1: それも名無しだ 2015/04/11(土) 01:18:41.34 ID:4veVsypm.net
2: それも名無しだ 2015/04/11(土) 01:25:40.92 ID:4veVsypm.net
つうかむしろ「SDが好き」なんだが
どんどん機体のボディがリアル体型に近づいていってるな
時代の流れか
寂しいのう
どんどん機体のボディがリアル体型に近づいていってるな
時代の流れか
寂しいのう
15: それも名無しだ 2015/04/14(火) 15:30:36.74 ID:ABnR3AmF.net
>>2
手足の動きは二頭身だと表現しづらいしね。
手足の動きは二頭身だと表現しづらいしね。
特定シーンだけ頭身を戻す手もあろうでしょうけども、
二頭身描写は、そこまでして守らにゃならんものでもないでしょう。
3: それも名無しだ 2015/04/11(土) 06:36:01.73 ID:ce2LK4PY.net
4: それも名無しだ 2015/04/11(土) 06:37:42.33 ID:OvifWT4d.net
時代が新スパに追いついて来たか
今こそ第2次新スパを発売する時だ
今こそ第2次新スパを発売する時だ

5: それも名無しだ 2015/04/11(土) 12:08:19.23 ID:ALshaqV5.net
>>4
俺のマヘリア登場でよろしく
俺のマヘリア登場でよろしく

8: それも名無しだ 2015/04/11(土) 15:08:59.28 ID:FU8TS+Cv.net
>>4
また師匠を宇宙人にしちゃうんだな
また師匠を宇宙人にしちゃうんだな

10: それも名無しだ 2015/04/11(土) 17:27:08.01 ID:DnPg/isz.net
>>4
リアル頭身、3Dにこだわってたからな、ウィンキー
その結果がリアルロボット戦線じゃ切られるのも無理ないところではあるんだが
リアル頭身、3Dにこだわってたからな、ウィンキー
その結果がリアルロボット戦線じゃ切られるのも無理ないところではあるんだが
7: それも名無しだ 2015/04/11(土) 15:00:20.22 ID:vrOuXChV.net
16: それも名無しだ 2015/04/15(水) 13:45:00.05 ID:pxYSfGcK.net
>>7
むしろアニメより頭身上がってスタイリッシュになってる
むしろアニメより頭身上がってスタイリッシュになってる
9: それも名無しだ 2015/04/11(土) 15:11:08.74 ID:vrOuXChV.net
今回インベ君やヒディまで悪者扱いされなくなったようなゲームだからなあ
11: それも名無しだ 2015/04/11(土) 19:20:40.96 ID:cbvxVIVy.net
魔装機神か
12: それも名無しだ 2015/04/11(土) 23:29:18.45 ID:7oJFPqJz.net
ガンダムコンバージみたいな頭身だよな
食玩だけど66mmシリーズとか、SDにとらわれない可動域の考え方よな。
意外と好き
食玩だけど66mmシリーズとか、SDにとらわれない可動域の考え方よな。
意外と好き
13: それも名無しだ 2015/04/12(日) 19:03:27.93 ID:zrPXzVW/.net
でも完全にリアル等身にすると
ATとダイバスターの身長差が……ってなるんだよな
ATとダイバスターの身長差が……ってなるんだよな
14: それも名無しだ 2015/04/12(日) 19:38:41.20 ID:/CeGpimj.net
股間にミサイルが当たる
17: それも名無しだ 2015/04/15(水) 13:54:40.95 ID:Uy9azbF5.net
レイズナーも新の方が原作よりスタイリッシュなのよね

18: それも名無しだ 2015/04/16(木) 19:17:42.46 ID:yPrmTLwd.net
パケ絵とゲーム中の等身が明らかに違う
αアジールとかアクエリオンとか、もうSDとはいえないレベル
そうか!新スパロボは時代を先取りしていたのか!w
管理人もSD世代なんで(カプセル戦記が好き)、SDも好きなんですが、
今ぐらいグリグリ動いてくれると頭身高い方が好きですね。
天獄の髭とかかっこよすぎましたし!
SDガンダム三国伝とかが参戦してくれればSDは残りますしねw
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1428682721/
2015年5月18日 11:06
据え置き機・VITA リアル
で棲み分けしよう
2015年5月18日 12:16
2015年5月18日 12:18
2015年5月18日 12:23
今新スパ出したらあんな感じの戦闘画面になるのかな
2015年5月18日 12:31
2015年5月18日 13:03
2015年5月18日 13:12
そういう理由もあるのか
リアル頭身だと情報量が多すぎて昔のハードじゃ表現出来なかったことの名残かと思ってた
2015年5月18日 13:18
2015年5月18日 13:35
2015年5月18日 14:01
2015年5月18日 14:24
…考えすぎかな
2015年5月18日 12:41
>>12の言う可動と>>13のサイズ差誤魔化しの両立を狙ってるんだろうし
※4
ジェネレーションオブCEか
開発Gジェネと同じとこだった気がする
2015年5月18日 14:29
むしろ今時の映像技術で頭身上げないと進化してる感が無い気がするし、
かっこよさとリアリティが表現できて一石二鳥
まあそのぶんスタッフには血反吐を吐いてもらわないといけなくなるかもしれんが・・・
2015年5月18日 15:33
オリジナルだけどリアル頭身のグルンガストなんか、不細工すぎて見てらんねぇよ
2015年5月18日 15:44
ガンダムは版権料安くするためにSDガンダム括りで版権取ってたって話は聞いた事ある気がする
2015年5月18日 15:47
最近は版権がSDだろうと個別の作品でとらなくちゃいけないんじゃなかったっけ?
2015年5月18日 16:26
2015年5月18日 17:29
2015年5月18日 20:03
ちゃんとグリグリ動くならだけど
2015年5月18日 20:32
2015年5月18日 20:44
でもリアルカットインとの調和を考えると頭身を下げすぎるわけにもいかない
三次Zは俺の理想だったな
昔はSDで版権まとめてとってたからセンチネルみたいなことが起きたのかな
2015年5月19日 00:14
他のゲームとの差別化って言ってもGジェネの新作出そうにないのに
2015年5月19日 01:18
実はリアルタイプな龍神丸とかのシリーズがあってな…時代を先取りし過ぎたせいか即効で消えてしまった…
つうか逆にもっと頭身を下げたいわゆるSDぽいシリーズも。個人的には大好きでした、特にオマケ漫画(*´ω`*)
2015年5月19日 09:36
2015年5月19日 12:31
Z系は違和感ありまくりで完全に惰性でやってたわ
2015年5月19日 12:52
インパクトの飛影勢とかUXと比べても明らかに頭身高いぞ
2015年5月19日 13:31
2015年5月19日 15:02
2015年5月22日 15:32
ニコの馬開発組と同じで俺達こんなこともできるんだぜーシコシコなんかに付き合ってられん
2015年5月23日 16:10
ニコ厨乙
2017年6月11日 00:54