スーパーロボット大戦30

スーパーロボット大戦30は推定約80万本を販売し、過去15年間で最も売れたタイトル

234
278: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:11:22.24 ID:7OormEIAd
https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/integrated/pdf/2022JP_fact.pdf

2017年2月23日
スーパーロボット大戦V
2018年3月29日
スーパーロボット大戦X
2019年3月20日
スーパーロボット大戦T
2021年10月28日
スーパーロボット大戦30

「スーパーロボット大戦」シリーズ
1991.4~2019.3までの累計出荷本数 1877万本
「スーパーロボット大戦」シリーズ
1991.4~2020.3までの累計出荷本数 1910万本
「スーパーロボット大戦」シリーズ
1991.4~2021.3までの累計出荷本数 1924万本
「スーパーロボット大戦」シリーズ
1991.4~2022.3までの累計出荷本数 2006万本

スーパーロボット大戦30は約80万本を販売し、過去15年間で最も売れたタイトル
XT30の3タイトルの売上も右肩上がりに増加している(V 50万、Xは作品の影響で約30万に低下

30_ps4

279: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:14:43.83 ID:y3Fs9K310
遂にα越えか、感慨深いな

280: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:26:04.61 ID:ZEccZKoO0
爆死だのシリーズ終焉だの好き勝手な事ばかり言われてきたけどいざ数字が出ればこんなもんだよな
最上には海外勢に飽きられないようにゲーム性の向上を頑張って欲しいわ

281: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:30:14.01 ID:MsJbqibc0
海外人気は意識してるらしいからまぁ大丈夫やろ
ジェイデッカーとかその影響での参戦だし

288: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:57:00.10 ID:WxbqvHjj0
>>281
そうなんだ
海外はショタコンが多いんだな

282: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:32:43.34 ID:CoqoWxjw0
Xの作品の影響ってなんだ?
と思ったらXはバンナムが参戦作指定したんだっけ?

283: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:38:08.95 ID:7OormEIAd
>>282
新規参戦
Gレコ
バディコン
ワタル
ナディア

Xps4

魅力が弱過ぎる

293: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 22:09:44.93 ID:CoqoWxjw0
>>283
まぁ挑戦してるラインナップよな…
スパロボはもっと挑戦しろ!とは思ってはいるが
ちょいズレてるからいつもので良いよと思ってしまう

303: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 23:01:32.16 ID:j1fWPFXO0
>>300
そうこのスレの住人とかプレイヤーの主要年齢層が1番好きな作品と選ばれる作品にホント微妙なズレがあると思うんだ

304: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 23:14:17.41 ID:OpdwGs7L0
>>303
バンナムの社内事情は知らないから憶測だけど
メジャータイトルの開発に参加となると数年の下積みは必要そうだし入社後即投入されたとしても新卒より先輩方のが圧倒的に多いだろうから20代後半になっちゃうのは仕方ないんじゃないかな

305: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 23:25:09.16 ID:j1fWPFXO0
>>304
その辺りは確かに仕方ないよね。願わくば多少の乖離があることを自覚出来ているといいよねってところだと思う。
てかNEOに関しては、今まで参戦してない作品で何が好きって若手スタッフに聞いた回答をそのまま採用した感がある

284: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:41:48.23 ID:MsJbqibc0
おいおいGレコをディスると刺されるぞ

285: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:47:29.98 ID:y3Fs9K310
さすがに種OOユニコーン全部外したのは冒険だったか

286: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:50:17.19 ID:nyY6qlqyp
そういえばXはゲッターいないんだっけ?
地味に影響あるんだろうな

no title

287: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 21:50:26.43 ID:ZEccZKoO0
バディコンの森川声の人が凄い仲間になりそうだったのにならなかったのはなんだったんだろう

290: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 22:03:51.39 ID:su6vmp4Z0
世代じゃないっていうのもあるけどX参戦組ではナディアが一番いらなかったな個人的に

292: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 22:09:22.73 ID:lhMIfZCV0
ナディアはヤマトが好評だったから戦艦枠(非ロボット枠?)として出したらしいね
あとガイナ枠(新エヴァはちょっと違うが)としてもXVTに揃えるのにちょうどよかったんじゃね
ネモ

295: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 22:12:27.07 ID:OpdwGs7L0
ナディアはもう一作参戦が遅ければ主人公のジャンやナディアがサポートとして使えたんじゃないかとちょっと残念

ナディア

298: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 22:37:57.54 ID:wduyg+4s0
Xは色々冒険作だったけど、今となってはあの時にガーゴイル収録出来て良かったなと

299: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 22:40:05.22 ID:MsJbqibc0
ナイツマやレイアースいる今回こそワタルやグランゾートみたいの参戦させればいいのに

301: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 22:54:15.34 ID:OpdwGs7L0
NEOは20代向けというか20代スタッフの意見を重視したって明言されてたわね

303: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 23:01:32.16 ID:j1fWPFXO0
>>301
20代向けと言いつつ当時27~29くらい向けなピンポイントにしちゃってる気がする

302: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 22:56:48.05 ID:SFzQaydE0
そんなNEOももう13年前か…
最上・オオチ辺りも当時のスタッフに混じってたりして


ちょっと前のまとめだけど。

30の売上本数は過去最高といいつつ具体的な数値はでなかったけど
こうやってバンナムの資料みると推測できるんだなぁ、なるほどーと。

30周年記念作品ってこともあったとは思いますが、
これだけ売れたのは凄いなぁ。

次回作、いつになるかわかりませんが、
この売上がどう変移していくかも気になるところ。

【PS4】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


【Switch】スーパーロボット大戦30
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28


引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1663599107/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    これから海外向けの作品を参戦させてくなら結構懐かしいのが増えるかな
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ボルテスやグレンダイザーが主流になったりするのか…
      ええやん。
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        特にダイザーは今年動きがあるから期待出来るな。
        1. 166. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          ボルテスもドラマ有るからな。
    2. 175. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ブラジル『ジバンはよ』
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    嘘じゃなかったんだ…
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      自分も嘘だと思ってた、マジか
      なら、完結したシンエヴァと続編の劇場版SEEDとグリッドマンとパトレイバーの新作があれば100万を超えそうだな
    2. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      販売本数じゃなくて出荷本数じゃないか?
    3. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      MDまでスパロボは海外販売もPC版も出してなかったんだから、その両方が解禁されたらそら一気に跳ねるよ
      30が歴代最高売上ってのは全く疑いようも無かった
      海外解禁はやるのが10年遅かったと言っても良いレベル、「やりたくてもやれなかった」が正解かもしれんけど
    4. 200. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      いや何で嘘言わにゃならんの?
      意味わからん
      1. 221. スパロボ好きの名無しさん
        >>200
        最初の情報の出所が何かと記憶違いある寺田さんだったからじゃないの
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    3dsクオリティで発売頻度を高められませんかね
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      3DSよりDSの頃の方が好みかな
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      今出すとするならSwitch独占とかになるんかな、エーアイ系スパロボ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    会社側の人間が嘘情報出す方が問題だろ
    ファミ通嫌いだからってだけで公式ルートで嘘情報流したことがなぜか武勇伝になるスクエニじゃないんだから
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    水星の魔女=社会現象みたいに大袈裟に書いてるのかと…会社側から出た情報なのね。過去最高の売り上げなら打ち切られることなさそうで安心。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※3
    今あのクオリティで出しても誰も買わん
    携帯機はスマホに成り代わったし
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      寧ろそっちの方がいい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    海外におおっ広げに販売&国内で早々に値下げ投げ売りされてた30をよりにもよって出荷本数で評価したりαと比較したりは違うんじゃ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    販路広げても100万も届かなかったともいえる
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      なんでもかんでもネガティブに捉える癖やめた方がいいよ…
      1. 122. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        開発側がポロポロと次回厳しいってこぼしてたらしいし何度も安売りしたり投げ売りされてたし数が多くても色々手間がかかった今回の利益の方がどうなったかはわからんからね
        1. 201. スパロボ好きの名無しさん
          >>122
          次回厳しいとか聞いたことないし開発が売れたって言ってるのに何で素人が云々言うかね
          1. 222. スパロボ好きの名無しさん
            >>201
            生放送とか全部覚えてるんか
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘演出は携帯機にボロ負けだけどな
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    売り上げ的にも30のフリーマップ?システム続投されそうな気がする。
    個人的には従来のシナリオタイプに戻してほしい。
    煮詰めればマシになるのかな
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      実験的だったし、ユーザーの声で考えるでしょ。
      むしろ、売れた作品の評価だから耳をかたむけるんでないかな。
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        最初期は賛寄りの賛否両論って言っててそれから後のインタビューでは「大好評」じゃなくて「大反響」って答えてるから否も多くなってるんだろうね
        どっちにしろフリーシナリオは今作限りみたいな事も言ってなかったっけ
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      自分にとってのやり込みは低ターン数クリアとか改造しないとかより、Lv99目指したいの方だから今のフリーマップ式の方が嬉しいな
      ここらへんはプレイヤー次第って感じがする
    3. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      極端だけど序盤だけ好きな作品選べて会話も参戦順で変わっていくフリーでその後は従来のシナリオタイプにならないかなと。
    4. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      30方式でやれば一つ一つの作品に原作ルート、IFルートを用意できたり
      プレイヤーが追いかけたい作品の話を遊びつつメインの話を進められたり
      各作品の消化度合いで勢力図が変わりメインの展開も変わっていったりできる。
      ライターも複数人体制にしてスクリプターもかなり必要になるが
      シナリオの自由度に関しては圧倒的に30方式の方が可能性がある。
      変化が嫌いな人以外は30を遊んで二度とするなとは思わず上手くやれば
      面白そうって思ったはず。
    5. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      フリーマップ方式は面白かったけど
      話の整合性をとるのが大変だろうし今作だけになりそうな気もする
      1. 167. スパロボ好きの名無しさん
        >>114
        鉄矢さん捕まってるのに、鉄矢さんが平然と会話に出てきたよを体験した自分。
        1. 169. スパロボ好きの名無しさん
          >>167
          鉄矢さん捕まってショック受けた話の後で敵の新兵器どんなのだろワクワクするねって会話にニッコニコで参加する甲児もなんだかなあってなった
    6. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      俺も違和感が凄すぎて途中で投げた唯一のスパロボなんだわ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    これの問題はもう常に言われてるけど売れても「利益」が出てるかどうかって話なのよな
    これだけ様々な他社の作品を使ってて果たしてどこまで利益が出てるか
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      過去最大の©️ならともかく、いつもと変わらん制作費じゃなかろうか。
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    終わり認定とかしてた馬鹿はこれで少しは減るのかな?
    認定してた奴の頭が終わっているのは確かだけど
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      あれ、なんだったんだろうな。
      出ると買っちゃうタイプ?
    2. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      まぁ普通のスパロボとしては終わってこれからは頭を使いたくない人の為のスパロボごっこ路線になるって意味でなら終わったって事かね
    3. 202. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      V以降ずっといるから減らないんじゃない?
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    売上良いなら次の新作期待して良いよな
    次は最初から最高難易度用意してくれよ
    後は最高難易度だけ仲間になる仲間や隠しボスと隠しエンディングもあれば文句言わないから
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      そういう熟練者向けの高難易度前提で作ると敷居が上がるだけだからな。シリーズ衰退の原因になる。
      30は確かに難易度低いけど、その分新規が入って来やすかったのも売り上げに影響しているんじゃないのかな?
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        難易度変更をちゃんと活用できていればなあ
      2. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        低難易度っていってもいくらなんでも限度ってものがありますやん
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      難易度より地形関連ちゃんとしてからかな
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    そんなに売れたんなら早く新作出してくれよ
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    これを受けて次回作も30スタイルとかやめてくれよ
    ただでさえ大味な最近のスパロボがフリーシナリオ制でグダグダもいいところだ
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    DLCのキャラ追加自体は時代の流れで仕方ないとしても、忘れた頃にちょいちょい追加するのはやめてくれ
    シナリオ的にもED迎えてるセーブデータで新たにキャラ参戦されても微妙なんだよ
    発売日と同時に全DLCリリースだったらと思わざるをえない
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      DLC2の実装ですらちょっと遅く感じてたのにエキスパンションも後から来たからなぁ
    2. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      あとDLCの話の流れもほぼ一緒だったのがね
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    >>ナイツマやレイアースいる今回こそワタルやグランゾートみたいの参戦させればいいのに
    この辺りが使い回せるうちに、魔装機神LOE参戦させてスーパー異世界ロボット大戦出してほしい
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    散々言われてるし、システム的に厳しいのも理解しているけど、次回作あるならやはり出撃枠問題を解決して欲しいな、と思う。
    特に30が顕著だったけどせっかく隠しユニットが手に入っても既に主力が決まっている状況でそれなり性能で加入するから加入しただけで出番は無し、ってことになりやすいし、DLCの加入機体も既にある他のユニットの枠を奪わないと出撃枠が取れないから意識しないと出番が無い、ってことになりやすくユニットが増える楽しみが激減してしまう。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      一番簡単に解決できる方法は小隊システムだろうけどこれはこれで賛否出るしなあ
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        ツインシステム?とか小隊はいいと思うから手軽に組み直したり分岐で面倒云々解決できたらいいよね
      2. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        小隊システムは付けるなら分岐合流後に「分岐前の編成に戻しますか?」みたいな選択出るようにならないかな
        分岐中に抜けた仲間の席は空白にする
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      NEOやOEの交代システムとか。
      OEの交代は出撃した中から交代する惜しい感じだったが。
      NEOはやったことないけど、全機から交代選べるんだっけ?
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず売れてるなら次回作出る期待はしてよさそうなのはまあ朗報かな、フリーマップ形式はやめてほしいけどDLC参戦がまたあるならテキストあんまり気にしなくていいし続いちゃいそうだけど
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    30面白かったから当然だな、ただアプデの度にバグが多発したのは事実だからそれは二度と起こらないようにして欲しい修正されても一度ついたイメージは払拭できないから次回はデバッグが比較的しやすい仕様でいいエリアセレクトはMXくらいの自由度で資金と経験値稼ぎたい人用に防衛戦を用意する程度で
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    次回作いつになるか全然予想できないな
    早ければ今年中に情報くらいは欲しいところだが
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    本体価格がクソ高くなってる上にDLCの嵐
    俺はもうセール以外で買うのをやめた
    30は一年経ったら半額だったし。
    でもOG新作出たら新品で買います。
    1. 223. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      OGにまで敵フェイズ精神とマルチアクションが来ない事と地形効果鉄板されないのを祈るよ
  23. 37. スパロボ好きの名無しさん
    海外でも売ればまだまだいけるんやな
  24. 38. スパロボ好きの名無しさん
    国内はもう固定層以外は、ロクに買わんから、
    海外需要や上層部が海外に向けて宣伝したい作品が、優先して参戦しそう
    ただ30は、酷いバグやそれへの対処の遅れ、
    高く、不人気作品混ぜた抱き合わせDLCなどの悪評が、次の売上にどう影響するか不透明
    PXZ1は海外で売れたけど2はコケたし、海外の客はチョロいとは思わんことだ
    1. 206. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      PXZ1が二週目進行不能バグを放置したせいで2は警戒されてたのかな…
  25. 39. スパロボ好きの名無しさん
    もう毎回グレンダイザー、ボルテスVを出しとけば?w
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      俺は喜ぶぞ?
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      ジーグも頼むわ
      できればジャスピオンも
  26. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ついこないだまで1900万本突破!次は2000万本だ!とかいってたらもう突破してたんか…
    次作かそのまた次作ぐらいの時になるかと思ってたけど
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      1900はそのネタで一つマップ作ってるくらいだし明らかに30発売前から届いてたのを時間差で発表したパターン
      そこに30の分足したら2000まで届いたってだけ
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        ついこないだまでって、そのマップの話じゃない?
        そのマップやってる時は2000になるのは次々作くらいになりそうだから、1900て中途半端な数字で作ったのかなて思ってた。
        1. 130. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          この記事の278にも書いてあるけど30発売の前年春先の時点で1910万本だったらしいよ
          30の開発中に出ていた数字でマップを作っただけ
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    海外意識しました→なんならなぜ中国で人気のSEED出さないの?北米で人気のWも出してない、欧州やアラブで人気のグレンダイザーもだしフィリピンで国民アニメ扱いのボルテスDLC送りにしてなにがしたかったのかまったく理解に苦しむんだけどな
    販路増やしてミリオン狙えず、国内ユーザーからは不満の大合唱で次回作どーすんのかね?
    DLC商法が悪いんじゃなくて、DLCありきの売り方、DLCですら抱き合わせに近い作品突っ込んで不評買ったのは流石に理解してほしい
    バグもレッド5以外軽度な不具合とかにしてごまかしたし次回作は見に回るよ、これじゃ予約して買えんわ
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      海外向けになりうるものがそれだけじゃないからでしょう
      制作側の人間でもなければ何をもって何に向けたものなのかわからないんだから推測だけで答えなんて出ないよ
      自分のもってる情報で理解に苦しむなら自分の知らないところでこうだったのかな?こうだったのかも?って想像してみるほうが楽しいと思うけどな
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      軽度な不具合(一部の敵やボスの残り弾数が0になり、ボス級ですら無抵抗になるゲー無バグを1ヶ月以上放置)
    3. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      次回作から本格的に海外勢取り込む為の伏線だと思ってる
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    フィリピンのゲーム市場ってどうなってるんだろう
    そんなに栄えてるイメージ無いわ
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      フィリピンはボルテスを実写化制作したり、スマホのロボ対戦ゲーム作ってたり、意外とロボット物の需要がある国
      1. 139. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        フィリピンに基地があるロボットアニメ作ったら、人気出るんかな?
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    素人的な考えだけど最近は作るのに時間かかるってその分人増やすわけにはいかんの?
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      その増えた人件費を回収できる見込みなきゃふやせんよね
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      単純な人を増やすのは可能だろうが元から作っている人と同じ生産性を出すには時間がかかるし
      元からいる人のリソースも割く必要がある単純に人を増やせばどうにかなるわけじゃ無いと思うよ
    3. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      人よりも制作会社減らしたのがペース落ちてる原因じゃないかな。
  30. 48. スパロボ好きの名無しさん
    海外向けにした結果揺れなくなった訳だし難しいわ 何でもかんでもOGみたいに揺らせって訳ではなく揺れないと逆に違和感あるキャラがいるだろうと…
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    あれそんなに売れたの?
    ムチャクチャつまらなかったんだけど
    特に終盤のオリ敵連発になってからは過去最高につまらなかった
    追加シナリオもオリ敵がつまらなくて苦痛
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      そうか
      合わなくて残念だったね
      俺は楽しかったよ
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      Tが(V以降の中では)良くなってきてて次に期待してたし30周年の看板付いてるからつい買っちゃったけど
      アンケートの不満の欄が長くなっちゃった
    3. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      世間一般とは感覚がズレまくってる異常者ってわかって良かったね
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        うわぁまた出たこういうの
      2. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        いやつまらんかったろ。なんならいいねも49のが多いけどw
        1. 75. スパロボ好きの名無しさん
          >>72
          何度でも押せるハートの数を基準にして何が意味があるの?
          ハートの数を増やしておけば良いのかな?
          1. 123. スパロボ好きの名無しさん
            >>75
            ほらそんな事言うから意味がないようなもんになったじゃん
          2. 140. スパロボ好きの名無しさん
            >>123
            49のハート増やしたら、64のハートも増えていくんかな?w
          3. 180. スパロボ好きの名無しさん
            >>123
            元から意味が無いものに対して意味が無くなったとは?
    4. 183. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      おい♡1000はやりすぎだぞ?
      1. 219. スパロボ好きの名無しさん
        >>183
        ワロ。
        もはや、サーバーに負担かける荒らし行為では。
  32. 51. スパロボ好きの名無しさん
    VXTでわりと期待高まってたとこに周年作品って来たから買ったけど、VXTより面白かったか?と言われると微妙なんよなぁ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      今んとこTが歴代で一番遊びやすいのが何ともねと感じたよ
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      確かに全部楽しめたし満足したけど、不満点や諸々加味したらなんとも言い難いね
      1. 99. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        強制出撃はいらんかったな。自分の好きなような育成が出来ないし
        1. 124. スパロボ好きの名無しさん
          >>99
          基本にまでケチつけられるようになってきたか
    3. 193. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      VXTよりかって言われたらまぁ下
  33. 55. スパロボ好きの名無しさん
    なんで!?ワタル最高だろ!?
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      氷輪丸が参戦した方が有難がられる
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ワタルやナディアがその時代を生きてきた人間としては難作品扱いされてて悲しい。
      Gレコとバディコンは…
      うん、個人的には好きだけど世間一般の評価はそんなもんだろなってw
    3. 182. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      龍神丸「卑劣漢エンブリヲ!ここで成敗してくれる!」おもしろかっこよすぎ。
  34. 60. スパロボ好きの名無しさん
    結局なんでジェイデッカーは韓国人気高かったんだろ
    勇者シリーズこれしかやってなかったとかなのかな
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      カッコいいからだ!
  35. 61. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオだからこそ第○話はやめないで欲しかった
  36. 65. スパロボ好きの名無しさん
    境界戦機って海外で人気ある?
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      あるかなしかで言ったらなし
      中国じゃ放送禁止にもなってしまったしな
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        参戦するとしたら上層部のんほぉ枠か
      2. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        まじかぁぁorz
        メガトン級ムサシやダイナゼノンと同時に参戦してほしいのだが果てさて
      3. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        序盤から中国で放送ヤバくね?
        とか言われてたが、やっぱりそうなったのか…
    2. 184. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      人気作で参戦ならいいけど、バンナムのねじ込み枠参戦になりそうな作品で嫌だなと
      1. 220. スパロボ好きの名無しさん
        >>184
        まあ、出たら間違いなくそう思われるだろうな…
        評価ボロクソやもん。
        Gレコも評価ボロクソだが、ガンダムて事でシリーズ参戦やし。
  37. 66. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのって次の作品が出ないとわからないのでは?
    テイルズとかそうだったけどいくらめっちゃ売り上げてても
    次の作品の売り上げが著しく落ちてたら前作が失敗したからって結論だし
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      いや、30が売れたのは事実だろ。
      前作のおかげだからて、Tの売上に30の売上加算するような会社おらん。
    2. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      前作Tがゲームとして割と良かったのと30周年記念のテンションとスパロボが今までやった事無い要素という珍しさと多機種、海外展開(海外版は三割安い)の手広さが大きかったからね
      アンケートには不満びっしり書いて次回購入率甘めに20%ぐらいにチェックしたけど
  38. 70. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品はこれから国内より海外で人気がある作品が選ばれる確率が高くなるのか
  39. 76. スパロボ好きの名無しさん
    30売れたのは良いんだけど
    DLC組が参戦する時や帰る帰らないとかの時の話が
    メンツ変えただけのコピペでほぼ同じだとか
    オリ敵メカが違いがよくわからん手抜きのオンパレードとか
    3形態を使い分ける事が命とも言えるゲッターからそれをなくす暴挙とか
    色々酷い出来な所あったからこれで良いんだ!とか思われても困るな…
    一応言いたい事はアンケで言ったけどさ
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      ゲッターかぁ…
      Z3のアクエリオンよりは扱いはマシだったように思えるけども
      そういうことじゃないものな
  40. 79. スパロボ好きの名無しさん
    海外勢広げる為にも
    逆シャア、Z、ZZ、マジンガー、ゲッターはとりあえずDLC送りしていただいて
    新規参戦の枠を広げてほしいな
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      スマブラで例えるならマリオ、ピカチュウ、リンク、カービィをdlcに送る暴挙だな
  41. 83. スパロボ好きの名無しさん
    80万本って海外含めてだよね?
    国内だけで80万本なら凄いけど
    と言うか新作、OGはまだか?
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      じゃあ、他のゲームも海外売上入れれば簡単に80万本売れるんですね。
      1. 125. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        スパロボは他の作品の集まりでできててそれぞれのファンも世界中にいるんだから対象次第では比較にできん
        1. 160. スパロボ好きの名無しさん
          >>125
          それ言い出したら国内も比較できないのでは
          1. 165. スパロボ好きの名無しさん
            >>160
            そりゃ日本と海外じゃ事情も広さも違うから
  42. 85. スパロボ好きの名無しさん
    OG新作願うやつはとりあえず関連玩具買っておけばワンチャン生まれるぞ
    俺はセンチネルのヤルダバオト予約したわ。ビレフォールも絶対買う
  43. 86. スパロボ好きの名無しさん
    まあ幅広いプラットフォームで売るって方針は正解だとは思う
    steamで買ったけどやっぱスイッチでやりたいって人もいるにはいるし
    ただDLCでの超短編ストーリー消化したら後はいるだけの超絶雑な新規参戦はマジでもう二度としないでほしい・・・
  44. 90. スパロボ好きの名無しさん
    海外ウケは結構だが、文化や人種・民族や宗教等への配慮も必要になってくるし
    参戦作品(特に海外で大人気作品)の扱いも難しくなると思う
    日本人が思ってる以上に、その作品に入れ込んでる層がいるから
    シナリオは、まだ国内向けの感覚で作ってる気がするなあ
  45. 92. スパロボ好きの名無しさん
    売上とか気にしたことないな。スパロボが出たら買う ハードが必要ならそれも買う ただそれだけ。
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      華丸大吉だ!囲め!
  46. 93. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーしづらい話とかはフリーシナリオ枠にして新旧システムを上手く組み合わせて欲しい
  47. 94. スパロボ好きの名無しさん
    追加コンテンツ込みで半額になったら買おうかな
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>94
      体験版やってみてから考えておいた方がいい
      見ても良いならAOSの内容も調べておいてで
  48. 95. スパロボ好きの名無しさん
    αはオフライン、30はある意味オンライン
    比較にならん
    1. 185. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      なに言ってんだこの人
      1. 194. スパロボ好きの名無しさん
        >>185
        インターネット発達前と発達後ての違いでしょ
  49. 97. スパロボ好きの名無しさん
    次も30と同じシステムでカットイン少ないままだったらさすがに卒業するわ
  50. 106. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムの問題点って、
    自動編成がまるで使いもんにならないのと分岐でしっちゃかめっちゃかになる事だから、
    そこに丁寧に手が入ればなんとかなりそう
    こだわり派は元から手動で30分とかかけてやったりするし
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      それだけじゃない
      ただでさえ多い情報量が敵も味方も既存の比じゃなく膨大になるのもライトバイバイ要素
      あとALL武器人権化の問題もある
      ここら辺は解決しようがない物もある
    2. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      前から強化パーツガチャガチャ付け替えしてるから小隊編成も別に苦にはならないけどやっぱり分岐後の再編はもうちょっとやりやすくなるのがいいね
      1. 133. スパロボ好きの名無しさん
        >>126
        30の強化パーツは多すぎて胸焼けした
        数字の変化じゃなくて演出面でもっと煮詰めてほしかったな
        1. 136. スパロボ好きの名無しさん
          >>133
          確かにゴチャゴチャしてたしソートもあまり信用ならんかったなあ
        2. 186. スパロボ好きの名無しさん
          >>133
          強化パーツの各アイコンかお気に入りにロボットやパイロットみたくマークつけられるシステムが欲しかったね
    3. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      そもそも小隊要員でみんな出せるからヨシ!って感覚が分からん
      1. 174. スパロボ好きの名無しさん
        >>142
        マップにいるならいるで表示はしてほしいと思った
        PS2OGでもツインユニットすると片方隠れちゃうし
        2OGのマップアイコン表示は画期的だったな
      2. 187. スパロボ好きの名無しさん
        >>142
        俺はわかるぞ
  51. 108. スパロボ好きの名無しさん
    魔神英雄伝ワタルより後に生まれた世代だけど、Xはそれのおかげで結構楽しかったな
    見たことないはずなのに懐かしい気持ちになったんだよ
  52. 109. スパロボ好きの名無しさん
    30のシナリオ選ぶシステムはちょいしんどかったな
    受動的に話進められる機能があればいいね
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      キーミッションは一本道でも良かったかな。
      順番入れ替えても、分岐ってほど変化しないし。
    2. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      従来通りに進行するシステム欲しかったな
      フリーシナリオって興味ない作品だらけなの見ると萎えるって要素もあるからさ
  53. 112. スパロボ好きの名無しさん
    母艦の拡張は面白かったけど
    結局集団の底上げして母艦を中心にみんなで進軍するよりエースに集中投資して突っ込ませたほうが手間がかからず楽ってのがな
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      発売前はそういう感じになると思ってた。
      まさか、味方がチートだらけとは思わなかった。
  54. 118. スパロボ好きの名無しさん
    そう考えるとαって国内だけであれだけ売ったからやっぱり凄さは一番感じるわな
    ロボアニメが盛り上がってた時期があるというのもそうだけど
  55. 119. スパロボ好きの名無しさん
    steamで販売してる時点で本数はもう指標にすらならないからなあ・・・
    その利益で次が作れるのか否かが問題なんだけど、そこはバンナムも明言せんやろな。
    本数売れました、うち返金キャンセルされた割合は非公開です。収益から想定してくださいってのがsteamのやり方だからメーカー側も細かい割合分からんってことやし。
    儲かってはいるが本数のわりに利益少ないって不満いってたのはエルデンのときの角川だっけか。
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      別のゲーム会社も海外展開は儲かりにくいって言ってたし、出荷本数300万本で宣伝してた頃(現在は1000万本)のFF15も赤字と言われてDLC開発中止とかディレクター辞めたりとかあったらしいし海外展開の利益って厳しそうには思える
      ただでさえ海外には安めの値で売ってセールも何度もやってるし
  56. 128. スパロボ好きの名無しさん
    なんか妙に「シリーズ最終作だろうし」とか「もう家庭用ハードでは出さないの決まってるから」みたいなこと言ってる人いたよな
    あれなんだったんだ?
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>128
      寺田さんが会社辞めたりしたからかな?
      実際まだ家庭用の新作が発表されてない以上
      30が最終作の可能性もあるけどな
      1. 131. スパロボ好きの名無しさん
        >>129
        100歩譲って寺田云々での気持ちだけならわからんでもないけど、1、2年新作が発表されないだけで「これが最終作だろうな」なんて考えるのはあまりにも現実的じゃなさすぎる・・・
        一応、キミじゃなくてそういうこと書き込んでた人達の話ね
    2. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>128
      生放送とかでスタッフ側が次回は厳しいって2、3回言ってたからじゃない?
      1. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>132
        30みたいなシステムはって話だったような
        個人的には数年に30みたいなのを一本
        もしくはそれをやめて従来みたいなシステムで2年に一回とかの方が望ましいな
  57. 135. スパロボ好きの名無しさん
    そんだけ売れてるなら戦闘アニメにもっと力入れろや
    手抜きでも売れるんなら力入れる必要ないしお得じゃんと言われたらまぁそうなんだが
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      戦闘アニメはもう原作の真似事アングルばかりやアニメそのまま映像持ってきたアルトもあって「もう原作の方見たらよくね?」状態になってきてるから携帯機中期の頃ぐらいの横視点多めでもガシガシ動く方スパロボなりの動きでも良いや
      というか無駄にアニメ長くするより数増やしてほしい
      1. 189. スパロボ好きの名無しさん
        >>147
        グリッドマンとかそのまま過ぎてつまんないよな
        1. 192. スパロボ好きの名無しさん
          >>189
          スパロボユーザーってああ言えばこう言うな。
          1. 199. スパロボ好きの名無しさん
            >>192
            それな
          2. 208. スパロボ好きの名無しさん
            >>192
            いつかの生スパロボチャンネルで寺田SVは参戦作品に正解はないと言ってたけどシステムもまたしかりなのかね…
          3. 224. スパロボ好きの名無しさん
            >>192
            取り入れる物が何かと中途半端ばっかりだし
            スキルツリー()とか
  58. 137. スパロボ好きの名無しさん
    言っちゃなんだけど30周年だからでしょ
    理由は記念作品だからって15年ぶりぐらいにスパロボ買った俺みたいのが他にもいると思うから
    1. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>137
      そんな貴方からして30は楽しめた?
  59. 138. スパロボ好きの名無しさん
    桃電も大ヒットしたけど、新作でないし、最近は人気シリーズでも、毎年のように出すのは悪手って認識なのかな
  60. 144. スパロボ好きの名無しさん
    30売れても作ってるスタッフは変わらんだろうし次で戦闘アニメが進化するとかはあんま期待できないな
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>144
      戦闘アニメ進化させるなら3年以上は必要かもな
      1. 148. スパロボ好きの名無しさん
        >>146
        時獄編からみたら良くなってるんだろうけどフェネクスとかかなり酷かったからなぁ
    2. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>144
      数も質もドット系やAPより退化してるからむしろ先祖帰りした方が良さそう
      1. 154. スパロボ好きの名無しさん
        >>149
        今のゲーム機種だとHD以外は無理。
        1. 162. スパロボ好きの名無しさん
          >>154
          HDでAPの動きと勢いを再現できないかね
          1. 168. スパロボ好きの名無しさん
            >>162
            ブラッシュアップなら出来るんじゃないの?
          2. 203. スパロボ好きの名無しさん
            >>168
            簡単に言うがドット打ち直さにゃならんから大変よ?
          3. 209. スパロボ好きの名無しさん
            >>203
            地獄篇のランスロットアルビオンが割りと再世篇まんまだったのは何でなんだろうか
  61. 145. スパロボ好きの名無しさん
    評価が分かれる30がこれだけの売り上げを上げたのなら新作(コンシューマ機)を期待できそう。今年上半期に何かしらの情報が発表されたら良いのだが。
  62. 150. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ30に粘着してる奴は頭どっかおかしいんだなって…
    1. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>150
      なんだいきなり
  63. 151. スパロボ好きの名無しさん
    ん?
    30だけの売り上げにしてんのおかしくね?
    他作品のプラスで売れた分も含めてるだろその推移だと
    1. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>151
      その法則だと新作出るたびに記録塗り替えてただろ。
    2. 198. スパロボ好きの名無しさん
      >>151
      (最大)80万
      VTXあたりも売れてるだろうから多少は下がるな
  64. 152. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘画面のUIとかようやくちょっとは変えてきたかと思ったら
    やたらゴテゴテして古臭いセンスなのは同じだった
    1. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>152
      あらゆる情報が探しにくいし見にくい…
      ユニット能力画面とかどこ何が書いてあるのか把握するまで時間がかかった
    2. 195. スパロボ好きの名無しさん
      >>152
      武器の画面も右側と左下に同じ情報が出てくるし見直しとかあんまりできてなさそう
    3. 216. スパロボ好きの名無しさん
      >>152
      ど真ん中に立ち絵ドーンしたせいで情報が左右に分かれたりしてたりね…
  65. 156. スパロボ好きの名無しさん
    売れてんだったらもうちっとバトルアニメに気合入れてチームバトルに戻して欲しいわ
    単機は飽きた。見た目もつまんない。テンション上がらない
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>156
      制作時間5年くらいかかるけどいいか?
      1. 163. スパロボ好きの名無しさん
        >>157
        スパロボは本来作るのに三年かかってしかも年々手間が増えてるから5年でも良さそう
      2. 164. スパロボ好きの名無しさん
        >>157
        むしろ5年くらいじっくり時間をかけてちゃんとした物を作った方がいい
        最近のを見てると特に
        1. 188. スパロボ好きの名無しさん
          >>164
          5年は流石に時代の流れに残されそうだから危険だわ
        2. 197. スパロボ好きの名無しさん
          >>164
          二年かけて出してみたら前作にも発生したバグがそのまままた発生したのはまだまだ時間かけるべきだったかと思わされた
        3. 204. スパロボ好きの名無しさん
          >>164
          時間かけたOGやGジェネはどうなりました?
          1. 210. スパロボ好きの名無しさん
            >>204
            俺は1人で神ゲー!神ゲー!!って叫びながら10年は2OGをプレイしてるよ
          2. 215. スパロボ好きの名無しさん
            >>210
            実際面白いからね
            隠し要素は方法知ってる事前提だけど
          3. 217. スパロボ好きの名無しさん
            >>215
            隠しかぁ
            ダイゼンガーや魔装機神のを初見でゲットできたのは幸いだった
            ただCMとかでも推してたバニティリッパーが隠しなのを知って困惑したよ
  66. 158. スパロボ好きの名無しさん
    30はvtxよりはずーと好きだわ、参戦作品のバランスが良いしボリュームも結構ある、まあ、それゆえに周回が結構だるいけど
    個人的にギアスとガンソードの共演がずーと前から見たかった所もある
    1. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>158
      バランスあった?
      1. 179. スパロボ好きの名無しさん
        >>161
        そう言えば見当たらんね?
  67. 170. スパロボ好きの名無しさん
    中国では
    テッカマンブレード  ← 近年アクショントイが結構出てる
    グレンラガン ← ワタルに続き中国国内向けスマホゲームがリリース
    韓国では
    ダ・ガーン ← グッスマから発売予定のセブンチェンジャーの関心が高く
            韓国ユーザーからの反響も凄いらしい
    ボルテスVの実写が放映されるフィリピンや33mのグレンダイザーの像があるサウジアラビアとか
    あるんで次回作も世界相手の豊富な参戦作品を提供するなら有料DLCは有りそうなきがするな
    30の有料DLCを全て買ったが版権作品のクオリティーはもっと上げて欲しい
  68. 171. スパロボ好きの名無しさん
    グランゾートはまだですか
    1. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>171
      やっぱ据え置きで参戦してくれないとね。太陽王は合体攻撃扱いだろうなと20年位妄想してる。技名は「ゾーラブレード一刀両断」だろうなとか。
      1. 176. スパロボ好きの名無しさん
        >>172
        グランゾートって世界観厳しい系?
        1. 177. スパロボ好きの名無しさん
          >>176
          月に空気と重力がある世界観だからどうだろ?ガンダムとかの世界と住み分ける為に月面でも場所によって空気重力の有る無し(理由は何か考えるでしょオリ敵の謎技術が原因とか)にしたら、ワタルよりはシリアスだからスパロボとの相性はいいはず。
  69. 173. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも毎年欠かさず「本シリーズ」一本で30年もやってきた事がよ?
    他の周年作品見てん? 3年に1本が関の山だろ?
  70. 178. スパロボ好きの名無しさん
    PS4・Switch・Steamマルチ同発でもあんま伸びんよなぁ
  71. 181. スパロボ好きの名無しさん
    売れたと言うなら
    30で稼いだ金でOG出してみろ
  72. 190. スパロボ好きの名無しさん
    リューナイト、フルメタ、ダンバイン、グレンラガン、黒本がそろった作品やりたいです
  73. 191. スパロボ好きの名無しさん
    30はDLC込みで3000円になったら買うわ
  74. 196. スパロボ好きの名無しさん
    参戦イマイチ、UIイマイチ、マップ選択微妙
    シナリオしょぼいと個人的に微妙だったけど売れたのか
    AUTOシステムはよかった
    1. 207. スパロボ好きの名無しさん
      >>196
      30周年の記念作品だから期待感があって売れたんじゃない?
      自分もその口だし
      プレイしてみての評価は同じく微妙に感じたけど・・・
      本当の評価は次回作の売り上げで分かる気がする
    2. 211. スパロボ好きの名無しさん
      >>196
      死亡やミスがめちゃくちゃ安いゲームのオートは一度クリアしてから解禁がいいな
  75. 205. スパロボ好きの名無しさん
    時間かけてとか言うけど時間かけたOGやらGジェネ見たら果たして時間かけて作るのが正解か分からんけどな
    あんだけ戦闘シーン持ち上げまくったGジェネとかスマホ行きだし
  76. 212. スパロボ好きの名無しさん
    よりによってスパロボ厨が売上誇りだすの笑えるね
    1. 214. スパロボ好きの名無しさん
      >>212
      バカがうるさいからだろ
  77. 213. スパロボ好きの名無しさん
    ガーゴイルだけでなく
    シーブックもグランディスも
    この後中の人がお亡くなりになったんだよな
    古い作品は出せるうちに出しておかないと
  78. 218. スパロボ好きの名無しさん
    売れたんなら資料付き攻略本出してもいいんじゃない?
  79. 225. スパロボ好きの名無しさん有香ちゃんです。
    デスアストラナガンもゲスト参戦コンテツ参戦して欲しいです。ゴードンくん二重人格設定でイングラムプリスケンの人格眠ってる設定でまだ参戦して欲しいですもちろんリュウセイバンプレイオスもバディム隊長とか。センガートロンベとかクスハとか。キョウスケとかギリアムとか。SRXでも全然もんないなし。テツカードの中人とイングラムプリスケンさん一緒って書いてあったから声だけ入れることできそう。あとガンダムOOとか鉄血チームとサイバスターマサキとかギリアム絡ん欲しいです。チェンジしたらイングラムプリスケンさん出てきてリュウセイと話しかける。イベントして欲しいです。アルファでわそんなイベントなかったので30で。して欲しいです。
  80. 226. スパロボ好きの名無しさん有香ちゃんです。
    つくか30アプリ版とか配信して欲しいです。あと新コンテツ来そうですなんかアップデート新しいやつ配信してるし。ツウカ新作30新しいメカ参戦ならガンダムOOとデスアストラナガンとかゼオライマーとかOG系わデスアストラナガンスパロボアルファ3参戦で二重人格設定イングラムプリスケンさんの人格眠ってる設定声も切り替わる感じでして欲しいです。なん30まだいじってるよ。
  81. 227. スパロボ好きの名無しさん有香ちゃんです。
    アルファ3参戦でマイちゃんバンプレイオスバディム隊長参戦してリュウセイアヤライが乗り込むイベントしてゴードンくんの中のイングラムプリスケンさんと絡ませる感じでいいのでわ。オリジナルアストラナガン設定的にもう無理デスになっているから。でアインソフオウル青髪になりゴードンくんの中のイングラムプリスケンさん覚醒リュウセイにしさしぶりとが言って欲しいです。まさかあんたわ。みたいな感じで出したほうがアストラガン出したほいか利口でわ。でしばらくゴードンの中のイングラムプリスケンさんとリュウセイわ会話する感じでいいのでわ。バディム隊長もビックリして欲しいです。アヤもライも。できるなら30でつくてほしかったです。
  82. 228. スパロボ好きの名無しさん有香ちゃんです。
    新作スパロボ参戦コンテツでもいいですアプリで遊べるようにすれば。
  83. 229. スパロボ好きの名無しさん有香ちゃんです。
    あとデスアストラナガンゴードン二重人格設定からせるなら鉄血チームとかゼオラマーだよね。
  84. 230. スパロボ好きの名無しさん有香ちゃんです。
    あとガンダムOOとかガンダムWだよね。まだヒイロとか絡ませたいて。
  85. 231. スパロボ好きの名無しさん有香ちゃんです。
    間違えたゼオラライマーだよね。確か。
  86. 232. スパロボ好きの名無しさん有香ちゃんです。
    今回イングラム少佐人格わ消滅しないてゆう設定で。ゴードンくんデスアストラナガン出すならいける。
  87. 233. スパロボ好きの名無しさん有香ちゃんです。
    デスアストラナガン出した欲しいです。DDガチャ参戦でもいいし30アプリ版出してデスアストラナガン参戦とかもいい。ガンダムシードとかバスターまだ使いたい。イザークとかも使いたい。あとしほさんアニメ版リメイクしてしゃべって欲しいです。
  88. 234. スパロボ好きの名無しさん
    流石に記念作だし面白いだろうと買った人もいたはず。もう騙せないけどな
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ロム兄さん

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