271: それも名無しだ (オッペケ Sr07-HNW7) 2016/08/19(金) 15:04:58.37 ID:JRJI2cdhr.net
275: それも名無しだ (スプッッ Sdef-HNW7) 2016/08/19(金) 15:10:14.63 ID:qXNcJE2nd.net
>>271
・トロンベ
・次元流
・仕事人
・アトリーム人
・トロンベ
・次元流
・仕事人
・アトリーム人
287: それも名無しだ (アウアウ Sa47-qlub) 2016/08/19(金) 17:12:41.61 ID:SiOIBsa3a.net
>>279
たしかに>>271以外にも
これ寄越せあれ寄越せとキリがないもんな
思い付くのでもサイトロンとか
たしかに>>271以外にも
これ寄越せあれ寄越せとキリがないもんな
思い付くのでもサイトロンとか
273: それも名無しだ (ワッチョイ c75b-PrWg) 2016/08/19(金) 15:07:35.55 ID:7yV5vgDt0.net
276: それも名無しだ (スッップ Sd6f-2aFI) 2016/08/19(金) 15:15:23.32 ID:z8rXU5TXd.net
>>273
鋼龍戦隊に人外多過ぎ
鋼龍戦隊に人外多過ぎ
279: それも名無しだ (ワッチョイ db5b-u/hp) 2016/08/19(金) 15:33:45.58 ID:Ao6p3PHt0.net
ぼくのかんがえたすぱろぼ垂れ流すの止めてくれないかなぁ
アタッカー一つでゴネゴネ言うくせにそんな優遇技能思い付いちゃうんだもんなぁ
アタッカー一つでゴネゴネ言うくせにそんな優遇技能思い付いちゃうんだもんなぁ
286: それも名無しだ (オッペケ Sr07-HNW7) 2016/08/19(金) 17:00:59.16 ID:JRJI2cdhr.net
>>279
まあ、念動力とか天才とか、明らかな設定があるもの以外はやめたほうがいいかもね
アタッカーもインファガンファも優遇にあたるから、後天にしたほうがいいよね(ニッコリ)
まあ、念動力とか天才とか、明らかな設定があるもの以外はやめたほうがいいかもね
アタッカーもインファガンファも優遇にあたるから、後天にしたほうがいいよね(ニッコリ)
294: それも名無しだ (ワッチョイ d35c-D2ET) 2016/08/19(金) 17:34:34.38 ID:MFYeqdZP0.net
>>286
そういう設定したモン勝ちで作品格差付き過ぎ、無い作品がゴミみたいな扱いがゴミみたいな扱いになってたから
底力強化や援護回数といった他の技能でフォローするようになっていったのが版権スパロボだというのに
OGはほんとこういうとこ古い、アラドやキョウスケに最低でも底力付けるべきなのに無視しっぱなしだし
そういう設定したモン勝ちで作品格差付き過ぎ、無い作品がゴミみたいな扱いがゴミみたいな扱いになってたから
底力強化や援護回数といった他の技能でフォローするようになっていったのが版権スパロボだというのに
OGはほんとこういうとこ古い、アラドやキョウスケに最低でも底力付けるべきなのに無視しっぱなしだし
296: それも名無しだ (ワッチョイ f33c-D2ET) 2016/08/19(金) 17:39:16.79 ID:a5DltKyb0.net
>>294
その二人はまず強運の設定がおかしい
資金1.2倍はいつまで続くんや
その二人はまず強運の設定がおかしい
資金1.2倍はいつまで続くんや
301: それも名無しだ (アウアウ Sa47-wLiW) 2016/08/19(金) 18:16:40.45 ID:5BXk7/fxa.net
>>294
先天技能格差本当酷いよなw
強設定貰ったもん勝ち過ぎてタスクアラド辺りがかわいそう過ぎる
先天技能格差本当酷いよなw
強設定貰ったもん勝ち過ぎてタスクアラド辺りがかわいそう過ぎる
306: それも名無しだ (アウアウ Sa47-wLiW) 2016/08/19(金) 18:47:10.70 ID:0ZyixQkka.net
>>301
正直タスクのラッキーは普通に使える
まったく避けない機体だし、レオナで確立上がるし
アラドは知らん
正直タスクのラッキーは普通に使える
まったく避けない機体だし、レオナで確立上がるし
アラドは知らん
299: それも名無しだ (オッペケ Sr07-HNW7) 2016/08/19(金) 17:48:04.26 ID:JRJI2cdhr.net
>>294
OGが極端に少ないだけで、Zとかは固有スキルてんこ盛りだったけどな
ギアスの呪縛とか、結構無理矢理なのもあったし
でも、ないならないで、ガンダム系パイロットみたいなリアル系でも底力はふつうに持ってたよな
OGが極端に少ないだけで、Zとかは固有スキルてんこ盛りだったけどな
ギアスの呪縛とか、結構無理矢理なのもあったし
でも、ないならないで、ガンダム系パイロットみたいなリアル系でも底力はふつうに持ってたよな
304: それも名無しだ (ワッチョイ d35c-D2ET) 2016/08/19(金) 18:40:08.22 ID:MFYeqdZP0.net
>>299
言いたいことはわかるがギアスの呪縛は作中で実際にブースト能力として活用してたから、ガガガやブレンのヤツよりよっぽど説得力あるぞw
言いたいことはわかるがギアスの呪縛は作中で実際にブースト能力として活用してたから、ガガガやブレンのヤツよりよっぽど説得力あるぞw
288: それも名無しだ (オッペケ Sr07-3SWG) 2016/08/19(金) 17:16:01.30 ID:Ckc1m/Xxr.net
Bチルドレンで忘れてたけど、前作の三馬鹿はそういうの何も持ってなかったんだったな
あいつらでさえ技能で持ってないのにアラド達に実装とか無茶振りすぎたわ
あいつらでさえ技能で持ってないのにアラド達に実装とか無茶振りすぎたわ
283: それも名無しだ (スッップ Sd6f-wLiW) 2016/08/19(金) 15:54:04.45 ID:YzRoQqSxd.net
全キャラが固有スキル持ちってのはもうFEでもやってるし、あんな感じで同じ職業でも使い勝手が変わるとかなら良いと思うんだけどな
けど念動力とか天才と同じような補正の付く先天技能をアラドとかの特定のキャラだけに付けるべきってのは確かに対策としてズレてると思うわ
けど念動力とか天才と同じような補正の付く先天技能をアラドとかの特定のキャラだけに付けるべきってのは確かに対策としてズレてると思うわ
285: それも名無しだ (ワッチョイ f721-wUND) 2016/08/19(金) 16:15:46.21 ID:md1WCwys0.net
>>283
エースボーナスがそれに当たるんじゃ
まあ趣味性強いの多いけど
エースボーナスがそれに当たるんじゃ
まあ趣味性強いの多いけど
282: それも名無しだ (ガラプー KK7f-refKspan style=”color: GRAY;”> 2016/08/19(金) 15:53:01.25 ID:uwzakOSDK.net
アトリーム人ってどんな技能なんだろ? 挑発にのりやすい?

309: それも名無しだ (ワッチョイ 733c-D2ET) 2016/08/19(金) 18:54:38.11 ID:jdW5z4ys0.net
>>282
野蛮な異性人(アトリーム人以外)に対して最終攻撃力1.2倍
野蛮な異性人(アトリーム人以外)に対して最終攻撃力1.2倍
311: それも名無しだ (ワッチョイ 678f-D2ET) 2016/08/19(金) 19:00:21.79 ID:nf6pfz2Q0.net
>>309
実質アタッカー×クリスタルハートでミストさん株はストップ高間違いなし
実質アタッカー×クリスタルハートでミストさん株はストップ高間違いなし
315: それも名無しだ (ワッチョイ f721-wUND) 2016/08/19(金) 19:06:25.76 ID:md1WCwys0.net
>>311
まあいつか出るならクリスタルハートと恋愛補正で本当に火力おかしいだろうからなあ
クリハは最大1.3倍固定ぐらいになるんじゃないだろうか
まあいつか出るならクリスタルハートと恋愛補正で本当に火力おかしいだろうからなあ
クリハは最大1.3倍固定ぐらいになるんじゃないだろうか
314: それも名無しだ (アウアウ Sa47-wLiW) 2016/08/19(金) 19:04:36.34 ID:0ZyixQkka.net
>>309
そのボーナスとクリスタルハートかとんでもない火力になるな
そのボーナスとクリスタルハートかとんでもない火力になるな
347: それも名無しだ (ワッチョイ f3f3-1BBl) 2016/08/19(金) 19:56:54.85 ID:YYNmEKEC0.net
>>282
シナリオ終了後に廊下で愚痴り始める
スキルレベルに応じた人数の味方パイロットをディスる
シナリオ終了後に廊下で愚痴り始める
スキルレベルに応じた人数の味方パイロットをディスる
アトリーム人で草
エースボーナスでキャラの差別化できてるから
固有スキルつけてまでは要らないかなぁ
人外多すぎて普通の人間が不利になるしw
ただスキルの枠が少ないからもうちょっと多くしてほしい。。。
マーベラス
2016-11-10
引用元: http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1471522410/
2016年8月26日 23:01
2016年8月26日 23:03
まぁやらねーだろな
2016年8月26日 23:07
枠はそのままでいいからさ
2016年8月26日 23:09
2016年8月26日 23:12
「嫌なのか、ジョッシュ・・・?」
「私が不要なのか、ジョッシュ」
あかん、こんなん言われたらもえしぬ
2016年8月26日 23:14
超絶ヌルゲーになるから絶対ダメ
ただでさえたいして難しくもないのに
2016年8月26日 23:16
確かにキャラゲーとしては個別に色々つけてほしいのは分からんでもないが、余計にキャラの強弱がついたりしてしまうと救えないことになるよ。
でも強いて言うなら気力限界突破をパイロットポイントで獲得するというのは微妙だとおもうんだ。あれをエースボーナスにするなり、最初から気力制限を170にするとかにして欲しいわ。
2016年8月26日 23:30
頑張って撃墜数稼いだ後の何だコレ感はやりきれない
2016年8月26日 23:37
有難み薄く面倒が増えるくらいなら地味言われようが最終回避+15の方が遥かにマシ
2016年8月26日 23:39
というかなくていいよ
2016年8月26日 23:39
ゲシュ以外乗せたら産廃のカイ
固定キャラと組まないと意味なくなる奴等
赤や黒以外乗せたら産廃の奴等
ほとんど無いも同然のヨン
ド論外のガガー、ジジジ
参式のサブにしたら発動しない
援護防御上書きで消したら産廃のラッセル
問題ありまくり多数だと思うが
2016年8月27日 00:06
社長とかサラリーマンとかゲーマーがあるくらいだから何がきても驚かんな
2016年8月27日 00:17
だけどエースボーナス=固有スキルと考えると、エースにしなきゃ発動しないという手間のせいで一周目プレイは超絶に機能してないのよね
そうなると戦略とか突破法とかが単調になって結果SRPGとしては平凡になっちゃうんよ
そういうの何とかした作品ってあるのかね?
2016年8月27日 00:22
フル改造ボーナスもだけど
2016年8月27日 00:24
枠も確かに増やしてほしいけど
それよりも強運とかは消せるようにしてほしいな
2週目以降はそんなにいらないかなぁって感じのスキルだし
何なら1周目から切っても特に支障の無いスキルだから
強運よりも別なのを付けたいのに付けれないっていうのが
スキル選択の幅を余計狭めてるし
2016年8月27日 00:29
2016年8月27日 00:39
···え?まさかあんな難易度で詰むんか?
2016年8月27日 01:36
それにせっかくムゲフロも参戦したんだからムゲフロや過去作のから輸入する形で
孤高や舞踏、挑発、夢なんかを追加してほしい
精神が6個あれば1つくらい産廃の精神があっても個性が出せて面白いと思うんだが・・・
とにかくOGの精神は遊びが無さすぎる
2016年8月27日 01:44
基本テコ入れすれば誰でも物にはなるからボーナスはネタ半分で楽しめばいいと思うが、強運とかカウンターとかほとんど旨みの無いスキルはもう少し見直して欲しいもんだ。
2016年8月27日 02:00
それに地味にアヤのABも強いと思った(小並感)
2016年8月27日 04:10
2016年8月27日 04:14
2016年8月27日 04:52
ゴネゴネ言うに決ってるだろ、あれあるか無いかで火力差かなりあるんだよ
第2次OGから先天で持ってるカイとアクセル優遇され過ぎなのが個人的に不満…別に嫌いではないけど他の好きな人は、そのキャラにも持って欲しいと思うだろう?
皆、持つとヌルゲーになるから先天になる位なら無くていいわ…
2016年8月27日 06:24
あと敵に無駄に天才つけすぎ
特に人造人間に天才つけるとか電卓に計算の天才というくらい馬鹿げてる
2016年8月27日 06:33
携帯スパロボのスキルパーツみたいにして、設定に忠実な精神コマンドだけをデフォルトで覚えさせて、
精神パーツで熱血をクールなキャラが覚えるようにすればいいと思う
2016年8月27日 06:59
2016年8月27日 07:02
2016年8月27日 07:29
アラドとキョウスケはインパクトの起死回生を固有スキルにすればいいんじゃないの?って思った
2016年8月27日 07:53
どんだけヌルゲーにしたいんだよ
2016年8月27日 08:54
「俺の~がつええええ」と自分本位の無双キャラを作るか、「やっぱ、~は強いぜ」と自分のイメージどおりの力を発揮するキャラを作るのが趣味の奴が多いんだから。
スパロボF時代みたいにダンバイン、サイバスター、マジンガ―の宇宙適応をBにしたり、
ゲッター3やエヴァみたいな水中Aしか活躍できないステージを作ったり、サイズL以上のユニットは出撃出来ないステージを作るとか、戦場に合わせて違うユニットを用いるシミュレーションゲームなんか求めておらず、毎回固定メンバーによる「俺の1軍部隊は最強だぜ」がやりたいんだから。
2016年8月27日 09:34
元が5個だったからとは絶対考えない
2016年8月27日 09:45
分配のせいで15周してもPPが8000いかない第二次と違って個別やからそこまでせんでも9999簡単にいくし
2016年8月27日 10:32
2016年8月27日 10:45
まぁ付けてほしいけど
でもそれより「分身」の一言で片づけてるのを何とかしてほしいかな
中身も表現も同じで良いからマッハスペシャルみたいのほしいよ、ブレイクターンとかさ。OGはロボットの公開設定(そもそも作ってない?)が少なすぎなんだよ。ロボット図鑑が図鑑になってないし
2016年8月27日 13:09
あれ、序盤過ぎたら半分だろうが関係なくなるし
天獄にいたっては真化融合でバランス投げ捨てる
2016年8月27日 17:54
2016年8月27日 19:35
2016年8月27日 21:43
まるっきり違うのにしろとは言わんがちょっとくらいいじれや
2016年8月27日 23:04
それでかつて集中のないアムロ=レイを作って大バッシングをくらったり、
隊長のくせに熱血すらないオズマという困った人物を輩出した。
結局のところスパロボユーザーでは最低でも熱血系・直感系・閃きor鉄壁系をいれて、
あとはサブユニット系に感応、応援、祝福、激励とか固定していったらそんなに
自由度はないからね。ましてや全員に加速系が欲しいといったら…残り1つぐらいでは?
2016年8月27日 23:26
たぶん俺それやってないわ
地獄天国は熱血ない=ハイ二軍
って言っても過言じゃないしなぁ
2016年8月28日 11:28
ラウルはバグ、デスピニスはレスキュー時のラウルのステそのまま引き継ぐからオール400が作れるが他の奴は不可能なんだよな
2016年8月28日 11:30
2016年8月28日 20:27
詰む詰まないじゃなくて差別化が欲しいんだろ、今回のエースボーナスはネタに走りすぎて役に立たんの多すぎてやっとエースにしても萎える・・・。
精神も6枠に戻して欲しいしスキル枠も8枠欲しい、外伝から2OGになって集中や加速忘れた人達多すぎ(´・ω・)
2016年8月28日 20:35
個別が良い人もいるみたいだし選択制にならんかな、どのキャラも使い回したいから分配のが良いが2OGからだったかスキル習得の消費が大きいのが面倒・・・。
2016年8月31日 18:28
2017年10月25日 16:33
そもそもKのキャラはOGに来れない可能性もあるぞイヤマジで。