スーパーロボット大戦D

スパロボDお前ら「ダルタニアスとビッグ・オーは雑魚!」←これ

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1: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:03:07.482 ID:xRZWCoe60
ダルタニアスはマシだろ

2: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:04:37.253 ID:55x6RoMW0
ダルタニアスはルート通れば追加武器あるしまあまあ
ビッグオーは…ドロシーの精神コマンドが便利だよね!
ビッグオー

3: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:08:38.015 ID:N4a2/u/p0
ゴライオンとの違いがわからん

9: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:15:15.967 ID:Bxu2Y/HF0
>>3
胸にライオンの顔があるのがダルタニアス
手足と顔がライオンなのがゴライオン

4: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:09:27.072 ID:MsEzeWqU0
アサルトバスターは格好良いな
数分でノーマルになってしまうが

5: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:11:04.838 ID:1BxEpbEi0
ビゴーは元々が切った張ったができるロボットじゃないし

6: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:11:14.713 ID:IPrYglbZ0
確かプロトガーランドが強かった覚えがあるな
ザーメ=ザウも地味強機体だった気がする

ガーランド

7: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:13:50.294 ID:D7YIhjEJp
今やってるけど補給ループでダルタニアス組の中で弾児だけレベル高い

8: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:14:19.945 ID:5JcGntZka
そんなやついたな

10: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:17:03.178 ID:1BxEpbEi0
7勢のせいで支援系精神コマンドキャラが埋もれがち

11: 名無しのスパロボさん 2023/01/05(木) 22:26:23.971 ID:+Ytko/WYp
ダルタニアスは分離させてガンパーとベラリオスに積んだ強化パーツのデバフ武器撒く使い方がそこそこ便利


ダルダニアスは当時知らなかったし
よくいるスーパー枠的に使ってただけだったなぁ

ビッグオーもDではあんまり使わなかった。。。
本格的によく使い始めたのはZ1からだったなぁ



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1672923787/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ダルタニアス常連になるかと思ったけどそんなことなかった
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      立ち位置も長浜ロマンロボットに入れていいのか微妙なところだし。
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        神谷明問題でダイモス出ないせいかDDだとまるで三体目の超電磁ロボみたいに扱われてる
        1. 73. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          超電磁イレーサーがあるからな…
          イレーサーってなんだ…?
          1. 76. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            消しゴム
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ガーランドはコンボ格闘が便利だったうっすらとした記憶
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Dなら多分ゴッドマーズの方が弱いな
    これと言った強みの無いただのスーパー系
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      でもゴッドマーズには捏造合体攻撃があるから…
    2. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      単純に機体スペックでダルタニアスに勝ってて、搭乗パイロットが多く精神コマンドも優れてて、メインパイロットは超能力持ち
      これのどこがダルタニアスに劣ってるんですかね^^;
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        ゴットマーズ1人乗りやん?
        分離補給でEN使い放題のダルタニアスの方が便利だよ鉄壁あるし応援祝福でサポートもこなせる
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>10
          ダルタニアスは雑魚が硬いし射程が長いから強制出撃だとイライラしてくる
          いくら鉄壁あっても攻撃力が低いのもな
      2. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        うっかり撃墜されてゲームオーバーになること多数
        硬いから前線に出す事多いせいで事故る
        1. 63. スパロボ好きの名無しさん
          >>11
          全滅プレイ時には役立つ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ダルタニアスの追加武装は別に分岐にしなくても良かったのにとは思ったがな
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      原作、序盤しか見てないが隠しにするような必殺技なのだろうか。
      ヤマトの波動砲みたいなん?
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        原作だと最終話付近でようやく使う武器だから、話がクロッペンで終わってるDだと隠し扱いはある意味妥当
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          最終話付近で使ったのは超空間エネルギー解放であって
          キャノンキュービックと火炎アタック火炎十文字斬りは原作中盤で出てくるよ
          あと話はクロッペンで終わってると言ってもズールはドルメンの役割も担ってるわけで…
          対象をゴッドマーズのものにすり替えただけで一応Dでも超空間エネルギーを解放させる話まではやってる。とはいえこのイベント自体前提条件必須の隠しイベみたいなものだから、少なくともE解放以外の2つは分岐関係なく使えても良かったのではと思う
  5. 7. スパロボ好きの名無しさん
    電童と凰牙「あん?エネルギー使わないと活躍出来ない俺らをバカにしてるのか?ハイパーデンドーデンチをぶつけるぞコラ!」
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      それぶつけたら何もできなくならんか?
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        すかさず吉良国さんを呼ぶんや
  6. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグ・オーは話の都合でドロシーがサブパイから抜けるのがしんどかったな
    加速がなくなるから置いていかれる
    ダルタニアスはDじゃ不遇だったな追加武器が分岐で実装されなかったりラスボスのドルメンが登場せずクロッペンがズール皇帝の部下になってたり
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      GCでやっとドルメン出たけど今度はクロッペンの正体特に明かされないと敵方の扱いなにかと不遇ね。
  7. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオーが周目するとドンドン使う意味なくなってしまうのがな
    1周目は改造段階の多さで火力あるけどそれだけだし3周目ともなると他のスーパー系が軒並み火力上回るのがな
  8. 13. スパロボ好きの名無しさん
    最終的には敵の攻撃力がインフレしすぎて
    フル改造+回避255でも避けられないスーパー系がまとめてお荷物になるんだっけ?
    そこまでやり込んでないから噂でしか知らんが
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      回避そこまで上げればスーパー系でも避けるよ。
      お荷物になるのは防御255に育成した場合。
      ここまでやったのに、ラスボスの攻撃に2,3発で沈んだ…
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        さすがこの掲示板の人はやり込んでいらっしゃる…
  9. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Dは回避重視なバランスになるから全体的にスーパー系が扱いづらいね。
    分身+オープンゲット重複する真ゲッター2がいけるぐらいか?
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      PPを技量に注ぎ込んだ真ゲッター2の頼もしいこと
  10. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオー好きすぎてDでもZでも常にスーパーエースだったわ
    カッコよすぎやろあれ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      やっぱ好きって大事よね
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      性能より見た目とか思い入れでプレイした方がスパロボは楽しめるよね。
      さすがに第4次のダンクーガは茨の道だと思うが…
      1. 33. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        いうて、開幕気力145でフル改造熱血断空砲やってやるぜするから、一撃で倒せる相手さえ選べばコンVより硬めの雑魚を捌きやすい
      2. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        コンVより使いやすいと思うわ
        気力熱血バンバン使ってHPの多い雑魚散らしが出来る
        ボスキラーなんてゲッターとビルバイン入れば十分や
        1. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>65
          後半の万超えの敵にダンクーガでそんなに火力だせたっけ?
          地形適応空陸宇宙Bだったし。
          フィンファンネルでさえ、魂かけて1万いかなかった記憶。
          1. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>68
            65じゃないけど気力上げたフル改造断空砲なら全然いくよ
            フィンファンネルはそもそも4次では基本攻撃力2000しか無いだめな子だから
            それでもダメージ1万越えは余裕よ
            そもそも4次のザコでHP1万越えてるのはザコって言っていいか怪しいゲスト上位機だよ
  11. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Dのリメイクありゃ、バランス調整や
    ビッグオー2期などの追加要素で、そこら辺の不満点は無くなったかもな
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      代わりにBGMからBIG-O!が消えてまた別の不満点が
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>74
        残念だけど、あのOPは色々と問題あるから…
  12. 23. スパロボ好きの名無しさん
    2周ごとに敵が強くなるって言ってもまともな奴は精々3周するかどうかだから実害が出る奴がイカれてるんだぞ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      クロノクルは罠とか言われてるけど、クロノクルを集中的に育ててウッソ育てない人って何人いるんだろ…
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        育てないというより回避に全振りしたくなるのが原因かな
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          あー、確かに命中は後回しにしがちだもんな。
          クロノクルのフラグ立て失敗してて、全員回避だけ状態になったことなかったから、そんなにクロノクル育てた人いたのかと不思議だった。
  13. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオーは初参戦だったのにユニット、ストーリーともに不遇気味だった印象
    シュバルツに至ってはシレッとメリオルメッセの一員みたいになってるし
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      確か寺田Pもパラダイムシティの設定をいかせなかったって嘆いてたな。
      シュバルツはよくオリキャラとかネタにされるが、後で原作見たら滅茶苦茶カッコいい悪役でビックリした…
  14. 25. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボ無双だから
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      無双できるのはガーランドくらいでね?
      一週目は歌使わないとアムロでさえ、雑魚の集中砲火に耐えれなかった記憶。
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        歌無しだとリアル系は逆に敵に攻撃を当てれないって現象に襲われるからスーパー系も必要になるよ
  15. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ダルタニアスの何が不幸って
    このあと3Dでも参戦したんだけどそこでもパッとしなかったこと
    設定だけならガンバスターと並べるチートエネルギー源とか言われてたのに…
  16. 32. スパロボ好きの名無しさん
    確かビッグオーは一周目では改造段階が多いのがアドバンテージで、基本ステータスが微妙だった記憶がある
  17. 34. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも簡単過ぎるから別に誰使っても余裕だし…
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      いや、Dはムズくない?
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      Dはむしろ結構難しい部類だろう
      歌ドーピング使うんならまぁ簡単だが
  18. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスがゲペルニッチやズールより弱かったり、ボスより雑魚のほうが命中高くて手強かったり割とゲームバランス滅茶苦茶だよな
    アサルトバスターがV2の最強形態とは必ずしも言えない調整なのは個人的に解釈通りだったけど
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ペルフェクティオがゲペやズールより弱いと感じたこと無いんだが…
      V2はロングレンジキャノンが使えさえすれば良いという考えからわざわざアサルトバスターのためにエンジェル・ハイロゥルートは選ばなかったわ。V2の換装はずっとバスター。
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        ズールはバサラ達が不在で、ゲペはミレーヌがおらず、バサラの歌を温存しないとならないからドーピングが出来ないのが原因かな
        1. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>43
          ファートゥムは回復無いから極論ガーランド1体で勝てちゃうからね、ゲペとズールではまず無理だけど
          同じ理由で精神配分ミスってやり直す可能性がゲペとズールにはあるけど、ファートゥムはまあリカバリできなくなること無いだろうし
      2. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        最終章はペルフェクティオよりも直前の
        HPが一定値以下になると全回復するボス2体がきつかったかな、たしか
      3. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        アサルトの方がつよない?
        1. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>49
          継戦能力ならアサルトだけどマップ兵器&長射程ならバスターなんで使う人次第かな
          周回で火力上がってると地味に移動後着弾点指定マップ兵器が便利
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      Dの鬼門はラスト前、時間制限付きの無限沸きステージよ
      その前まではバサラで準備してから戦ってたのに、時間制限付きだから突撃しないといけないのよね
      オリジナル敵が避けるし硬いし、フル改造スーパー系すら落ちる火力で大量待機してる
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        構わず待ちプレイで歌強化してたら敵の方が勝手にこっちに来て制限ターンに間に合ったよ。
  19. 40. スパロボ好きの名無しさん
    当たると痛いから回避に全振りしたくなるけど、
    命中も上げておかないと苦労するのよね
  20. 42. スパロボ好きの名無しさん
    自分が全出撃機体火力至上主義なせいで、強制出撃マップ以外で歌ったことないわ。
    バサラやミレーヌが戦闘員なら敵二体叩けるのに…って感じでサウンドフォースは能動的に出撃させることは無かった。戦いは数だよ。
  21. 46. スパロボ好きの名無しさん
    Dはチェンゲ、ガンダム勢で事足りてたからな
  22. 47. スパロボ好きの名無しさん
    弱いと言われてマシと半端な擁護するのはやめなさい😡
  23. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ダルタニアスはXOでも微妙だったなあ。初登場時の性能はほかのスーパー系(ダンクーガ、ネオゲッター、ソウルセイバー)と同じくらいなのに、他のスーパーが後継機で強化されるのにこっちは性能アップ無し。極めつけはサブシナリオで火炎アタック火炎十文字斬りが追加されるところで、直前に確定入手するバクシンガーのニューバクソードのほうが圧倒的に強い(というか普通のバクソードとほぼ同威力)。トドメにマップ兵器の超空間エネルギー解放は射撃属性というイジメのような状態
  24. 51. スパロボ好きの名無しさん
    せめて超空間エネルギー解放がマップ兵器だけじゃなくて通常武装でもあればよかったんだけどな。気力150で使える大技にでもしとけば他と差別化出来たろうに
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      超空間エネルギー開放は通常武器のみだろ逆に。
  25. 52. スパロボ好きの名無しさん
    当時プレイ環境がGBAしかなくてAが楽 Rはゲキヌルでそこから出たDは激ムズで驚いたな
    今じゃちょうどいい難易度って感じだけど
  26. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ペルフェクティオのBGMほんとに好き
    OGも良いけどイメージとちょっと違ったわ
  27. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ビック・オーはZ以降全然弱くないだろ
    移動が足りんからパーツ必須だけど今のスパロボと違って待ち戦法が普通に機能してたし
  28. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオーは何だかんだ2人乗りなのと
    無消費武器とMAPを両立させてるのが偉い
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      ドロシーの離脱期間が短いのと
      パーツ枠が三つならもうちょいマシになったかな
  29. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ビックオーやダルタニアスが弱いではない
    他のユニットが強すぎと
    出撃数に限りがあるからそんなに使ってなった
  30. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドマーズ未視聴D初プレイワイ「六神合体?コスモクラッシャー隊のメンバー全員で乗るんやろなぁ〜」
    一人乗りでした。
  31. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ゴットマーズ強そうにみえて鉄壁無いので突っ込むとやられるから実はマジンガーやグレンダイザーの方が強いんだよな
    マジンパワーやスペイザー二人乗りはクッソ強い
  32. 67. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクあったら、隠しで完全版ペルフェクティオ出して欲しいわ
    こっちも、ゲペルニッチを味方ユニット化したり
    ゲッターエンペラーなども出すなど底上げ
  33. 71. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの扱いにはいまいち恵まれんよな、ダルタニアス
    個人的には長浜四部作(何、三部作だろ?聞こえんなぁ)の中では一番好きなんだけどな、中盤からの展開が本当にドラマチックで
    口やかましいがやがて忠誠より大事なものを見つけるアールの爺さんと運命に翻弄されて全てを失いながら最後に自分の生まれた意味を見つけるクロッペンが特に素晴らしい
  34. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ペルフェクティオって設定上出てきた時点で終わりだから完全版出すの無理な気がする
    OGでも押し返すで済ましたし
  35. 75. スパロボ好きの名無しさん
    あんま弱いイメージもないけどDはリアル系で100%回避して戦ったほうが楽だわね
    ラスボスもHP回復もってないし
  36. 79. スパロボ好きの名無しさん
    >34
    Dはスパロボ基準でいえばそこそこきつい方では?だからどのユニットでも愛を注げば一軍余裕にならずこういう話が出てくる訳で
    携帯機シリーズがお前が考えてるスパロボ難度になるのはこの次(J)からだな
  37. 80. スパロボ好きの名無しさん
    まずダルタニアスってダサいから使わない
  38. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネル持ち、V2AB、真ゲ3の長距離武器持ち組でネチネチやってた記憶しかない
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ロム兄さん

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