スーパーロボット大戦X

【スパロボX】エキスパートモード実装したのは有能だわ

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170: それも名無しだ (オッペケ Sr13-lI23) 2018/03/29(木) 17:07:00.07 ID:YBuGbwHMr.net
自分で手加減して難しくしても面白くないからの
本気でやって難しいのがええんや難易度選択付けたのは有能だわ
エキスパート


185: それも名無しだ (ガラプー KK4b-oajN) 2018/03/29(木) 17:12:26.94 ID:Yw5SCy0BK.net
難易度くれ言ってた人の中には改造やキャラ養成しても撃墜される難易度くれと言ってたからな

187: それも名無しだ (スッップ Sdca-eple) 2018/03/29(木) 17:13:36.16 ID:9dBjEZ8Id.net
EX-HARDみたいな強制縛りプレイじゃなくてちゃんとした高難易度モード用意してくれたの有難い

189: それも名無しだ (スッップ Sdca-G8WE) 2018/03/29(木) 17:15:32.29 ID:hq33vBjod.net
エキスパ難しいの最序盤だけだけどな

206: それも名無しだ (スップ Sdca-Hzst) 2018/03/29(木) 17:21:54.68 ID:47ZDSF1od.net
エキスパートは高難易度高難易度言ってた人も納得の難易度じゃないかな
敵強いですわ

207: それも名無しだ (ワッチョイ f78a-Fe1k) 2018/03/29(木) 17:23:33.92 ID:2p1eXe480.net
正直ノーマルハードでもちょっときつい

210: それも名無しだ (ワッチョイ 3e8a-L1IY) 2018/03/29(木) 17:28:31.23 ID:Z7NABmux0.net
オーラバトラーの雑魚回避高くて面倒だな

214: それも名無しだ (ワッチョイ 6b18-uaFS) 2018/03/29(木) 17:31:04.07 ID:kelBGEeM0.net
>>210
スタンダードでもハードだと4話のトッドの命中が雑魚に7割きってるんだけど、これエキスパだとぜんぜん当たらないんじゃ・・・・

221: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-PG8b) 2018/03/29(木) 17:36:41.98 ID:MIQ69R6Ua.net
>>214
5割くらいになる

215: それも名無しだ (ワッチョイ f78a-Fe1k) 2018/03/29(木) 17:32:07.57 ID:2p1eXe480.net
オーラバリアも地味にうざい

226: それも名無しだ (ワッチョイ 7e9a-DIJP) 2018/03/29(木) 17:41:08.20 ID:dAPkQpjW0.net
エキスパは被弾前提の運用が求められるから自然とスーパー系が表へ出る
スーパー系様々

230: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-o6R4) 2018/03/29(木) 17:43:58.93 ID:ZuVd3SHGa.net
敵雑魚のオーラバトラーの命中率絶対嘘だろ……
なんで75%が8回連続で外れるんだよ……

239: それも名無しだ (ワッチョイ 0aab-uaFS) 2018/03/29(木) 17:49:23.86 ID:jy1RerA60.net
>>230
昔のFのような既視感
こっちの90は外れるし相手の10パーがやけに当たる・・・
f

296: それも名無しだ (スッップ Sdca-Hzst) 2018/03/29(木) 18:25:25.74 ID:Ci2iltYEd.net
エキスパートは二週目以降にやると色々快適そう
SRP気にせずにやれるし

300: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-SfMa) 2018/03/29(木) 18:27:38.24 ID:DQuhEF3Sa.net
>>296
一週目でも快適だよ
20話くらいまで来たけど特に困らず進めてるし

302: それも名無しだ (スッップ Sdca-Hzst) 2018/03/29(木) 18:29:08.74 ID:Ci2iltYEd.net
>>300
マジか
一周目エキスパも検討してみようかな
難易度についていけなくなったら変えれば良いし

304: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-SfMa) 2018/03/29(木) 18:33:58.00 ID:DQuhEF3Sa.net
>>302
撃墜できなかったのはモルドレットでMAP無双してたからシモンの気力溜まってなくて落とせなかったシャアくらい

308: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-PG8b) 2018/03/29(木) 18:35:22.71 ID:MIQ69R6Ua.net
>>302
敵は強いけどターン制限とかないから外しても気にせず続行できるので快適
ってか二週目だと難度も実感できないし一周目にやるモードだと思うがね

211: それも名無しだ (JP 0H76-tcSE) 2018/03/29(木) 17:28:33.55 ID:XdzXKDzrH.net
エキスパート初週にやらんとあんま意味無いよなぁ
SRポイントゼロプレイからの無かった演出見ながら2週目で毎回やってんだけどよ

EX-Hardと違って改造縛りもないし、
SRポイントもクリアするだけで取得できるので、
純粋に難易度求める人には良いモードかも。

自分は俺TUEEEEEしたい派なのでスタンダードですがw

ただエキスパートにすればSRポイント条件に縛られずに
自由にプレイできるってのはいいなぁ。
3,4周目あたりでエキスパートやってみるのもいいかなー。

駅すぱあと(Windows)2018年3月
ヴァル研究所
2018-03-09


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522298259/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    そういやまだこの難易度やってないけど
    あれなの中断セーブして再開しても熟練度会得はできるの?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    今作スーパー系強すぎるわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    四週目でキャラ育成・パーツ・資金等を潤沢にしてから挑み始めた。これクリアしたらさすがに打ち止めかな。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    2周目はエキスパでやろうと思ってるが、そのマップで新規参入(無改造)キャラは面倒そうやな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパも別に難易度高い印象はなかったなぁ
    むしろSRP関連でアレコレ考えなくていい分楽なくらいだったわ
    やっぱり普通にEX-Hardモードも欲しかったかもしれない
    たまにはサルファの終盤の宇宙怪獣の群れを思い出す絶望感を味わいたい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートでも、ヴィルキスは主力だよ。自分の中では
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    SRPを満たす行動が隠しの条件だったりしたから、それを確認する意味で初周はエキスパートにできんかったわ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    何週もしたくなる要素も復活しないかな…4人主人公とまでいかなくても
    初代Zみたいなそもそも軍人組アウトロー組でストーリーが違いその上分岐があるみたいな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣、バッフクランはもうこりごり…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    3周目で機体改造10段階まで(可愛らしい縛り)でエキスパートやったら、確かに堅いな~程度しか感じなかった
    だからと言って1周目でやる気にはなれないけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ2週目以降のためだよね
    スキル30個付け放題を持て余さず戦うためじゃん
    1周目からエキスパよゆーとかないわ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    今回敵の数が少ない気がする
    あと自軍も出撃数も
    サクサク進めるのはいいけど、1マップにかかる時間が少ないからいつもの半分くらいの期間でクリアしちゃった
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    一周目でも周辺攻撃特攻指揮とか決意が強すぎてね…
    トリックアタックもレイザー+map兵器との相性いいし
    難易度は確実に上がってたけど今作の追加要素がそれ以上にエグすぎた感がある
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    正直エキスパートでもexアクション禁止精神なるべく使わないでもあんま難しくないよ
    勿論1周目
    仮に改造縛りやスキル縛りがあっても、精神解禁すりゃまた楽勝になるしで、難易度調整難しいぜ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    たしかに
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    SRPだけじゃなくて隠しも全部手に入るようにすれば何も考えずにプレイするのに便利なんだけどな
    勿論シナリオチャート全部埋めとかの条件は必要だけど
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    次はエキスパートの難度でSRPに条件アリのモードたのむ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    初回からエキスパートモードやって意外と簡単だった印象
    もう一回引き継ぎなしでやったら、初回よりもっと上手く立ち回れた…
    さすサイバスター
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートモードより、チートモードを実装してほしいわ
    資金とTacポイント無限
    強化パーツ99個
    敵は無改造で撃墜数も0
    ただし、周回引き継ぎには干渉しない
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    もうちょい難易度あげて欲しい
    あと引継ぎ無しでアホなことやってると詰みでいい
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    今回のエキスパートは良かったと思う
    ただこれ以上の難易度調整はシステム上もう出来無さそうな気がする
    キャラゲーで突き進むか、SLGの要素を強めるか。スパロボの分岐点かもしれんな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択とか戦闘デモカットとか、90年代からやってくれていたらねえ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    決意覚えたネモが強すぎてエキスパ一週目でも難しいイメージがなく楽に熟練度とれてストレスフリーやったわ
    一部の面除けば強制出撃のバサラがいるようなもので壊れに感じた
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパは中盤のシャアが一番きつかったけどそれ超えたらほぼいつも通りだった
    Pセルフが加入した瞬間もういつものスパロボ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートよりスタンダードの方が難しい事実
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    俺つえーもいいけど俺すげーもほしいよねえ
    エキスパはまだつえー要素のほうが強いからもっと難しくしてくれ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパート+熟練度があればさらに良かったのに
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレムのルナティックとかと比べるとまだまだ大したことない
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    難易度物足りないって言ってる人は、OG2の序盤ホワイトスターでインスペクター幹部撃墜くらいの難易度が欲しいのかな?
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    4周目ておま、そんな時にエキスパートしてもハイワロやで
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけスパロボは改造と養成無くさない限り適度な難易度なんて無理なんだよな
    気分の問題で改造縛るのが嫌だってプレイヤーが居るけど、プレイヤー次第で味方のステータスが大幅に違うんじゃ難易度調整しようが無いじゃんね
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパの方がSRポイント取得条件がない分良かったな。ただSRポイント取った時に出るセリフがエキスパだと条件がわからないなら1周目はこれからもやらないかも
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ガディソードはもうこりごり(また出るとは思うが…。)
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    三週目でようやくアマリでスタート
    Vより楽しい
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    なんかスタッフ
    ファンの意見通りに
    新作作ってんじゃん
    昔はファンの声無視して超上から目線だったのになんで?ねぇなんで?
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートは熟練度とかなくて色々絶妙だったと思うけど
    もう一段上の難易度がほしいなと
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    敵がきちんとした思考ロジック(射程、移動範囲、残HPなど)を元に戦って来る。
    これだけで難易度鬼になるんだけどまだ実装されないよね。
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    昔の長距離P兵器が少ない時期ならともかく今それやったら魔装3になるからな
    魔装3は敵のP兵器設定がおかしかったせいもあるが
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    売れてないからに決まってんじゃんw
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    序盤はまあまあ厳しいよな今回
    ダンバインの最初のところトッドの攻撃本当に当たらん
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートモード、無改造、Tacポイント未使用、強化パーツ無し、ハードルートでクリアしたまだまだぬるい。序盤トッドは確かに運ゲーだったけど。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    普通に使いたいサブキャラ使いながら1周できたからそこまで難しい感なかったけどなぁ
    むしろトンデモ条件のSRポイントある方が難しいような
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートできつかったのは最初のクルージング・トム戦だけだな
    射程にスキがあるけど底力でダメージ与えられないしEN尽きるし無駄ターン重ねまくった…
    基本的に固いだけでSRポイント条件なんか考えずに済むし逆にスタンダードより楽
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    ノンリセットでクリアしたっていうなら尊敬する
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    10年前から言われてるキャラゲーなのにキャラの勉強する気ゼロは改善されてないぞ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    程よい難易度だった
    難しすぎず簡単すぎず
    多少手応えはあるけどホイホイ進めるし
    ウィンキー時代とかα外伝ハードモードとかの方が遥かに難しかった気がする
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    全シナリオクリア後とかでいいから序盤から全機体後継機最終形態揃ってるかわりに敵量産機すらHP数万越えの超インフレモード欲しい
    天元突破とかZEROとかをもっと使いたい
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    あれ時間掛かるだけで難しくないぞ
    改造や養成がある以上詰む可能性のある難易度って作れないからエキスパートモード位がちょうど良い落とし所なのかもね
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    欲を言えば全ての敵がカスタムボーナスとエースボーナス持ってて欲しかった
    敵対時のモルドレッドがカスタムボーナス(MAP兵器版ハドロン追加)使えないのは敵思考パターンの問題なのかな
     
    あとクリアしてからの悲しいイベントの直後にSRポイント取得ボーナスのファンファーレが流れるの吹く
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    それはテンポのいい難易度と言うのではないかな?
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    序盤は歯ごたえあったけど
    エキスパートでも中盤以降はいつも通り無双ゲーだったな
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    俺TUEEEEE好きなのでずっとビギナーでやってる。
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    まあなんだかんだで一歩前進してくれた感じだから悪くいう気はない
    強制縛りのEXハードじゃなくて今回のエキスパみたいな感じにしろと
    もう何年も前からアンケを送ってきたことか
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    きついのって序盤の大形ドラゴンとサラ子ぐらいじゃね?
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    サラ子はヴィヴィアンで直感凍結で凍らせたらあとはタコ殴りさね
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    何度もソフリセしたり特定のユニットばかり酷使したりするのはもう嫌だわ
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパは二周目からで充分ヌルゲーになるよ
    むしろSRポイントにこだわらなくていいからエース育成が楽になった
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に興味もないからやることはない。だからできるならやってみろというスタッフからの挑戦状くらいの難易度でも構わんぞ。トロフィー対象だとしてもトロフィー自体興味ないし
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    駅すぱあと…?
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    15段改造が解禁になったらスタンダードがいくらなんでもヌルゲーになるので3周目の途中からエキスパートオンリーですわ
    まぁ改造縛りすればいいだけって話だろうけどね
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    序盤以降はそこまで難しくはないってのは同意
    出来ればもう一段階上の難易度が欲しいかな
    敵ネームドが全員エースボーナス&カスタムボーナス持ってるとかね
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートモードは防御最低300位に育てないと一撃で溶ける溶ける
    まぁそれぐらいの歯ごたえが欲しかったんだよ
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    なんだっけ?こっちは改造禁止敵はハード使用のモード昔あったよね?
    武器改造だけ禁止だっけ?
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    MDくらいの難しさ実装してもいいのよ?
    アレほどシュウを筆頭にアケミ・アクア・ミチルが頼もしかった作品は無かったな
    今作のエキスパートは待ち戦術派ならむしろこっちの方が簡単まである
    命中率関連は主人公が寺田かどうかで結構難易度変わるイメージ
    最終的にガッチガチの機体に鉄壁必中で突っ込ませればどうにかなる…けど面白味がねぇ
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    関係無いけどifルートの最初の所でパイロットが設定されてないアシュタンガ級が出てきた
     
    設定ミスかな
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    1周目からエキスパだったけど、困ることなかったなぁ
    ちょっとターン数かかったくらいか
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    一周目エキスパでも簡単やから次回作はα外伝やAP位の難易度にしてくれ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    ex-hardモードやね。初出は第3次αで養成費用2倍、改造は機体ステのみなんだけど、イデオンいたからまだ楽だったな。養成、改造禁止は初代Zでそれ以降はogシリーズのみ採用だっけか。
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    これは思った以上の物を用意してくれて有り難かった
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    OGのExtraよりはるかなましだな。
    あっちはクソつまらん上にトロコン条件だから余計に嫌な印象しかない。
    じややるなと言う意見はいらねーから
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのハードはステ上げは出来るからPPいっぱいある状態なら別になんだよな
    10段改造ステノータッチと無改造ステMAXのダメージほぼ一緒だから
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    OGのEXハードなんてクソゲーですから
    エキスパート無改造でも楽って言ってる人は戦艦やルルの指揮をきっちり使う人なんでしょう
    ボスクラスの攻撃は大体一撃だからね。適当に進ませてると簡単に死ぬよ
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートモード+改造無し縛りで程よい難易度だったからこれからも実装してほしいわ。指揮中心に陣形組むし、援護攻撃や援護防御も意味がある。修理機も戦艦への搭載もシステムフル活用できるからね
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    一週目エキスパートでやったがサイフラッシュ無双してしまったから
    SRP取得の手間が無くなっただけな感じだった
    次作でも実装してくれたらエキスパートでやるよ
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    OG2「えっ」
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    俺はエキスパ改造無し精神縛りで楽にクリアしてしまったわ(チラッ
    次回はもっと難しく頼む(メガネクイッ
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    三週目以降は、極とか天才とか気力ボーナス+とか二回行動とかの一部先天スキル解禁でもいいと思うんだよ
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はこれくらいでいいかな。後半の敵は能力値にCP振ってないと、リアル系がフル改造でも回避不可であっさり撃墜される。
    それにそこまでマゾゲーになったらやる人減りそう。一部のコアなファンだけじゃなく、万人に売れなきゃ意味ないしな。
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    別に強要されてるわけじゃないから……
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    >>ぶっちゃけスパロボは改造と養成無くさない限り
    やっぱPP制いらなかったんだなっていう
    難易度考えるとね
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Z、Vほどじゃないが、相変わらずスーパー系が強いからエキスパートモードでも苦戦しなかったわ。
    今作でもリアル系は避けられない、当たらない、火力ないの3重苦。エキスパートの序盤はキツい。
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    (実用的なレベルでの)2回行動、回避、命中、移動力、射程、燃費、覚醒、魂、MAP兵器……スーパー系に火力と装甲で劣るかわりにリアル系が持っていた長所がシステム的に消滅したり弱体化したり、スーパー系にも与えられたりで逆風吹き続けてるからねえ
    改造&養成が進むとリアル系にできることはスーパー系にもできるけど、リアル系にスーパー系の火力は出せないって具合になるし、もう最終火力は並ぶようにして良くない?って思うわ
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※78
    それは本当にそう。エキスパートモードはあくまでも「その難易度で楽しみたい」人向けであるべき。F完結みたいな難易度はキャラゲーとして正しくない。だからエキスパートモードでは10段階改造の敵+カスタムボーナス付きでもいい
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    一周目からエキスパートモードやってたおかげでジャミング装置持ち機体や初期から援護防御レベル高いキャラを出撃させるようになったw
    Vの時はタスクなんか全然使ってなかったのに、かく乱も使えるしジャミングもあるから最初から最後までアンジュとセットで使ってたわ
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    さんざん付けろ付けろ言われて、信者が難しいのがしたいなら自分で縛れよとか馬鹿みたいな事言ってたのに結局付けたんだ?ww
    哀れすぎんだろスパロボ信者
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度もいいけど、敵の配置や強さ、マップとかがランダムなモード欲しいなぁ。詰め将棋は1回解いたら、もう同じのはやらないでしょ。
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントに縛られなくて良いから逆に難易度低いすら有る
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※85
    しかも比較的好評なのが尚更ねw
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパート本当に有能
    セルフ縛りプレイすんのクソつまんねえからな
    改造やらなんやらした上で試行錯誤して倒すのが良いのよ
  90. 90. スパロボ好きの名無しさん
    一周目がスタンダードモードで二周目以降はビギナーズモードやったわ
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ロム兄さん

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