182: それも名無しだ (スププ Sd6f-dPEV) 2016/08/19(金) 08:30:09.20 ID:QVy0JMEcd.net
サイフラッシュはメチャクチャ威力低いのに
ジガンやグランゾンはかなり威力あるよなぁ
フル改造時の威力がグラビトロンカノンの初期威力に届いていないのはやり過ぎだと思うんだよ
ネオグランゾンに至っては冥王状態だし
ジガンやグランゾンはかなり威力あるよなぁ
フル改造時の威力がグラビトロンカノンの初期威力に届いていないのはやり過ぎだと思うんだよ
ネオグランゾンに至っては冥王状態だし
184: それも名無しだ (ワッチョイ f33c-D2ET) 2016/08/19(金) 08:44:10.68 ID:a5DltKyb0.net
>>182
サイフラッシュさんは味方識別のせいであの攻撃力なんだと理解しておけばいい
まあほかも全員に不屈ひらめきかければいいだけだけどさ
サイフラッシュさんは味方識別のせいであの攻撃力なんだと理解しておけばいい
まあほかも全員に不屈ひらめきかければいいだけだけどさ
191: それも名無しだ (アウアウ Sa47-HNW7) 2016/08/19(金) 09:32:59.05 ID:2xjoArGFa.net
>>184
ほんとこれ…結局位置の調整やひらめき不屈使うから敵味方識別ってそこまでアドバンテージない気がする…それであの攻撃力は冗談としか…
ほんとこれ…結局位置の調整やひらめき不屈使うから敵味方識別ってそこまでアドバンテージない気がする…それであの攻撃力は冗談としか…
186: それも名無しだ (ワッチョイ f75b-HNW7) 2016/08/19(金) 08:55:26.59 ID:0WQ2UlSJ0.net
>>184
次回で出るだろう移動後着弾指定型広範囲敵味方識別ありの超性能map兵器も威力だけは低かったからな
小隊制なのもあってノーマルやSPだとヤバイ強さだがEXハードだとあまり使えない
次回で出るだろう移動後着弾指定型広範囲敵味方識別ありの超性能map兵器も威力だけは低かったからな
小隊制なのもあってノーマルやSPだとヤバイ強さだがEXハードだとあまり使えない
183: それも名無しだ (ワッチョイ 6fbd-sWCP) 2016/08/19(金) 08:42:51.27 ID:7KYU2afz0.net
サイバスターはサイフラッシュで削りに最適だったが
2週目以降はPP余裕出てくるだろうから削りなしで敵落とせそうだなぁ・・・。
2週目以降はPP余裕出てくるだろうから削りなしで敵落とせそうだなぁ・・・。
185: それも名無しだ (ワッチョイ cbba-D2ET) 2016/08/19(金) 08:46:41.04 ID:X046/jDS0.net
今作のマサキは射撃が伸びるのが1番の不遇だと思った
剣術修めてるんだから格闘の成長率を上げろよ
剣術修めてるんだから格闘の成長率を上げろよ
200: それも名無しだ (スフッ Sd6f-zWP1) 2016/08/19(金) 10:15:47.69 ID:jXhaAn6bd.net
>>185
コスモノヴァ『射撃属性・・・』
コスモノヴァ『射撃属性・・・』
207: それも名無しだ (スププ Sd6f-dPEV) 2016/08/19(金) 10:34:52.82 ID:QVy0JMEcd.net
>>200
ポゼッたら格闘属性になるし今回射撃値が高めなのは最後の輝きだった?
でもシュウ並みに高ければ兎も角たいして高い訳じゃないしなぁ…
結局乱舞の太刀を連発するから格闘値高い方が使いやすいという…
ポゼッたら格闘属性になるし今回射撃値が高めなのは最後の輝きだった?
でもシュウ並みに高ければ兎も角たいして高い訳じゃないしなぁ…
結局乱舞の太刀を連発するから格闘値高い方が使いやすいという…
210: それも名無しだ (アウアウ Sa47-FzHW) 2016/08/19(金) 11:08:36.68 ID:WiMeHtoTa.net
>>207
残念なことにマサキの成長タイプは今回から格闘の伸びが腐っただけで射撃は元から高かったんだぜ…
カチーナあたりも同じで第2次までは格闘も射撃もそつなくこなす優等生だったのが
射撃そこそこで格闘ゴミのガチ無能タイプに成り下がった
残念なことにマサキの成長タイプは今回から格闘の伸びが腐っただけで射撃は元から高かったんだぜ…
カチーナあたりも同じで第2次までは格闘も射撃もそつなくこなす優等生だったのが
射撃そこそこで格闘ゴミのガチ無能タイプに成り下がった
213: それも名無しだ (スププ Sd6f-dPEV) 2016/08/19(金) 11:21:37.01 ID:QVy0JMEcd.net
>>210
Oh…もう正の無限力に接触した時にでもゼオルートや初代ランドール辺りに鍛え直して貰った方が良いんじゃ…
Oh…もう正の無限力に接触した時にでもゼオルートや初代ランドール辺りに鍛え直して貰った方が良いんじゃ…
後付けでも良いから次回作で実は東宗家継いでて
ステータスアップしてるとか…今のスタッフじゃ無いだろうな…
215: それも名無しだ (アウアウ Sa47-qlub) 2016/08/19(金) 11:32:58.82 ID:EhwFm68na.net
>>213
そりゃ、アイビスをパワーアップイベントなし
MDでそのままなスタッフだからな
そりゃ、アイビスをパワーアップイベントなし
MDでそのままなスタッフだからな
192: それも名無しだ (アウアウ Sa3f-LSUn) 2016/08/19(金) 09:34:21.41 ID:q/UGm/iha.net
ネオグラになると残弾復活するのもやはり使い勝手いい
チートですわ
チートですわ
198: それも名無しだ (ガラプー KK67-kcyn [7pB3NRZ]) 2016/08/19(金) 10:10:01.37 ID:QNbbwgZgK
グラビトロンカノンは昔と違って移動後にも撃てるようにされてるってのに
194: それも名無しだ (ガラプー KK7f-refK [07011021453707_ag]) 2016/08/19(金) 09:51:09.76 ID:uwzakOSDK
今のサイフラッシュが識別出来なくてもで落ちる味方って居ないような気がする…
OGに於けるサイバスターはDWのイメージがあるから中途半端な威力にせず必殺技にあたる武器は高火力低燃費がいいよ。
212: それも名無しだ (ワッチョイ 733c-D2ET) 2016/08/19(金) 11:15:02.75 ID:jdW5z4ys0.net
>>194
アラドだけ落ちそう
アラドだけ落ちそう
195: それも名無しだ (スププ Sd6f-GOit) 2016/08/19(金) 09:55:35.63 ID:KuWYazYPd.net
高火力低燃費がいいって当たり前やん
204: それも名無しだ (ガラプー KK7f-refK [07011021453707_ag]) 2016/08/19(金) 10:25:10.51 ID:uwzakOSDK
>>195
すまん間違えた、高火力高燃費だたw
すまん間違えた、高火力高燃費だたw
サイバスターさんは今回は不遇でしたね。
いや、性能的にはいいんですが、
参戦タイミングが遅いのと、一緒に参戦するネオグラが強すぎて影が霞むというか。
代名詞のサイフラッシュも完全にネオグラに持ってかれてますし。
いつもはメインで使ってますが、今回はサブ落ちしちゃいました。。。
精霊の加護を失ってるから仕方ないね、とw
引用元: http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1471522410/
2016年9月3日 00:36
精霊いないくらいなんとでもフォローできるはず
なのにビルガーの空Bとか意味不な調整ばかりしやがって
2016年9月3日 00:46
まあそれ言い出したらキリないけど
2016年9月3日 01:01
二週目以降はレベル上げたドアラに席を奪われましたが今も元気にしてらっしゃるのでしょうか・・・
2016年9月3日 01:41
2016年9月3日 01:42
必中なし
加速なし
オールなし
PPは個別
出てくるの遅い
元々サイバスター派じゃない
使う理由がなかったわ
2016年9月3日 01:45
2016年9月3日 01:46
アルハ
魔装3(シュテ編)
今回
マサキ使わないスパロボ結構あったわ
2016年9月3日 02:18
2016年9月3日 02:29
2016年9月3日 02:34
個人的にはそこに魔装系の専用スキルでプラーナ付けて欲しいわ、それが無理でも剣術の達人レベルなんだからインファイトとか回避キャラなんだから見切りとか色々あるじゃん…マジで意味わからん
2016年9月3日 02:39
サイブラスターALL、オメガブラスターALL
を追加するしかあるまい
2016年9月3日 02:49
OG2(GBA)で連続攻撃持ってたやつはOGS移植の時に一括で収束攻撃に変更されたから、その名残りなんだと思う
なぜ未だにそのままなのかはわからんが
2016年9月3日 03:11
サブからメインにディスカッターとかの単体攻撃する場合でもダメの減衰が軽減されるのよ
だから無駄ってわけではない
2016年9月3日 03:18
サイブラスターかオメガブラスターをMAP兵器で追加してほしいな
ただでさえ財布ラッシュ威力低いし
もしくはマサキのABでポゼッション時ダメージ1.5倍になるとか今作の不遇を払拭する位の強化があればいいな
2016年9月3日 06:25
2016年9月3日 08:41
MAP兵器で敵倒すと獲得PP半減する仕様はキレた
2016年9月3日 09:04
魔装機神シリーズ全作追ってる俺ですら二軍にしちゃったし・・・
今回はサキトに譲ってお休みしてくれても良かったのに(´・ω・`)
元祖オリ主として皆勤逃すわけにはいかなかったのかなあ?
2016年9月3日 09:29
シュウだけ来てマサキ来ないって訳にもいかんやろ、出てこん方がマシだったのはあるが
産廃で二軍でも一気にF後まで話が飛んだ事だけは評価してる
2016年9月3日 10:03
2016年9月3日 10:28
2016年9月3日 10:49
スーファミ時代はサイフラッシュ強かったんだよ
余程のアホかマゾじゃなきゃみんなサイフラッシュを真っ先に改造してた
2016年9月3日 11:11
LOEは初期火力カスだけど改造しないとマジでマゾプレイになるから改造せざるを得ないという
ホント、「魔装機神の名にかけて」は初見殺しだわ
2016年9月3日 11:49
それなら識別なしでも威力高い方がいいや。どーせ閃き不屈でどうにでもなるし、ってなっちゃう。
2016年9月3日 11:52
LOEだと背面ダメアップと底力の仕様が違ったから熱血と合わせてかなりの強さだった
魔装2は覚えてないけど魔装3のサイフラッシュはどうしようもなかったくらいに弱かった
fはレベル上げに使えた程度かな
2016年9月3日 11:56
2016年9月3日 11:59
敵の時よりソウルゲインってパワーアップしてたりしゅつりっけ?
2016年9月3日 12:04
ミス
※1
前より出力が上がったとかあったっけ?
2016年9月3日 12:11
2016年9月3日 12:13
ないほうがマシなくらい
2016年9月3日 12:15
あれでMAPW禁止ステージとか言われてもギャグだったよなw
2016年9月3日 12:30
まぁソウルゲインはアインストどうこうより単なる元ボス補正だわな
今回で言えばラフトクランズも最終的に防御以外Gドラコデウス超えてめっちゃ強いし
ぺルゼインもファービュラリスも強いしデスピニスも怒涛のサポート向け精神で相殺されてるがステだけ見ればお前がガンストライカー乗れよってレベル
2016年9月3日 12:46
2016年9月3日 14:47
もう原作終了済み扱いだし一回くらいはっちゃけた強さを見たい
2016年9月3日 14:51
あいつだけモリモリ撃墜数が増えてったわ
まあ次回で大幅下方修正されるだろうけど
2016年9月3日 15:22
2016年9月3日 15:44
ALL武器つけてくれよアカシックとかどうにでもALLにできるだろ
2016年9月3日 16:25
だって第2次OG以降、魔装2・3・Fと戦ってたんだぜ
実戦経験なら間違いなくオリキャラトップだろ
2016年9月3日 16:26
魔装二部追加
2016年9月3日 18:15
そうだったのか、最初にその設定にしたヤツも意味わかんないがそのままにしとく今のスタッフも意味わからんな
※13
それは知ってるけどその恩恵をある程度受けるのってサイバスターをサブユニットに置いてる場合でメインにしてるとほぼ意味無いでしょ?
例に挙げたインファイトや見切りならどっちに置いても意味あるしマサキらしさもあると思うんだよね、だから収束のままにしてる意味わからんよね?て話
2016年9月3日 18:21
2016年9月3日 18:33
2016年9月3日 18:37
終盤参戦のくせに仕様で所持PP少ないし個別引き継ぎだしで愛を注ぐのも大変ってことじゃね?
2016年9月3日 19:14
ネオグランゾンがあの強さならネオグランゾンより遥かに強いポゼバスターはえらい事になるような気もするし
そのポゼバスターより遥かに強いハーカーム入りのグランティードがあの強さなら案外そこまででも無さそうな気もするしどうなるやら
少なくとも今よりは強くなるだろうけど
2016年9月3日 19:55
サイフラッシュは産廃だけど
サイコブラスターもそうだが識別付きの代償とはいえ威力+1000しても罰は当たらないはず
2016年9月3日 21:33
敵のど真ん中に突っ込んでサイフラッシュを可能にするはずの機動力が最近ショボい。
通常のパーソナルトルーパーの移動力を5とするなら、最低でも移動力8は欲しい。
ハイペリオンとサイバスターの機動力をどう見るかというのはあるが、
移動力6~7ってちょっとなと思う。
2016年9月3日 22:43
精霊の加護ないのに強かったらサイフィス()って言われてしまうし
2016年9月3日 22:54
2016年9月3日 23:21
2016年9月3日 23:42
2016年9月4日 12:38
第二次も10段階改造程度じゃ最初のほうの雑魚魔装機すら一撃で倒せない弱さ
2016年9月4日 21:56
たったこれだけで強ユニット入りだった。
現実には自軍最弱ユニット筆頭だが。
2016年9月4日 23:14
設定的にもヴァルシオーネR以下の戦闘力で仕方なくね?
精霊力の影響力をそこまで受けないデュラクシールやエウリードの方が現状では優秀だろうよ。
2016年9月5日 21:14
あれでもネオ・グランゾンもラ・ギアスのハーカーム倒して弱体化してる設定だったはず
旧スパロボプレイヤーとしては無改造で18000の縮退砲復活してほしい
※44
ボス用と考えればそんなに悪い性能ではないと思うんだけどなぁ
みんながみんな最適解でMAP兵器やALLぶっ放してるプレイヤーなわけでもないんだし・・・縛りではないけどロマンプレイって奴?
2016年9月5日 23:09
音波出して敵に当たってピコーンって反応する感じ?(笑)
2016年9月5日 23:23
エネルギー効率の悪い縮退砲やブラックホールクラスターを撃つよりは、ターンはじめにグランワームソードを1発あてて、敵ボスの性能を下げることぐらいしか出番がなかった。
そのくせシナリオには天才学者肌でしゃしゃり出てきたもんだから、なんというか微妙な存在だったぜ。マサキ=アンドーに至っては本当にいてもいなくても同じ空気だったしな。
要はアーマラ復活劇をしたかっただけだろう的な印象だったよ。
2016年9月5日 23:41
2016年9月7日 12:09
3式に覚醒持ち二人乗せてサイフラッシュ連発してたけどやっぱり弱いわ
射撃と格闘で分かれてるからサイフラッシュ用で育ててるとそのうちハイファミリアがアカシックバスターや乱舞の太刀と変わらなくなるから射撃性能のアカシックバスター付けて欲しいわ
2016年9月7日 17:24
特にリューネはビアン博士の娘なんだから普通の機体も操縦できるだろ
2016年9月7日 23:09
グランゾンに回避なんて望むなよ、装甲+歪曲+ABに鉄壁もあるんだぜ?
相方に移動力高くて加速持ち付けたら大体無双っすわ
しかし今回のマサキ弱かったね、機体は動力の問題で仕方ないと思うけど
パイロット性能が同じタイミングで仲間になるシュウとアーマラが強すぎて可哀想すぎる
2016年9月8日 17:21
ヴァルシオーネは普通に強いから別にいんじゃない?
あれ精霊とか特に関係無いはずだし
武装も持たせられるからかなり使いやすいよ
リューネが少し微妙で辛いけど
2016年9月11日 15:49
アラドは防御が高い上鉄壁もちだから落ちそうでなかなか落ちない
エ-スボ-ナス取得後に底力とガ-ド覚えさせGテリトリ-を強化パ-ツに組み込むと化けるぞ、ただビルガーより特機の方が相性が良いと言うのにツインバ-ドストライクが強過ぎで特機に載せ替えが出来ない理不尽さがアラドらしいと言うかなんというか・・・せめてキョウスケの様にもう一人合体技要因がいれば・・・
2016年9月11日 15:58
攻撃力はエースボ-ナスとリュ-ネとシュウのおかげで一級品なんだが
必中ない上に回避命中に関わるリレ-ション効果ないなら
せめて底力LVもっと上げた上で見切り位覚えておけよと言いたくなる・・・
2016年9月11日 16:02
グランゾンは装甲厚い上にパイロットブロック、EN回復(小)、湾曲フィ-ルドがついてるんだぞ?シュウのエ-スボ-ナス考えてもフル改造ボ-ナスは装甲を強化した上でシュウに底力&ガ-ドが正解だろう
グランゾンに回避を求めるのは戦艦にラスボスの攻撃を回避しろと言ってるのと同意義だぞ?
2016年9月12日 23:22
やっぱ回避してくれた方があとくされがなくて好きだわ。
2016年9月12日 23:53
だからサイバスター使うけどサイフラッシュいーらねwwwってなることも多々あるんよな
2017年10月29日 20:42
ネオグラで避けたいならエクセレンと組んで同調すればいい。
シュウのパイロット能力が(機体の特徴に合わせてか)回避だけ自軍最低クラス
だから、そこ解決すればフル改造なら天才+ネオグラの宇宙Sで結構避ける筈。
……まあそこまでする必要ないだろうけど。