スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】このゲーム敵の底力持ち強すぎない?序盤からすごい固い

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133: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:08:09.24 ID:CvbyUwPAd
このゲーム敵の底力持ち強すぎない?序盤からすごい固い
昔はここまでひどくなかったと思うが

no title

136: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:11:01.70 ID:VlOisLgId
>>133
装甲が上がるじゃなくてダメージ倍率下がるからねレベル9なら最大9割カット

138: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:12:18.87 ID:CvbyUwPAd
>>136
前からこんな仕様だっけ?
そりゃ固いわもはや嫌がらせ

140: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:15:21.18 ID:VlOisLgId
>>138
今までは装甲が上がるだった
まあ味方が使えば全属性バリアとかは無効ダメージ10倍というチートになるけどね
一時期スザクが騒がれたのは底力とギアスの呪縛が重複するからブレイズルミナスで無効にするダメージ量がおかしくなってたから

143: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:26:57.17 ID:CvbyUwPAd
>>140
やっぱスザク強いよね
稼ぎ要員として使ってるけど呪縛スキルおかしいわ
底力はまあ次回以降は元に戻してほしいなぁ…

145: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:29:04.62 ID:CjBoiqQ5a
>>138
今回から前回までの弁慶のエースボーナスが更に凶悪な倍率でかかるようになったよ
対処法としては体力半分位まで減らしたら、大ダメージ取れる攻撃で一気に息の根を止める

134: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:09:26.42 ID:dAITZHTEa
インパクトのデビルガンダムとか硬かったやん

139: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:14:30.59 ID:HzoFbdJW0
敵だけじゃなくて味方も固くなるのでまぁ
空気だった昔のリベンジなのだ

142: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:20:21.15 ID:btzGb1EY0
逆に底力無いボスがヤワ過ぎる
戦闘前会話いつもより聞いてる暇ねえ

146: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:30:12.00 ID:W66ORP/b0
底力は今作のでいいと思う ボスはもっとしぶとくしてもいい
といか今作敵の体力少ないから実質被害はいまのとこたいしたことない
アドヴェントがもってたら厄介だったろうに

前作までのだと味方のスーパー系はすぐ10ダメになって、
それはそれで強かった

148: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:34:47.73 ID:mw3mk5aXa
エメロード姫は底力ないから前座のザガートの方が苦戦するっていうね

150: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:36:35.90 ID:G8vik9N00
>>148
ザガート固すぎる…からのエメロード姫の複数行動でマジかよ…ってなるけどあれ?すごい柔らかいわwまでがテンプレ

151: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:37:14.54 ID:yLAoa0E40
ザガードは底力発動前からカッチカチやで・・・

153: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:38:51.74 ID:HfiBUCRkd
底力ないボスはたいてい2発目殴るときにえ?って驚く
下手すると2発目でシュートダウン出たりする

154: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:43:08.86 ID:aNywVK3H0
中ボス程度なら底力あっても竜馬やヴァンでワンパンできるし

156: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:45:10.54 ID:MsUX6zxN0
今回底力見た時は固すぎて
その話から登場したキャラで倒したいのにアキレスと亀みたいな感じにならないかと少し悩んだわ

170: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:09:30.31 ID:Bf1sSvTqa
>>156
そういうときに手加減もちのキャラが役立つ

159: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:46:50.49 ID:rYY3HgfMp
底力Lv9でオルゴンクラウドつけるだけで25000耐えるもんなあ
硬い

160: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:50:14.39 ID:5QPaLPMXa
>>159
そもそもエキスパートまででそんなダメージ出してくるやついねえしな

162: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 08:55:43.02 ID:rL7okeCH0
クスハ汁かケイのケーキでHP10%ぐらいに削れないかなぁ

クスハ汁

164: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:04:07.67 ID:A9COsy/Ad
スザクに食わせる気だろ

165: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:05:05.10 ID:yLAoa0E40
パイロットがもの食べたら機体が傷つくとかやべーな

166: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:06:07.23 ID:HK8HQ5hxa
グリッドマンや巨大サンユンなら

167: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:07:23.41 ID:tcV4s86Zd
無理やりアズの口にクスハ汁を注ぎ込みたい

168: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:08:59.18 ID:cWW68DMIr
俺のアズになんてもん飲ませやがるんだ!

195: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:39:57.39 ID:llCbSew4d
今回の底力の仕様だと火力盛り盛りにしてワンパンで沈めるのが最適解なところあるよね
基本火力がいつにも増してインフレしてるのも追い風で

198: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:41:54.12 ID:e4LOL0CU0
会話イベ全員分みたいから全員弱武器使わせよう → 見られたから倒そう → 底力発動してて倒すのめんどくせえええええ

199: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:42:13.52 ID:1SNYS+5Da
大ボス格は戦闘会話あるからそれ全部コンプするために固くていいわ

倒しきれなくても、どうせターン跨ぐだけだし

200: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:43:18.60 ID:OEYUhjRHd
必殺技でカスダメなのムカつくから底力嫌い

201: 名無しのスパロボさん 2021/11/26(金) 09:45:26.24 ID:nefm0Vi5M
個人的には最初からガチガチとかHP盛り盛りとかされるよりは第一形態倒したら第ニ形態になって全回復される方が好き

底力の仕様変更、発売前は弱体化~とか言われてましたが、
実際に相対するとかなり面倒に感じますね。
その分、ボス会話が一通り見れるのはありがたいのでOKはOKなんですが。
最後の方削るのが面倒なので半分ぐらいまで減らしたら、
あとは一撃で落とすパターンが多くなりましたw

ザブングル 単独ライブ~呆~
ザブングル
2017-12-21


ヒットソングの底力
ぱくゆう
2018-12-04


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637849719/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    この仕様のせいで、だいたいゲッターチームが最後を決めてしまうのが多くなったわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には硬いぐらいが丁度いい。硬さのお陰で他のキャラの戦闘前会話とか見れるし。下手に柔いとそれ見る前にズドンだし。
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      APドン・ザウサー「やぁ」
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    初回プレイ時のナギド・シュ・メインがクソ硬くて削った事を後悔した記憶
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      機体スキル名前的に回避スキルかと思ったら被ダメ0.6倍って……
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    >>201
    第一形態で精神使って第二形態で絶望するやつやめーや
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      いやあ、ダークブレインさんは強敵でしたねえ...
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        Aの風雲再起マスターもな…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    いっときより、ボス・中ボス格が固すぎなくなってちょうど良い
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ボスはこのぐらいの方がいいわ
    アッサリ倒しても張り合いがない
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    高レベル底力持ちは殆どターン回復しないしこっちの基礎火力も高いから止めの調整に便利だったな
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    敵が硬くなった分戦闘前会話とか特殊台詞の回収がやりやすくなったからこの仕様は個人的には良変更
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    敵ボス「そっちは1体を集団で囲んでボッコボコにするんだから底力くらい許して欲しい」
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      確かにw
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    底力発動で魂かけたフル改造のオーバーファングキャノンで5000しかダメージ与えられなかった時はビビった、レベル遅れてたとは言え
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      狼砲カッコいいな。
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    底力無くして代わりにHP50万~100万ぐらいでもいいんだけどな
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      底力有っても大ボスはHP50万~100万ぐらいでもいいんだけどな
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    残りHP10パー以下で0.1倍は流石に最初見たときギャグかと思ったわ
    実際にその通りなの確認したときアホかと思ったわ
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    底力は許せるけど、反撃適当に任すと中ボスとかのhpが少し残るのはちょっと。
    明らかなオーバーダメージ技を雑魚に使うのもかなりめんどい。
    なんどMVSに装備し直したか…
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    これよりもっと固くても良いと思うんだよな
    スパロボAなんて底力で固くてシールドを削ってようやくダメージが入るのが好きだったもん
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      回復拠点陣取って要塞化するドンザウサー良いよねw(良くない…)
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    前まではL9で防御力が約二倍になるとかだったよな、どちらかというと気力が上がりまくる方がきついみたいな感じで、今回の仕様だともう誤差みたいなもんじゃね気力
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    底力ってダイレクトアタック使っても無視できないの?
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      出来ない
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤー側が持ってても有難みをあまり感じないけど、敵が持ってると急に鬱陶しくなるスキルナンバーワン
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      次点でガード、精神耐性、援護防御かな
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        精神耐性はたまに行動不能持ちが居るから味方でも必要性は高いぞ
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      30にはないけどラムダドライバとかも完全に敵しか得しない
    3. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      味方側でもバリア持ちだとクッソ有能なんだよなあ
      底力9でHP赤くなったバリア持ちはマジで破られん
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    今作の底力は強いというより、硬い
    ただ面倒なだけでこっちも強いから落とされる事がない
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    セフィーロ組やナイツマ組使ってると早期にザガート行っちゃうから尚更強く感じるかもな
    俺は覇界王ジェネシックの自動回復で危うく詰みかけたくらい
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    計算式のせいで今までは味方側の装甲高い機体がガチガチになって
    基本的に受けるダメージがでかい敵側は大した恩恵がなかったからなあ
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    今作 味方がドインフレで強過ぎるんだから
    このぐらいでちょうどいいと思う
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      次のアプデで20改造まで来るんだよね
      (前回もそれのお陰で無双しまくったんだ)
      だからインフレ以上に強くなるよ
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    台詞聞くために弱武器チマチマ打ち込む作業やらんでいいから、今回の仕様は好きだな
    無改造プレイしてると、HP回復持ちのボスがヤバいことになるが。
    覇界王ジェネシックで詰んだかと思った(決意のミツバ艦長から行動回復飛ばしてなんとかなった
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    底力持ちのボスにしか苦戦しなかったからエメロード、ラミア、聖アドとかがめっさ弱く見える
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スザクがこの仕様のおかげで敵の攻撃は愚かガチガチに強化した味方のマップ兵器ですら落ちなくなっちゃったのはマジで笑った
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    敵にエースボーナスがついて無いから余計に底力が目立つ
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ボス級はもうちょい固くして良かったと思うわ
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    アドヴェントは単純なスペックではクエスターを凌ぐレベルなのに底力無いからペラいんだよな
    後個人的にナギドシュメインにはビックリした
    どうせKMFだろと思ってたらカチカチで面食らったもん
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    敵に比べてこっちはHPが少ないからレベル9で発動してもそう何発も耐えられないけどHP10万超えの敵だと目に見えてキツくなるな
    あと前半くらいのこっちの強化が進んでいない時だと底力持ちのザコが地味にしぶとくて強めの武器を叩き込んでた
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    10!10!10!で詰むよりはマシなのかもしれないけど極端すぎる
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    底力とガード合わさると熱血・魂かけても2~3000ぐらいしか減らせないなんてザラ
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    今作のポセイダル、イベントでの弱体化なかったら底力との相乗効果で相当硬かっただろうな
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    この仕様でTV版EVA出したらまず暴走しないであろう初号機が完成するな
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    味方が高性能すぎ&あらゆる収入が多くて強化し放題だから実際はこれでも全然足りないという
    周回や全滅稼ぎしなくても終盤に入った頃には出撃メンバー全員Lv99グレートエースフル改造済みとかなんじゃこりゃ
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    与ダメがインフレしてるから、倒すだけなら多少削ってどーんすればいいだけ。味方にも恩恵あることを考えるとこのままでもいいんじゃないかね。スパロボのバランスなんて最初から破綻してるのだし
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    これならHP自体を上げた方がいいと思うなぁ..
    単純に爽快感無くなって不快だった
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    底力なんかなくていいよ
    サクサク倒せないじゃん
    正直ボス戦なんてダルいだけだからダメージ減らす系なんて一切なくていいよ
    出来ればHPも2万くらいで1〜2回攻撃したら倒せるバランスでいい
    その位じゃないと無双感がなくて楽しくない
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      ビギナーモードだけでやってて
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      今作、ノーマルでもワンパン余裕なんだが?
      低難易度で遊べば良くない?
  37. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ビギナーズモードで15段階改造して強化パーツつけまくってそう
  38. 46. スパロボ好きの名無しさん
    機体とパイロットの格闘をフル強化したゲッターを回りからバフり手加減つけた魂マップ兵器でギリギリまで削ってボス殴ったらハードレベルなら再攻撃込みでワンパン出来た
  39. 47. スパロボ好きの名無しさん
    特殊セリフ聞きやすくなったんだけどボスキャラがカウンター武器持ちすぎて、反撃セリフになったりしてめんどくさかったな
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      ダイレクトアタック使いましょう
  40. 48. スパロボ好きの名無しさん
    カギ爪の男、各キャラの特殊会話が中々感慨深いものが多いだけに持ってないのが惜しい
    シュミレーターで戦うのも限りあるしなぁ
  41. 49. スパロボ好きの名無しさん
    やけくそ被ダメ倍率にするより敵専用の底力みたいなのがある方が良い気がしてきた
    精神コマンド無効化されて与ダメ2倍で常にかく乱とかなら高難易度フェチも楽しめるだろ
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      難易度調整下手すぎないか
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      底力+とかかな
  42. 51. スパロボ好きの名無しさん
    硬い言ってるやつ後半やってねえな
    後半にいくにつれて柔いになるからな
    そこから敵弱すぎ硬くしろに変わる
  43. 53. スパロボ好きの名無しさん
    クリティカル率が上がるだけだった底力が懐かしいな
  44. 54. スパロボ好きの名無しさん
    大ボスもHP回復がなければターン跨いで攻略できるから今作くらいの硬さでも全然気にならない
    ギアスのなんかサソリみてーなやつとかのネームドがナチュラル手加減で生き残るのがちょいウザかったけどまぁそんな損害も出ないレベルだし
  45. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ド根性連発されるような調整よりまあ・・・
  46. 56. スパロボ好きの名無しさん
    熱血もない序盤は歯応えがあった
  47. 57. スパロボ好きの名無しさん
    原作キャラでトドメ刺したいのに底力のせいでなかなか倒せないのあるあるだわ
  48. 58. スパロボ好きの名無しさん
    先見とか戦闘前に精神かけられるんだから、敵もα外伝みたいにもっと精神使ってもいいと思うんだがなあ…鉄壁は使わんで欲しいが
    というか精神のレパートリーに変化がほしいな。お決まりのものしかないし…挑発や自爆や復活使いたいなあ
  49. 59. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパート序盤はかなり良い感じだと思うんだけど、中盤以降はエキスパートですら何か縛りプレイしないとクソ雑魚しかいないバランスだからなぁ
  50. 60. スパロボ好きの名無しさん
    セリフイベント持ちが底力あるのはつらたん。
  51. 62. スパロボ好きの名無しさん
    このくらいまで減らしたらコイツでもトドメさせるやろ→駄目でした。。。
    このパターン死ぬほど食らった
  52. 63. スパロボ好きの名無しさん
    それにしても初期の頃は無いよりマシ程度だった底力がここまで効果高くなるとはな
    本格的に「使える」ようになったのは無印Zからという個人的な印象
  53. 65. スパロボ好きの名無しさん
    HP多い雑魚の大群に高レベル持たせなきゃ別に良いよ
  54. 66. スパロボ好きの名無しさん
    火力が終わってるリアル系の大半が敵の底力で苦しむのが酷い
    敵の大ボスは単純にHP上げた方が良いのは同意
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      今作は攻撃力8000まで底上げできるのに火力終わってるは無いと思うが?
  55. 67. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃそうさ
    底力がレベル制になり強化されたのは
    ボスクラスのお手軽強化法を探した結果だし
    『極』もそうだが、敵しか得しない技能
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      プレイヤー側は精神コマンドにサポーターとパッシブ、AOSに強化パーツやら固有能力やら相手よりも有利要素盛り沢山なんだから敵しか得しない能力は歓迎
      ジアートやネルガル幹部にはアタッカーも持たせてほしかった
  56. 69. スパロボ好きの名無しさん
    F完みたな敵でなきゃ別に構わんな
  57. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ポセイダル 終始イベ無しで相手したかったなぁ…
    久々に1ターンで倒せるかどうか怪しい敵と戦えるチャンスと思ったんだがイベントで弱体化してからあっさりと沈んだからガッカリしたよ…どの道HP回復無いし弱体化しなくても良かったんじゃないか
  58. 72. スパロボ好きの名無しさん
    使っていない二軍ユニットが強制出撃のマップで
    戦艦に収納したのに強敵との一騎打ちイベントで勝手に出ていくのなんとかならんの?
    先見持ち入れとかないと下手したら最初からやり直しになるし
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      コレでも昔の強制出撃より全然優しいんだよ…
      今は敵ターンでも精神使えるし
  59. 73. スパロボ好きの名無しさん
    今作は火力のインフレが激し過ぎて、底力全然発動せんのだが…
    ガードや極も主力のエルとかが脱力持ってるお陰で、ほぼほぼ機能してないし…
  60. 77. スパロボ好きの名無しさん
    原作キャラで倒そうかって殴ったらちょっと足りない>少し削るか>足りない>少し~で結局4桁くらいまで削って倒す羽目になることがよくあったわ
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      手加減持ちで虫の息にするのが手っ取り早いぞ
  61. 79. スパロボ好きの名無しさん
    味方としては強すぎるけどボスに対してはこれくらいがちょうどいいから、ボス用底力とか次回作辺りで追加してほしい
  62. 80. スパロボ好きの名無しさん
    底力の効果が高すぎて高Lv持ってない自軍キャラもそれだけでポイント分不利ってレベルになってるのはどうかと思う
  63. 81. スパロボ好きの名無しさん
    底力持ちは今までので良かったわ無駄に硬すぎて後半めんどくさかったわ
  64. 82. スパロボ好きの名無しさん
    この底力の使様を変えるとするならば敵がイベントで精神コマンド鉄壁を使わせるかHPを増やすかのどっちかだな
  65. 88. スパロボ好きの名無しさん
    トドメの攻撃に精神盛って最大ダメージ出したい勢としては,
    0.1倍されると爽快感が無くてイマイチ
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ロム兄さん

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