(ただし、イングラムの人格変更は個人的にはやや涙)
    まぁ、インパクトのアインストは不気味な勢力扱いで全ての黒幕というわけではなかったな。OGや第三次Zみたいに、とりあえずなんでも「それも私が仕組んだ系」で全て片付く便利設定の勢力ではなかった。
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    マップのBGMは好きだな。COMPACTの曲なのかも知れないけど。
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ラスト逆シャア再現で感動したけどクリアーするまで約5年はかかった
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    俺はこれがはじめてやったスパロボだったから、逆にボイスがなかったり、戦闘ムービーが全然動かない作品はそれだけで避けてしまう
    画質とかもろもろ修正して携帯機でだしてくれたら間違いなく買う
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    俺の中ではお気に入りのスパロボ
    三部構成、参戦作品、∨アップ
    二周目も苦もなくできたよ
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ロム兄さん

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