スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボIMPACTエアプ「難易度高い!マップ見づらい!ストーリー糞!」

110
1: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:54:17.38 ID:iSA7I/p/0
ちゃんとプレイしてから言えや

impact

2: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:55:12.95 ID:oxbkwPmJd
ちゃんとプレイしてもマップの見づらさはマジや

20: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:59:52.13 ID:OUgS8n/b0
マップは他の作品より見づらいだろ

4: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:55:56.07 ID:Hfoxy3SE0
難易度は高くないな
マップは都市部と高低差あるとこは見辛い

5: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:56:29.03 ID:B4RxCE3e0
鉄也とシロー嫌いだと序盤の難易度高いやろ

6: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:56:34.46 ID:N8ykgsIY0
難易度どうこうより長すぎてダレる

10: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:57:12.84 ID:Bbgz+w+ea
ダンクーガのBGMはシリーズ屈指の出来だわ

30: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 12:03:13.25 ID:WjT3XIl4d
F91のBGMはインパクトが一番や

11: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:57:21.54 ID:4p9sJN8Vd
ゴッグ

ゴッグ

13: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:57:41.06 ID:tkyLG7y4d
地形適応強すぎる

19: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:58:53.56 ID:94LOBdEh0
MAP見づらい、移動遅い、ステージ多すぎ
難易度は1話が水MAPなのが悪い

12: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:57:33.61 ID:bUS7Gw0F0
ダメージ表示のしかたは神

15: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:58:23.61 ID:C0GeH7Iod
マジンガーとゲッターがほんま使えない
ダンガイオーがかなり有能

16: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:58:26.52 ID:xQMpA/aA0
なんかしらんけど各地で色々な敵が暴れてるから倒しに行く(ボスはHP30%以下で撤退)
みたいなスカスカな面が多くてシナリオ覚えてないわ

14: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:58:18.08 ID:MpapyqFjd
シナリオ選ぶシステムだからストーリー雑になるよな

18: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:58:51.29 ID:WjT3XIl4d
ブライト「一つ一つ潰していくしかない」

17: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:58:31.42 ID:Qq17iGHka
そこらの主役級ロボットよりブルーガーとかコアブースターの方が強いのはどうかと思うんですよ

22: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 12:00:10.65 ID:Ch3sEQM2a
>>17
パーツ次第でビルバイン<ボチューンはやり過ぎ

21: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 11:59:52.95 ID:X4hjucsea
コアブースターとかマイナー機体出てくるけど使ってるやつおるんかな

26: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 12:01:11.65 ID:6cU7diqq0
>>21
アイテム4つと運動性能で主役になれるからなぁ

27: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 12:01:48.22 ID:iHJzm8DTM
>>21
マイナーユニットはV-UPユニットのおかげで化ける奴多いし

23: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 12:00:25.83 ID:PWJO4nKO0
最後のシャアが自分は虐殺行為しようとしてる癖に、こっちがシャア軍団倒しすぎると説教してゲームオーバーになるの笑った

28: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 12:02:45.00 ID:C0GeH7Iod
主人公機が二機共に援護に徹する

25: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 12:01:07.69 ID:WjT3XIl4d
ステージ開始でとりあえずスーパーは地上に降ろす

29: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 12:02:49.42 ID:iSA7I/p/0
特殊技能+1でニュータイプレベル上げる好きなんだけどワイだけか?

31: 風吹けば名無し 2021/05/24(月) 12:03:22.59 ID:vqFKsLMg0
三つくらいクリアしてからようやく話がまともに進むからダルすぎる

アインストが進軍してマップ兵器撃ってくるのばかり
見せつけられるのをすんごく覚えてるw
難易度の高さも撤退ボス倒すとかやろうとするとキツイけど、
クリアだけなら激むずってほどでもないような。
マップはたしかに見づらかったかもw

でもなんだかんだでやりごたえあって、面白かったですよ。
クリアしたときに達成感半端なかった



スーパーロボット大戦IMPACT (限定版)
バンプレスト
2002-03-28


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621824857/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ遊んでいたら普通に出て来る感想なんだよな
    イッチの方がエアプか天の邪鬼なだけに見える
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      明確に正しいのはマップの見辛さだけやろ
      ストーリー雑ではあるけどクソとまで言える展開なのは真・最終面だけやし
      まして難易度高いとか、それこそエアプかでなけりゃバカタレの証明じゃん
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      難易度高いとか吐かしてるのは漏れなくエアプ。F完を高難度とか言っちゃうバカより若干マシだけどひどいレベルよ。1話にしたって難しいわけじゃなく地形適応考えようくらいの話。おまえこそプレイしてないだろ
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        熟練度とスキル取ろうとしたらものすごい難易度跳ね上がるけどねー それはまた別の話か
        1. 79. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          スキル取るのはやりこみだし
      2. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        初めてやったスパロボがコンプリートボックスからのインパクトで、他のスパロボやってみてすごく楽に感じたからやっぱり難易度自体は高かったと思うよ
        ただ、全体的に難易度が高めってくらいで強烈に難しいところはなかったと思う
        序中盤の援護陣形でじりじり進めていく&撤退ボスの削りととどめの計算とかの息苦しさが難易度高いって言われてる原因じゃないかな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    鉄也とシローってコメで一瞬インパクトに兜シローいたっけ?ってなった。シローアマダのほうだった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    vxtに慣れてると
    zzのハイメガキャノンで複数機巻き込んだ時の素晴らしい演出具合に陰毛がどんどん抜けていくわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    難しいんじゃなくて面倒くさいって感じだな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    フリーオーダーシステム好きだからまたやってほしいんだけどなぁ
    使いたい機体を早めに仲間に出来たりして楽しいぞ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    >> 鉄也とシロー嫌いだと序盤の難易度高いやろ
    それ言い出したらアムロ嫌いだととかショウ嫌いだととか何でも言えるやん…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    隠し面ラストのガトーって落とした人居る?
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      エアプが多いからあまり語られないが大体の人はガトーは無視してる
      レベル99になって敵になろうがあそこ戦わずしてクリアできるマップだからな
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      石破天驚拳当てて落とした記憶ある。
      レベル99で出てきてバグかと思った。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    空魔が強すぎてMAP兵器で荒らしまくってたなぁ
    うちもらしはコアブースターとG3とシャアザクで狩って
    スーパー系は・・・そう・・・
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーが質量共にα無印以下のシナリオには閉口した
    やたらに会話ばかりが多くて…
    ロザミアがネオ・ジオンに拾われているという珍しいスパロボだが、ギニアスはともかくノリスがロザミアを気遣わないわけ(コロニー落としの被災者なら尚更)ないのに「つまらん兵士」呼ばわりはないだろうに。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    v-upユニットで弱い機体ほど強くなるシステムはよかったと思う
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    シローがティターンズを非難していたんだが
    ならジェリドやヤザンと絡むイベントも入れて欲しかった。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      コンパクト2ではジェリドとの決着があったがカットされた
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        コンパクト2から削られた会話シーンって結構あったよね
        ロムの正義を偽善とぶった斬ったエクセレンのシーンとか
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    はじめてがインパクトで知り合いから攻略本借りてクリアした。
    攻略本頼りにνガンダムをHWSにしつつ逆シャアシナリオに行くよう熟練度を調整しつつ進めたら結構しんどかったけどこんなもんなんだなって感じだった。
    でもHWSにした次のステージくらいのデビルガンダムに即落とされた時は変な笑いでたのと
    地形適正理解してない時に宇宙ステージのアルフィミィ相手に宇宙適正皆無のEz-8の全弾発射を当ててかつクリティカルが出るまでやり直しまくった思い出
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    友達に借りてやったけど敵増援来た時なんかのテンポ悪すぎて投げたっけ
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    物事を途中で投げ出す駄目人間達はインパクトをクリア出来ないよ
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    したぞ
    それはそうとストーリーはどちらかと言うとがっかりで、アインストの正体が判明するまでは面白いんだけど、散々勿体つけておいて正体があれじゃ肩透かし過ぎ
    第1部の葉月長官は燃えるし実質主人公と言っても過言ではない
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘演出カットしてもmap兵器の演出があったりするもっさり感とロード時間が長い事を除けばワイの中では文句の付け所がないスパロボやし、今でもプレステ2を引っ張り出しては定期的にプレイしてるスパロボやな~
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    撤退する敵を撃墜しようとすると難易度はね上がるくらいのイメージ
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    逆シャアマップは強化パーツ外れててギャースになったな
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    あまりよくない話なんだろうけどPCに吸い出してエミュで遊んだらもっさり改善されないかな
    久々にやりたい
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      どこかのシーンで進行不能になるはず
    2. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      最速にしても滅茶苦茶遅いからなにかしながらまったり実機が一番楽だと思うよ
    3. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      PS2にLANコネクタ付けるやつとHDDブチ込んでHDDへゲームDVDを仮想化するソフト使ってやってたわ
      今はたぶんそのソフト自体無いと思うけどロードとかはクソ早くなるよ
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    トーセ系スパロボは全体的に出来がいいのに3Dマップだけは見づらいのが不思議
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    良かったけどまあ2周目をプレイしたいという気持ちがわかないのが難点
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      周回引き継ぎも余り資金だけで、実質無いに等しいしなぁ
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        しかも1部だけで2部はまた0からスタートだっけか
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    サブパイロットにも集中力とか精神力+つけれるの好き
    最近のはつけれなくなってるのが悲しいんだよなあ
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はワンパンがそうそう無いから低いまであって
    マップ見づらいのはガチで
    ストーリーは好みだろとしか
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機で出したやつを、複数纏めてリメイクしたのは
    これとOGsくらい?
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      携帯機で物語繋がってるのこの二つしかないじゃん…
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    恩讐を超えてジオン(連邦)軍人との邂逅を果たしたシロー、バーニィ、コウの共演を活かしたクロスオーバーが見たかった。ほぼいるだけやん。
    ティターンズ残党という「同郷ながら絶対にわかりわえない憎むべき敵」と対比的な絡みもなし。
    1. 52. あ
      >>31
      ジェリドかヤザンか、もしくは名無しのティターンズ兵が
      ジオンの威を借りて地球の占領地で住民から徴発暴行三昧している様を見て
      激怒したコウ、シロー、バーニィが
      「地球の裏切り者がジオン軍人の名を汚すな!」と三人でティターンズ残党を殲滅するイベントがあったら面白かったかも
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    隠しユニットのシャア専用ザクG3ガンダムが強すぎ
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    MAP見辛い民はLとかRとか押したり
    スティックでMAP回したりとか一切しないでプレイしているのかな?
    それなら確かに見辛けど、自分は見辛いまではいかなかったな。
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      回しても、変な位置で止まるから見辛い。
      むしろ回すと建物の裏に隠れて見失うから、回さないでミニマップで動かしてた。
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      回しても見づらいよ。
      今やってるから実感してる。
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    そういえばエンディングムービー2パターンあったんだよな ラインヴァイスリッターOR真ゲッターの2択で 普通真ゲッターの方選ぶよな そもそもラインヴァイスリッターだとランページゴースト出来ないし
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ラインも真ゲも選ばないってのがあるあれはまた面倒なエンディングにしたなってなるよな
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        そして、ムービーがある
        心が折れる瞬間
        1. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          全部ムービー別かよ、となって3周クリアしたわ 当時はまあヒマだったんだろう
    2. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      何を持って普通かにもよるが、初見なら当時見たことのない主人公機の強化機体選ぶ人が多いんじゃないかね
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    移動が遅くてテンポ悪かったような記憶があるがαと混同してるかもしれん
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    マップ見づらいは分かるけどストーリーはまぁ、人によって、俺は好きだったんだけど
    あとそんな難しいかな?UC系モビルスーツ縛り(Gガン抜き)+お助けで飛影1体だけ、したことあるけど…
    あぁ、これだと確かに難しかったわ、でも熟練度取りながら一応逆シャアシナリオまで行けたは行けたよ
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    発売当時学生だったからボリュームに大満足だった記憶しかないゾ
    マップは回転できたはずだし難易度も自軍にやべーやつ多いからそんででもなかったよな
    傷だらけの指揮者とかマップBGMに良曲が多かった印象
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    経験値泥棒見参!
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      しかし忍者がいないとインパクトの魅力が確実に減る
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      よくネタにされるけど、そんなに撃墜しただろうか?
      すぐに合体した印象。
      1. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        インパクトはダメージ低めだからね
        コンパクト2だとダメージデカイからバンバンコロしまくっていた
        1. 105. スパロボ好きの名無しさん
          >>93
          あーコンパクト2のイメージが混じってるのね。
          インパクトしかやったことないからずっと不思議だった。
      2. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        飛影が出るステージでもジョウ達強制出撃じゃない所でバンバン落とされるって話じゃなかったっけ?
        UXでそこが改善されたと聞いたけど(飛影来るステージはジョウ達強制出撃)
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    当時は熟練度を狙っては逃して早期クリアボーナスも逃す有様だったからなぁ。
    でも攻略本無しだとやっぱり難しいよ。
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    都市マップや基地内部で建物や壁に寄ってるユニットが完全に隠れる場所があるので
    小さいミニマップかマップ回転かが必須レベルになるんだけど
    こんな表示なのはインパクトだけじゃない?
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    マップ選択で選んだはいいけどインターミッションなしばっかりだからそれが楽しみな人にとってはただの苦行
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      携帯機の仕様に合わせたサクサク進むテキストをそのまま持ってきたらボリューム不足で不満出るよ
      トライ&エラーを強いるバランスも携帯機に合わせた物だし
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    主役機のアルトの癖の強さには驚いたな。
    基本、主役機って汎用性が高く性能も優秀だと思ってたから。
    火力はスーパー系なのに、機体能力は避けない耐えられないのリアル系というアンバランス。
    プレイ当時、かなり困惑したのを覚えてるわ。
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    エアプは少ないと思うぞ
    クリアーまで行った人が少ないだけ
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      という妄想ですか?
      クリアしてる人の方が多いだろ
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    APみたいに当てられない系じゃないし、援護考えながら陣形組むと楽よ
    熟練度もターン制限は結構少なかったはず
    長い上にワンパターンになるから飽きるけどな
  39. 51. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは1度ユニット動かして戻す速度が死んでた
    あれだけ複雑なフラグ踏んで何処かで見落としてイルボラ仲間にならず3年程封印したわ
  40. 53. あ
    逆恨み4人衆(ジェリド、バーン、ギニアス、イルボラ)が纏めてボスになるステージを予想してたんだがそんなものは無かったな
    この4人の中でもギニアスの性格は際だって悪いよなぁ
    バーンはまぁわからんでもないし
    ジェリドやイルボラは高飛車で嫌味な点に目をつむれば別段悪い奴でも無い
    性格最悪なギニアスに限って優しいアイナと人格者のギニアスに愛されていたから余計胸くそが悪い
  41. 54. スパロボ好きの名無しさん
    最近のうますぎで寺田Pが「よそ様からお借りしているキャラなのに【経験値泥棒】なんて呼ばれて…」
    なんてちょっと嘆かれてたな。良い人だw
    MAPクソ見づらいとも思うけどジオラマで遊んでる感じもあって個人的にはそんなに嫌いじゃないわ
    科学要塞研究所とかカッコいいよね
  42. 55. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメをOFFにしても冗長で時間がかかる
    同じインターフェースのMXではその点が解消されていた
  43. 57. スパロボ好きの名無しさん
    時間が有り余っている人向け
    老後にボケ防止でやったら良いかもしれない
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      お前が老人なのはいいけど
      それを他所様に強制するなよ
      外人の所で同じような事言わないのを祈るわ
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        外人の所って何?
        1. 101. スパロボ好きの名無しさん
          >>100
          スパロボ星人「一番~~なスパロボを出せ」
  44. 58. スパロボ好きの名無しさん
    今やり直そうとしたら他はある程度我慢できても、マップの演出や動作のもっさり加減だけは耐えられないと思う
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      VXTのシステムでリメイクすれば超化けると思う
      いやまぁ、リメイク願望自体が無理な発想と言われりゃ否定もせんが
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        化けるというか別物になるぞ
  45. 59. スパロボ好きの名無しさん
    マップが見づらい
    操作がしづらい
    テンポ悪い
    というのは軒並み同意的だろう
  46. 62. スパロボ好きの名無しさん
    スレタイもそうだけど勝手にレッテル張って架空の相手に切れてる奴が多くなったな
  47. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    いやこれに関してはスレ立てる経験有ると分かるんだが
    強い口調だったりなんだそりゃって感じで開いてもらうのがまずスタートやねん。スレタイが無難で1で全うな事言ってるスレなんてのは二桁も伸びないからやってみ
    あとこうやってまとめて金を得てる奴がいる以上スレ立ての業者も居て、そいつらもこういうスレタイにしたら一般人もそういうタイトルにして人呼ぶから猶更そういうのが増える
  48. 64. スパロボ好きの名無しさん
    自爆→復活で無限行動使って
    アプサラスにバーニィー載せて2週目に向けて資金カンストさせようとして
    300時間ぐらいやった挙句に1週クリアして終わった記憶
    アプサラス使い過ぎて「嵐の中に輝いて」聞くのも嫌になってた
  49. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバイン<ボチューンとか言ってるやつだけは確実にエアプ
    射程も移動も底辺だから多少ステータスや火力上がっても使えないぞ
  50. 68. スパロボ好きの名無しさん
    一応早解きだとビルバインよりボチューンの方が良いシーンはあるんだが
    そのレベルの人がボチューンの使いづらさに言及しないわけもないし
    もっと他に言う事あるだろってなる
  51. 69. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだゲームとしては難易度含めていい感じに楽しめる
    ただもっさりが…各種行動のもっさりが当時でも辛かったし今やるのはきちぃ
    メダロットコレクションじゃないけどエミュっぽくても良いから倍速機能付けて出して欲しい
    マップの見辛さはどうにもならんが
  52. 70. スパロボ好きの名無しさん
    甲児を宇宙に上げてプロを鍛える
    ブルーガーを鍛える
    大介さんを鍛える唯一のチャンスを見逃さない
    ダンガイオーは二部で鍛えないけどスパイラルナックルは取る
    忍者警戒してレニーは出撃させる
    この辺徹底しとけば後は自由でもなんとかなる
  53. 71. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトに限らないが、過去のスパロボも面白いんだけどわざわざ古いハード出してこないと遊べないのが多い。
    リマスターも難しそうだな、スパロボだと。
  54. 72. スパロボ好きの名無しさん
    これ以降の地形効果はこれ基準にしといた方がもっと難しくしろ勢の一部は削れたんじゃなかろうか
  55. 73. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの忍者やロムは本当に辛い局面で来てくれるからめっちゃ頼もしい
    最近のヌルゲーバランスではこの感覚が味わえないのよね
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      IMPACTって言うほど難しかったか?
      お金とV-UPで割と色んな機体で遊べるからそんなにキツいイメージが無い
      九十九助ける面や隠しステージラストの敗北条件が多少厄介だったくらいのような
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      白熱の終章で時間制限ある中、駆けつけて周りの敵を減らして去っていた忍者は経験値泥棒どころかメチャクチャ助けられた。
  56. 74. スパロボ好きの名無しさん
    第一部でだいぶ戦えるようになってからの
    第二部のトライブレードで心折れたわ
    コンパクト2はクリアしたんだけどな
    ちゃんと再構成して一本のゲームになってたらもっとクリア率上がっただろうなぁ
  57. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ロードと移動が遅いっていうのが一番印象にある。あと金策効率悪くて2週目もあまり恩恵が無かった
    マップ見づらいのは別に 難易度もダメージ調節含めて割と好きだったわ
    最後のステージの一般ギラドーガが強かったけど
  58. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    ステータスはともかく攻撃力が化け物だぞ。回避はショウさん任せだけど
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      火力だけなんだよ
      実際は射程短すぎてビルバインの方が圧倒的に扱いやすい
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      77氏も言ってるがあくまで最大攻撃力「だけ」だからね。実際にゲームやれば射程短くて反撃不能ばかりでかなりストレスになる。しかも攻撃力伸ばす=パーツスロットをV-UP(W)で埋めるという事だから元々の数値の低さも相まって防御回避面がかなり不安定。射程も補強できず。
      以上からかなりピーキーであり手放しで最強最強呼べるような機体ではないのを殆どのプレイヤーなら知ってるはずだからエアプ扱いされるわけ
  59. 80. スパロボ好きの名無しさん
    無改造のエステバリスとナデシコで宇宙に放り出される悲しさ
  60. 81. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボXでもF91のBGMは「君を見つめて」が良かったな。
  61. 84. スパロボ好きの名無しさん
    第3部、最初のシナリオが少々気を遣う
    なんせパーツを全部外されて初期配置されるから
    アインスト(植物)とモビルスーツは相性良くないし
    出撃かかるパイロットに『回避+』をつけて凌いだ覚えがある
  62. 88. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度なるべく全部取るプレイしたわ
    エルシャンクたちでなんとかするところと万丈とアキトだけで何とかするとこだけ無理だったわ
    直前改造できなかったから
  63. 92. スパロボ好きの名無しさん
    何故か難易度高くない主張してる人多いけどスパロボの中では高い方ではないかな。
  64. 96. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず理不尽な難易度ではないと思う
    但し、2部の『コロスは殺せない』みたいなノーヒントで事前に特定の機体を改造してないと熟練度獲得できないマップがあるのが…
  65. 97. スパロボ好きの名無しさん
    OGムーンデュエラーズの夜間ステージの見辛さも大概だった
    とくにあのちっこい幽霊みたいなのがいるステージは
  66. 102. スパロボ好きの名無しさん
    Impactは敵が硬くて面倒くさいけど、ウインキーみたいな理不尽さは無いから遊びやすいね
    ただUIがクソオブクソだからストレスがすごい
  67. 103. スパロボ好きの名無しさん
    初見の時は九十九を助けられなかったなぁ
  68. 104. スパロボ好きの名無しさん
    マップ見づらいのは事実だろ
    魔装機神みたいにシステムとして機能してるわけでもない高低差は要らん
  69. 106. スパロボ好きの名無しさん
    トーセスパロボのマップの見づらいはガチ
    OGMDも市街地入ると建物の凹凸のせいで機体が隠れてどこにいるかわからなくなった記憶があるわ
  70. 108. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオオーダー?
    とかいうのが嫌だったなあ。機械的にやらされてる感あってさ。
  71. 109. スパロボ好きの名無しさん
    ブライト「正義の味方が助けにきます」
    葉月「忍者が助けに来ます」
    お互い心の中でどう思ってたのか気になる。
  72. 110. スパロボ好きの名無しさん
    途中でダルくなってクリアはして無いけど、F91の戦闘シーンだけは好き。
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ロム兄さん

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