852: それも名無しだ (ワッチョイ 93c3-EYvb) 2018/04/20(金) 20:47:40.96 ID:RUlff9DQ0.net
先制攻撃、決意あたりは次回作で修正喰らいそうだな
他に調整されそうなのはトリックアクションかな、全然使わなかった
他に調整されそうなのはトリックアクションかな、全然使わなかった
859: それも名無しだ (JP 0Hff-KfZP) 2018/04/20(金) 20:55:23.23 ID:mmXY1DhvH.net
>>852
決意は艦長が持ってるとヤバイってぐらいで通常パイロットは覚醒の方が良いような
+3ぐらいに弱体化しそう
決意は艦長が持ってるとヤバイってぐらいで通常パイロットは覚醒の方が良いような
+3ぐらいに弱体化しそう
854: それも名無しだ (ワッチョイ 93c3-PLKU) 2018/04/20(金) 20:49:07.66 ID:dVCKUTHo0.net
>>852
魔のオーラ稼ぎではすごい輝いてたぞ
魔のオーラ稼ぎではすごい輝いてたぞ
857: それも名無しだ (ワッチョイ cf18-Mp6C) 2018/04/20(金) 20:51:32.39 ID:+dXFSAzr0.net
>>852
スザクの撃墜数稼いだときだけ使いまくったなー
低LVスタートでかせいだから、LVアップと撃墜にテンションレイザーであふれる分を
MAP兵器の弾数微妙だし
スザクの撃墜数稼いだときだけ使いまくったなー
低LVスタートでかせいだから、LVアップと撃墜にテンションレイザーであふれる分を
MAP兵器の弾数微妙だし
860: それも名無しだ (ワッチョイ 93c3-EYvb) 2018/04/20(金) 20:57:26.85 ID:RUlff9DQ0.net
>>854>>857
あー稼ぎで使えるのか
みんなで仲良く進軍プレイだからあんまりENとか困らなかったんだよね
あー稼ぎで使えるのか
みんなで仲良く進軍プレイだからあんまりENとか困らなかったんだよね
858: それも名無しだ (ワッチョイ 0633-w/v2) 2018/04/20(金) 20:53:16.57 ID:150HH4rj0.net
あっそうか
魔ーラ稼ぎでトリアタとマルアクのループできたのか
二周目で気付いてもなぁ…
魔ーラ稼ぎでトリアタとマルアクのループできたのか
二周目で気付いてもなぁ…
861: それも名無しだ (ワッチョイ c3dc-Ujwa) 2018/04/20(金) 21:01:39.05 ID:iqIBv9TN0.net
艦長の決意がSP40はお手軽だったな
60ぐらいが妥当かな
60ぐらいが妥当かな
862: それも名無しだ (ワッチョイ cf18-Mp6C) 2018/04/20(金) 21:05:15.97 ID:+dXFSAzr0.net
ネモ船長は決意覚えるのが早すぎ 射程があるとはいえLV20で消費40で再動使えるようなものだし
863: それも名無しだ (ワッチョイ b2e0-rcHW) 2018/04/20(金) 21:06:49.29 ID:oEO9k+Bg0.net
決意おじさんのおかげで第4次スパロボ以来のマップ兵器無双ゲームになってしまってる
864: それも名無しだ (JP 0Hff-KfZP) 2018/04/20(金) 21:10:10.88 ID:mmXY1DhvH.net
緊急回収緊急回収……(間にExcバンクや決意を挟む)
マルチアクション先制攻撃で戦艦再行動で進軍
敵陣中心に舞台展開してマルチアクション無双で殲滅
マルチアクション先制攻撃で戦艦再行動で進軍
敵陣中心に舞台展開してマルチアクション無双で殲滅
847: それも名無しだ (アウアウカー Sacf-C7CT) 2018/04/20(金) 20:42:20.71 ID:UmEBzFoxa.net
エーアイ系の追風とかいう精神コマンド全シリーズに入れて
消費はもっと重くしていいから
消費はもっと重くしていいから
850: それも名無しだ (ワッチョイ 520e-Mp6C) 2018/04/20(金) 20:45:32.65 ID:X/jNd4Cm0.net
>>847
ブーストダッシュ「絶対に許されない」
ブーストダッシュ「絶対に許されない」
853: それも名無しだ (ワッチョイ bfb3-fucG) 2018/04/20(金) 20:49:03.08 ID:UitDqTe40.net
先制攻撃やブーストダッシュのおかげで加速もだいぶ使わなくなった……
ゼクスさんの加速とABがなんかもう悲しい
840: それも名無しだ (ワッチョイ 93c3-PLKU) 2018/04/20(金) 20:33:02.81 ID:dVCKUTHo0.net
小隊制をクソ足らしめてるのは
加速持ち配分と移動力調整の面倒臭さだから、
加速を全キャラに持たせる、あるいは代替の小隊コマンドをつくる
それに小隊移動力は一番移動高いやつに合わせる
で大分マシになる
これなら組むのが面倒な人も、リーダー機だけ決めて自動編成にすればいい
加速持ち配分と移動力調整の面倒臭さだから、
加速を全キャラに持たせる、あるいは代替の小隊コマンドをつくる
それに小隊移動力は一番移動高いやつに合わせる
で大分マシになる
これなら組むのが面倒な人も、リーダー機だけ決めて自動編成にすればいい
869: それも名無しだ (スプッッ Sd92-ipK/) 2018/04/20(金) 21:20:58.11 ID:dv7HGTtId.net
ゼクスってめっちゃイケメンなのにそれほどアスランみたいにチヤホヤされもしないし性能も大体劣化ゼロだしぱっとしないよね
一番輝いてたのは火消しのスラスターモジュールの時
一番輝いてたのは火消しのスラスターモジュールの時
874: それも名無しだ (ワッチョイ 127f-F1Uk) 2018/04/20(金) 21:24:16.24 ID:K6kGGG5M0.net
869
EW版での彼はあくまで脇役の一人だからです
アスラン様は種にしろ種死にしろ主人公の一角扱いだからな
EW版での彼はあくまで脇役の一人だからです
アスラン様は種にしろ種死にしろ主人公の一角扱いだからな
871: それも名無しだ (ワッチョイ 520e-Mp6C) 2018/04/20(金) 21:22:50.08 ID:X/jNd4Cm0.net
3Zの出撃時全員に加速が全盛期だぞ
873: それも名無しだ (JP 0Hff-KfZP) 2018/04/20(金) 21:24:07.62 ID:mmXY1DhvH.net
>>871
ウイングゼロのサブに入れてたわ
ウイングゼロのサブに入れてたわ
872: それも名無しだ (ワッチョイ 0633-w/v2) 2018/04/20(金) 21:23:48.50 ID:150HH4rj0.net
3Zの火消しの風は味方全員に加速ばら撒く凄いやつだったな
今回?知らんなぁ
今回?知らんなぁ
877: それも名無しだ (ガラプー KKff-LHpE ) 2018/04/20(金) 21:26:53.63 ID:1rQPIC5PK.net
他が色々と濃い奴らばっかなせいで相対的に影薄いからなあゼクス
せっかく自己紹介したのに誰もウインドって呼んでくれなかったレベル
せっかく自己紹介したのに誰もウインドって呼んでくれなかったレベル
878: それも名無しだ (ワッチョイ 968a-sFFS) 2018/04/20(金) 21:29:06.65 ID:Z8aHvg3T0.net
火消しの風ウインドと呼んでいただこう
ゼクスじゃねえか!
ゼクスお久しぶりですね
ゼクスじゃねえか!
ゼクスお久しぶりですね
880: それも名無しだ (ワッチョイ 52d2-BoQL) 2018/04/20(金) 21:31:12.74 ID:P1BmZzEx0.net
αで名前ミリアルドなのにウインドとか言うの笑った
884: それも名無しだ (アウアウカー Sacf-KrQ+) 2018/04/20(金) 21:34:32.37 ID:ipoJuA4aa.net
ライトニングカウントやろ
なんで仮面のやつはアダ名がたくさんあるんや
なんで仮面のやつはアダ名がたくさんあるんや
881: それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-4hNP) 2018/04/20(金) 21:32:22.02 ID:nQyrnno60.net
そんなに加速してどうするのか
883: それも名無しだ (ワッチョイ 2bb3-wGau) 2018/04/20(金) 21:34:11.31 ID:UHi9S+E40.net
ゲインメーター2個乗っけてMAPを走る
Zでは全員に加速だったからもっと強かったのになぁ…
いるといないではホントかかるターン数が変わった
先制攻撃はぶっ壊れだったなぁ。
確かにそれだけで足る場合もあって、加速を使うことが少なくなったかも。
ブーストダッシュはエクストラオーダーとかで移動力がちょっと足りない時用だったかな。
決意も強すぎたし、流石にこの辺りは調整はいっても仕方ないかも。
火消しのスラスターモジュールさんは時獄がピークだったなぁ。
速攻エースにして意地でもタッグにいれてたもんだけど。
Xではほぼ使った記憶がないw
引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524110417/
2018年9月8日 11:38
>アスラン様は種にしろ種死にしろ主人公の一角扱いだからな
仮にそんな理屈でゼクスがパッとしないのならアルトロンをストフリ並みに強くしてくれってーの
ゼロとの一騎打ちはメインイベントやろ?
2018年9月8日 11:45
あはははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは!!wwwwww
2018年9月8日 12:05
今回はヒイロの次に目立っていたし
2018年9月8日 12:22
2018年9月8日 12:36
二次zのエピオンは強かったな
見方で使う機会が少なすぎたが
2018年9月8日 12:37
見方→味方
2018年9月8日 12:38
2018年9月8日 15:32
今だとコミック版の敗者たちの栄光を参戦させないと出せないんじゃねーかな
2018年9月8日 12:52
その後は縦横無尽にちょっかいかけながらお金拾ってた
2018年9月8日 12:54
挙げられるまでは考えもしなかったけど、移動力強化を盛り過ぎだよね
2018年9月8日 13:03
再行動で行動回数を上げた方が移動距離も手数も稼げるからお得だしね。
2018年9月8日 13:11
2018年9月8日 13:13
本当にそれ!アーリウイングとエピオンEWは出して欲しかった…。
2018年9月8日 13:21
2018年9月8日 13:22
2018年9月8日 13:28
とか言ってた時代が懐かしいな
2018年9月8日 13:41
2018年9月8日 13:51
グランゾンが強すぎるからその分バランス取ってる説
2018年9月8日 15:00
2018年9月8日 15:14
角川「はい権利料」
2018年9月8日 15:32
創通「俺だぞ」
2018年9月8日 15:51
大分出なくなった(スパロボX発売日:2018年3月29日)。
どこの世界からやってきたの?
時間の流れの感覚が違うようだからな。
2018年9月8日 16:03
ゼクスは十分エース格なんだけどNTやSEED持ちと比べると何か専用技能が欲しい
毎ターン加速突撃直撃かく乱発動とか移動後攻撃ダメージ1.5倍とか
2018年9月8日 19:02
あいつアルファの時にも敵の時のぶっ壊れステータスでそのまま仲間に入ってくるバランスブレイカーだったぞ。
マクロス以上のHPがあるとことか初見の時は目を疑うレベルだったぜ。
2018年9月8日 19:57
稼いだEXカウントで精神コマンド使う仕様にしよう
2018年9月8日 20:25
2018年9月8日 21:18
最低でも不屈は抜かないとダメ
2018年9月8日 23:10
zシリーズだとダッシュがわりと簡単に習得できたけど、V以降はダッシュ覚えにくくなったよね。代わりに移動系の強化パーツが増えた感じ。
2018年9月9日 00:10
2018年9月9日 03:23
2018年9月9日 06:56
2018年9月9日 07:02
2018年9月9日 09:42
原作のトールギスは加速度で操縦者が失神してしまうので使い物にならない!というほどの機動力を持ったじゃじゃ馬で、操縦者殺しの超人専用モビルスーツなんや
ご存知「通常の3倍」のオマージュであり、「これ中の人大丈夫か?」という十数年来の疑問への解答の一つでもある
そういう話じゃない?
なんで中の人が加速してるんだよw的な話なら知らん
2018年9月9日 14:50
2018年9月10日 04:43
名称もダサいし、いちいち戦闘の度に使うの面倒だし
アタッカーやダッシュみたいに擬似精神コマンド的なスキルあるんだから全部スキルで統一しちゃえばいいのに
2018年9月10日 10:47
装甲と機動性で劣るものの、トールギスⅢでも普通に戦う分には十分すぎる機動性だし、装甲も当たらなければどうということも…だし。
逆にトールギスⅢには遠距離対応できる強みもある。
…まぁスパロボ的にはゼロシステム無いのが致命的だけどな!
2018年9月10日 11:53
それ以降は完全にサブだよ。
ニルファの時のわざとシャアについてるのも良かったわ
2018年9月10日 12:45
要するにほぼ毎ステージ使ってたわ
2018年9月15日 20:12
ダッシュは付け特とはいえ中途半端な性能の割にスペシャル扱いで、そのくせ敵ドロップでばらまくよく分からんスキルだったからな
2018年10月9日 00:32
もっと敵から近い位置でゲーム開始すりゃええやんと
結局指揮スキルあるからダッシュは全部戦艦に付けたけど
2019年1月27日 20:06