スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】一般兵がボイス無し・軍団長も含めて敵機体のバリエーションが少ないのがこうも微妙とは

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222: 名無しのスパロボさん 2023/10/28(土) 22:17:24.13 ID:t48op/cG0
ウルガルが思ったより相手してて面白くない…
一般兵がボイス無し・軍団長も含めて敵機体のバリエーションが少ないのがこうも微妙とは
オペレーションヘブンズゲート

223: 名無しのスパロボさん 2023/10/28(土) 22:22:15.79 ID:p3aTHNs00
>>222
ウルガル相手でそれだとクエスターズ相手にしたら発狂しそう

224: 名無しのスパロボさん 2023/10/28(土) 22:33:13.48 ID:t48op/cG0
ああ、クエスターズもちょっと…

オルクスーラ

225: 名無しのスパロボさん 2023/10/28(土) 22:39:12.01 ID:gldnNIr00
喋るだけポセイダル兵やザンスカール兵がマシに見えてくる

ガラセクトだけの機械獣軍団
EI-15だけのゼロロボ軍団
今回ザコ敵のバリエーションも敵出現のパターンもとんでもなく少ない

230: 名無しのスパロボさん 2023/10/29(日) 05:54:38.73 ID:6lFFQGue0
>>225
ティラントーだけで地上に喧嘩売ってきたジャロウデク
無理矢理ゴーレムを巨大化させたザガート
普通の魔物ばっかりでアルバー、セビルを巨大化させないデボネア

226: 名無しのスパロボさん 2023/10/28(土) 23:10:08.89 ID:8IafAZsU0
じゃあ旧シリーズみたいにごちゃ混ぜにするか

227: 名無しのスパロボさん 2023/10/28(土) 23:19:51.25 ID:h+XUrlXy0
第四次とかFはディバインクルセイダーズの扱いのめんどくささが伝わってきたな

228: 名無しのスパロボさん 2023/10/29(日) 00:23:31.50 ID:mR5cdKI40
スーパー系同士とリアル系同士の敵組織共闘はよくあるけど逆はあんま無いよね
たまには地下勢力やスーパー系の異星人に協力するガンダム勢とか見てみたいもんだ
zuuru

229: 名無しのスパロボさん 2023/10/29(日) 05:03:27.34 ID:Ng1O765n0
DCとか、ムゲとグラドスとか…

231: 名無しのスパロボさん 2023/10/29(日) 10:06:52.65 ID:J3BsAXiV0
シャアがドクターヘルと組むとか既に初期の頃からやってそうな感じなのにな

244: 名無しのスパロボさん 2023/10/30(月) 12:30:44.56 ID:i7sMlFfy0
>>231
そもそも思想が全く違うし…
バッフクランと宇宙怪獣は同盟じゃないけど両方質量で押すから絶望感はあった

232: 名無しのスパロボさん 2023/10/29(日) 22:03:27.43 ID:uTzzLFm90
真マジンガーのDrヘル(目的はミケーネ神対抗)とかある意味DCの逆輸入だよね

233: 名無しのスパロボさん 2023/10/30(月) 01:52:37.90 ID:Fd3ZIKNd0
武装の数は演出に組み込まれてたりするからまだ許せるが敵のバリエーションが少なすぎるのがなあ

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697280872/

dc

管理人(人工知能)

「 量産敵の良し悪しは意外にもゲームの面白さに繋がってたり。

 パイロットは島田兵とかレジェンドだし

 機体もゲストは偉大だったなぁ
 カレイツェドとか レストグランシュとか今だに言える。

 次元獣ェ…」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    わかる、最初は余裕ある台詞吐いてる敵ボコボコにしてがああっ、パワーが違いすぎるうっ!!ってびびらせるのが爽快感に一役かってるよね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    雑兵はゾロアット、エースは軒並みゲドラフのみのザンスカール
    思い出すたびに30って手抜きのクソゲーだったなあ
    次作はあるのか知らんけどあっても期待できねーな
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      パイロットはともかく機体のバリエーション少な過ぎ問題
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    島田兵「呼んだ?」
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      来てくださいよ~
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        島田兵「お前たちに問う」
        1. 30. スパロボ好きの名無しさん
          >>22
          おとなしい島田兵は帰ってください
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    管理人と1に言いたい事言われたw
    ゲストくらいバリエーションあると面白いし
    HP満タンだと調子に乗ってる雑魚兵がどんどん弱気なセリフになってくのが気持ちいいんだよな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    インベーダー、宇宙怪獣、バジュラ、次元獣、ラマリス
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    序盤は雑魚兵士で機体も雑魚機体、中盤から名有敵が乗ってた強めの機体に乗り出したり、エリート兵や親衛隊、強化兵が登場したらして兵士の質も徐々に上がっていくの好きだよ。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    敗北済みの敵の残党が、オリ含む他の敵勢力の傘下にいること増えて欲しい
    それなら、1度に出る敵雑魚~幹部の種類も増える
    思想が極端に違う訳でもないなら、状況的に不自然じゃない
    (ZZではアクシズに加入した、ティターンズ残党もいたし)
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    クエスターズやたらと音うるさい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    AIのピーピゴピガガピガピガ...っての嫌い過ぎてな
    手抜きの権化みたいな所にあるし、こんなのに「声優さんの仕事が奪われている」ことにも憤りを感じる
    少しでも経緯削減してやろうという鋼の意思を感じるよね
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      武器の種類減らしたり機体の種類へらしたり色んな間違った努力に傾倒しとるよ
    2. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      AIでもガーディムやバイオロイドみたいな台詞ありAIなら良いんだけど
      版権勢力の原作無言AIに無闇に個性与えるのは難しいだろうからなあ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    キリコ「 ・・・。」
    綾波 「 ・・・。」
    敵  「 ・・・。」
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Zくらいから一応AIも「モウシワケゴザイマセンデシタ…」みたいなセリフ喋るよね
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      Tなら語録喋る。
      ラストのAIだけど。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    旧シリーズごちゃ混ぜ感は良かった。
    最近の敵は組織ごとだから量産機ばかりで相手させられて可哀想うに思えてくる。
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      最近と言うか10年以上前からそうじゃね?
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        昔のシリーズをリアタイして、尚且つ9年前に決着付いたスパロボZシリーズを最近と言ってしまう
        これが老化ですわね
        子供時代の体験と大人での1年の違いを如実に表す名文だと思う
        1. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          誰かZシリーズの話してるの?
          1. 108. スパロボ好きの名無しさん
            >>60
            ただの一例だろ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    原作で1機しか出てないからといってゲームでもそうである必要はないと思う
    例えば30だと逆シャアの版権取ってるんだし量産されたヤクトドーガやサザビーをゾルタンが引き連れてくる展開もできたはず
    Z3の使い回しにはなるだろうけど延々とギラドーガ&ギラズールと戦わされるよりは視覚的にも面白い
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ヴァルシオンみたいになるからやめたれ。
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      トリプルゼロやIIネオジオングに操られた連邦機体や残党ズゴックがとにかく出番無さ過ぎるから鹵獲されたとか複製されたとかでそいつらの出番ももっと増やせば良かったのにと思う
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ウルガルは原作的にしゃーないんだけど
    クエスターズは次元獣で何も学ばなかったのか感が酷い
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      次元獣の方がまだバリエーションあるし続編でアダモンも出るからまだマシ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーの
    序盤 ザク、マラサイ、ガザC
    中盤 ギャプラン、アッシマー、ガブスレイ等のティターンズの可変MS
    終盤 ドーベンウルフ、ヤクトドーガ
    みたいなのも好きだったんだけど
    今じゃ敵の戦闘アニメを作る手間もあるし難しいんだろうな
    正直言うと終盤とかで1番奥にボス敵が1体現れて
    周りに同じ見た目のザコ敵が20~30体いる的なのは萎える
    最近だとレイアースの敵とかね
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエで例えると、敵が全員スライム(色違い)みたいなもんだからなぁ
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30はスカスカだもん。しょうがない。ラスボスヘボいしDLCの追加ラスボスでやっとましになった。
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      スパロボ30の評価で良く見るけど本当にソシャゲっぽいんだよな。悪い意味で手軽なだけのゲーム

  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    次でるゲッターロボアークの敵組織はインベーダーと違ってマシなレベルになるな
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      チェンゲも早乙女のジジイ出せばインベーダーも印象変わるのになあ…
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    良くも悪くも汎用なソシャゲのようなゲームだった
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      凡庸な
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    一応クエスターズの雑魚は地味にバリエーションは多いんだけどな
    中川に「全部同じじゃないですか!?」って言われる程度の差異しかないけど
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      カラーリング変えれば良かったのに。
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        それ余計手抜き感がするような
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    クエスターズは名前違うだけで見た目同じなのしかいなかったよね
    一応理由はあったが手抜きの言い訳にしか聞こえんよなあ
    もしかしてロボのデザイン出来る人材がいなくなっちゃったのかな
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    中尾隆聖兵、シ○ワちゃん兵、セガー○兵とかの豪華な脇役兵のスパロボ見たい
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    クエスターズはサイズデカくて硬いだけだからとにか面倒
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもロボアニメの見所は戦闘とキャラの掛け合いにあんのにAIで手抜きしたら面白いわけ無いじゃんな
    そんな簡単な事も忘れちまってやれ費用対効果だのコストダウンだの、馬鹿馬鹿しい
    もう一回少年の心取り戻せよ
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    謎の組織で裏で暗躍しているのだからAIなのはわからんでもないけどな。
    そんな組織なのにいきなり顔出し人入りの機体を出してきても
    10数年前までは良かったかもしれないけど今だとやったらやったでは?って
    言われそうではある。隠す気ゼロかよ!って。
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      (破界篇)ラスボスはガイオウちゃんでした!次元獣はギャオオオンしか言いません!
      (再世篇)ラスボスはまたガイオウちゃんでした!
      勿論次元獣はギャオオオンしか言いません!
      (大惨事)ごめーん!!尺が足りなくて御使いやスフィア持て余しました!
      これをお出ししてきた上に更にAIピコピコピコ手抜き食らったらそりゃあ怒っても良いと思う
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        次元獣好きな俺は異端か
        ウザイのは確かだったけど
        ギガアダモンかっこ良かったやん
        1. 45. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          好きを否定はしないが、流石に次元獣無限リピートはキツいぜ
          リアタイでスパロボを追ってきたら二次スタート~三次完結の4年ずっと次元獣だから、流石に飽きるわ
          1. 74. スパロボ好きの名無しさん
            >>45
            3Zに次元獣?やってるのか本当に
          2. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>74
            天獄まで普通に次元獣おるよ
            恐らく君が想定してる下級の雑魚はおらんが、名有りのそこそこ固いデカい奴が出て来るぞ
          3. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>74
            ヴィルダーク配下の空を飛ぶ新型個体
        2. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          俺も好きだよ
          隕石落とす奴が最後手をバタバタさせてるのが可愛く見えた
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    新やFとかで録った兵士の声は新しく使うたびにギャラは発生するのかな
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      声にも著作権(名前は違ったかな)はあるからね。
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ナイツマ原作だとあれだけ色んな種類の機体があったのに雑魚敵がティラントーしかいないのマジでヤバい
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      上にも書いてあるけど経費削減のためにが透けて見えすぎて駄目だわ
      特に最近は武器機体減らして隠し要素もほとんど差異がないものばかり
      よく低難度化でゲーム性がなくなったと言われてるけどそれ以前の問題だよ
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      まあ、主要キャラも少ない参戦なのに雑魚ユニットを充実されてもなあ…
      ナイツマはそれ以前の問題。
    3. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      海Bなのに途中で海を通るステージにばかり出撃させられるイメージ
  28. 41. 通りすがり
    寂しいよな敵側のリアクション無いと😒
  29. 44. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボット大戦なのに肝心のロボットを手抜きするようになったらお終いだよね
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      30は全面的に手抜きなんだよな
      無理に投入したマップ選択のデバッグが
      思ったより面倒だったからか?
      しかも全部バグ解消できてないし
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        強制出撃五体以上表示できないっておいおい
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    OGMD知らなそう
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    最近のオリ周りの手抜きはオリ関連を叩きまくった結果を反映させただけだろうし自業自得でしょ
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      何でユーザー側のせいにしてんだよ
      普通は不満点は改善してもっとより良い物を出して次に繋げるんだよ
      本気で取り組めば
      剣鉄也やギュネイの親友になるジョッシュ
      シンアスカのお姉ちゃんポジ掴むセツコ
      こういった神オリキャラだって作れる
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      オリ主人公用機体や参戦作品の戦艦あるのに、オリ戦艦出したり、
      オリ敵勢力を複数出したり、OG枠追加→増加って、むしろオリ優遇な気がするが
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        オルキナンタラさんや打ち切りエンド後に付け足されたミノスナンチャラさんだかを敵勢力とするのは無理が無いかい
  32. 51. スパロボ好きの名無しさん
    最近の敵は種類が少ないからな、量産機も1、2種類が当たり前
    その上武器の種類も少ないから、それじゃあモチベが上がらん
  33. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代やGBAのARDの頃みたいな1枚絵のぶつかり合いならともかく
    今はザコ敵もガシガシ動くのと
    それに加えて原作しんじゃが「〇〇が量産されるのはおかしい」
    みたいな声もあんだから仕方がないかと
    まあ「原作ファンに忖度した結果、ザコ敵のバリエーションが減る」
    っていうのも皮肉な話だけどさ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      Aは64の主人公機使い回し、雑魚はゲシュペンスト使い回しだったがインパクトあって好評…
      結局、工夫次第かな。
    2. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      またユーザーのせいにしてる…
  34. 54. スパロボ好きの名無しさん
    V以降はマップの使い回しが多過ぎるのよな
    全然違う場所なのに「このマップ見たことある…」ってなってすげー萎える
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      30は地面をすり抜けて下の海に落ちた事あるわ
  35. 55. スパロボ好きの名無しさん
    共通点SRPGってだけだがユニコーンオーバーロードの開発インタビュー見てたら今のスパロボには絶対出来ない作り方してんなって悲しくなったわ
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ps1時代のスパロボF以下とはたまげたなあ
  37. 62. スパロボ好きの名無しさん
    結局戦闘アニメが重くなりすぎたのがな。
    戦闘アニメに文句つけて買わないやつなんてどうせ買わないから
    ほどほど進化で良かったのに
    敵味方の種類が少なくなるデメリットに釣り合ってない
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      PS2であれだけ動けたんだからそれはない
      性能的には余裕通り越してる
      ただ制作コストは上がってると思う
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        重いって動作の事じゃないと思うぞ
  38. 63. スパロボ好きの名無しさん
    まあ近年のスパロボ一般兵だと、ガンダムやマジンガー相手に固有セリフがあったり頑張ってはいる
    でも島田兵並に記憶に残る敵を望んでしまうよね、やっぱ
  39. 64. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ戦闘アニメOFFですっ飛ばすんだからどうでもええやん
  40. 66. スパロボ好きの名無しさん
    クエスターズの問答はうすら寒かったな。出てくるたびにスキップしたくなった。
    ラスボスとしてはあまりにも微妙だった。
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      というかオリジナル、艦長周りやっと仕上げましたって感じ…
      他の乗組員最初だけであと空気w
  41. 68. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ以外全てにおいてスパロボF以下
    戦闘アニメも見向きされなかったら完全クソゲー
    それがスパロボ30w
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      まぁファンどころかアンチも黙らせてスパロボにトドメをさしたタイトルだしな
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        期待して買って酷い出来で
        アンチ化した俺みたいな奴もいる
  42. 70. スパロボ好きの名無しさん
    単発スパロボの中では間違いなくワースト3に入る出来だよね30
    ワースト1位はKだろうけど
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      Kも見直してみるとミストさんだけの問題で
      システムのヌルさやバグの多さみたいな
      総合面の欠陥だと30がダントツすぎる
      Kはネタというかそういう役の作品になっただけで
      30という本物の前ではマシに見える
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        Kガリとかサコえもんを始めとする様々なキャラの改変とか唐突かつ意味不明な誰得カップリングとか他ルートで仲間になったキャラの説明無しとか全体的にテキストがクソとか、シナリオではミストさん以外にも問題点があったぞ…カガリとサコンのキャラ改変はまあ面白いけどさ
        ゲーム面ではユニットの大半が妙に燃費悪い(しかもそれが戦略的な面白さには繋がってない)とかユニットを移動させるたび屁のような音がするとかぶっちゃけヴァンさん一人で十分とか、問題が無しとは言えない
      2. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        Kは三週ぐらい遊べたけど30はクリアすらする気なくなってしまった
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    メタルギアの敵兵みたく一種のリアクション芸というか反応がないとつまらない部分はあるわな
  44. 73. スパロボ好きの名無しさん
    30での敵バリエの少なさは分かる…
    ギアスだと量産型がゲドバッカで、グロースターやサザーランドとか皇道で登場した量産型KMF来なかったし
    ガオガイガーだとゼロロボ軍団がゾンダーロボ…せめて色変えて武装はそのままのtの使いまわしでいいからレプリガオガイガーが良かったそっちの方が強そう…参戦作品FINALで出てるんだし(あと元祖勇者ロボ軍団使いたかった…最初は敵で戦うけど後に味方って意味で)
    そして一番はオリ敵組織機体…せめてベルゲルミルとか出せよまんまが無理なら派生とかアレンジでも良いから…そんで第3次zの機体流用っていう…それやれるんなら味方だけど真ゲッター1使わせて欲しかったわ
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      真ゲッター使えなかったのは
      SRPGのゲームシステム担当が
      脳死ゲーしか作れない技量のスタッフしかおらず
      変形による戦略的なゲーム性を再現出来なかった説
      代わりに採用されたのが操縦者交代という
      何も変わらない撃墜数稼ぎが面倒になるだけの
      意味のないシステム
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        ゲッターデヴォは変形できたから、真ドラゴンは変形できないのは意図的なんじゃない?
        ダイナミック側が真ライガーと真ポセイドンのデザイン作ってくれないとか。
        1. 87. スパロボ好きの名無しさん
          >>85
          あれはDLCだから多少バランス悪くても
          ゲーム全体に影響はないという理由もある
          1. 89. スパロボ好きの名無しさん
            >>87
            言うほど、ゲッターの変形てバランス取れてただろうか…
      2. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        それか…まぁデヴォのはともかく
        真ゲ1は別に変形はしなくてもいいなっては武器で使えればいいのあるし大決戦のドラゴンも無理に描かなくていい
        俺が望むのはスパロボAで見た合体攻撃ストナーサンシャインスパークの再来でそれが無理ならダブルゲッタービームでも可のダブル真ゲッターコンビなんよ…あとはマジンガーINFINITYと組んでFダイナミックスペシャル出すとか
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      ただでさえ敵のバリエーション少ないのに敵アンクシャやリゼルやズゴックは一回きりの出番とかなあ
  45. 75. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚はまあどうでも良いんだけどさ、ここ最近のスパロボは敵組織とラスボスがどーにも薄くてショボいんだよ
    Vは遥か昔に滅んだナンタラ文明人とヒスおばちゃん、Tはブラック会社とホモニート、Xは指定宗教法人とむせる犬と鳥、30は劣化御使い
    ルイーナとかザ・データベースみたいな濃い組織を出して欲しいんだわ
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      敵幹部BGMと主題歌切り替えに頼らない良ラスボス曲が無いのも要因かも
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        30とかラスボスの先生除けば、オリ敵カールおじさんとブスしかいねえからな
        クリア後にソッコー売ったから追加シナリオは知らん
  46. 76. スパロボ好きの名無しさん
    オリ敵ボスは、参戦作品敵勢力で出番多いのと同盟し
    一緒に登場すりゃいいんだ
  47. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ところでPSアーカイブスのスパロボが削除されたらしいぞ。
    スパロボだけじゃなくバンナム軒並みらしいが。
    配信終了の予告ぐらいしてほしかったわ…
  48. 82. スパロボ好きの名無しさん
    第2次Zのアザディスタンのステージみたいなバリエーションの豊富さが欲しいよね
    デストロイやらスコープドッグやらとんでもない連合軍だったわ
    今できるんかこういうキャラゲーならではの豪華さ
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      四方八方から敵が現れるステージだっけ
      ああいうのまた欲しい
  49. 84. スパロボ好きの名無しさん
    シャドウミラーみたいないろんな組織のメカ持ってておかしくない組織とかもう出せないんかね
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      オリジナルじゃないけど、サルファのムゲみたいに悪夢でシャアの亡霊呼び出すみたいなのとか。
      まあ、最終決戦ならともかく普段からやると批判されるだろうけど。
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      最近で似たような事やれたのはラカンやヤザンや北辰宗、ジェリルにアレンとかを雇ったTのUMDかな
  50. 90. スパロボ好きの名無しさん
    (´・ω・`)そろそろ敵のザコ兵士にも「女兵士」バリエーションを増やそうぜ!!
    強きで低めの声のやつな
  51. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム的にもスパエキのエースボーナスあって始めて個性出てくるレベルだしな
    つうかレベル200になったら敵味方どいつもこいつも能力値に差が殆ど無いのが判明して萎えるわ
    明確にパラメータに差があるのはカールレウムとラスボス二体くらい
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      レベル差が開きすぎてエースボーナスが無意味になる敵だっているんですよ…
  52. 110. スパロボ好きの名無しさん
    版権の無言敵に文句は止めてやれ
    あと30におけるウルガルの問題は他作品ネームドと絡ませがいある幹部キャラ多いのに全く活かされないことや一部幹部の機体が登場すらしてないことだ
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ロム兄さん

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