スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

【スパロボOG MD】 サイフラッシュさん威力弱すぎwwwwww

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182: それも名無しだ (スププ Sd6f-dPEV) 2016/08/19(金) 08:30:09.20 ID:QVy0JMEcd.net
サイフラッシュはメチャクチャ威力低いのに
ジガンやグランゾンはかなり威力あるよなぁ
フル改造時の威力がグラビトロンカノンの初期威力に届いていないのはやり過ぎだと思うんだよ
ネオグランゾンに至っては冥王状態だし


184: それも名無しだ (ワッチョイ f33c-D2ET) 2016/08/19(金) 08:44:10.68 ID:a5DltKyb0.net
>>182
サイフラッシュさんは味方識別のせいであの攻撃力なんだと理解しておけばいい
まあほかも全員に不屈ひらめきかければいいだけだけどさ

191: それも名無しだ (アウアウ Sa47-HNW7) 2016/08/19(金) 09:32:59.05 ID:2xjoArGFa.net
>>184
ほんとこれ…結局位置の調整やひらめき不屈使うから敵味方識別ってそこまでアドバンテージない気がする…それであの攻撃力は冗談としか…

186: それも名無しだ (ワッチョイ f75b-HNW7) 2016/08/19(金) 08:55:26.59 ID:0WQ2UlSJ0.net
>>184
次回で出るだろう移動後着弾指定型広範囲敵味方識別ありの超性能map兵器も威力だけは低かったからな
小隊制なのもあってノーマルやSPだとヤバイ強さだがEXハードだとあまり使えない

183: それも名無しだ (ワッチョイ 6fbd-sWCP) 2016/08/19(金) 08:42:51.27 ID:7KYU2afz0.net
サイバスターはサイフラッシュで削りに最適だったが
2週目以降はPP余裕出てくるだろうから削りなしで敵落とせそうだなぁ・・・。

185: それも名無しだ (ワッチョイ cbba-D2ET) 2016/08/19(金) 08:46:41.04 ID:X046/jDS0.net
今作のマサキは射撃が伸びるのが1番の不遇だと思った
剣術修めてるんだから格闘の成長率を上げろよ

200: それも名無しだ (スフッ Sd6f-zWP1) 2016/08/19(金) 10:15:47.69 ID:jXhaAn6bd.net
>>185
コスモノヴァ『射撃属性・・・』

207: それも名無しだ (スププ Sd6f-dPEV) 2016/08/19(金) 10:34:52.82 ID:QVy0JMEcd.net
>>200
ポゼッたら格闘属性になるし今回射撃値が高めなのは最後の輝きだった?
でもシュウ並みに高ければ兎も角たいして高い訳じゃないしなぁ…
結局乱舞の太刀を連発するから格闘値高い方が使いやすいという…

210: それも名無しだ (アウアウ Sa47-FzHW) 2016/08/19(金) 11:08:36.68 ID:WiMeHtoTa.net
>>207
残念なことにマサキの成長タイプは今回から格闘の伸びが腐っただけで射撃は元から高かったんだぜ…
カチーナあたりも同じで第2次までは格闘も射撃もそつなくこなす優等生だったのが
射撃そこそこで格闘ゴミのガチ無能タイプに成り下がった

213: それも名無しだ (スププ Sd6f-dPEV) 2016/08/19(金) 11:21:37.01 ID:QVy0JMEcd.net
>>210
Oh…もう正の無限力に接触した時にでもゼオルートや初代ランドール辺りに鍛え直して貰った方が良いんじゃ…

後付けでも良いから次回作で実は東宗家継いでて
ステータスアップしてるとか…今のスタッフじゃ無いだろうな…

215: それも名無しだ (アウアウ Sa47-qlub) 2016/08/19(金) 11:32:58.82 ID:EhwFm68na.net
>>213
そりゃ、アイビスをパワーアップイベントなし
MDでそのままなスタッフだからな

192: それも名無しだ (アウアウ Sa3f-LSUn) 2016/08/19(金) 09:34:21.41 ID:q/UGm/iha.net
ネオグラになると残弾復活するのもやはり使い勝手いい
チートですわ

198: それも名無しだ (ガラプー KK67-kcyn [7pB3NRZ]) 2016/08/19(金) 10:10:01.37 ID:QNbbwgZgK
グラビトロンカノンは昔と違って移動後にも撃てるようにされてるってのに

194: それも名無しだ (ガラプー KK7f-refK [07011021453707_ag]) 2016/08/19(金) 09:51:09.76 ID:uwzakOSDK

今のサイフラッシュが識別出来なくてもで落ちる味方って居ないような気がする…

OGに於けるサイバスターはDWのイメージがあるから中途半端な威力にせず必殺技にあたる武器は高火力低燃費がいいよ。

212: それも名無しだ (ワッチョイ 733c-D2ET) 2016/08/19(金) 11:15:02.75 ID:jdW5z4ys0.net
>>194
アラドだけ落ちそう

195: それも名無しだ (スププ Sd6f-GOit) 2016/08/19(金) 09:55:35.63 ID:KuWYazYPd.net
高火力低燃費がいいって当たり前やん

204: それも名無しだ (ガラプー KK7f-refK [07011021453707_ag]) 2016/08/19(金) 10:25:10.51 ID:uwzakOSDK
>>195
すまん間違えた、高火力高燃費だたw

サイバスターさんは今回は不遇でしたね。
いや、性能的にはいいんですが、
参戦タイミングが遅いのと、一緒に参戦するネオグラが強すぎて影が霞むというか。
代名詞のサイフラッシュも完全にネオグラに持ってかれてますし。

いつもはメインで使ってますが、今回はサブ落ちしちゃいました。。。
精霊の加護を失ってるから仕方ないね、とw


引用元: http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1471522410/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ソウルゲインをアインストパワーで超強化するくらいなんだから
    精霊いないくらいなんとでもフォローできるはず
    なのにビルガーの空Bとか意味不な調整ばかりしやがって
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    サイバード状態のみとかカスタムボーナスとかで空Sでもいいじゃんと思う
    まあそれ言い出したらキリないけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    アンドゥーさんは参入レベルがそこそこだったので期待&大激励用の精神タンクとして活躍してくれました
    二週目以降はレベル上げたドアラに席を奪われましたが今も元気にしてらっしゃるのでしょうか・・・
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    マサキを使わないスパロボは初めてだわ…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OGは撃墜カンストまで行ったのに今回は3桁すら行ってないwww
    必中なし
    加速なし
    オールなし
    PPは個別
    出てくるの遅い
    元々サイバスター派じゃない
    使う理由がなかったわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今コンプリートボックスやってるからなんか悲しいわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    F完
    アルハ
    魔装3(シュテ編)
    今回
    マサキ使わないスパロボ結構あったわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    毎回使ってて思うが運動性高いがサイズのせいかやたら被弾するから油断してるとあっさり落ちるのよね
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    魔装シリーズ並に強いサイバスターを普通のスパロボでも使いたいわ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    てか前から思ってるんだがサイバスターにAll武器無いのになんでマサキはデフォで収束攻撃持ってくんの?いらなくね?
    個人的にはそこに魔装系の専用スキルでプラーナ付けて欲しいわ、それが無理でも剣術の達人レベルなんだからインファイトとか回避キャラなんだから見切りとか色々あるじゃん…マジで意味わからん
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    アポロン総統の御力で
    サイブラスターALL、オメガブラスターALL
    を追加するしかあるまい
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    OG2(GBA)で連続攻撃持ってたやつはOGS移植の時に一括で収束攻撃に変更されたから、その名残りなんだと思う
    なぜ未だにそのままなのかはわからんが
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    収束攻撃ってALLじゃなくても効果あるよ
    サブからメインにディスカッターとかの単体攻撃する場合でもダメの減衰が軽減されるのよ
    だから無駄ってわけではない
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    次回作のサイバスターはグランゾンに追加されたグランビームみたいに
    サイブラスターかオメガブラスターをMAP兵器で追加してほしいな
    ただでさえ財布ラッシュ威力低いし
    もしくはマサキのABでポゼッション時ダメージ1.5倍になるとか今作の不遇を払拭する位の強化があればいいな
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    相変わらず不愉快な見出しだなオイ、管理人目潰されちまえよ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    PS2版OGsでサイフラッシュでまとめて敵倒したのに
    MAP兵器で敵倒すと獲得PP半減する仕様はキレた
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    終盤参戦であのガッカリ性能はなぁ。
    魔装機神シリーズ全作追ってる俺ですら二軍にしちゃったし・・・
    今回はサキトに譲ってお休みしてくれても良かったのに(´・ω・`)
    元祖オリ主として皆勤逃すわけにはいかなかったのかなあ?
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    シュウだけ来てマサキ来ないって訳にもいかんやろ、出てこん方がマシだったのはあるが
    産廃で二軍でも一気にF後まで話が飛んだ事だけは評価してる
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘グラ以外手抜きっぷりが半端ないOGスタッフ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボシリーズでサイフラッシュが強かった時ってあったか?
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    スーファミ時代はサイフラッシュ強かったんだよ
    余程のアホかマゾじゃなきゃみんなサイフラッシュを真っ先に改造してた
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    LOEは初期火力カスだけど改造しないとマジでマゾプレイになるから改造せざるを得ないという
    ホント、「魔装機神の名にかけて」は初見殺しだわ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    つーかサイフラッシュの範囲が前ほど広くないから敵味方識別できたところでありがたみ薄いんだよな。
    それなら識別なしでも威力高い方がいいや。どーせ閃き不屈でどうにでもなるし、ってなっちゃう。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    昔は範囲6マス位あって威力もそこそこあったからなあ
    LOEだと背面ダメアップと底力の仕様が違ったから熱血と合わせてかなりの強さだった
    魔装2は覚えてないけど魔装3のサイフラッシュはどうしようもなかったくらいに弱かった
    fはレベル上げに使えた程度かな
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    あと、MAPWがすべて敵味方識別可のOEはサイフラッシュに酷い事したよねw
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    敵の時よりソウルゲインってパワーアップしてたりしゅつりっけ?
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    ミス
    ※1
    前より出力が上がったとかあったっけ?
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    財布ラッシュ!?
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3は全般的にマップ産廃だったな
    ないほうがマシなくらい
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    あれでMAPW禁止ステージとか言われてもギャグだったよなw
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    まぁソウルゲインはアインストどうこうより単なる元ボス補正だわな
    今回で言えばラフトクランズも最終的に防御以外Gドラコデウス超えてめっちゃ強いし
    ぺルゼインもファービュラリスも強いしデスピニスも怒涛のサポート向け精神で相殺されてるがステだけ見ればお前がガンストライカー乗れよってレベル
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    敵味方識別不要とか、ウェンディにあやまれよ!
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    OGサイバスターは出るたんびにシステム的な不遇や相対的な下方修正喰らってるからなあ
    もう原作終了済み扱いだし一回くらいはっちゃけた強さを見たい
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今回のマップ兵器大正義はブリガンティだったな
    あいつだけモリモリ撃墜数が増えてったわ
    まあ次回で大幅下方修正されるだろうけど
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    アクセル厨っつーか携帯スパ厨がアンケで連投しやがったから
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    最近はそれなりに安定した強さだったんだけど今回はマジ産廃だったなサイバスター
    ALL武器つけてくれよアカシックとかどうにでもALLにできるだろ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターはともかくマサキは強化されててもいいだろ
    だって第2次OG以降、魔装2・3・Fと戦ってたんだぜ
    実戦経験なら間違いなくオリキャラトップだろ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    魔装二部追加
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    そうだったのか、最初にその設定にしたヤツも意味わかんないがそのままにしとく今のスタッフも意味わからんな
    ※13
    それは知ってるけどその恩恵をある程度受けるのってサイバスターをサブユニットに置いてる場合でメインにしてるとほぼ意味無いでしょ?
    例に挙げたインファイトや見切りならどっちに置いても意味あるしマサキらしさもあると思うんだよね、だから収束のままにしてる意味わからんよね?て話
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ヒーロー戦記から持って来てもいいけどF後なんだから擲斬撃とか名前忘れたけどファミリアと同時攻撃するヤツとかなんだったら火の鳥ブッパする方のアカシックとかを普通にAll武器として持たせてくれよ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    今回のサイバスターは「もう少し参戦が早ければ…」とか言われてるの見るが、勘違いされちゃ困る。参戦早くても変わらん駄目さ加減だからコレ。他に優秀なユニットが序盤からいくらでもいるのに、それらにとって代われる強みが何一つない。序盤シナリオじゃ切り込みサイフラッシュ用の気力確保もほぼ不可能だし、どうあがいても産廃は産廃。次作で升級の強さを与えられるのはほぼ間違いないだろうし、今回は我慢しろって事。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    終盤参戦のくせに仕様で所持PP少ないし個別引き継ぎだしで愛を注ぐのも大変ってことじゃね?
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    升級ねぇ
    ネオグランゾンがあの強さならネオグランゾンより遥かに強いポゼバスターはえらい事になるような気もするし
    そのポゼバスターより遥かに強いハーカーム入りのグランティードがあの強さなら案外そこまででも無さそうな気もするしどうなるやら
    少なくとも今よりは強くなるだろうけど
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    あくまでサイフラッシュの話なのにコスモノヴァも乱舞も威力最強格で機体スペックも悪くないサイバスター自体を産廃とか言ってるのは理想高すぎだろ
    サイフラッシュは産廃だけど
    サイコブラスターもそうだが識別付きの代償とはいえ威力+1000しても罰は当たらないはず
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    私としては風の魔装機神(現在はそう言えない存在ではあるが)・・・
    敵のど真ん中に突っ込んでサイフラッシュを可能にするはずの機動力が最近ショボい。
    通常のパーソナルトルーパーの移動力を5とするなら、最低でも移動力8は欲しい。
    ハイペリオンとサイバスターの機動力をどう見るかというのはあるが、
    移動力6~7ってちょっとなと思う。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    今回はわざと弱くしてそう
    精霊の加護ないのに強かったらサイフィス()って言われてしまうし
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    つーかALL武器が強すぎてな・・・
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    サイフラッシュはただの範囲偵察だと思ってる
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    射撃格闘両方上げなきゃ弱いタイプなのもきついよな
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    今回弱いと言うけど機体自体のステータスは第二次からほぼ据え置きでしょ
    第二次も10段階改造程度じゃ最初のほうの雑魚魔装機すら一撃で倒せない弱さ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造ボーナスかマサキのABでアカシックALL。
    たったこれだけで強ユニット入りだった。
    現実には自軍最弱ユニット筆頭だが。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    だって未完成のリチュオルコンバーター改で無理矢理サイバスター動かしているんだから、
    設定的にもヴァルシオーネR以下の戦闘力で仕方なくね?
    精霊力の影響力をそこまで受けないデュラクシールやエウリードの方が現状では優秀だろうよ。
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    あれでもネオ・グランゾンもラ・ギアスのハーカーム倒して弱体化してる設定だったはず
    旧スパロボプレイヤーとしては無改造で18000の縮退砲復活してほしい
    ※44
    ボス用と考えればそんなに悪い性能ではないと思うんだけどなぁ
    みんながみんな最適解でMAP兵器やALLぶっ放してるプレイヤーなわけでもないんだし・・・縛りではないけどロマンプレイって奴?
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    音波出して敵に当たってピコーンって反応する感じ?(笑)
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDのネオグランゾンは強機体ではあったが、フル改造して運動性+10%してもロクにラスボスの攻撃をかわさないし、移動力5というなめた性能だったので1.5軍扱いだったな。
    エネルギー効率の悪い縮退砲やブラックホールクラスターを撃つよりは、ターンはじめにグランワームソードを1発あてて、敵ボスの性能を下げることぐらいしか出番がなかった。
    そのくせシナリオには天才学者肌でしゃしゃり出てきたもんだから、なんというか微妙な存在だったぜ。マサキ=アンドーに至っては本当にいてもいなくても同じ空気だったしな。
    要はアーマラ復活劇をしたかっただけだろう的な印象だったよ。
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    グランゾンはグラビトロンカノン→再動→グラビトロンカノン→ネオグランゾン→グラビトロンカノン→再動って感じで後半のステージの敵全部1,2ターンで雑魚全滅させるのが面白かったわ、今後もネオグランゾンには無双スペックで居てほしいね
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターはALL持たせるかMAPWでのPP半分無くさないとマジでキツイ
    3式に覚醒持ち二人乗せてサイフラッシュ連発してたけどやっぱり弱いわ
    射撃と格闘で分かれてるからサイフラッシュ用で育ててるとそのうちハイファミリアがアカシックバスターや乱舞の太刀と変わらなくなるから射撃性能のアカシックバスター付けて欲しいわ
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    精霊ないならPTやグルンガストに乗ってくればええねん
    特にリューネはビアン博士の娘なんだから普通の機体も操縦できるだろ
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    グランゾンに回避なんて望むなよ、装甲+歪曲+ABに鉄壁もあるんだぜ?
    相方に移動力高くて加速持ち付けたら大体無双っすわ
    しかし今回のマサキ弱かったね、機体は動力の問題で仕方ないと思うけど
    パイロット性能が同じタイミングで仲間になるシュウとアーマラが強すぎて可哀想すぎる
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    ヴァルシオーネは普通に強いから別にいんじゃない?
    あれ精霊とか特に関係無いはずだし
    武装も持たせられるからかなり使いやすいよ
    リューネが少し微妙で辛いけど
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    >アラドだけ落ちそう
    アラドは防御が高い上鉄壁もちだから落ちそうでなかなか落ちない
    エ-スボ-ナス取得後に底力とガ-ド覚えさせGテリトリ-を強化パ-ツに組み込むと化けるぞ、ただビルガーより特機の方が相性が良いと言うのにツインバ-ドストライクが強過ぎで特機に載せ替えが出来ない理不尽さがアラドらしいと言うかなんというか・・・せめてキョウスケの様にもう一人合体技要因がいれば・・・
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    攻撃力はエースボ-ナスとリュ-ネとシュウのおかげで一級品なんだが
    必中ない上に回避命中に関わるリレ-ション効果ないなら
    せめて底力LVもっと上げた上で見切り位覚えておけよと言いたくなる・・・
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    グランゾンは装甲厚い上にパイロットブロック、EN回復(小)、湾曲フィ-ルドがついてるんだぞ?シュウのエ-スボ-ナス考えてもフル改造ボ-ナスは装甲を強化した上でシュウに底力&ガ-ドが正解だろう
    グランゾンに回避を求めるのは戦艦にラスボスの攻撃を回避しろと言ってるのと同意義だぞ?
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    でも結局底力発動した後半のラスボス軍団では、その装甲でもあんまり持たないよねえ。
    やっぱ回避してくれた方があとくされがなくて好きだわ。
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    昔のってサイフラで削った奴を他のやつが仕留める的なアレだったが最近のはそんなんじゃないからな
    だからサイバスター使うけどサイフラッシュいーらねwwwってなることも多々あるんよな
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    ネオグラで避けたいならエクセレンと組んで同調すればいい。
    シュウのパイロット能力が(機体の特徴に合わせてか)回避だけ自軍最低クラス
    だから、そこ解決すればフル改造なら天才+ネオグラの宇宙Sで結構避ける筈。
    ……まあそこまでする必要ないだろうけど。
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ロム兄さん

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