170: それも名無しだ (オッペケ Sr13-lI23) 2018/03/29(木) 17:07:00.07 ID:YBuGbwHMr.net
自分で手加減して難しくしても面白くないからの
本気でやって難しいのがええんや難易度選択付けたのは有能だわ
本気でやって難しいのがええんや難易度選択付けたのは有能だわ
185: それも名無しだ (ガラプー KK4b-oajN) 2018/03/29(木) 17:12:26.94 ID:Yw5SCy0BK.net
難易度くれ言ってた人の中には改造やキャラ養成しても撃墜される難易度くれと言ってたからな
187: それも名無しだ (スッップ Sdca-eple) 2018/03/29(木) 17:13:36.16 ID:9dBjEZ8Id.net
EX-HARDみたいな強制縛りプレイじゃなくてちゃんとした高難易度モード用意してくれたの有難い
189: それも名無しだ (スッップ Sdca-G8WE) 2018/03/29(木) 17:15:32.29 ID:hq33vBjod.net
エキスパ難しいの最序盤だけだけどな
206: それも名無しだ (スップ Sdca-Hzst) 2018/03/29(木) 17:21:54.68 ID:47ZDSF1od.net
エキスパートは高難易度高難易度言ってた人も納得の難易度じゃないかな
敵強いですわ
敵強いですわ
207: それも名無しだ (ワッチョイ f78a-Fe1k) 2018/03/29(木) 17:23:33.92 ID:2p1eXe480.net
正直ノーマルハードでもちょっときつい
210: それも名無しだ (ワッチョイ 3e8a-L1IY) 2018/03/29(木) 17:28:31.23 ID:Z7NABmux0.net
オーラバトラーの雑魚回避高くて面倒だな
214: それも名無しだ (ワッチョイ 6b18-uaFS) 2018/03/29(木) 17:31:04.07 ID:kelBGEeM0.net
>>210
スタンダードでもハードだと4話のトッドの命中が雑魚に7割きってるんだけど、これエキスパだとぜんぜん当たらないんじゃ・・・・
スタンダードでもハードだと4話のトッドの命中が雑魚に7割きってるんだけど、これエキスパだとぜんぜん当たらないんじゃ・・・・
221: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-PG8b) 2018/03/29(木) 17:36:41.98 ID:MIQ69R6Ua.net
>>214
5割くらいになる
5割くらいになる
215: それも名無しだ (ワッチョイ f78a-Fe1k) 2018/03/29(木) 17:32:07.57 ID:2p1eXe480.net
オーラバリアも地味にうざい
226: それも名無しだ (ワッチョイ 7e9a-DIJP) 2018/03/29(木) 17:41:08.20 ID:dAPkQpjW0.net
エキスパは被弾前提の運用が求められるから自然とスーパー系が表へ出る
スーパー系様々
スーパー系様々
230: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-o6R4) 2018/03/29(木) 17:43:58.93 ID:ZuVd3SHGa.net
敵雑魚のオーラバトラーの命中率絶対嘘だろ……
なんで75%が8回連続で外れるんだよ……
なんで75%が8回連続で外れるんだよ……
239: それも名無しだ (ワッチョイ 0aab-uaFS) 2018/03/29(木) 17:49:23.86 ID:jy1RerA60.net
>>230
昔のFのような既視感
こっちの90は外れるし相手の10パーがやけに当たる・・・
昔のFのような既視感
こっちの90は外れるし相手の10パーがやけに当たる・・・

296: それも名無しだ (スッップ Sdca-Hzst) 2018/03/29(木) 18:25:25.74 ID:Ci2iltYEd.net
エキスパートは二週目以降にやると色々快適そう
SRP気にせずにやれるし
SRP気にせずにやれるし
300: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-SfMa) 2018/03/29(木) 18:27:38.24 ID:DQuhEF3Sa.net
>>296
一週目でも快適だよ
20話くらいまで来たけど特に困らず進めてるし
一週目でも快適だよ
20話くらいまで来たけど特に困らず進めてるし
302: それも名無しだ (スッップ Sdca-Hzst) 2018/03/29(木) 18:29:08.74 ID:Ci2iltYEd.net
>>300
マジか
一周目エキスパも検討してみようかな
難易度についていけなくなったら変えれば良いし
マジか
一周目エキスパも検討してみようかな
難易度についていけなくなったら変えれば良いし
304: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-SfMa) 2018/03/29(木) 18:33:58.00 ID:DQuhEF3Sa.net
>>302
撃墜できなかったのはモルドレットでMAP無双してたからシモンの気力溜まってなくて落とせなかったシャアくらい
撃墜できなかったのはモルドレットでMAP無双してたからシモンの気力溜まってなくて落とせなかったシャアくらい
308: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-PG8b) 2018/03/29(木) 18:35:22.71 ID:MIQ69R6Ua.net
>>302
敵は強いけどターン制限とかないから外しても気にせず続行できるので快適
ってか二週目だと難度も実感できないし一周目にやるモードだと思うがね
敵は強いけどターン制限とかないから外しても気にせず続行できるので快適
ってか二週目だと難度も実感できないし一周目にやるモードだと思うがね
211: それも名無しだ (JP 0H76-tcSE) 2018/03/29(木) 17:28:33.55 ID:XdzXKDzrH.net
エキスパート初週にやらんとあんま意味無いよなぁ
SRポイントゼロプレイからの無かった演出見ながら2週目で毎回やってんだけどよ
SRポイントゼロプレイからの無かった演出見ながら2週目で毎回やってんだけどよ
EX-Hardと違って改造縛りもないし、
SRポイントもクリアするだけで取得できるので、
純粋に難易度求める人には良いモードかも。
自分は俺TUEEEEEしたい派なのでスタンダードですがw
ただエキスパートにすればSRポイント条件に縛られずに
自由にプレイできるってのはいいなぁ。
3,4周目あたりでエキスパートやってみるのもいいかなー。
引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522298259/
2018年4月25日 12:37
あれなの中断セーブして再開しても熟練度会得はできるの?
2018年4月25日 12:37
2018年4月25日 12:45
2018年4月25日 12:49
2018年4月25日 12:58
むしろSRP関連でアレコレ考えなくていい分楽なくらいだったわ
やっぱり普通にEX-Hardモードも欲しかったかもしれない
たまにはサルファの終盤の宇宙怪獣の群れを思い出す絶望感を味わいたい
2018年4月25日 13:01
2018年4月25日 13:03
2018年4月25日 13:06
初代Zみたいなそもそも軍人組アウトロー組でストーリーが違いその上分岐があるみたいな
2018年4月25日 13:08
2018年4月25日 13:09
だからと言って1周目でやる気にはなれないけど
2018年4月25日 13:16
スキル30個付け放題を持て余さず戦うためじゃん
1周目からエキスパよゆーとかないわ
2018年4月25日 13:22
あと自軍も出撃数も
サクサク進めるのはいいけど、1マップにかかる時間が少ないからいつもの半分くらいの期間でクリアしちゃった
2018年4月25日 13:48
トリックアタックもレイザー+map兵器との相性いいし
難易度は確実に上がってたけど今作の追加要素がそれ以上にエグすぎた感がある
2018年4月25日 13:52
勿論1周目
仮に改造縛りやスキル縛りがあっても、精神解禁すりゃまた楽勝になるしで、難易度調整難しいぜ
2018年4月25日 13:53
2018年4月25日 14:10
勿論シナリオチャート全部埋めとかの条件は必要だけど
2018年4月25日 14:15
2018年4月25日 14:24
もう一回引き継ぎなしでやったら、初回よりもっと上手く立ち回れた…
さすサイバスター
2018年4月25日 14:56
資金とTacポイント無限
強化パーツ99個
敵は無改造で撃墜数も0
ただし、周回引き継ぎには干渉しない
2018年4月25日 15:08
あと引継ぎ無しでアホなことやってると詰みでいい
2018年4月25日 15:44
ただこれ以上の難易度調整はシステム上もう出来無さそうな気がする
キャラゲーで突き進むか、SLGの要素を強めるか。スパロボの分岐点かもしれんな
2018年4月25日 15:53
2018年4月25日 16:03
一部の面除けば強制出撃のバサラがいるようなもので壊れに感じた
2018年4月25日 16:52
Pセルフが加入した瞬間もういつものスパロボ
2018年4月25日 17:20
2018年4月25日 17:27
エキスパはまだつえー要素のほうが強いからもっと難しくしてくれ
2018年4月25日 17:43
2018年4月25日 18:09
2018年4月25日 18:15
2018年4月25日 18:15
2018年4月25日 18:58
気分の問題で改造縛るのが嫌だってプレイヤーが居るけど、プレイヤー次第で味方のステータスが大幅に違うんじゃ難易度調整しようが無いじゃんね
2018年4月25日 19:23
2018年4月25日 19:24
2018年4月25日 19:29
Vより楽しい
2018年4月25日 19:37
ファンの意見通りに
新作作ってんじゃん
昔はファンの声無視して超上から目線だったのになんで?ねぇなんで?
2018年4月25日 20:32
もう一段上の難易度がほしいなと
2018年4月25日 20:51
これだけで難易度鬼になるんだけどまだ実装されないよね。
2018年4月25日 21:20
昔の長距離P兵器が少ない時期ならともかく今それやったら魔装3になるからな
魔装3は敵のP兵器設定がおかしかったせいもあるが
2018年4月25日 22:05
売れてないからに決まってんじゃんw
2018年4月25日 22:11
ダンバインの最初のところトッドの攻撃本当に当たらん
2018年4月25日 22:42
2018年4月25日 23:13
むしろトンデモ条件のSRポイントある方が難しいような
2018年4月25日 23:32
射程にスキがあるけど底力でダメージ与えられないしEN尽きるし無駄ターン重ねまくった…
基本的に固いだけでSRポイント条件なんか考えずに済むし逆にスタンダードより楽
2018年4月25日 23:33
ノンリセットでクリアしたっていうなら尊敬する
2018年4月25日 23:51
10年前から言われてるキャラゲーなのにキャラの勉強する気ゼロは改善されてないぞ
2018年4月25日 23:58
難しすぎず簡単すぎず
多少手応えはあるけどホイホイ進めるし
ウィンキー時代とかα外伝ハードモードとかの方が遥かに難しかった気がする
2018年4月26日 00:01
天元突破とかZEROとかをもっと使いたい
2018年4月26日 00:14
あれ時間掛かるだけで難しくないぞ
改造や養成がある以上詰む可能性のある難易度って作れないからエキスパートモード位がちょうど良い落とし所なのかもね
2018年4月26日 00:51
敵対時のモルドレッドがカスタムボーナス(MAP兵器版ハドロン追加)使えないのは敵思考パターンの問題なのかな
あとクリアしてからの悲しいイベントの直後にSRポイント取得ボーナスのファンファーレが流れるの吹く
2018年4月26日 00:54
それはテンポのいい難易度と言うのではないかな?
2018年4月26日 00:56
エキスパートでも中盤以降はいつも通り無双ゲーだったな
2018年4月26日 01:06
2018年4月26日 02:07
強制縛りのEXハードじゃなくて今回のエキスパみたいな感じにしろと
もう何年も前からアンケを送ってきたことか
2018年4月26日 02:18
2018年4月26日 06:02
2018年4月26日 07:51
2018年4月26日 07:55
むしろSRポイントにこだわらなくていいからエース育成が楽になった
2018年4月26日 07:57
2018年4月26日 08:02
2018年4月26日 08:04
まぁ改造縛りすればいいだけって話だろうけどね
2018年4月26日 08:13
出来ればもう一段階上の難易度が欲しいかな
敵ネームドが全員エースボーナス&カスタムボーナス持ってるとかね
2018年4月26日 08:15
まぁそれぐらいの歯ごたえが欲しかったんだよ
2018年4月26日 08:33
武器改造だけ禁止だっけ?
2018年4月26日 10:19
アレほどシュウを筆頭にアケミ・アクア・ミチルが頼もしかった作品は無かったな
今作のエキスパートは待ち戦術派ならむしろこっちの方が簡単まである
命中率関連は主人公が寺田かどうかで結構難易度変わるイメージ
最終的にガッチガチの機体に鉄壁必中で突っ込ませればどうにかなる…けど面白味がねぇ
2018年4月26日 10:42
設定ミスかな
2018年4月26日 11:40
ちょっとターン数かかったくらいか
2018年4月26日 11:51
2018年4月26日 11:56
ex-hardモードやね。初出は第3次αで養成費用2倍、改造は機体ステのみなんだけど、イデオンいたからまだ楽だったな。養成、改造禁止は初代Zでそれ以降はogシリーズのみ採用だっけか。
2018年4月26日 12:06
2018年4月26日 14:01
あっちはクソつまらん上にトロコン条件だから余計に嫌な印象しかない。
じややるなと言う意見はいらねーから
2018年4月26日 16:07
10段改造ステノータッチと無改造ステMAXのダメージほぼ一緒だから
2018年4月26日 19:17
エキスパート無改造でも楽って言ってる人は戦艦やルルの指揮をきっちり使う人なんでしょう
ボスクラスの攻撃は大体一撃だからね。適当に進ませてると簡単に死ぬよ
2018年4月26日 20:25
2018年4月26日 22:17
SRP取得の手間が無くなっただけな感じだった
次作でも実装してくれたらエキスパートでやるよ
2018年4月26日 23:55
OG2「えっ」
2018年4月27日 03:48
次回はもっと難しく頼む(メガネクイッ
2018年4月27日 08:19
2018年4月27日 12:29
それにそこまでマゾゲーになったらやる人減りそう。一部のコアなファンだけじゃなく、万人に売れなきゃ意味ないしな。
2018年4月27日 12:44
2018年4月27日 16:50
やっぱPP制いらなかったんだなっていう
難易度考えるとね
2018年4月27日 17:42
今作でもリアル系は避けられない、当たらない、火力ないの3重苦。エキスパートの序盤はキツい。
2018年4月27日 18:32
改造&養成が進むとリアル系にできることはスーパー系にもできるけど、リアル系にスーパー系の火力は出せないって具合になるし、もう最終火力は並ぶようにして良くない?って思うわ
2018年4月27日 19:30
それは本当にそう。エキスパートモードはあくまでも「その難易度で楽しみたい」人向けであるべき。F完結みたいな難易度はキャラゲーとして正しくない。だからエキスパートモードでは10段階改造の敵+カスタムボーナス付きでもいい
2018年4月30日 06:15
Vの時はタスクなんか全然使ってなかったのに、かく乱も使えるしジャミングもあるから最初から最後までアンジュとセットで使ってたわ
2018年5月1日 16:52
哀れすぎんだろスパロボ信者
2018年5月2日 03:10
2018年5月5日 09:26
2018年5月5日 13:58
しかも比較的好評なのが尚更ねw
2018年7月16日 20:49
セルフ縛りプレイすんのクソつまんねえからな
改造やらなんやらした上で試行錯誤して倒すのが良いのよ
2018年7月16日 21:35