懐古スレ

ウィンキー時代のスパロボで冷遇されたパイロット・ユニット←これを思い浮かべてください

87
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/09(火) 09:18:18.742 ID:RrgC9cFrM.net
ウラキとデンドロビウムですね?
デンドロビウム

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/09(火) 09:28:52.919 ID:jiD7x8HR0.net
ウラキは主人公だから目立つだけでオールドタイプが丸ごと倉庫だったから…

2: ぺろぺろ紳士 ◆p51RVEp752 2017/05/09(火) 09:20:46.144 ID:7QxwctaI0.net
ウィンキーの社員はエヴァンゲリオンになんの恨みがあって
ポジトロンライフルの威力があれなの?

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/09(火) 09:23:16.719 ID:RrgC9cFrM.net
ウィンキーのエヴァは最強武器がナイフなのがもっと責められるべき

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/09(火) 09:23:19.375 ID:RvsHKOqs0.net
デンドロは自爆で使えるから

7: ぺろぺろ紳士 ◆p51RVEp752 2017/05/09(火) 09:30:26.230 ID:7QxwctaI0.net
ウラキとエマが「最近俺ら影薄くね?」って会話してたな。

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/09(火) 09:23:55.308 ID:lyYyjtmAd.net

>>1で終わってんじゃん

おお、コウ・ウラキだと思って開いたら当てられた。。。
冷遇されたユニット・キャラは多いですが、
オールドタイプはその最たるなので、
更にその主人公格となると妥当なとこ、でしょうか。

まぁウチのウラキ少尉はMAP兵器で一気にレベル上げして
結構強かったりもしましたがw
逆にそれぐらいやってようやく一軍と並べるって事か。。。


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1494289098/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    キースだと思って開いたらウラキだった…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーは第3次が一番好きだ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱコウだな主人公なのに特殊な能力ないしなー
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    機体とパイロットが宇宙Aじゃないスーパー系の人全て
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ウラキは第三次や第四次でなら結構強いんだけど
    デンドロが第四次で3話くらいしかまともに使えないのはどうしようもないからなあ
    栄光の落日でステイメンで強制出撃するのも使えないという印象に拍車をかけやがる
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイムかと思った
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    初参戦なのに微妙な性能な上にリストラ対象になる(しかも大体リストラされる)ダンクーガちゃうんか…。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ウラキとデンドロの他だとグレートマジンガーも中々不遇な感じする
    マジンガーって序盤に装甲の高さ生かして戦って中盤終盤は高火力なスーパーと回避率のリアルに役目渡す感じだったけど、グレートは参戦が大体中盤だからスーパーの火力にはもの足りず耐久はリアルの回避じゃないとダメみたいな感じでいまいち活躍できないイメージがついてる
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    同じOVA主人公格のバーニィ&クリスと比べても扱い悪かった気がする
    ※5
    四次はミノクラで無理やり出撃させることは可能
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ポケ戦の2人なんて、4次のルートによっては…
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のコウは強かったけどな
    幸運、覚醒、魂持ちで、運用次第ではカミーユ、ジュドーさんより使える
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ある意味、カミーユはスパロボ全作で冷遇されてると思うけどな。
    史上最高のニュータイプという公式設定なのに、NTレベルが9にならなかったり、9になっても他キャラより遅かったりで。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    藤原忍とダンクーガ。
    シュラク隊以下のパラの主人公、原作無視して飛行能力剥奪。
    嫌うのは勝手だけど、なら出すなよと。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム試作1号機fbも移動力が異常に高いだけで火力はスカだったな
    MAPに埋まったアイテム回収要員にしてた記憶が
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙Bの真吾
    宇宙スペースNo.1が泣いている
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガー系
    運動性が最底辺で火力は必殺技がないから下手すればリアル系以下、装甲なにそれおいしいの?の三重苦
    で、ダメ押しと言わんがばかりに格闘(近距離)以外見所のない一人乗りパイロット
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙スペースNo.1(宇宙B)とか宇宙で打てない烈風正拳突きとか
    今と違って機体とパイロットの地形適応が攻撃力に関わるから宇宙関係は大体酷い
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    第三次のモンシアついでキースだろ
    地上に早く降りるとキースは仲間にできるがモンシアは絶対仲間にならない
    機体では第四次の戦艦トロイホース
    元ネタのアニメにこんな戦艦いたとしてもすぐにアーガマそしてラーカイラムに乗り換えで消えるためわざわざ調べる気もおきない
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    そいつらウインキー時代とか関係なく冷遇されてないときなんか無いだろ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    F、F完は好きなんだがオールドタイプ冷遇だけは本当に許せんわ
    NTはステに補正がかかるにも関わらず素のステの時点でNT>>>>オールド位の差があるもんだから完全にオールドタイプがただのお荷物レベルだもんな
    しかもNT関係無いダバやドモン、W連中辺りとオールド主人公のコウを比べても圧倒的にコウのが弱くてせいぜいアムとかレインとかと同等レベルとかイジメか?て話よ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    コウって微妙、いなくてokって扱いばっかりだったから
    APではフル改造ジムカスタムがコウを乗せて大活躍だったのは新鮮だった
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※20の者だがコウはダバと同程度のステにしてデンドロは武器の攻撃力を全体的に200〜300位上げて運動性100、限界350、パーツスロット2あれば好きな人なら問題無く使える位の強さにはなったんじゃないかなぁ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    OTが好きな奴はF91やZZに乗せろ
    乗せ替えあるんだからデンドロ強化してもコウ強化には繋がらん
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ブライトとラーカイラムは本当に強化された
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    オールドタイプ冷遇っていうよりNT優遇。
    ウィンキー時代のスーパーロボット系なんて酷かったぜ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    だからコウのステもダバ位にって言ってるやん?好きな人は出来れば機体込みで使いたいでしょ
    ※25
    F完レベル1回避
    アムロ165、豹馬130、コウ138、ダバ159
    アムロ射撃165、豹馬格闘154、コウ格闘射撃136、ダバ射撃157
    NT優遇でもあるけどオールド冷遇でもあるよ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    コウはEXでF91に乗せ換えてた人
    他に使いたいキャラクターいなかったから
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    まーたF&F完の印象だけでウィンキーを一括りにされてしまったのか
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本にコウでも乗せとけって書いてあったから
    第4次SでEx-Sガンダムに乗せて運用していたんだが
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編は火力は10段階改造でどうにかなる(コウは魂もあるし)けど、
    命中回避と反応の低さはどうにもならんからなぁ
    アムロは2回行動レベル30で可能、ドモンも明鏡止水でレベル29で2回行動可能なのに
    コウは62でヒイロも61でようやく可能になるとか酷すぎ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    冷遇というかほとんどの機体が相手の魔改造ユニット軍団を前に弱いと感じるのだが…
    アムロ達のガンダムはフル改造してもHPが6000前後なのに、相手ユニットは1万前後のHPがあるオールドモビルがたくさんある。
    後半になると、どこから資金がでているのかラフレシアが複数いたり、ヤクト=ドーガが量産されていたり、ドーベンウルフがたくさんいたりともう大変。
    暗黒代将軍は冷遇されていたと思うな…ほとんどおまけの敵ボスキャラだった。
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代はNTと聖戦士以外使い物にならんからな
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    HP等の代わりにヤツらは限界低いからアムロやクワトロが乗ったνやFA百式改辺り突っ込ませれば殆ど命中0%だから大丈夫大丈夫
    ※32
    ウィンキー時代は×
    F、F完は◯
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    F完のキースはMS乗りで載せ替え可能なパイロットの中では唯一必中覚えるから
    スーパーガンダムの後ろに乗せるといい、俺はそこまでして使わないけど
    ウィンキー時代の冷遇といったら戦艦全般かな
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    実は夢のおかげで、セシリーやクリスも必中つかえるけどね
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    >>OTが好きな奴はF91やZZに乗せろ
    その機体にNT乗せた方がよほど強いって時点で何の解決にもなってないw
    せめて「機体との相性とか相乗効果で、下手にNT乗せるより強くなる」とかあればまだしも、エースボーナスとか無い当時では逆転の目はないからやっぱ冷遇以外の何者でもないという…
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    能力より顔グラが不満だったパイロットなら次々思いつく
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    F・F完のガンダムW勢の扱いは今やったら凄い事になると思う
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    コウだった
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代はほんと厳しかった。
    リアル系は一撃で落ちる、スーパー系は二発で落ちるの違いしかなかった。
    α外伝やった時はバランスの良さに感動したよ。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    キースかと思った
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    0083スレですか。コウは第三次と第四次じゃあなんとか使えたな。ウィンキーを乗り越えたαじゃあ完全主役級で強かった…確か集中無かったけど…
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーっていっても劇的に難しいのはFとF完結、コンプリートボックスくらいで
    EXに4次、2次Gとかはそこまで難しくはないけどね。
    例えば2次Gとかだとアムロとかカミーユ等のエース系はひらめきを覚えず
    シュラク隊はひらめきを覚えたりとかバランス調整はされてたし
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    キースは精神が優秀だったから2αと3αなら小隊員として結構使い勝手良かったぞ。もっとも生存させるためには機体を相当強化しなきゃならないのだが
    エルガイム系
    弱くはないんだが、敵の鬱陶しさに比べると自軍の方の便り無さときたら
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    デンドロだけならバーニィと相性がいいから使えなくもない修理費無料な爆弾として
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    能力値や何かとは別の問題だけど、暴走エヴァのパイロットがダミープラグってことになってたのも大概だったな
    当時は機体とパイロットを同一にするって発想が無かったんだろうな。ギルギルガンやピクドロンのパイロットが人工知能だったり
    暗黒大将軍とか巨大シャーキンみたいな例外も無くはないけど
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボアンケートのメール来たわ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    重戦機エルガイム参戦希望って書いておいてくれ
    ネタじゃなくてマジでお願い
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーに限らず全般的に戦艦がお荷物だよね
    Vではカスタマイズ次第でどの戦艦でも無双できるってのが新鮮だったわ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    Aとか2αとかの時点で戦艦てかなり強かったんだが…
    Aのナデシコは後半のNT部隊とかが相手でも無ければ避けまくり当てまくりでGBと相転移砲の超火力MAPで暴れまくりだったし2αもマザーバンガードとかベラがメッチャ強いから最後まで避けまくってALL兵器で小隊壊滅させてたしマクロス系も出たら大抵強いしさ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    第4次では戦艦の運用法は完全に運搬用だったが、
    運搬用としては強化パーツや加速ありで十分な性能あったからなぁ
    2回行動で覚醒かけての3回行動もあったし
    補給装置は初期はブルーガーとかボロットしか持ってなかったから
    弾数性のサイコブラスターとかの補給用としても戦艦の価値はあった
    まともな戦闘能力を戦艦が持ったのはαのリーンホースとか、
    64の改造限界が高いオーラシップ辺りからかな
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦はF以前なら趣味に走ったプレイ以外は使いみち無かったがそれでも有用な精神持ってたりした、64からは戦闘力も高めになったし、撃墜=ゲームオーバーのパターンも多いから強化しないといざってときに結構泣き見る
    ※51
    それであってると思う。
    64の戦艦はガンドールと序盤の繋ぎだがミデアとアウドムラ以外は強化すればかなり使えた
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    F完で五飛もけっこう冷遇されてたな。
    バグなのか乗り換え不可で頼みのゼロカスにも乗れない。
    ゼロのMAP兵器でヒイロ達のカットイン入るけど五飛だけ見れないとか
    最終話2.3話手前からしか仲間にならないし、W勢じゃ一番かと
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    αあたりでは、まだロボットメインと考えていたのか必中を持ってなかったりと
    耐久力はあってもわさと弱めにしてあったよ
    α外伝やAあたりから戦力に組み込める強さになった感じ
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦に関してはウィンキーの頃は今みたいに
    底力とか、指揮とかそういうのがなかったのもあって
    未だにブライトにダンバイン系の戦艦は弱いってイメージがあるわ
    逆にウィルウィプスとかドゴズギアは凄い強そうなイメージっていうかね
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    乗ってる機体が似てるのも冷遇のきっっけだた
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    コウとダバはほんとひでえ
    せめて必中やれよと
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦は活躍させるなら最低限必中は絶対必要だよね
    これが無けりゃ話にならない
    でもMXの命中補正改造とかZ以降の照準値がある作品なら無くても何とかならんこともない(終盤は厳しくなる)けどね
    あとは鉄壁とかド根性とか加速とかかな
    Aのナデシコは当てるわ避けるわ火力パネェわでぶっ壊れてたけどなんだったんだろうなあれ
    IMPACTでは復活を使えるシーラのおかげでSP無限回復ができて便利だったな…シーラとグラン・ガランは弱かったけどw
    α3ではバトル7がピンポイントバリアは軽減バリアになったんでやたら硬くなったし、サイズ2Lな上に運動性の初期値が40しか無いのにマックスの性能プラス天才のおかげで集中使えば信じられないくらいよく避けてたな
    でも後に乗り換えるエキセドルが弱い弱いwどうせならそのままマックスが乗ってた方が良かったわw
    ※50
    マザーバンガードは低燃費武器・避ける・当てる・盾持ち・リアル寄り精神と最早戦艦じゃなくてモビルスーツって言ってもおかしくない性能だったな
    でもマクロスも弱くはないけどピンポイントバリアは無効化バリアだし燃費クソ悪くてあんまり使えないぞ
    ※51
    αのリーンホースはビームラムが痒いところに手が届くナイスな武器だったな
    そんでもってそのリーンホースでブライトが使徒を倒したらミサトさんに「お…お見事です…ブライト艦長……」って驚愕されて「わ…私も倒せるとは思わなかった…」って自分でも驚いてた印象的だったわw
    ※54
    昔の戦艦は守らなきゃならん足手纏いに近かったからな
    補給や運搬の役割はあったけどリスクが高かったからあんまり使えなかったしね
    ダンバイン系の戦艦が弱く感じるのはオーラバリアがαの前まではビームしか防げなかったからじゃないかねぇ(弱いというのは否定しないけどw)
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    趣味の域を出ないの承知でいえばFのゴラオンはそれなりにやれる
    必中あるから幸運MAP兵器で資金稼ぎできたし
    完結編で他の強力なMAP兵器持ちが増えたら激励再動の支援にまわれて
    一応2回行動もクリア前に到達できるレベル
    あとたしか4次でもチャムに奇跡覚えさせるのに便利だったような
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    NTは二回行動遅くて、オールドは早いとかで区別すりゃ良かったのに
    もっとも、味方の二回行動自体が撤廃されたわけだが・・・
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    F以前は、ボスみたいなよっぽどヘボなキャラでない限り
    普通に使っていたら終盤には二回行動出来るように調整されていたんだけどね
    第二次Gなんて手軽さもあって、全キャラ二回行動出来るようになるまで育てたりしたな
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    エルガイムはGCやOEとかでちょくちょく出ているからな
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    昔の(確か64より前)は戦艦は撃墜されてもゲームオーバーにならなかったから、そんな必死に守る必要はなかったぞ。とは言え修理費取られるから撃墜されないようにしたほうがいいのは確かだし、更にFでEVAを使うなら撃墜されると3ターン後に撃墜扱いされてさらに修理費取られる
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ファーストガンダム勢全般だろうな。
    ガンダム乗って無双しようと思ったら1ターン持たない。
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ある意味妥当な評価かなと思わんところもなかったわけでもないけどな。
    ウラキはオールドタイプでは強いかもしれないけど、傷ついたガトーに勝てないレベル。
    GP03は実際にHPが多いし武装も初期値を見た場合弱すぎるわけではない。
    そのガトーとハマーンを比べたら、やはりハマーンのキュベレイの方が強いだろう。
    ハマーンとシロッコは互角の強さだからシロッコも強い。
    そのハマーンやシロッコレベルを打倒した味方NTが強いのはやはり当然のこと。
    ヒイロはやや強いけど、そもそもウイングガンダム勢は機体が原作当時の量産機に比べてチート性能なのであって、馬鹿強いのはヒイロ・ゼクス・トレーズくらい。で、実際この3人の機体は本当に強い。
    ドモンとGガンダムが明鏡止水を発動させたら師匠と互角以上に戦えたのだから、マスターアジアが強キャラな以上、ドモンも強キャラの仲間入りするのは当然。
    ショウ=ザマのビルバインは強いが、マーベル以下は原作でもそこまで強い描写はない。
    ショウはジェリル・アレン・トッド(合体技)を撃破し、最後の黒騎士戦はむしろ先に機体を破壊されたので黒騎士&ガラバは強い。
    とまぁ、こんな感じにリアル系に関してはそこまで的外れな数値でもないと思うんだけどね。敵もただのDC兵くらいだったらウラキでも余裕で勝てるし、ただいわゆるエリート兵・親衛隊・強化兵とかいう特別な兵士にウラキが苦戦するのは当然だと思う。
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    F完だとマサキリューネも酷かったな
    ステは完全に格闘向けなのに武装が射撃武器しか無かったり、
    唯一の個性であるマップ兵器もフル改造して全然ダメージでなかったり、、
    α外伝でのパワーアップは普通に感激した
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    どの作品か忘れたけどミーティア手に入れたキラ達にこういう機体の扱い方うんぬんドヤ顔でアドバイスしてたコウに笑ったわw
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    復活覚えたから、シーラ様だけは頑張って育ててたわ
    敵のHP削ったら、妖精の努力(幸運)使ってオーラボム当たるまでリセット
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーはF以前はロケットパンチの弾数が2発しかなかったんだよな。撃ったら戻ってこないのかよw
    コウは弱かったけどガトーはオールドタイプ最強クラスだったんだよな。完全にスタッフの好みで能力値決めてた感があった
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    それ第四次だけの謎設定だよ
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    コウ君はおくすり使えば出来る子やから・・・
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    悪名の方が轟くから仕方ないね
    特に可能性を感じさせた(賛否両論は歩けど)地味な良作の新スパの後なだけに落差も加わる
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のダンクーガ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ※72
    F以前から触れていた者てしては、とてもそうは見えないけどね
    Fはエヴァに釣られた新規が多かったんだなとしか思えん
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    先に強くなったのはデンドロなんだ
    すまんなZ
    え?最近出てないって?
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    今の時代にデンドロいたらサイズ差の暴力でちやほやされるだろうね乗り換えでコウがおろされる未来が見えるけどね
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※74
    ガンダムWも追加で
    2回目だけどあの時期なら新規呼ぶには十分なタイトルだと思う
    その後復活した魔装シリーズ(特に3)を見るにウインキーはあの時点で手遅れだったと思う
    ちなみにEX~新スパのウインキーは好きよ
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    マジン
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    管理人にわかやな
    最近のしかやってなくて未だに寒いコメントしてるし
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応が微妙に厳しいんだよなぁ。MSやパイロットの空適応がやけに低かったり、デュークの海の適応が低くてマリンスペイザーと合体しても性能を引き出せ無かったりしたのは厳しかったな。
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    何故かザク好きキャラにされたバーニィじゃないのか…
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    トロワじゃないか?
    Fでは悪役で終わり。
    F完結では説得忘れたりすれば敵のまま。
    ヒイロは新スパで大活躍、カトルはシンジくんとのからみ、デュォと五飛はルートによって最終面で参戦と何かしら特別な扱いがあるがトロワだけは本当にない。
    味方になっても遅い、当たらないで結局一度も出撃しないまま終わる事もって考えると・・・・
    コウもダンクーガも出撃機会がそれなりにあってプレイヤーに使ってもらえる可能性がある分まだましな気がする。
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    トロワはヴァイエイト搭乗時にポセイダル軍の名有からバスターランチャー食らうとか、
    1回目の説得時に早くクリアすると登場しないとかあるから…
    デュオはプルとプルツー助ける為に一時的に味方になったり、
    ゼロシステム時のカトルは妙に能力高かったり(NTには命中0%だろうが)、
    ヒイロよりも2回行動が早いレディ・アンだとか
    F完結編のWガンダム勢はネタキャラになってしまうな
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    >>ゼロシステム時のカトルは妙に能力高かったり(NTには命中0%だろうが)、
    一応ゼロカトル初登場のシナリオはまだ10段改造解禁前&ウイングゼロが10段改造状態で登場するので
    エース級NTでも精神使わないと普通に危険なユニットよ
    あとそのシナリオで増援のタイミングを調整してポセイダル軍と鉢合わせさせると
    F完じゃ貴重なW勢の無双シーンが見られるぞ
    まあだからなんだって話なんだけど
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のときのマジンガーとかも大概やで
    序盤で仲間になる関係上中盤でパワー不足は否めないしゲッターみたいに段階おいて強化がないから余計に弱っちい印象しかない
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    カミーユ(Z)とジュドー(ZZ)がつらかった
    乗せる機体がな・・・
    νとササザーとF91クラスじゃないとUCエースって運用が難しい
    無印第四次でもZZがMAP兵器がそれなりに強いとはいえ、結局使いつらい
    ビーム貫通できるようになったからまだましだったけど
    いまだとZ ZZと鬼強化されて笑う
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    コウよりシローアマダのが使えなくないかアイナは使えるが
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です