スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボインパクトやってるんやけどクッソダルいなこれ

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1: 風吹けば名無し 2018/02/23(金) 21:08:50.60 ID:zLB9Oz5r0
終わりが見えない
impact

2: 風吹けば名無し 2018/02/23(金) 21:09:18.72 ID:/wZ6T7noa
誰がでるやつや

4: 風吹けば名無し 2018/02/23(金) 21:09:53.32 ID:/wZ6T7noa
東方不敗とガンダムファイターオールスターズのやつ?

5: 風吹けば名無し 2018/02/23(金) 21:10:08.04 ID:hCUlE62f0
底力発動した東方不敗にCPU飛影が落とされるゲーム
toho

10: 風吹けば名無し 2018/02/23(金) 21:11:48.43 ID:RuZjmrc00
>>5
ワイは東方不敗が飛影にボコられてるとこしか見たことないわ
tobikage

6: 風吹けば名無し 2018/02/23(金) 21:10:12.92 ID:/wZ6T7noa
ロム兄さんが頑張るやつか

7: 風吹けば名無し 2018/02/23(金) 21:10:38.85 ID:4XKqjgoYd
みんなFMXαZVの話しかせんやろ?そういうことや

8: 風吹けば名無し 2018/02/23(金) 21:10:43.92 ID:ZyoTLTyl0
せっかく三部作まとめてリメイクするんなら一部と二部を並行して進めるようにしてほしかったわ

9: 風吹けば名無し 2018/02/23(金) 21:11:01.47 ID:CSAtLkGpd
一部の選択が二部に響いてくるのすこ

100話越えのボリューム、
結構な難易度、
1部クリアしたら2部で弱い状態からスタート、
MAP兵器連発してくるアインスト、
うーん、今考えても、よくクリアしたな自分とw
時間があった当時だからできたものの、
今やれと言われたらちと困ってしまいますねw
ただ、IMPACTの話題が挙がる度にちょっとやりたくなるのも事実


引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1519387730/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    1部はマップ構成色々変わって楽しいけど、2部は殆どマップ変わらないから飽きがくるんだよなぁ。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が高いのと熟練度条件が分からない+特定のユニット改造してないとPS2の初めの方のゲームだからムービー処理が重いのもマイナス点
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    自分は、会話がへんな所で改行されているのがモヤモヤするわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    特定のユニットを改造してないと→特定のユニットを改造してないと取れない熟練度がある。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    0083好きな俺にはたまらん作品
    ガトー味方にできる、だが。
    あ~Xに0083出せばガトーも当然味方に
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    キョウスケ「一つ一つ潰していくしかない」
    俺「マジかよぉ…」
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    最終話で雑魚を落としすぎてゲームオーバー、レウルーラを落としてゲームオーバーと一度のステージで2回もしくじったのは初めて
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    何気にテレビ版ナデシコが据置機で唯一参戦してる作品がインパクト
    携帯機じゃ出まくりだけど据置機じゃ劇場版合わせても
    インパクト、MX、Vと3回しかナデシコ参戦してなかったりする
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    東方不敗を何も考えずドモン以外で倒したら3部で仲間になったのには驚いたわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGとしては一番完成度が高いという事実
    ヌルくも無いし理不尽でも無い。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは今やるとユニットの進みが遅いってのが辛いな
    あとはマップの視点の切り替えの悪さもあってビルにユニットが隠れてしまったり
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオの長さよりもセーブロードと簡易戦闘デモがもっさり過ぎて辛いわ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTの新規アニメはどれも好きだが、後作に使われてないのが悲しい
    APのシャイニングやザンボットには騙された
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    アンチうっぜー
    最初からやるな
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはモチベーションが保てなかったわ
    コンパクト2はクリアしたんだけどねえ
    一言で言えば面倒くさい
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    第2部の シーマ達がコロニー落とすのを
    防ぐ回
    クリア出来ずに 投げた。
    今からでも 遅くねぇ 誰か攻略法教えて……
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの緊張感好き
    それに比べVの難易度の低さは異常
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    試作2号機乗ってるステージ?囮ユニットで囲んでシールド減らしつつ核撃たせたら後は楽だったよ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    アムロですら回避が安定しないからかく乱要員に集中力つけてリリス紋章装備させて毎ターンかく乱できるようにしていった記憶
    あと外伝、インパクトと続いてHP何%で撤退する系の敵撃墜するの大変だった
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはロード時間さえ何とかなれば面白いと思うよ
    半端なニュータイプよりもオールドタイプ強いし
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    隠しステージの最終面が別の意味で面倒臭い
    みんなぶっ潰せば良いんだよ、シャアがどう思おうが知ったことか!
    インパクト終盤の時点でアルトアイゼンリーゼは主力から脱落してるくらいなのだが
    何でOGの方はOGオリキャラにどんどん新型や強化型くれてやる癖に
    オリキャラでも有数の人気キャラであるキョウスケに新型や強化型くれないの?
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトで面倒なステージはイルボラと九十九とガンダム試作2号機のフラグのあるステージだな
    特にターン制限付いてる九十九が面倒だった
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    下手に新型や強化して見た目を変化させたら、アルトじゃないとかキョウスケに合わないとかで叩かれる可能性の方が高いだろうからな。別タイトルで主人公張ってるんだし、それに親しんでるファンが認めない。というか現状の多少?のキャラ変化も認めてない奴がいるだろう。
    叩かれ難いであろうOGオリジナル勢なら、変化も付け易い。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    囮かぁ…………💧
    あんまり 犠牲は出したくないけど
    そんなん ゆーてられへんもんなぁ💧
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    リーゼのMAP兵器版アヴァランチクレイモアOGに逆輸入しろよあくしろよ(懇願)
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    毎ターン無消費閃き&盾持ちのライディーンとかでいいんだよ?改造値によるけど落ちることはないと思う。
    隠しだけどコアブースターやZⅡも手にいれてたら集中&撹乱でもいい。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    3部で気持ちがダレる。フル改造なのに雑魚すら落ちない。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    今やったらエクセレンとアルフィミィの声聞いて悲しくなりそう
    水谷さん・・・
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    敵の増援増援増援増援
    ブライト艦長が最もストレス溜まってそうなスパロボインパクト
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    グランガランが強化パーツつけたまま自軍離脱したのがトラウマなんだよなぁ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    あそこは下手すりゃ本作随一の詰みポイントだと思う(個人的な感想です)
    シーマが出るマスを把握しておいて援護陣形組んで集中攻撃で何とかならなかったかな?
    その気になれば出現したそのターンで核も使わせずに落とせるよ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ザ苦行
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    1部と2部を行ったり来たりのダイターン3とグレンダイザー
    離脱するからと改造しないと2部で詰む
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    キョウスケの出世作
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    俺は普通にインパクト好きだけどなー
    中学生の時に2週、高校の時に1週したわ。
    αの時はリアル系しかほぼ使わなかったけど、インパクトでスーパー系の有り難みを知ったわ。後は、アルトが本当に俺好みってのもあるけども。
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    師匠を仲間にして確かハマーンを倒すマップで投げた。
    いちいちMAPのマス目を計算してするの面倒くさすぎた。
    師匠の強さを獲得した時点で満足したわ。低燃費・低気力の必殺技
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    一部は火力高い奴らが多いけど、二部は中盤以降にならないとMSばかりで火力不足でそーとーなえる。
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで初めて途中で投げた作品だな
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ある程度やって辛くなってやめて、期間開けて続き再開してある程度やって辛くなってやめて、また期間開けて再開して、て感じを繰り返しながら多分2〜3年くらいかけてクリアしたわ
    参戦作品とかは好きなの多いし戦闘シーンの殴る度にダメージが加算されていって最終的に総ダメージ量が出るあの方式も好きなんだけどまたやりたいかと言われるとね…
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    50話くらいで一回なげて、2年後くらいに再開してクリアできたわ。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    人気キャラというか、インパクト出した年にogで主人公にしたり相当プッシュした結果な気がする。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    早解きとか普段使わないボチューンやバニングが強かったりやり応えがあってダルいけど面白かったな ぬるすぎて記憶に残らないのよりはよっぽどいいわ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※26 ※31
    当時 小学校低学年やったから(言い訳)
    無理やったけど 今ならクリア出来るかな?
    (ちなみに 宇宙にはグレート向かわせた)
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    自分も1周目の時はグレートを宇宙送りにしたぞ
    グレートを宇宙送りにして変わる事なんて量産型グレートが手に入るかどうか位の物だからヘーキヘーキ
    なんならプロの統率で更にシーマを倒しやすくなったってプラスに考えようぜ
    とりあえずもう一度チャレンジしてみよう
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    自分も初登場ペルゼイン叩き落とすために戦闘のプロに頼って以来、昭和スーパーアレルギーを克服できた
    もし素直に諦めてその後もリアル系ばっか使ってたら3部の白熱の終章で確実に詰んだわ(実際、そこで投げた奴もいた)
    エステ隊は出入りが激しいから金かけたくないし
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    早解き推奨なのは微妙やった…100話越えなんだからゆったりプレイさせてくれよ
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    コンパクト2の時点でそれなりに人気あったからな
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    僕はね…impactのグレンダイザーが大好きなんだ…
    ダブルハーケンのアニメが最高にカッコよかった。MX、Z1の斬り方もいいんだけど、ちょっと普通すぎる
    序盤でちょくちょく出るギル・バーグやアルフィミィには苦労させられたけど、歯ごたえあって面白かったよ
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    底力発動した東方不敗にCPU飛影が落とされるゲームって・・・これは完全にエアプですわ
    本編は2週目の50話くらいで終わっちまったなぁ
    終盤だし隠しだけどシュバルツがちゃんと仲間になる貴重なスパロボよね
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2の1部2部はスパロボに一番ハマってた時期だったから好きだな。
    インパクトは1回で1部2部3部クリアしないといけないとか面倒くさすぎて微妙な感想。1部終わってもまだある感が強すぎる。1回クリアしたら部を選択して2部や3部からでもスタート出来るようにして欲しかった。周回や引き継ぎなどは考える必要あるが
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ez-8をフルカスタムしてアイナのアプサラスと一緒に最後まで使い続けたおもひで……。ノリスの加入が意外と面倒臭くて始めは分からなかったな~。
    アインストは兎にも角にも鬱陶しいぜ
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    こういう話題のコメント見るたび、なんでみんなそんなに記憶力いいんだよと思う
    当時確実にクリアしてるけど細かい仕様なんて覚えてないや
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    このゲーム今したら
    メッチャクッチャ面倒臭いから
    しかし自分のPS2は紛失してしまったので
    プレイ出来ないので残念(>_<)
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    久々にやったら面白かった。他のスパロボよりゲームやってるって感じがした。
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    私もたまに一話だけ集中力getチャレンジして遊ぶなあ。一話が面白いスパロボってこれくらいだと思う
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ムゲフロ次元にもアイマス次元にも出張するアインストさんすき
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    どう見てもα2までの繋ぎにありあわせで作られたっぽいよねこれ
    シナリオ原作はコンパクト2、戦闘デモは半数以上α、α外伝の使い回し、バストアップもDC版αのコピペ…
    一から全部作ったのはあの無意味な高低差のある3Dマップくらいか
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    マップが非常に見にくかった
    3Dマップ嫌い派には苦行なんじゃないかと思うんだがそういう意見全然無いな
    よくわからん
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    Vは簡単だったな、あれより簡単なやつなんかないだろ
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      DとOG系除いたアドバンスのやつはどれもヌルゲーだぞ
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    三つのゲームを重ねてるからな
    これってアーカイブでプレイできるのか?
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    レイナも交ぜれ
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    キョウスケ以上にプッシュされてるけど、相変わらず不人気な奴いるなあ
    ニコ生アンケートでキョウスケ、マサキに大差で負けた野郎
    ACERにて奴を出すくらいなら、エクセレン出して欲しかったぜ
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    MXと同じくらいかなと思ったわ。
    味方ユニットが強い上に最強格のゼオライマーが何故か中盤で加入やからな。
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    長い・硬い・もっさり動作に加えて早解きすると良いスキル手に入るから早解きを強制させられる心理で1面ごとに更に時間と気力を削られるのがな
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    これぐらいの難易度っていうかまたやりたいな
    勿論テンポは上げてほしい
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    バイカンフーが味方になるまでやる気が持たんかったな。一部で主戦力にしてたダイターンが離脱でやる気を無くし、数ヶ月後に再開するも三部序盤で完全にやる気無くす
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    大半のステージが5ターン以内で終わるから話数の割に総ターンは短いんだよな
    インターミッションも短いし長く感じるのはロードともっさりが原因というPS2初期らしい作品
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    たまにはこのくらいのドッシリ腰を落ち着けてやるボリュームのが出ないかな,,,
    たまにだぞ、たまには
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    a外伝とインパクトはマジでテンポ上げて欲しい
    特にa外伝は今でもやりたくなるけど、もっさもさでしんどい
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    目茶苦茶あったよ。それで目が痛えって訴えた人も結構いたし、3dMAP否定派は今でもIMPACT例に挙げて否定してるくらいだし
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミスパロボ程じゃないけど、資金も限られてるし離脱も多いからよく考えて改造しないと三部の序盤でツムよな。
    あと、隠し最終面で大半が強化パーツ付けれずに出撃なのは如何かと。
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    逆襲のシャアルートに行けなかった人は
    また1部からやり直したんかな?
    フラグ立てて仲間入りや隠し機体獲得も多かったよね
    真ゲッターにしたけど容量の都合であの仕様にしたのであれば
    ジェガンとかマーク2とか使わない機体を削除してくれても良かったと思う
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    何気にアルファ1の次に売れたスパロボ
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    PAR使っても難しいって聞いたが…
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※73
    第4次じゃあるまいし
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    攻撃力が抑え目で援護絡めたりしないと敵を一撃で倒せないだけでそこまで理不尽難易度ではないよ
    ただps2初期作品だから今やるのは動作遅くて辛い
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ラインヴァイスにしてランページが見れなくて残念だった思い出
    二週目までやる気力はなかった
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    5ターン以内クリアで集中力だったか?
    これが取れないと負けた気になるのがしんどかった
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    このゲーム、敵を一撃で落とせた記憶がない
    熱血や魂使えば別だろうけど
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    話数そのままでVの難易度でサクサクやりたいわ
    リメイクはよ
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    自分はとにかく物語が長かったのと、雑魚ユニットが強いユニットを改造で逆転するのが許せなくって嫌々やった記憶しかない。
    エステバリスもものすごく弱いし、スーパーロボットは改造段階が決まっててダメージ頭打ちになるし。
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    スマホ移植して欲しい
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    これ位の難易度のスパロボをもう一度やりたい。
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    元になるCOMPACT2は分割で時期が空いてたし、戦闘OFFに出来ないのにテンポ良かったので遊びやすかったよな
  85. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※84 
    スパロボXの最初から難易度を選べるようになったエキスパートモードに期待ですね。
    難易度がハードに固定され、敵もスタンダードモードより改造度が高いということだけど、どんなものなのでしょうね。少なくとも、以前みたいな強制無改造縛りではなくなったのが相当うれしい
  86. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    いやあくまでここのコメント欄限定の話ね
    ここのサイトでマップの話になるといつも3Dマップ見にくい~って出てくるのになぜ今回全然いないのか謎
  87. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※86
    強制縛りじゃなくなったんだそりゃ朗報だ
    前からこっちに制限かけるんじゃなくて敵を純粋に強化する仕様にしてくれと
    毎回要望送ってたがようやくやってくれたか
  88. 89. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトのマップ曲はいい。ラストリゾートとか
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    これやってダンガイオーのDVD買ったわ
  90. 91. スパロボ好きの名無しさん
    初めてプレイしたのがコレだったので、後々続く難易度基準が
    低くなり、V迄プレステで出たのは全てやったけど歯応えが無い。
    最新作には難易度設定あるので期待してます、インパクトみたいのを
  91. 92. スパロボ好きの名無しさん
    二部クリアで力尽きた
  92. 93. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトと、言ったらやっぱロム兄さんっしょ
    あの、有り難いお言葉と合身ムービーの一言に過ぎない。
    是非とも参戦の時には、合身ムービーをいれてほしい。
    切実に・・・
  93. 94. スパロボ好きの名無しさん
    変な感想だけど… イベントで熱くラブラブ天驚拳かました後、
    「石破ラブラブ天驚拳を修得した」
    ってえらい質素で淡泊なメッセージが出たのが印象的だった。
  94. 95. スパロボ好きの名無しさん
    海の上で風雲再起マスターガンダムを倒したら通常マスターガンダムが海ポチャして詰んだ
  95. 96. スパロボ好きの名無しさん
    折角のシナリオ選択制なんだからリメイクしたときに同時進行にすればよかったのにとは思う
    地上or宇宙をある程度進めると反対も進めなきゃ次のシーンが出ないとかでよかった
    そうすれば二部始まって弱々自軍に戻る何て事もないし
    そうすれば地上→宇宙だけじゃなくて宇宙→地上でもシナリオやユニットに影響させられるようになるし
  96. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    俺三木さんめっちゃ好きで好きな声優聞かれたら女性声優よりも先に三木眞一郎を挙げるくらいなんだけどそんな俺でもOGの彼はあまり好きになれない
    αシリーズの彼は別に嫌いじゃないんだけどOG版はなんか無理
  97. 98. スパロボ好きの名無しさん
    ステージ間の漫才が少なめだからつまんないと思ったのは覚えてる
  98. 99. スパロボ好きの名無しさん
    飛影・ダンガイオー・マシンロボ・ダンバイン・F91・08小隊・ポケ戦という今考えてもワクワクが止まらないラインナップでかなり好きだわ
    とくにダンガイオーのアニメーションがかっこよすぎるし
    …なぜあのダメージ加算式の表示やめちゃったんだろう
  99. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ※99
    あのダメージ表記めっちゃ好き
    なんかパチンコとかそっち系っぽいよね(パチンコやらんけど)
    7000ダメージ欲しいときに演出中に6500位で一旦止まって敵がバウンドしながらチョロチョロダメージ上がってくのを「もうちょい!あと一声!それいけ!」とかやってた思い出
  100. 101. スパロボ好きの名無しさん
    切り札
    射程1
    格闘
    「非」P属性
    え!?ってなったわ
    何やねんと。
  101. 102. スパロボ好きの名無しさん
    機体、パイロット毎に役割がしっかりしてるからほんと面白い
    ゲームのテンポくっそ悪いけど早解き前提で言えばスパロボの中でSLGとしてはピカイチ
  102. 103. スパロボ好きの名無しさん
    出来るだけ5ターン以内でクリアして各パイロットに集中力を付ける
    取得する熟練度を選んで強化パーツ資金隠し機体を入手しつつ隠しステージを目指す
    それを100話近く続ける
    今思うとよくやったなぁと思うもう二度とやらんが・・・w
  103. 104. スパロボ好きの名無しさん
    Fと並んで今やるにはしんどすぎる名作
    参戦作品は最高なんだけどな
  104. 105. スパロボ好きの名無しさん
    何度でも書こう
    何故WSの時よりも1ターン短くなってるの?(集中力の獲得条件)
  105. 106. スパロボ好きの名無しさん
    youtubeにこの記事が無断転載されてる件
  106. 107. スパロボ好きの名無しさん
    3部も最初らへんでザコ集めてゴッドガンダムの超級覇王電影弾でまとめて資金稼ごうと思ったら
    例のBGMが流れてトビカゲ=サンにマキビシランチャーMAP兵器でゴッドごと葬られて経験値も資金も修理代まで毟られて散々だった思い出
  107. 108. スパロボ好きの名無しさん
    もっさりとマップのみづらさは残念だけど
    難易度とターン内クリアで報酬変わるのは良かったな
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ロム兄さん

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