スーパーロボット大戦X

【スパロボX】今回の合体攻撃は相方出撃してなくても使える

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182: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-o6R4) 2018/03/29(木) 17:10:55.15 ID:ZuVd3SHGa.net
青葉君が合体技ブッパマンと化している……
バディコン


584: それも名無しだ (ワッチョイ d3e7-HAdz) 2018/03/29(木) 21:38:48.47 ID:4TiKsxAv0.net
バディコン初見だけどいきなり野郎同士でカップリングとか腐向けっぽくて辛い
いやまぁどの作品もそれ系にもってかれる世の中ではあるがこうあからさまだとおっさんには辛い

588: それも名無しだ (アークセー Sx13-bCzG) 2018/03/29(木) 21:40:28.06 ID:Q/g9XuuFx.net
>>584
だからそっちカップリングじゃないと(ry

589: それも名無しだ (バットンキン MMd7-X5HD) 2018/03/29(木) 21:40:54.03 ID:Lx9vMYlZM.net
>>584
ちゃんとヒロインがいてラブラブ合体攻撃もあるだろうから安心してほしい

599: それも名無しだ (オッペケ Sr13-TMoA) 2018/03/29(木) 21:44:00.77 ID:lm5MmazDr.net
>>584
主人公が女の名前連呼しまくるんだが

622: それも名無しだ (ワッチョイ 3e27-81AK) 2018/03/29(木) 22:01:37.54 ID:y3g0PN8g0.net
ユニゾライズコンバットって相方が出撃してなくても使えるのかよ

625: それも名無しだ (ワッチョイ 6b18-uaFS) 2018/03/29(木) 22:02:31.91 ID:kelBGEeM0.net
>>622
今回の合体攻撃は相方出撃してなくても使える(代わりに威力が下がるけど)

627: それも名無しだ (ワッチョイ 3e27-81AK) 2018/03/29(木) 22:03:48.50 ID:y3g0PN8g0.net
>>625
ありがとう
今まで律儀に運用してたよ

630: それも名無しだ (ワッチョイ aa9f-PG8b) 2018/03/29(木) 22:05:37.68 ID:nBvqnAsN0.net
>>625
この仕様別スパロボでも本当に続投してほしい

637: それも名無しだ (ワッチョイ 97f7-9JJI) 2018/03/29(木) 22:09:05.36 ID:hGEVGMj00.net
>>625
まじかよ
これかなりありがたいわ

645: それも名無しだ (ワッチョイ 6ab3-uaFS) 2018/03/29(木) 22:16:03.64 ID:ftI2Yn2w0.net
バディコン機の合体攻撃以外の射程がウンコすぎてきつい
頑張ってアクセルブーストまで取りに行くべきか…

ホーント、この仕様有能。
魔神双皇撃撃とうとして、やっべプロ忘れた、思ったら
普通に撃ててびっくりしました。

一番世話になったのはジョイントドラゴンファイヤーかなw
終盤で勇者特急隊と全員出撃させるのは・・・枠がねw

ただ、今回合体攻撃が少ない気がするので
捏造もっと数を増やしてほしかった。(サラ子とかサラ子とかサラ子とか)
折角こんなにいい仕様あるのに、もったいない!


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522298259/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンはそもそもカップリングって名前が狙いすぎ
    どうしてもそっち方面を連想してしまうし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンは企画段階でははっきりとBLだったからな。
    正直単語で名残を残すんだったらちゃんとBLものとして作って欲しかった。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    勇者特急隊の合体攻撃はこの仕様のおかげでとても見やすかったです
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    青葉ディオ雛の三連続合体攻撃で敵ボスのHPゴリゴリ削るの楽しい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    原作未見だけど普通にこの二人の友情いいと思ったけどなぁ。でもカップリングシステムの説明的に青葉の能力がディオと同等の数値になる仕様じゃないのかと面喰らった。エレメントシステムやsklみたいな感じで
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    バディコン勢は三人出すと青葉のエネルギーだけガンガン減っちゃって大変だった…
    サラ子…なんで合体技ないんや…本編中あったよねダブルディスコード(?)
    あとはギアス勢でカレンスザク辺りでテキトーにヒュンヒュン動きながら連携する捏造技作るとか
    本編中ロボ乗ってないマリアンヌ出すくらい出来るんだからやって欲しかった
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    微妙とも言われるけど閃き一回でノーリスクでボスを三回殴れるし対ボス性能はMSより高いし悪くない性能だよな
    初回だしもう少し盛って欲しかったけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ヒナがいなくても3人合体攻撃するんだもんなぁ。
    勇者隊に至ってはマイトガインだけでできるし。
    何考えてんだって思った
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    この仕様嬉しいから主役+サポートって感じのを増やしてくれ
    担当同士の技術に差があるからやりづらくなったのはわかるけどさ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    いまこそシャッフル同盟拳が輝く時
    文字通り
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    この仕様はOGこそほしいな。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    女の名前連呼ってBXだかのショウのマーベル連呼よりマシだろうが…
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンはもう参戦当初からすごい気持ち悪かった
    原作もこんな感じなの?
    女々しいわ人の話聞かずに女の名前連呼するわで
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    カレン、スザク
    アムロ、シャア
    F91、自称記憶喪失の海賊少年
    プルズ
    ベルリ、マスク
    竜王丸、戦王丸、幻王丸、空王丸
    思いつくのはこれくらいだけどあるよね、寺田P
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    どうせバディコン出すなら戦場のカップリングの方も出して欲しかったわ
    (というか本編よりそっちの方が好きだし)
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    アムロカミーユジュドーとかもええよな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのはいいね。バディコン強制出撃でしか使ってなかったけど
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    シャッフル同盟拳と
    シャッフルより人が多いらしいラインバレルの合体技をこの仕様でお願いします
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    BBスタジオ製のは合体攻撃少ないよね
    エーアイ製だったら
    アンジュ+サラ子でダブルディスコードフェイザーとか
    マイトガイン+ブラックで動輪剣十文字斬りとか
    龍王丸+邪虎丸でドラゴンタイガーソードとか
    やってくれそうだなって思う
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※18 隠し無しなら5、隠しありなら6人での合体攻撃だからな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    威力下がるんならいらんわって感じであんま使ってない
    新規参戦なのにあんま使いもせんってなかなかない
    チェインバーでさえもうちょい使ったのに
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    今後ユニコーンとバンシィの合体攻撃の扱いどうなるかだなあ
    リディが居座るようになるなら嫌だなあ
    そこら辺はキャラ人気とかも考慮に入れて欲しいわ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ラインバレルが猛威を振るいそう
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバイン達の合体技が無くなったのが残念
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    バディコン視てたんだけどカップラー機の後続機ってあんな瞬間移動みたいに動くんだっけか?なんか作り雑じゃない?
    忘れちまったなぁ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    あってもいいけどカスは使わない
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ワタル勢は謎の合体攻撃があっても良かったのでは?
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    むしろカップラーの後継機は出番少ないし、高速移動とかしかしてない。
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    捏造合体攻撃好きだから色々やって欲しかったな
    特にガイン&ブラックとかアンジュ&サラ子とかはVでもあるかと思ったらなかったので入れて欲しかった
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    青葉の雛連呼は本編でディオが何度も窘めているから許してあげて
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    でも召喚攻撃は叩かれ易いんだよな
    個人的には召喚攻撃有り派だけど
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    原作のイメージだとまさにエレメントや地獄公務員の能力共有なイメージのほうが強い
    後継機のアニメーション色々言われてるけど、コマ数が少な感じなのはこの際良いとしても、なんかテンポ悪いんだよなあ
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンは当時からカップリング言い過ぎてなんかシュールになってる場面ちょくちょくあったな
    全部コネクティブヒナで吹っ飛んだけど
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ここ数年の新作は売上が悪くなってるから開発費の方もどんどん少なくなってるんだろうなとはこういう部分でも感じるね
    OGMDも新規合体技ないわ、リニューアルもないわでガッカリだった
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンは戦闘アニメカッコ悪すぎて使ってない
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    乗り換え前のアサルトライフルとソードはカッコ良かった
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    単独で役割持てないユニットは召喚攻撃で十分というか、居てもどうせ出撃させないしねぇ。
    Zシリーズの百式のリックディアス召喚攻撃とか、今回のシグナスの直俺部隊連携攻撃みたいなのはもっと増えて欲しいな。
    特に後者は単独じゃスパロボでは2軍キャラ不可避でも、艦の守りに着いてるという演出だけで普通に出るより存在感出せるし。
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンは紙芝居みたいな戦闘で好きじゃ無い
    原作知らんけど
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    おいこらスタッフ
    なんで俺のサラ子とアンジュの合体攻撃が
    無いんだ?使い回しじゃファンの皆様が
    満足できないな~って考えもないんか💢
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    青葉の雛連呼は例えるならウルトラマンガイアの終盤で判明する怪獣が暴れる理由なんよね。いきなり知らない時間と場所で知ってるのは雛と後は過去雛からの「ディオが待ってる」の一言で初対面に「おまえディオか」「!」の流れ
    そこからどうなるかが見所な作品だからなと
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    昔は 1体(?)で合体攻撃の種類
    結構あったんやけどなぁ…………
    ダブルマジンガーブレード とか
    トリプルマジンガーパンチ とか
    ツインビーム とか……………………
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    普通なら並べる手間とお互いのENを使う事で超火力みたいな感じなんだろうけど、今その概念ないしな
    召喚武器とかいっぱいあるし自然な流れなのかもしれん
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Vの合体技全滅してて
    過去作の使い回しの合体技がギミダリだけってどういう事やねん...?
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    Vで合体技使った作品はほぼ全て未参戦だからね
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンはなんか扱いが雑だったなぁ…過去からのタイムリープ?ネタもなんか無理矢理感あったし
    合体攻撃の仕様は便利なんだけどそれでいいのか?とも思う
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      うるさい
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    並行世界感のせいでタイムリープの存在が薄いのとカップリングシステムが若干微妙なのが不満かな。
    能力値共有だとエレメントシステムの二の舞だしなぁ。精神共有はほぼ全部でよかったんじゃないかと。
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    薄いというか並行世界とタイムループって本来共存不可能なんだよね。だからのエンブリオの仕業でなんとか誤魔化してたわけで。
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームの仕様上出撃枠に上限はあるけど、ちゃんと戦ってるんだよ感があっていいな
    OGSの未出撃機体が戦艦の援護攻撃&防御するのも同じ理由で好き
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンは新規参戦の割に戦闘アニメも性能もいまひとつでなあ
    カップリング以外に特徴ないから単機で出すぐらいなら他に出撃枠使ったほうがいいし
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    バディコン原作完走したけど青葉とディオ結局最後まで仲良くならなかったような気がする
    あとは博士が初登場回で即退場なのは扱いが酷く雑だなとは思った。
    スパロボの戦闘アニメも敵を撃破した後の 画面左下にコソコソとずらかるような動きもどうにかならんかったのかね
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    次のオリ枠なんやろう
    頼むからSRXだけはやめて
    最初から合体状態なら百歩譲るけど
    枠きついのにあいつらで3枠とか嫌やわ
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    でもカップリングシステム活かすなら他の2人も出撃させた方がいいという
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    確かにジョイントドラゴンファイヤーは助かった
    一人で使えて嵐の勇者がBGMに流れるものでマイトガインは使わざるを得なかったよ
    つーかアンジュに合体攻撃いるかな
    武器の数がもう十分だからやっぱいらないと感じたよ
    初参戦で武器の少ない子もいるんですよ
    バディコンのカップリングのあれこれや腐向けがどうのとかは全く気にならなかった
    シングルCDの二曲目とかとそうな風に言うし
    実際テキストでダイジェスト感覚でスパロボで知りユニゾニアがすんごく良い曲でアニメ完走したら普通に面白かったで終われた良作と感じた程度だな
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    もしかしたら最初リュウセイとr-1だけ仲間になって、途中でライとアヤ、r-2とr-3が合流してsrxにパワーアップするパターンかもしれない
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ワタル2が参戦したら
    龍星丸 新星邪虎丸 夏鬼丸の合体攻撃で龍召喚するんかな?
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    コネクティブ!ヒミコォォォッ!
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    *51
    お前その発言はホントに観た?レベルだからやめてほしい
    博士については2期がしっかり用意されてればその辺掘り下げはあったかもね
    つか戦闘シーンの瞬間移動はアニメでもやってるからちゃんと完結編観ろよ、労力減らしつつしっかり再現してると思ったけどね俺は
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    瞬間移動ははカップラー機の売りだからネクスト達はそれを多用してアニメーションすることは何も間違ってないんじゃないかなと
    そして青葉と雛の合体攻撃で最後に二人がOPさながらの向かい合ってるカット映るじゃん?
    あれビゾンに使うと彼が可哀想で仕方なくて笑えてきた
    あれはエフゲニーさんになってもしゃーない
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    とはいえ出さないと威力激減するからなぁ
    カップラーに関しては気力上昇とエース能力も反映されれば良かったのだが
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    完結編が1クールあれば青葉やディオの関係性も深く描写できたんだろうけど、1期は基本青葉とヒナにフォーカスが当たってるせいで段々おかしくなるビゾンさんに集中してしまうのが…
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ねつ造合体はほんと全然増えないよな
    あったとしても大体スーパー系ばっかだからリアル系も合体技増やして欲しい
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    そんなこと言ってたらまた種死帰ってくるで
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    でもバディコン組はカップリングの効果でディオやヒナも一緒に出さないと技能が死に技能になるし…まぁどうせなら精神コマンド全てパートナーにも反映ぐらいやってくれてもよかった。
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンの合体攻撃使い辛いって言ってる奴は、ディオにヒット&アウェイつけるだけで劇的に使いやすくなるからやってみると良い
    ディオの長射程合体攻撃→移動→移動先に青葉が追いついてP合体攻撃で、プレイヤーフェイズは合体攻撃撃ち続けられるから楽しいぞ
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンのカップリングは
    息のあった両機の連続攻撃とスピードと思うが
    カイザーのナックルや竜王丸の鳳凰から変化竜王を見た後に見ると
    スピード感(緩急)がイマイチだと思ったしトドメ演出も欲しいところ
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンと言うドラグナー枠
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    姫様をメガファウナの甲板に乗せて一緒に射ちまくる合体攻撃があってもいいような
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    明らかにマイトガインはこの仕様のおかげで今作は化けた
    改造段階次第では真っ向唐竹割りより強いし燃費もいいとか笑ってしまう
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    相方出てなくても合体攻撃か...
    ???「いくぞ、キラ!!」
    ???「ミーティア、リフトオフ!」
    ???「私も赤服だってこと忘れてない?」
    ???「こちらにもエクスカリバーを!!」
    許されることではない
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    青葉「ヒナぁぁあー‼︎」
    ????「キラぁぁあー‼︎」
    共演して欲しかった気がしないでもない。
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※66 原作出番が少ないのと雛助けてたり、ビゾンにカップリング封じられたりするからどうしてもネクストの戦闘描写たりないのよね。ネクスト2機で倒す名あり老ビゾンだけだし
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    緩急とか言ってるけど分かってないような気がする。
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    基本武器のアニメーションはスパロボならではのMIX演出だから別にいいわ
    コードt2rは無理
    突進の演出で敵の包囲網を突き抜ける演出がいる
    ただの斬りになっててモヤモヤするんだよ
    つかmapでもないのがさらに気に食わん
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろアムロとシャアの合体攻撃頼む
    いつぞやあったよな
    どれだか忘れたけど
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      分かる。
      てか作品全般、敵としても味方としても関係の深い者同士の合体技は毎度前向きに検討してほしい。参戦作品が従来より数作減ってもいいから。
      ハマーンとジュドーとかハマーンとマシュマーとかハマーンとシャアとかハマーンとプル・プルツーとかハマーンと
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    Dなんかは5種類くらいあったんじゃねえかな
    カミーユ、クェス、ギュネイなんかとも組めた
    最近のはアニメーションは凝ってるし声の都合もあるしで、一つでっち上げるんでも大変そうだよなあ
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      といってもDの合体攻撃は機体依存でパイロット依存系の合体攻撃じゃないからなあ。
      最近のというか第2次Z辺りから同じ作品なのに戦闘アニメ格差がありすぎて合体攻撃やりづらいんじゃないだろうか
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンがBL狙ってないとか無理がある
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ全話見たけど青葉とディオに友情芽生えたとはとても思えん
    まあ感性は人それぞれだからいいか
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    完結編のディオ見て友情微塵も感じなかったらサイコやろ
    取ってつけた感があるって批判なら多少わかるが
  79. 81. スパロボ好きの名無しさん
    全員だしたジョイントドラゴンファイヤーはもっと強いぞ。驚きの低燃費だけどな
  80. 82. スパロボ好きの名無しさん
    カップリング能力がイマイチだった
    スキル共有ぐらいあっても良かった
    機体を両方改造しなきゃならんのが痛い
    戦闘アニメは枚数少ないけどグリグリ動いて好き、ただトドメじゃないのに真っ二つになるのはどうなのと思った
    運用はヒナを精神タンクにしつつ青葉とディオをつっこませてる
  81. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ビゾンで削り
    青葉と雛でトドメという運用しているから
    ディオは、サブオーダーでエース化だったよ
  82. 84. スパロボ好きの名無しさん
    枠のほとんどをガンダム勢に消費しててだしてあげてないんだ...ごめん...これも、僕の努力が足りないせいで...(カトル脳)
  83. 85. スパロボ好きの名無しさん
    そういや捏造系の戦闘アニメは原作側に許可もらわないと基本ダメなんだっけ?それがないOGは好き勝手できるみたいだし
  84. 87. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、ナイスカップリング反応を楽しみアニメだったからなw
    自分は好きだったけどね
  85. 88. スパロボ好きの名無しさん
    バディコンのメカ弱い!
    ヒナまで仲間になったら3人出しても良いかな…って感じ
  86. 89. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    召喚武器が叩かれるのはその召喚される機体がユニットとして使えなくなるからだからな
    ユニットとして使えるけど出撃させなければ召喚武器にもなるというのなら批判は起こるまいよ
  87. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    本編中のダブルディスコードはあれってディスコード同士をぶつけることで中和して破壊力を抑えるって使い方だからそのまま再現すると合体攻撃らしく単体版より強いと設定と違ってくるし
    かといって弱いのもあまり意味はないからちょっと難しいのよね
    それでも二人初めての共同作業なんだから合体攻撃として使いたいとも思うんだけどね
  88. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ルクシオンはカルラとの合体攻撃が一番格好良いのでずっとヒナとカップリングしてる
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ロム兄さん

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