スーパー系

マジンガーが弱かったスパロボ→たくさんある ゲッターが弱かったスパロボ→

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:42:45.62 ID:wIyDrwcpa.net
impactくらいか
getter

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:44:45.56 ID:wIyDrwcpa.net
つっても地上編で無改造でも役割持てる程度には強かったけど

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:43:43.11 ID:A7r56CyRM.net
インパクトで弱かったんならコンパクト2でも弱いんやない?

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:43:26.26 ID:qJCrZOxL0.net
強いて言えばインベーダーが序盤は強すぎるD

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:44:10.38 ID:BjYCPUtxd.net
プロトでさえ1軍

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:44:58.37 ID:m4UhpMh0r.net
A一周目は真ゲ以外微妙やったやろ
a

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:48:00.97 ID:wIyDrwcpa.net
>>7
無印のAは改造の引継ぎがないのと幸運を竜馬が持ってるのが弱点やな
ミラージュドリルの射程とか周回Vアップみたいなイカれ性能もあったけど

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:45:03.21 ID:t/ZURjkEd.net
なんで第三次やEXのゲッターって目の敵のように敵に狙われてたんやろか

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:46:04.19 ID:A7r56CyRM.net
>>8
装甲が高くないけどHPが高くてダメージが多く出るからやないか?

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:45:45.54 ID:77tsQZRup.net
攻撃力特化と精神コマンドの安定に尽きるな
2が強い時はまさに万能やし

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:46:51.70 ID:UGtTIr8da.net
ゲッターのデブパイロットが活躍するシリーズってあんの?

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:48:16.08 ID:t/ZURjkEd.net
>>11
第三次α
精神体となってゲッターの力を開放してくれるぞ

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:48:37.12 ID:qeTArv1Q0.net
>>11
NEOはシステムの関係でゲッター3かなり便利

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:48:44.53 ID:77tsQZRup.net
>>11
無印第三次はマジで強い

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:47:31.10 ID:qJCrZOxL0.net
スーパー系の装甲が飾りだった時代に地下潜行で生き残れたからね

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:48:39.34 ID:PYJiEh5yd.net
インパクトのライガーは気力溜めた後の回避性能えげつなかった記憶ある

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:48:30.24 ID:xF4CR4kUd.net
ゲッター2の特殊能力が強いだけなんだよなぁ

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:47:37.63 ID:qeTArv1Q0.net
最近はチェンゲの方で参戦するから尚更火力お化けになるという
change

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/27(火) 12:48:54.47 ID:sM0F1aHlr.net
チェンゲはガチで化け物火力

確かにゲッターが弱かった作品ってほぼ記憶にないですね。
大抵はボスキラーで欠かせない戦力ですし、
ゲッター1のままだと打たれ弱いこともあるけど、
精神コマンドやゲッター2でカバーできますし。
あとは弁慶の気合で気力もすぐ上げられるのですぐ必殺撃てますしね。
やっぱり複数人乗りの精神コマンドは有能だなぁ。

最近はチェンゲ参戦で竜馬のABのおかげで火力モンスターになっていますが、
その分真ゲッター1しか使わなくなってしまったので(w
もうちょっと他の形態も使えるといいかなぁ。


引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1482810165/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    今回こそBGMで「勇壮」が収録される事を切に願う。ストナーサンシャイン撃つ時はやっぱあれが流れないと締まらない。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    隼人は回避お化け、弁慶は防御お化け化するエースボーナスにしてもバチは当たらないと思う
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    特にZシリーズでチェンゲは火力トップ組
    ガンバスターとグレンラガンもエグかった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    強い弱いはどういう基準で言ってるんだこれ?
    ゲッターて基本ボスキャラに必殺技を撃って止めを刺すだけのキャラだぞ
    雑魚戦なんて殆どさせる人はいないだろ
    マジンガーとは使用用途が違うんだよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    お前ゲッター1しか使ってないだろ
    2は移動力、回避能力考えたら雑魚散らしに最適で(作品によるが)
    3は数少ない水中に強い性能だから機会は少ないけど頼りになる場面もあるんだよ(最近はそういう機会も少なくなったけど)
    殆どの参戦作品で火力高くてボスキラーと雑魚散らし両方出来て複数人乗りのスーパーロボットが普通より下になるわけないだろ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーってリアル系と同じで一人乗りな上にマジンパワーあるにしたってサイズ小さいから強い事なんてほぼ無いけどな
    ゲッターは逆に3人乗りな時点で余程のことが無い限り上位だろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ああでもEXハードなら事故死奴のリアル系なんかより全然使えるから強いともいえるかマジンガー
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはストナーが移動後使えず使い勝手悪くてフィニッシャーはアルトリーゼにやらせてたな・・・加速で突っ込んで次のターン援護させまくってトドメにエリアルクレイモア、終盤になれば奇跡覚えてたし
    真ゲ2と3もEN消費悪すぎるのもちょっとアレだな・・・
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    MXのゲッターもちょっと微妙だった気がする
    最大射程3てw
    ボスだけ殴ればいいとしか言いようがない仕様w
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    対ボス戦特化のゲッターがイマイチに感じる時ってのは大抵替わりがいくらでもいる時だわね
    多人数乗りだから小隊制スパロボでも小隊員として使い勝手が良かった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    隼人が加速、弁慶が気合か気迫を確実に持ってるのが何だかんだで強い
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    複数パイロットでスーパー系なじてんで
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ミスった
    複数パイロットでスーパー系の時点で一定水準以上の位置は確保できるからな
    ベンチ入りでよく語られる超電磁兄弟だって弱くはない
    最近は火力的な意味でリアル系スーパー系の境目がなくなってきてるし
    場面選ばずにマルチで強いユニットが増えて埋もれがちになってるけど
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーはUCみたいに乗り換えが最大の武器だな99出来るしただソロだから精神が不利だからいまいちなー
    ゲッターは複数精神使えて火力あるからいいけど地形が悪いからアダプタ必須だったり気力たまらんと微妙なのがネックだね
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター2はもっと回避上げる代わりに装甲か火力下げてもいいと思う。
    完全なリアル系ステというか
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    むしろゲッターが強いという印象がそもそも個人的にはまったく無いのだが
    前線に出すとすぐ死ぬからほとんど使ったことない(ウインキー時代)
    地中に潜んで、最後にボスに一撃食らわすだけの存在というイメージ・・・
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッターならそうだろうけどさ
    参戦ゲッターが無印やGならベンチ候補
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    複数人乗りスーパーロボットだけどベンチ落ちみたいなの、初期参戦した4次のダンクーガくらいしか思いつかんな……あの時はザンボットもあんま強くなかったが
    ネオグラと戦うEXのゲッターGとかドラゴノザウルス対策にほぼ大雪山おろし必須の第四次のゲッター3とか、序盤のボス対策にもよく使ったし真ゲじゃなくても十分強い
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    AとRは2の生存能力がやばい オープンゲット+ゲッタービジョンでえらい避けまくる
    1がボス戦特化というより、2が雑魚散らしに最適すぎる 。機動力充分、射程そこそこ、やたら生存能力も高いし でも1で雑魚にトマホークで斬り込むの楽しいです
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターのあれこれは基本的に使い方次第だなァ!
    旧作の戦闘カットした作品でもしたくなるときが来てるわ
    今さらだな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFはゲッターもマジンガーもポンコツだった。完結編までやらないとちっとも役に立たない。カイザーと真ゲッターが来てからやっと本領発揮。最近のゲッターとマジンガー全然分からん
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のスパロボ老害おじさんとしては真ゲッター以外は使い物にならないって感覚がまるで理解できない
    F序盤のオージェやガギエルとかゲッターなしじゃお手上げだったんだが…
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターは加入タイミングを加味して使えない作品はなかった気がするな
    一個だけ燃費悪すぎるし避けれないし海ないしでGの間だけ苦労するのがあった記憶あるけどどの作品か覚えてない
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    無印第三次のゲッター3強いよ。
    海マップが昨今のスパロボと違って多かったってのもあるけど。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    α以降の世代だけど分からん
    真が出ないならそれ前提のバランスだし、後半真に乗り換えるから前座的にステ振られてるのでも気合で一気に気力上げられるから便利だった記憶
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    強いて言えばコンパクト3。
    真ゲッターですらHP初期値4000しかなくて目を疑った。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    3z天獄で60万オーバーのラスボスにワンパン
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    Z1のゲッターはわりかし微妙ではあった
    単体火力は高いが覚醒が無くなったので爆発力が減少
    アクエリオンが比較対象として居る為、どうしても微妙に感じる
    大体は精神コマンド要因として小隊員で終わってしまう
    Rも帝王ゴールとのイベント起こさないと火力が貧弱だったな
    ムサシが最後まで使用できるのは第2次と破界篇位か…
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    MXでは何と言うか、弱くはないんだけど他に強いのがいっぱいいたから特に使わなかったんだよな
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    Z1はトライが使い勝手いいから雑魚キラーだったなでも真でないからぱっとこないね
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Z1だとゲッターは優秀な小隊員だったな
    友情幸運迅速直撃努力激励あるから地形適応のパーツつけてエース小隊に組み込んでた
    まあこれを強いといっていいかはちょっと怪しいとこだけど
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zで言えばファイナルダイナミックスペシャル要員としてもマジンパワー見たいな補正が無いからゲッター起点では火力が落ちるんだよね
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    総合的なスパロボMVPはゲッター系だなあ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    対ドラゴノザウルス専用機ゲッター3
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    MXのダブルゲッタービームはシャインスパーク並みの威力で射程4
    ゲッターQの方からでも打てるしEN消費もたったの25と壊れ性能
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    OEが宇宙適応あって複数乗りだから使いやすい方ではあるんだが、通常武器の攻撃力が低すぎるし、すでにFダンクーガって硬い+高攻撃力+野生化でブースト+狭いけどマップ兵器持ちといった最強クラスなユニットもいるし、後にキングゴウザウラー、ゴーショーグン、ゴッドケロンといったユニットも来るわで段々微妙になってくる
    Wも他が強すぎて微妙だった
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ブラックゲッターって竜馬が参戦してから確か乗り換え出来て三人分の精神使えたんだっけ?
    でも、真ゲッターと真ドラゴン使うよな…
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ブラックゲッターで一人だけ先に出てくるからなおさら格差が酷いことになるよね、最近のゲッターチーム
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    NEOだとリョウマだけ異常に撃墜数が低くなりがち
    エースボーナスは優秀なんだけどね
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    三次αのゲッターは他にも高火力キャラが沢山いるのと、魂使えるリアル系が火力高くなるから、ちょっと使いにくかったな。
    改造の優先度が違ってくるし。
    最近のスパロボも、リアル系火力高いし他のスーパー系も火力あるしで、昔みたいにゲッターいないとクリア出来ないって状況ではないな。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    F完結の真ゲッター1はボスにストナー撃つだけがお仕事。第三次ZではDECチャージャーつけて、雑魚だろうがお構いなくストナーを撃ちまくるのがお仕事。なお、2と3の出番はない模様。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ好きのワイ、ゲッターロボ牌とかいう麻雀漫画が始まってて驚く
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    FやF完の頃なんて必須レベルだったよなゲッター
    複数パイロット機体の覚醒強すぎて笑うわ
    ダンクーガも同じ理屈でやたら固い中ボス用で大活躍だったな
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーが弱いスパロボがたくさんあるんじゃなくてウインキー周辺のマジンガーが弱いだけ
    しかも、ゲッターに限らず当時のスーパー系の基本運用は「気合で気力ためて、やられる前に必殺技叩き込む」だったから、討ち漏らして反撃をくらうか孤立して嬲られない限りは弱いと感じる事はないはず
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    サルファじゃ真ゲッターよりゲッターG使ってたな。PALLあるし燃費はそこそこだし。まあ他にも強い機体はいっぱいあるし、愛と趣味で使ってたけどwww
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    最後にゲッター3を使ったのはDだったかな?
    真ドラゴン3で雑魚相手にマジンガーみたいな立ち回りしてたようなおぼろげな記憶
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファは救済した武蔵をなぜブラックゲッターに乗せなかったのか悔やまれる
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    なんでゲッターが休んでる時に限って海ステージ増やすんだよ!?
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    MXのゲッターはほんと微妙だった
    結局合体技要因として仕方なく出してたくらい
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターは「それぞれの形態の特性を覚えて運用すれば強い」って役どころだし、
    どの作品でも開発はそれを念頭にバランス調整するから、正直、どこでも強い。
    マジンガーは「超スタンダードなスーパーロボット」だから、開発の調整間違いで弱くもなる。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    それぞれ形態で武器に得意な地形適応がある場合はつかいにくくては嫌い、ゲッター2の空Bとか
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のゲッターは微妙だった気がする
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    熱血ストナーがあるじゃないか。マジンカイザーと真ゲッター抜きだと御大将で詰むんだよなぁ...
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    昔はゲッター1よりゲッター3のほうが火力があったから使っていたけど···
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    54 そして宇宙で泣きをみる(ついでに空中)
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ロム兄さん

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