スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】1年引っ張るのはええけどアップデートは数回しかしてねえからなぁ。色々直して欲しいとこまみれだし カスサン音量やらソート機能やら

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15: 名無しのスパロボさん 2026/07/21(火) 17:39:42.26 ID:DTHA5S6p0
エキスパンション2と完結編くるー
しかし今後も発売1年後まで引っ張る形式でいくんかな
35周年記念生配信

 

16: 名無しのスパロボさん 2026/07/21(火) 17:41:26.54 ID:12wkwJy3d
1年引っ張るのはええけどアップデートは数回しかしてねえからなぁ
色々直して欲しいとこまみれだし
カスサン音量やらソート機能やら

 

17: 名無しのスパロボさん 2026/07/21(火) 17:48:07.33 ID:zWm1oggT0
何故かMAP後半になるにつれ重くなるのも直らないかなあ
Switch2にしてもなおひっかかるぞ

 

18: 名無しのスパロボさん 2026/07/21(火) 17:54:01.85 ID:12wkwJy3d
PSだと何も無いから単純に敵増援数が多いからの処理落ちなんかね
というかSwitchレベルでも持て余してそうなのに最適化不足なんか

 

22: 名無しのスパロボさん 2026/07/21(火) 17:57:09.37 ID:fFcxURRk0
>>18
PROでやってるけどアクシズマップはクソ重くなったぞ

 

20: 名無しのスパロボさん 2026/07/21(火) 17:56:22.95 ID:+Uj1nvF30
Switch2ならまだしもSwitchとか低スペわざわざ使っといて文句言うなよ

 

23: 名無しのスパロボさん 2026/07/21(火) 17:59:04.73 ID:zWm1oggT0
発売時は旧型Switchでやってたが気になるような引っ掛かりはなかった
イデオンDLCから一気に何かなった感じだな
ステージ前半はそうでもないが中盤あたりから経験値カウントとか移動前とかターン回しの際にすごいラグのようなのがあった
Switch2に移行したらだいぶマシだけど現象そのものはまだあるわ

 

24: 名無しのスパロボさん 2026/07/21(火) 18:03:29.26 ID:GoccSuMG0
ステージの貼ってる描写多いとこだと
まだunity慣れてないのも有って…かw

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1784579620/

管理人
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マップがむちゃ重くなるのは遭遇した@Switch

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    根本のシステムに手を加えるのはさすがにアプデとかDLCとかじゃ無理なんじゃないの
    いつまでもYを引きずり続けているうちは諦めて付き合い続けて行くしかない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    2028年にソニーがパッケージ版の販売終了すると告知したからPS5版はもう次回作パケ版出るか怪しいぞ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    アクションゲームなんかは、システムアップデートで改善されたりするけど
    シュミレーションだからなぁ、でもシリーズの瀬戸際なのはスタッフも理解してるだろうし期待すっきゃないよね・・・
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    switchでやってて重いと感じたことはないな
    稀にテレビモードでプレイすると本体のファンがめっちゃ回ってたりはするけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    switchでプレイしてて重いと感じたことはないな
    稀にテレビモードでプレイすると本体のファンがめっちゃ回ってたりはするけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    何で二重投稿に……申し訳ない
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ここに至るまでカスサンの機能性が元に戻らなかったのは残念極まる
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    カスサンの仕様は割と本気でプレイのモチベーションに関わるからなんとかしてほしいけど望み薄だろうか
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      カスサン使ってもいいけど、プレサンDLCも買ってね!って事なんだろうな
      そういう事されると逆に意地でも買わんわってなるけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ソート機能とかお気に入りユニット登録周りとか地味に改悪されてたのがちょくちょく不便だったな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボY発売当時にSwitch2はまだ一般流通控えめであまり買えて無かったんだから、そこでSwitch使ってんのに文句言うなよってのは違うだろ?と思う
    発売日に速攻買ってプレイ始める人の方がダントツ多いんだから
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      というかSwitch向けソフトだしな。名目上
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    クオリティが高いならこすっても許せるんだけどね
    そうじゃないから文句言われる
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    MAP重くなるのは改善されてなかったか?
    イデオンDLCのついでにオッサンルートで周回クリアしたけど、1周目にやった時よりスムーズだった。
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      本文の23にも書かれてるけど、イデらが入る際にアプデでブラッシュアップ入ってるな
      自分もDLC来て2週目やったけど1週目より遥かに軽く感じた
      場面転換する時とか重すぎて画面MAPのシーンで2秒くらい固まってたよね
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        うちは相変わらず重いわ
        まとめと同じく1ステージ内でだんだん重くなる
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    1年引っ張るのはええけど 

    ええんか…? まぁもうそんなにポンポン新作出せる訳ではないんだろうからしょうがないんかな…
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      モンハンも1年アプデ続くし、そんなに珍しい形態でもないだろ
      DLCまで2年開くようなゲームもあるんだし、喚くようなことじゃ無い
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        問題はスパロボはモンハンみたいにDLCで数年持たせられるようなゲームじゃないってこと
        というかスパロボがモンハン並みの人気のゲームタイトルだとでも本気で思ってるの?
        1. 20. スパロボ好きの名無しさん
          >>19
          この場合人気どうこうよりゲーム性の問題じゃないかな
          同じソフトを拡張しながら何年もプレイし続けるようなゲームだとは思えない
          1. 23. スパロボ好きの名無しさん
            >>20
            モンハンは楽しいよりも年中貼り付いてないといけないのが苦行だったわ
            好きなタイミングで新規ユニットと共に周回再開できるスパロボの方が断然良い
        2. 27. スパロボ好きの名無しさん
          >>19
          モンハンは1000時間うち込んでも全武器全スタイルで全モンスター慣れる事すらたぶん届かないけど、スパロボはね~…
          テキスト読むとか戦闘アニメ見るとか、プレイヤー側で手の出せない受動コンテンツがメインだから、1年も保つはずもなく
          1. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>27
            制作側的にはそういうゲームにしたいが為の30とかYなんだろうな〜。
            それが実を結ぶかはこの先10年20年経たないと分からない。
            今は古くからのユーザーも多いから反発あるだけで時間が経てばそれが普通になってるかもしれない。とりま見守ろう。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    1年引っ張るのはいいけど、DLCに1年かけてたから新作作り始めるのはこれからで〜ス笑は勘弁だからな

    新作作ってると2年かかるからその前半1年はDLCで話題もたせる、ならともかく

    だから今度の配信で新作も公開するぐらいでもいいレベル
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、5年くらい前にタイトルを発表して以来何の音沙汰も無くて、今年突然全部作り直していますって発表しちゃうゲームもありますし
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ザ・ラスト・ゲートさんはまだ名前出して3年ぐらいだからセーフだな
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    アプデでゼクスにエージェント付けてもいいんですよ…
    シャアキラと比べて明らかに微妙性能だし
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    (そもそも昨今1〜2年で新作出るシリーズの方が少ないんだけどね)
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      アトリエシリーズは頭おかしい(褒め言葉)
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    また新作でても完全完結するのは一年以上先なんだなと考えると若干もにょる
    DLCの出し方も小刻みすぎていつゴールするのかもわからないのもモチベが保ちづらい
    モンハンのG級や無双の猛将伝形式なら歓迎なんだけども
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ワイはクリア後即売却がデフォだったのが追加コンテンツのおかげで飽きずに周回するようになったから全く理解ができんなぁ…
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        羨ましいわ
        せめてDLCキャラが本編に絡んでくれれば飽きずに楽しめたと思う
        1. 29. スパロボ好きの名無しさん
          >>28
          まぁ追加して欲しいならそこと戦闘前会話くらいかな?
          DLCって基本着せ替えか本編後の追加ばっかで買う気起きないけどスパロボのDLCはその辺りが頭一つ抜けて面白いなと
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      なので俺は次回作が発表されてからプレイすることに決めた
      さすがにそれ以降にDLCはないやろ…ないよな…?
      当然こういう場所で全く話題についていけないが、スパロボでネタバレとか気にしたことない人間なので普通に意見交換見るだけで楽しんでる
    3. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      一本出して数年何もない方が良いのか
      一本出して次回作開発しつつ、その間もなるべく楽しめる方が良いのか

      30の時のやり方、Yの時のやり方と違うので次回作ではまた違う形のDLCに
      なるとは思うけどね。最終アンケートの結果次第だろうけど。
      掲示板とかでは声がデカい人の意見が通りがちだけれど
      物言わぬ多数派はYのやり方でも全然いいっすよかもしれないし。
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    もうスパロボはDD一本勝負でそれ以外はおまけみたいな物なんだろうな
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      それをやったせいで据置版開発できるスタッフが全然いなくなって
      最近過去作リマスターという方法で必死にスタッフ育成してるらしいシリーズを知っている
      テイルズオブっていうんですけど
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        テイルズはバンナムのメインIPだから他のバンナムメインIPと同様に6年くらいかけていたら
        「3-4年ほどで出る中規模IP」と言うユーザーの感覚とかけ離れてしまったって感じで
        テイルズのリマスターはそもそも外注だからスタッフ育成云々は多分関係ないぞ
        1. 48. スパロボ好きの名無しさん
          >>43
          俺もそう思ってたんやけど裏事情知ってる(らしい)人がXでこの話をしてたんよ
          リマスターの直接の開発は外注やけど企画や仕様はバンナム側でちゃんと組んでるっぽいのと
          あとは延命してるうちにゆっくり新作作るって意味で育成してる的な
        2. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>43
          3~4年で出る中規模IPって何のこっちゃ
          テイルズは少なくとも1年に1本、早い時は1年に2~3本出るIPだぞ
          つか3~4年に1本とかドラクエクラスじゃないとIPとして成り立たんわ
          IP名乗るなら1年に1本、遅くても2年に1本とかじゃないと無理
          そのペースがソシャゲに力を入れたせいで崩れたって話
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      そこまで極端じゃないにしても今の本家スパロボはソシャゲスパロボの影響を強く受けてんなとは思う
  20. 31. スパロボ好きの名無しさん
    アプデで倍率持ちとそれ以外の火力数値の差を無くして欲しい
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      倍率乗る前提の数値にされてて素が弱すぎるって言われてるやつか
      倍率持ちはしっかり火力が出るうえでその分別のところが普通よりちょっと弱めとかできるといいんだがな
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      それやるなら倍率自体無くさねえとただの格差ゲーだよな
  21. 32. スパロボ好きの名無しさん
    出撃時、マップ上で位置を変える時にユニットにカーソルを合わせるとユニット名が出るようにして欲しいわ
    前作までは名前が出ていたし
    ガンダム系がみんな似ているからわからないのよ
  22. 35. スパロボ好きの名無しさん
    てか、スパロボDDも軽くして欲しい。全部ダウンロードしてサクサクさせて欲しいわ
    画面をスライドさせるとロードが入って、微妙に固まるの10年前のアプリ過ぎるわ・・・
  23. 39. スパロボ好きの名無しさん
    カスサンは置換ができないのと音量調整か
    あとは原作シャッフル
    アンケートにかいたのに直さないのだろうか…
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      シャッフルてランダム再生の事か?
      あれ、好きだったんだけどなあ…
  24. 40. スパロボ好きの名無しさん
    全部で、お幾らになるんだろうね?
  25. 44. スパロボ好きの名無しさん
    30では使えた音楽ファイルが何故かYでは全く取り込みすらできなくて、問い合わせても原因不明、アプデが来ても未だ改善されないまま。調査を続けるとは言っていたが…。ゲーム起動するたびにリセットされるなんて話も聞くし、こういうのは今回だけでマジ勘弁して欲しい。
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      30とYじゃフォルダの名前変えないと通らないけどそのままなんてコトはある訳ないよね?
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        それだったらさすがにアホすぎるわ
      2. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        流石にフォルダ名は変えてたよ。まあ47の言う通り無理なもんは無理だって諦めてはいる。使えるようになっては欲しいけれどね
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      そんなおま環ばかり対応するのもなあ
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      ファイル名が全てアルファベットになってない?

      例えば「ABCDE」みたいな英文のみのファイル名の曲は認識されなくて、「ABC12」みたいに数字や記号を含むファイルは認識される仕様だったはず
  26. 51. スパロボ好きの名無しさん
    DLCサウンドトラックにカスタムサウンドの調整データつけるようにすれば
    好きな主題歌で楽しみたいんじゃって人も満足ですね
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      俺はプレサン買ってるし、もうそれでもいいから調整と置換機能返してくれよと願っている
  27. 56. スパロボ好きの名無しさん
    カスサンで痛いのは作品ごとの区切りがなくなったせいで数曲からランダム再生ができなくなったこと。これが一番モチベ下がった。最終武装みたいな印象的な武装は固定の曲を充てて他の武装を作品ランダムにするのが好きやったのに。普段のプレイ中(特に敵ターン)のときとかに連続で狙われても曲がガンガン切り替わる楽しさでアニメONにして楽しんでたのに今回の仕様になってさすがにアニメOFFで飛ばす場面が増えてきてしまった。自分みたいな人は少ないかもだけどちゃんとアニメーションやBGM部分を楽しんでる人もいるんだから蔑ろにしないで欲しい。
  28. 57. スパロボ好きの名無しさん
    システム周りの劣化は次回作で改善してくれればいいやぐらいの感じで受け流そうとしていたのにその劣化システムでまた何年も戦わされそうなのはさすがに辛い
  29. 58. スパロボ好きの名無しさん
    超合金魂のコンバトラーV6(※長谷川裕一の「ビクトリーファイブ」出典)が
    発表されたが、これでYの次のDLCの1枠はほぼ決まりだな。

    ※30のアルティメットダンクーガも玩具連動参戦だったし。
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      コンバトラーV6だけだされても
      超電磁スピン・Vストライク
      が使えないからもの足りない
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      6号機にガルーダ乗ったら感動だが…
      さすがにそれはないか。
    3. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      アシストのロペットとどう共存させるのか問題
  30. 63. スパロボ好きの名無しさん
    イグジス参戦、リアクライエ(だったっけ?)がサポートで参戦…あると思います
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      俺も濃厚だとは思うけど、問題はDLCを買ってない場合どうなるかだ
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        既存DLCのクリアをミッション解放条件に含めておけばいいわけだ
  31. 66. スパロボ好きの名無しさん
    これで第2次Yとか言い出したら笑う
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      参戦できなくて名前の出せない荒ぶる神扱いされてる怪獣とか居そう
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        「ウルフのマークの凄腕集団」的なかw
  32. 70. スパロボ好きの名無しさん
    次の新作はリマスターだってよ、これが思った以上に売れなきゃいよいよオワコン大戦になるな
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ロム兄さん

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